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Fútbol · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.1

Regla de la ventaja

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Ventaja (Regla 5): permitir que el juego continúe cuando detenerlo beneficiaría al equipo infractor; ventana de «unos segundos» para que la ventaja se materialice; anulación si la ventaja no se desarrolla; las tarjetas se mantienen en la siguiente interrupción; no se aplica en infracciones graves. Señal: ambos brazos extendidos hacia delante.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1DefinicionesHacer un test

  1. Regla 5: el árbitro permite que el juego continúe cuando se produce una infracción y el equipo no infractor se beneficiará de la ventaja, y sanciona la infracción original si la ventaja prevista no se materializa en ese momento o en unos pocos segundos.

  2. La señal de ventaja es con ambos brazos extendidos hacia delante, normalmente acompañada de la voz «siga el juego». Un solo brazo levantado señala un tiro libre indirecto, y un brazo extendido indica la dirección de un tiro libre o de un saque de esquina.

  3. La ventaja debe «materializarse»: el equipo no infractor conserva un beneficio real, como la posesión con una opción real de avanzar, un tiro o un ataque prometedor. Simplemente tocar el balón una vez más no basta.

  4. Si la ventaja prevista no se materializa en unos pocos segundos, el árbitro sanciona la infracción original con un tiro libre desde el lugar donde se cometió.

  5. La Regla 5 permite al árbitro retener el silbato unos segundos. Si la ventaja se materializa, el juego continúa; si no, el árbitro vuelve atrás y sanciona la infracción original.

  6. Una amonestación o expulsión debida por una infracción sobre la que se aplicó la ventaja no se anula: se muestra cuando el balón salga a continuación del juego.

  7. La ventaja existe para que el equipo infractor no saque ningún provecho de la falta. Sin ella, una zancadilla cínica acabaría con un ataque prometedor y el tiro libre sería un pobre sustituto de una carrera hacia la portería.

  8. «Siga el juego» es la voz con la que el árbitro acompaña la señal de ventaja con los dos brazos. Indica a los jugadores que se ha visto una infracción pero que el juego continúa, de modo que nadie debe detenerse a reclamar.

  9. Si la infracción deja al equipo objeto de la falta sin una posesión útil y sin una opción de avanzar, no hay ningún beneficio que proteger. El árbitro pita de inmediato y concede el tiro libre.

  10. Un penal suele ser el mayor beneficio, así que dentro del área penal la ventaja solo se aplica cuando hay una clara oportunidad de marcar de inmediato; en caso contrario, el árbitro concede el penal.

Test 2Números y umbrales claveHacer un test

  1. La Regla 5 dice que la infracción original se sanciona si la ventaja prevista «no se materializa en ese momento o en unos pocos segundos». La Regla no fija un número exacto de segundos; la orientación arbitral solo habla de un margen breve.

  2. Si la ventaja se materializa, la infracción original no se sanciona en absoluto, así que no hay tiro libre. El único asunto pendiente es una amonestación o expulsión, que se muestra cuando el balón salga a continuación del juego.

  3. El IFAB añadió la cláusula de la ventaja en 1903, para que el árbitro ya no tuviera que castigar todas las infracciones cuando el silbato solo ayudaría al equipo infractor. 1863 es el año de las primeras Reglas, 1925 el del cambio del fuera de juego de tres defensores a dos, y 1970 el de la introducción de las tarjetas.

  4. La Regla 5 deja la decisión únicamente al árbitro. Un árbitro asistente puede señalar la infracción con la bandera y el VAR puede comprobar sus consecuencias, pero ninguno de los dos puede decidir dejar seguir el juego.

  5. La Regla no fija ningún máximo. Cada infracción se juzga por sí sola. En la práctica, las faltas repetidas del mismo equipo son en sí mismas un motivo para detener el juego y amonestar en lugar de seguir indicando que continúe.

  6. Revocar la ventaja devuelve el juego a la infracción original, y la reanudación se ejecuta desde el lugar de esa infracción, no desde donde había llegado el balón.

  7. El protocolo del VAR abarca cuatro categorías que cambian el partido: gol o no gol, penal o no penal, tarjeta roja directa (no una segunda amonestación) y confusión de identidad. La decisión de ventaja en sí no es revisable; solo lo son sus consecuencias, si caen dentro de esas cuatro.

  8. La regla de la «falta profesional» llegó en 1990: una infracción que evitaba una ocasión manifiesta de gol pasó a ser motivo de expulsión.

  9. Cada infracción conserva su propia consecuencia disciplinaria, así que ambas amonestaciones se muestran en la siguiente interrupción; dos amonestaciones al mismo jugador suponen su expulsión.

