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어드밴티지 규칙
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
제5조 어드밴티지: 중단하면 반칙을 범한 팀에 이익이 될 때 경기를 계속 진행시킵니다. 어드밴티지가 나타나기까지의 ‘몇 초’의 시간, 어드밴티지가 발전하지 않을 때의 취소, 다음 경기 중단 때 여전히 적용되는 카드, 심한 반칙에는 적용하지 않음을 다룹니다. 신호는 두 팔을 앞으로 뻗는 동작입니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1정의테스트 보기
제5조: 반칙이 일어났을 때 반칙을 당한 팀에 어드밴티지가 생기면 주심은 경기를 계속 진행시키고, 예상한 어드밴티지가 그 순간 또는 몇 초 안에 이어지지 않으면 처음의 반칙에 대해 처벌합니다.
어드밴티지 신호는 두 팔을 앞으로 뻗는 동작이며, 보통 ‘플레이 온’이라는 구두 선언을 함께 합니다. 한 팔만 위로 들면 간접 프리킥 신호이고, 팔로 가리키면 프리킥이나 코너킥의 방향을 나타냅니다.
어드밴티지는 실제로 ‘이어져야’ 합니다. 반칙을 당한 팀이 볼 소유와 함께 진정한 전진 선택지가 있거나, 슈팅 또는 유망한 공격 같은 실질적 이익을 유지해야 합니다. 볼을 한 번 더 건드린 것만으로는 충분하지 않습니다.
예상한 어드밴티지가 몇 초 안에 이어지지 않으면 주심은 처음의 반칙을 처벌하며, 그 반칙이 일어난 곳에서 프리킥을 줍니다.
제5조에 따라 주심은 몇 초 동안 휘슬을 불지 않고 기다릴 수 있습니다. 어드밴티지가 이어지면 경기는 계속되고, 이어지지 않으면 주심이 돌아가 처음의 반칙을 처벌합니다.
어드밴티지를 적용한 반칙에 대한 경고나 퇴장은 취소되지 않습니다. 볼이 다음에 아웃 오브 플레이가 되었을 때 줍니다.
어드밴티지는 반칙을 범한 팀이 아무 이득도 얻지 못하게 하기 위해 있습니다. 어드밴티지가 없다면 고의로 걸어 넘어뜨리는 반칙 한 번에 유망한 공격이 끊기고, 프리킥은 골문을 향한 돌파를 대신하기에 부족할 것입니다.
‘플레이 온’은 주심이 두 팔 어드밴티지 신호와 함께 외치는 구두 선언입니다. 반칙을 보았지만 경기는 계속된다는 뜻이므로 누구도 멈추거나 항의해서는 안 됩니다.
반칙 때문에 반칙을 당한 팀에 쓸 만한 볼 소유도 전진 선택지도 없다면 지킬 이익이 없습니다. 주심은 즉시 휘슬을 불고 프리킥을 줍니다.
페널티킥은 보통 더 큰 이익이므로, 페널티 에어리어 안에서는 즉시 득점할 분명한 기회가 있을 때만 어드밴티지를 적용하고, 그렇지 않으면 주심이 페널티킥을 줍니다.
테스트 2숫자와 핵심 기준테스트 보기
제5조는 예상한 어드밴티지가 ‘그 순간 또는 몇 초 안에’ 이어지지 않으면 처음의 반칙을 처벌한다고 말합니다. 정확한 초 수는 조항에 적혀 있지 않으며, 심판 지침도 짧은 시간이라고만 말합니다.
어드밴티지가 이어지면 처음의 반칙은 전혀 처벌하지 않으므로 프리킥이 없습니다. 남는 일은 경고나 퇴장뿐이며, 볼이 다음에 아웃 오브 플레이가 되었을 때 줍니다.
IFAB는 1903년에 어드밴티지 조항을 추가했습니다. 그전에는 휘슬이 반칙을 범한 쪽만 돕게 되는 경우에도 주심이 모든 반칙을 처벌해야 했습니다. 1863년은 최초의 경기규칙이 만들어진 해, 1925년은 오프사이드 기준이 수비수 3명에서 2명으로 바뀐 해, 1970년은 카드가 도입된 해입니다.
조항에는 최대 횟수가 없습니다. 각 반칙은 따로 판단합니다. 실제로는 같은 팀이 반복해서 반칙을 하면 계속 경기를 진행시키기보다 경기를 멈추고 경고하는 것이 타당한 이유가 됩니다.