  10. La ventaja siempre pertenece al equipo no infractor; nunca se concede al bando que cometió la infracción. Si jugadores de ambos equipos infringen en el mismo momento, el árbitro sanciona la infracción más grave.

Test 3Funciones y autoridadHacer un test

  1. La bandera del árbitro asistente es información, no una decisión. La Regla 5 deja la ventaja en manos del árbitro, que puede bajar la bandera y dejar que el ataque siga.

  2. La ventaja no es una de las cuatro categorías revisables. El VAR solo puede intervenir si lo que ocurrió después implica un gol, un penal, una tarjeta roja directa o una confusión de identidad; por ejemplo, una infracción no sancionada en la construcción de un gol.

  3. Ningún jugador puede exigir la ventaja ni su revocación. El capitán puede hablar respetuosamente con el árbitro, pero la decisión sigue siendo enteramente del árbitro según la Regla 5.

  4. Desde 2025/26, solo el capitán del equipo puede acercarse al árbitro para hablar de una decisión importante, y debe hacerlo con respeto. Eso no le da al capitán ningún poder sobre la decisión en sí, y los demás jugadores que rodeen al árbitro se arriesgan a una amonestación.

  5. Solo el árbitro muestra tarjetas, y una tarjeta debida por una infracción sobre la que se aplicó la ventaja se muestra cuando el balón salga a continuación del juego. No se detiene el juego solo para mostrarla.

  6. Una vez que el árbitro señala la ventaja y dice «siga el juego», los jugadores deben seguir jugando; un jugador que se detiene a reclamar desperdicia el beneficio.

  7. Los árbitros asistentes y el cuarto árbitro pueden pasar información al árbitro, incluido si un ataque se desarrolló realmente. La decisión de mantener o revocar la ventaja sigue siendo del árbitro.

  8. La desaprobación de palabra o de obra es una infracción sancionable con amonestación según la Regla 12 para jugadores, suplentes y miembros del cuerpo técnico por igual; mostrar desacuerdo con una decisión de ventaja no es una excepción.

  9. La señal no es definitiva: si el beneficio previsto no se materializa en unos pocos segundos, el árbitro pita y sanciona la infracción original.

  10. El cuarto árbitro ayuda con las sustituciones, el tiempo añadido y el área técnica, y puede informar de la conducta incorrecta que vea. La ventaja no forma parte de esa función: la Regla 5 la deja en manos del árbitro.

Test 4Cuándo se aplica la ventajaHacer un test

  1. La ventaja es más sólida cuando el equipo no infractor conserva la posesión con una opción real de avanzar: una escapada, un pase decisivo o un tiro. En campo propio y sin ataque en marcha, el tiro libre suele valer más.

  2. La Regla 5 indica al árbitro que, cuando una infracción merece la expulsión, se detiene el juego y se expulsa al jugador, salvo que haya una oportunidad posterior de marcar un gol. Solo una ocasión genuina e inmediata justifica dejar seguir una infracción que merece tarjeta roja.

  3. Con una conducta violenta lejos del balón, normalmente no hay nada que valga la pena proteger y existe riesgo de represalias, así que el árbitro detiene el juego en lugar de indicar que continúe.

  4. El árbitro detiene el juego ante una sospecha de lesión grave incluso mientras la ventaja está en marcha; la reanudación sigue siendo el tiro libre por la infracción original.

  5. Nada en la Regla 5 limita la ventaja al juego de ataque. Si se hace falta a un defensor pero su equipo conserva el balón y puede salir jugando con seguridad, el árbitro puede indicar que continúe. Simplemente es más raro, porque para un equipo que defiende suele ser mejor resultado un tiro libre.

  6. La ventaja no se limita al juego en movimiento. Si un defensor comete falta sobre un atacante cuando llega el saque de esquina y el balón aun así cae a un atacante con opción de tiro, el árbitro puede dejar seguir y ocuparse de la infracción en la siguiente interrupción.

  7. La ventaja debe ser un beneficio genuino. Un jugador aislado que probablemente será disputado de nuevo de inmediato no tiene ventaja, así que el árbitro pita y concede el tiro libre.

  8. Un penal suele ser el mayor beneficio, así que el árbitro lo concede salvo que haya un gol disponible de inmediato.

  9. La Regla pregunta si el equipo no infractor se beneficia, no en qué dirección juega. Un pase atrás que libera al equipo de la presión es un beneficio; uno que simplemente entrega el ataque no lo es, y el árbitro aún puede volver a la infracción.

  10. La ventaja existe para el equipo no infractor. Si el bando que cometió la infracción conserva el balón, no hay nada que proteger: el árbitro detiene el juego y concede el tiro libre a sus adversarios.

Test 5Consecuencias y resultadosHacer un test

  1. El gol vale, y una amonestación o expulsión debida por la infracción original se muestra en esa interrupción, antes del saque inicial.

  2. El árbitro solo puede volver atrás mientras la ventaja aún está en duda, plazo que la Regla fija en unos pocos segundos. Una vez que el ataque se ha desarrollado y se pierde más tarde de ese plazo, la infracción ha quedado atrás y el juego continúa.

  3. La amonestación se muestra en la siguiente interrupción exactamente igual que se habría mostrado en el momento de la infracción. Una segunda amonestación al mismo jugador supone su expulsión, y su equipo sigue con un jugador menos.

  4. La posibilidad de volver a la infracción dura solo unos pocos segundos. Una vez que el juego ha seguido claramente adelante, el tiro libre se pierde para siempre, aunque la tarjeta que merecía la infracción se sigue mostrando en la siguiente interrupción.

  5. Una segunda infracción es una infracción nueva; el árbitro normalmente detiene el juego por la más reciente y aún puede mostrar una tarjeta por la primera infracción en esa misma interrupción.

  6. La expulsión se reduce a una amonestación solo si realmente se marca un gol a partir de la ventaja; si la ocasión se desperdicia, el infractor es expulsado en la siguiente interrupción.

  7. La ventaja mantiene el balón en juego, así que no hay tiempo perdido que compensar. El tiempo añadido es para interrupciones reales: sustituciones, lesiones, tarjetas, celebraciones y chequeos de vídeo.

  8. Una vez que la ventaja se ha materializado claramente y se ha desarrollado una fase completamente nueva, el árbitro ya no puede volver atrás. Por eso mismo la decisión se toma en unos pocos segundos y no en un minuto.

  9. La amonestación o expulsión es la que merecía la infracción; solo cambia el momento, que pasa a la siguiente interrupción. El único caso especial es una falta que evita una ocasión manifiesta de gol cuando después se marca un gol: en ese caso la tarjeta roja se convierte en amonestación.

  10. La ventaja se materializó: un tiro a portería y después un saque de esquina. La infracción original no se sanciona; el único asunto pendiente es una tarjeta, que se muestra en esa interrupción si la infracción la merecía.

Test 6HistoriaHacer un test

  1. La cláusula de la ventaja (1903) es anterior a las tarjetas visibles (1970), a la regla de expulsión por DOGSO (1990) y al procedimiento de 2025/26 en el que solo se acerca el capitán, y es posterior a las primeras Reglas escritas (1863).

  2. La cláusula moderna está redactada en torno al beneficio: el juego continúa cuando se produce una infracción y el equipo no infractor se beneficiará, y la infracción se sanciona si ese beneficio no llega en ese momento o en unos pocos segundos. El criterio es el beneficio, no la gravedad de la falta.

  3. Cuando cometer faltas para frenar un ataque se convirtió en una táctica, indicar que continuara el juego dejó de ser una deferencia con el equipo atacante y pasó a ser la forma de negar al infractor aquello para lo que servía la falta. La expulsión introducida para ello funciona junto con la ventaja, no en contra.

  4. La cláusula ha estado vigente de forma continua desde 1903. La redacción se ha perfeccionado, en particular la fórmula actual «en unos pocos segundos» y la norma explícita de que las tarjetas se muestran igualmente en la siguiente interrupción, pero nunca se ha retirado.

  5. Una vez que existieron las tarjetas amarilla y roja, la sanción pasó a poder separarse claramente de la reanudación. Entonces las Reglas pudieron establecer que la ventaja retrasa la tarjeta hasta la siguiente interrupción en lugar de perderla.

  6. La señal visible con los dos brazos más la voz indican a todos que el árbitro vio la infracción y decidió dejar seguir el juego. Evita que los jugadores se detengan creyendo que simplemente no se vio la falta.

  7. Con la revisión por vídeo disponible, los árbitros pueden dejar que se desarrolle una fase dudosa, sabiendo que un gol, un penal, una tarjeta roja directa o una confusión de identidad todavía pueden comprobarse después.

  8. La idea ha sido estable durante más de un siglo: que el silbato nunca ayude al equipo que cometió la infracción. La Regla 5 actual solo añade precisión: el margen de unos pocos segundos, la tarjeta en la siguiente interrupción y la orientación para el área penal.

  9. La señal con los dos brazos se convirtió en convención universal solo a medida que el arbitraje se estandarizó a lo largo del siglo XX; los primeros árbitros solían gritar «siga el juego». Los silbatos, por cierto, ya se usaban desde la década de 1870.