어드밴티지를 취소하면 경기는 처음의 반칙 상황으로 돌아가며, 재개는 볼이 이동한 곳이 아니라 그 반칙이 일어난 곳에서 합니다.
VAR 프로토콜은 경기 결과를 바꾸는 네 가지 상황, 즉 득점/무득점, 페널티/페널티 아님, 직접 퇴장(두 번째 경고는 해당 안 됨), 선수 오인을 다룹니다. 어드밴티지 판정 자체는 리뷰 대상이 아니며, 그 결과가 이 네 가지에 해당할 때만 대상이 됩니다.
‘프로페셔널 파울’ 규정은 1990년에 생겼습니다. 명백한 득점 기회를 저지한 반칙은 퇴장이 되었습니다.
각 반칙에는 그에 따른 징계가 그대로 남으므로 두 경고 모두 다음 경기 중단 때 줍니다. 같은 선수가 경고를 두 번 받으면 퇴장입니다.
어드밴티지는 언제나 반칙을 당한 팀의 것이며, 반칙을 범한 쪽을 위해 적용하지 않습니다. 양 팀 선수가 동시에 반칙을 하면 주심은 더 중한 반칙을 처벌합니다.
테스트 3역할과 권한테스트 보기
어드밴티지는 리뷰 대상인 네 가지에 속하지 않습니다. 그 이후의 상황이 득점, 페널티, 직접 퇴장, 선수 오인과 관련될 때만 VAR이 개입할 수 있으며, 예를 들어 득점으로 이어진 빌드업 과정에서 놓친 반칙이 그런 경우입니다.
2025/26 시즌부터는 주장만이 주요 판정에 관해 주심에게 다가갈 수 있으며, 정중하게 해야 합니다. 그렇다고 주장이 결정 자체에 대한 권한을 갖게 되는 것은 아니며, 주심을 둘러싸는 다른 선수는 경고를 받을 위험이 있습니다.
카드는 주심만 줄 수 있으며, 어드밴티지를 적용한 반칙에 대한 카드는 볼이 다음에 아웃 오브 플레이가 되었을 때 줍니다. 카드를 주기 위해 경기를 멈추지는 않습니다.
부심과 대기심은 공격이 실제로 전개되었는지를 포함해 주심에게 정보를 전달할 수 있습니다. 어드밴티지를 유지할지 취소할지의 결정은 주심에게 남아 있습니다.
말이나 행동으로 하는 항의는 선수, 교체 선수, 팀 임원 모두에게 제12조에 따른 경고 대상 반칙이며, 어드밴티지 판정에 이의를 제기하는 것도 예외가 아닙니다.
신호가 최종 결정은 아닙니다. 예상한 이익이 몇 초 안에 이어지지 않으면 주심이 휘슬을 불어 처음의 반칙을 처벌합니다.
테스트 4어드밴티지가 적용되는 때테스트 보기
어드밴티지는 반칙을 당한 팀이 볼 소유를 유지하고 돌파, 결정적인 패스, 슈팅 같은 진정한 전진 선택지가 있을 때 가장 효과적입니다. 자기 진영 깊은 곳에서 공격이 없다면 보통 프리킥의 가치가 더 큽니다.
제5조는 퇴장에 해당하는 반칙이 있으면 이후 득점할 기회가 없는 한 경기를 멈추고 해당 선수를 퇴장시키도록 주심에게 알려 줍니다. 진정하고 즉각적인 기회만이 퇴장 반칙을 그냥 진행시킬 근거가 됩니다.
볼과 상관없는 곳에서 난폭한 행위가 있으면 보통 지킬 만한 이익이 없고 보복의 위험이 있으므로, 주심은 경기를 진행시키지 않고 멈춥니다.
심각한 부상이 의심되면 어드밴티지가 진행 중이더라도 주심은 경기를 멈춥니다. 재개는 여전히 처음의 반칙에 대한 프리킥입니다.
제5조에는 어드밴티지를 공격 플레이에만 적용하라는 제한이 없습니다. 수비수가 반칙을 당했지만 그 팀이 볼을 지키며 안전하게 풀어 나갈 수 있다면 주심은 경기를 진행시킬 수 있습니다. 다만 수비하는 팀에는 프리킥이 더 나은 결과인 경우가 많아 드문 일일 뿐입니다.
어드밴티지는 오픈 플레이에만 국한되지 않습니다. 코너킥이 들어오는 순간 수비수가 공격수에게 반칙을 했는데도 볼이 슈팅 기회가 있는 공격수에게 떨어진다면, 주심은 경기를 진행시키고 반칙은 다음 경기 중단 때 처리할 수 있습니다.
어드밴티지는 진정한 이익이어야 합니다. 곧바로 다시 압박을 받을 가능성이 큰 고립된 선수에게는 어드밴티지가 없으므로, 주심은 휘슬을 불고 프리킥을 줍니다.
페널티킥은 보통 더 큰 이익이므로, 주심은 즉각 득점할 수 있는 상황이 아니라면 페널티킥을 줍니다.
조항이 묻는 것은 반칙을 당하지 않은 팀이 이익을 얻느냐이지, 어느 방향으로 플레이하느냐가 아닙니다. 압박에서 벗어나게 해 주는 백패스는 이익이지만, 공격을 그냥 포기하는 백패스는 이익이 아니며 주심은 그 경우에도 반칙으로 돌아갈 수 있습니다.
어드밴티지는 반칙을 범하지 않은 팀을 위해 있습니다. 반칙을 범한 쪽이 볼을 지키고 있다면 지킬 이익이 없으므로, 주심은 경기를 멈추고 상대 팀에 프리킥을 줍니다.
테스트 5결과와 결말테스트 보기
득점은 인정되며, 처음의 반칙에 대한 경고나 퇴장은 그 경기 중단 때, 즉 킥오프 전에 줍니다.
주심은 어드밴티지가 아직 불확실한 동안에만 되돌아갈 수 있으며, 조항은 이를 몇 초로 봅니다. 공격이 전개된 뒤 그보다 늦게 볼을 잃었다면 반칙은 이미 지나갔고 경기는 계속됩니다.
경고는 반칙이 일어난 순간에 주었을 때와 똑같이 다음 경기 중단 때 줍니다. 같은 선수가 두 번째 경고를 받으면 퇴장이며, 그의 팀은 한 명이 적은 채로 경기를 이어 갑니다.
반칙으로 되돌아갈 수 있는 기회는 몇 초뿐입니다. 경기가 분명히 넘어가 버리면 프리킥은 영영 사라지지만, 그 반칙에 해당하는 카드는 다음 경기 중단 때 여전히 줍니다.
두 번째 반칙은 새로운 반칙입니다. 주심은 보통 더 새로운 반칙 때문에 경기를 멈추며, 같은 경기 중단 때 첫 번째 반칙에 대한 카드도 줄 수 있습니다.
어드밴티지로 실제로 득점이 나온 경우에만 퇴장이 경고로 낮아집니다. 기회가 무산되면 반칙을 범한 선수는 다음 경기 중단 때 퇴장당합니다.
어드밴티지는 볼을 인플레이로 유지하므로 보충해야 할 손실 시간이 없습니다. 추가 시간은 선수 교체, 부상, 카드, 세리머니, 비디오 확인 같은 실제 경기 중단을 위한 것입니다.
어드밴티지가 분명히 진행되어 완전히 새로운 국면이 전개되면 주심은 되돌아갈 수 없습니다. 그래서 결정을 1분이 아니라 몇 초 안에 내리는 것입니다.
경고나 퇴장은 그 반칙에 해당하는 그대로이며, 시점만 다음 경기 중단으로 옮겨집니다. 유일한 예외는 명백한 득점 기회를 저지한 반칙 뒤에 득점이 나온 경우로, 이때는 퇴장이 경고로 바뀝니다.
어드밴티지가 이어졌습니다. 골문을 향한 슈팅이 나왔고 이어서 코너킥이 되었습니다. 처음의 반칙은 처벌하지 않으며, 남은 일은 카드뿐입니다. 그 반칙에 카드가 해당된다면 그 경기 중단 때 줍니다.
테스트 6역사테스트 보기
어드밴티지 조항(1903년)은 눈에 보이는 카드(1970년), DOGSO 퇴장 규정(1990년), 2025/26 시즌의 주장 전용 접근 규정보다 앞서고, 최초로 문서화된 경기규칙(1863년)보다는 뒤입니다.
현대의 조항은 이익을 중심으로 쓰여 있습니다. 반칙이 일어났을 때 반칙을 당하지 않은 팀이 이익을 얻으면 경기를 계속하고, 그 순간 또는 몇 초 안에 이익이 오지 않으면 반칙을 처벌합니다. 기준은 이익이지 반칙이 얼마나 나빴느냐가 아닙니다.
공격을 끊기 위한 반칙이 전술이 되자, 경기를 계속 진행시키는 것은 공격하는 팀에 대한 호의가 아니라 반칙을 범한 쪽이 반칙으로 노린 것을 얻지 못하게 하는 수단이 되었습니다. 이를 위해 도입된 퇴장은 어드밴티지와 충돌하지 않고 함께 작동합니다.
이 조항은 1903년 이후 계속 이어져 왔습니다. 문구는 다듬어졌지만(특히 현대의 ‘몇 초 안에’라는 표현과, 카드는 여전히 다음 경기 중단 때 준다는 명시적 규정), 폐지된 적은 없습니다.
옐로카드와 레드카드가 생기자 징계는 재개와 분명히 분리될 수 있게 되었습니다. 그래서 경기규칙은 어드밴티지가 카드를 없애는 것이 아니라 다음 경기 중단까지 미룬다고 명시할 수 있었습니다.
눈에 보이는 두 팔 신호와 구두 선언은 주심이 반칙을 보았고 경기를 계속 진행시키기로 했다는 것을 모두에게 알립니다. 선수들이 반칙을 그냥 못 본 것이라고 생각해 멈추는 일을 막아 줍니다.
비디오 판독이 있으므로 주심은 애매한 국면을 끝까지 진행시킬 수 있습니다. 득점, 페널티, 직접 퇴장, 선수 오인은 나중에 확인할 수 있기 때문입니다.
한 세기 넘게 이어진 원칙은 반칙을 범한 팀을 휘슬이 돕게 해서는 안 된다는 것입니다. 현재의 제5조는 몇 초라는 시간, 다음 경기 중단 때 주는 카드, 페널티 에어리어에 관한 지침으로 정밀함만 더했습니다.
두 팔 신호는 20세기를 거치며 심판 업무가 표준화되면서 비로소 보편적인 관행이 되었고, 초기의 주심들은 대부분 ‘플레이 온’이라고 외쳤습니다. 참고로 휘슬은 이미 1870년대부터 사용되고 있었습니다.
12야드에서 거의 확실한 기회인 페널티킥은 보통 경기를 계속 진행시키는 것보다 낫기 때문에, 페널티 에어리어 안의 어드밴티지는 분명하고 즉각적인 득점 기회에만 해당합니다.
테스트 7예외와 경계 사례테스트 보기
양 팀의 반칙이 함께 일어난 경우 주심은 더 중한 반칙만 처벌합니다. 어드밴티지는 두 팀이 나눠 가질 수 없습니다.
어드밴티지는 반칙을 당하지 않은 팀이 이익을 얻느냐에 달려 있고, 반칙의 종류와는 관계없습니다. 이익이 이어지지 않으면 그 반칙에 해당하는 재개, 즉 직접 프리킥 또는 간접 프리킥을 합니다.
어드밴티지는 끝났습니다. 반칙을 당하지 않았던 팀이 스스로 반칙을 범했으므로 더 새로운 반칙을 처벌하고 상대 팀이 프리킥을 얻습니다. 첫 번째 반칙에 대한 카드는 그 경기 중단 때 여전히 줍니다.
부당하게 도전을 받았지만 볼을 지키며 배급할 수 있는 골키퍼는 사실상 어드밴티지를 가진 것입니다. 그 도전으로 볼이 흘렀거나 서둘러 걷어내야 했다면 프리킥의 가치가 더 큽니다.
부상의 심각성은 주심이 판단합니다. 심각한 부상이 의심되면 즉시 경기를 멈추고, 가벼운 타박이라면 국면이 끝날 때까지 기다릴 수 있지만 그때는 이미 프리킥을 되돌릴 수 없습니다.
부상은 반칙의 면책 사유가 아닙니다. 처음의 반칙에 대한 경고나 퇴장은 반칙을 범한 선수가 치료를 받고 있거나 교체될 예정이라 해도 다음 경기 중단 때 줍니다.
페널티는 처음의 프리킥보다 훨씬 큰 이익이므로 어드밴티지가 분명히 이어졌습니다. 처음의 반칙은 그대로 두며, 카드가 해당되었다면 페널티로 경기가 멈춘 때 줍니다.
제9조에 따르면, 볼이 주심을 맞힌 뒤 드롭볼이 되는 경우는 볼이 골에 들어갔을 때, 소유가 바뀌었을 때, 유망한 공격이 시작되었을 때뿐입니다. 이 중 어느 것도 일어나지 않으면 경기는 어드밴티지와 함께 계속됩니다.
팀 임원이 허락 없이 경기장에 들어오면 반칙이며 경고 또는 퇴장될 수 있고, 어드밴티지가 이어지지 않았다면 앞선 반칙도 여전히 처벌할 수 있습니다.
직접 퇴장은 리뷰 대상인 네 가지 중 하나이므로 VAR이 온필드리뷰(OFR)를 권고할 수 있고 반칙을 범한 선수는 퇴장당할 수 있습니다. 어드밴티지 판정 자체는 리뷰 대상이 아닙니다.
테스트 8비교테스트 보기
어드밴티지의 경우에는 반칙이 있었고 주심이 휘슬을 불지 않기로 한 것이므로 카드가 뒤따를 수 있습니다. ‘파울 아님’의 경우에는 반칙 자체가 없었으므로 해당되는 것도 미뤄지는 것도 없습니다.
팀이 선택하는 것이 아닙니다. 주심이 경기를 진행시키면 어드밴티지이고, 경기를 멈추면 반칙을 당한 팀이 빠르게 재개할 수 있습니다. 휘슬이 울린 뒤에는 프리킥만이 유일한 길입니다.
어드밴티지는 경기 중단이 없다는 뜻이고, 드롭볼은 반칙 없이 경기가 멈추었을 때 쓰는 재개 방식입니다.
어드밴티지는 두 팔을 뻗고 ‘플레이 온’이라고 알리는 하나의 판정이며, 다음 경기 중단 때를 위해 카드를 살려 둡니다. 놓친 반칙에는 신호도 없고 아무런 결과도 없습니다.
두 종목 모두 반칙을 범한 쪽에 보상하지 않으려고 경기를 진행시키지만, 럭비의 어드밴티지는 훨씬 오래 이어질 수 있고 주심은 처음의 지점으로 되돌아갈 수 있습니다. 축구의 시간은 몇 초뿐이며 그 뒤에는 반칙이 사라집니다.
페널티는 거의 확실한 기회이므로, 공격하는 팀이 이미 골을 눈앞에 두고 있지 않다면 주심은 페널티킥을 줍니다.
어드밴티지는 재개가 전혀 아닙니다. 볼은 인플레이로 남고 팀은 하고 있던 공격을 그대로 이어 가지만, 간접 프리킥은 경기를 멈추고 득점하려면 두 번째 터치가 필요합니다.
부심은 국면이 정리될 때까지 깃발을 내려 두라고 지시받고, 주심은 몇 초 동안 휘슬을 아낍니다. 누가 이익을 얻는지 분명해질 때까지 경기를 멈추지 않는다는 본능은 같습니다. 그러나 오프사이드는 부심의 판단이고, 어드밴티지는 주심의 판단입니다.
어드밴티지는 그 순간에 내리는 실시간 판정이며 나중으로 미룰 수 없습니다. 미뤄지는 것은 징계뿐이며, 그 반칙에 대한 카드는 볼이 다음에 아웃 오브 플레이가 되었을 때 줍니다.
농구는 이미 시작된 슛 동작이 반칙 시점에 있으면 득점으로 인정하고, 축구는 휘슬이 반칙을 범한 쪽만 돕게 되는 경우 공격을 계속 진행시킵니다. 두 종목 모두 반칙은 징계 면에서 여전히 인정되며, 축구에서는 카드가 다음 경기 중단 때 나올 뿐입니다.
테스트 9미니 시나리오테스트 보기
명백한 득점 기회는 가장 강력한 어드밴티지입니다. 경기는 계속되고, 득점하면 인정되며, 그 반칙에 해당하는 카드는 다음 경기 중단 때 줍니다.
어드밴티지는 팀이 활용할 때만 존재합니다. 멈추고 항의하면 이익을 스스로 버리는 것이고, 선수가 멈추기로 했다고 해서 주심이 프리킥을 되돌려 주지 않습니다.
프리킥은 볼을 잃은 곳이 아니라 처음의 파울이 일어난 곳에서 하며, 이 때문에 반칙을 당한 팀에는 되돌아가는 것이 의미를 가집니다.
명백한 득점 기회를 저지한 반칙에 어드밴티지를 적용했고 득점이 바로 나왔다면, 반칙을 범한 선수는 퇴장이 아니라 경고를 받습니다.
수비수가 따라붙는 상황에서 서 있는 것은 분명한 득점 기회가 아니므로 페널티가 더 큰 이익이고, 주심은 휘슬을 붑니다.
볼을 지키며 공격을 전개할 수 있다면 주심은 경기를 진행시킬 수 있습니다. 이미 이익을 가지고 있기 때문입니다. 그 도전으로 볼이 흘렀다면 여러분 팀의 프리킥이 더 가치가 큽니다.
어드밴티지는 수비하는 팀에도 적용할 수 있지만 이렇게 자기 진영 깊은 곳에서는 거의 쓸모가 없습니다. 서두르지 않고 차는 프리킥이 압박 속에서 허둥지둥 이어 가는 것보다 낫습니다. 그 판단은 여러분이 아니라 주심의 몫입니다.
시간은 몇 초입니다. 여러분 팀이 분명히 플레이를 이어 갔다면 반칙을 되돌릴 수 없습니다. 남은 것은 카드뿐이며, 해당된다면 뒤에 나옵니다.
이익이 꼭 공격일 필요는 없습니다. 경기가 진행되는 가운데 코너에서 볼을 지키는 것도 진정한 어드밴티지이며, 그 반칙에 대한 카드는 다음 경기 중단 때 여전히 줄 수 있습니다.
어드밴티지를 적용한 반칙에 대한 카드는 볼이 다음에 아웃 오브 플레이가 되었을 때 주어야 하며, 이후의 경기 중단까지 미뤄 둘 수 없습니다.
테스트 10종합 복습테스트 보기
두 팔 신호는 주심이 반칙을 보고 경기를 진행시켰다는 뜻입니다. 반칙은 잊히지 않으며, 그에 해당하는 카드는 다음 경기 중단 때 줍니다.
제5조는 예상한 어드밴티지가 그 순간 또는 몇 초 안에 이어지지 않으면 주심이 처음의 반칙을 처벌하도록 허용합니다. 늦은 휘슬은 번복이 아니라 조항이 쓰인 대로 작동한 것입니다.
페널티 에어리어 안에서는 즉시 득점할 수 있을 때만 어드밴티지를 적용해야 합니다. 막힐 수 있는 슈팅은 그에 해당하지 않으며, 페널티킥이 훨씬 큰 이익이었을 것입니다.
어드밴티지를 적용한 반칙에 대한 카드는 다음 경기 중단 때 줍니다. 여기서는 스로인입니다. 재개 자체는 영향을 받지 않으며, 스로인은 여전히 그 권리가 있는 팀이 합니다.
어드밴티지가 최대한으로 이어졌습니다. 이익을 이미 얻었으므로 반칙으로 돌아갈 수 없으며, 남은 일은 그 반칙에 카드가 해당되었다면 카드를 주는 것뿐입니다.
주심은 반칙을 당하지 않은 팀이 얻는 이익을 따지며, 그 팀의 선호를 따지지 않습니다. 팀이 어드밴티지와 프리킥 중에서 고를 수는 없으며, 제5조는 이를 전적으로 주심에게 맡깁니다.
첫 번째 경고는 어드밴티지 뒤 첫 경기 중단 때 주었어야 합니다. 같은 선수가 두 번째 경고를 받으면 퇴장입니다.
주심은 이익을 제공할 뿐이고, 그것을 취하는 것은 선수들뿐입니다. 멈추고 항의하는 팀은 공격을 잃고 프리킥도 돌려받지 못합니다. 반칙은 이미 진행시킨 것이기 때문입니다.
어드밴티지가 없다면 고의로 걸어 넘어뜨리는 반칙이 늘 공격을 끊고 반칙을 범한 팀에 대형을 정비할 시간을 줄 것입니다. 이 조항은 휘슬이 반칙에 대한 보상이 되지 않도록 하기 위해 있습니다.