  10. Un penal, una ocasión casi segura desde doce yardas, normalmente vale más que dejar seguir el juego, así que la ventaja en el área se reserva para una ocasión de gol clara e inmediata.

Test 7Excepciones y casos límiteHacer un test

  1. Cuando se producen a la vez infracciones de ambos equipos, el árbitro sanciona solo la más grave; la ventaja no puede compartirse entre dos equipos.

  2. La ventaja depende de si el equipo no infractor se beneficia, no de la categoría de la infracción. Si el beneficio no se materializa, la reanudación es la que mereciera esa infracción: un tiro libre directo o indirecto.

  3. La ventaja ha terminado: el equipo no infractor ha cometido a su vez una infracción, así que se sanciona la más reciente y sus adversarios obtienen el tiro libre. Cualquier tarjeta debida por la primera infracción se muestra igualmente en esa interrupción.

  4. Un guardameta que es objeto de una entrada ilegal pero mantiene el control y puede sacar jugando tiene, en la práctica, la ventaja. Si la entrada suelta el balón o fuerza un despeje precipitado, el tiro libre vale más.

  5. El árbitro juzga la gravedad de la lesión. Una sospecha de lesión grave implica detener el juego de inmediato; un golpe menor puede esperar a que termine la fase, momento en el que el tiro libre ya no puede recuperarse.

  6. La lesión no excusa una infracción. La amonestación o expulsión debida por la infracción original se muestra en la siguiente interrupción aunque el infractor esté siendo atendido o a punto de ser sustituido.

  7. La ventaja se materializó claramente, ya que un penal vale mucho más que el primer tiro libre; la infracción original se deja sin sancionar, y solo se muestra una tarjeta, si correspondía, en la interrupción por el penal.

  8. Según la Regla 9, un balón a tierra sigue a un toque en el árbitro solo si el balón entra en la portería, cambia la posesión o comienza un ataque prometedor. Si no ocurre nada de eso, el juego, y la ventaja, continúan.

  9. Un miembro del cuerpo técnico que entra en el terreno de juego sin permiso comete una infracción y puede ser amonestado o expulsado, y la infracción anterior aún puede sancionarse si la ventaja nunca se materializó.

  10. Una tarjeta roja directa es una de las cuatro categorías revisables, así que el VAR puede recomendar una revisión en el campo y el infractor puede ser expulsado. La decisión de ventaja como tal no es revisable.

Test 8ComparacionesHacer un test

  1. Con ventaja se cometió una infracción y el árbitro decidió no pitar, así que aún puede seguir una tarjeta. Con «no hay falta» no hubo infracción alguna: no se debe nada y nada se aplaza.

  2. El equipo nunca elige. El árbitro o bien deja seguir el juego, que es la ventaja, o bien lo detiene, tras lo cual el equipo objeto de la falta puede reanudar con rapidez. Una vez que ha sonado el silbato, el tiro libre es el único camino.

  3. La ventaja es la ausencia de una interrupción; un balón a tierra es una reanudación que se usa cuando el juego se detuvo sin que hubiera una infracción.

  4. La ventaja es una decisión, que se anuncia con los dos brazos extendidos y «siga el juego», y mantiene viva la tarjeta para la siguiente interrupción. Una infracción no vista no lleva señal ni consecuencia alguna.

  5. Ambos deportes dejan seguir el juego en lugar de premiar al infractor, pero la ventaja del rugby puede durar mucho más y el árbitro todavía puede volver a la marca original. En el fútbol el margen es de solo unos pocos segundos, pasados los cuales la infracción ya no existe.

  6. Un penal es una ocasión casi segura, así que el árbitro lo concede salvo que los atacantes ya tengan un gol a su merced.

  7. La ventaja no es en absoluto una reanudación: el balón sigue en juego y el equipo conserva el ataque que tuviera, a diferencia de un tiro libre indirecto, que detiene el juego y necesita un segundo toque para marcar.

  8. A los árbitros asistentes se les indica que mantengan la bandera abajo hasta que se resuelva la fase, y los árbitros retienen el silbato unos pocos segundos. El instinto es el mismo: no detener el juego hasta que quede claro quién se beneficia. Pero el fuera de juego lo señala el árbitro asistente, y la ventaja la decide el árbitro.

  9. La ventaja es una decisión en vivo, que se toma en el momento; no puede guardarse para después. Lo que se aplaza es la sanción disciplinaria: la tarjeta debida por la infracción se muestra cuando el balón salga a continuación del juego.

  10. El baloncesto deja que cuente un tiro ya iniciado cuando llega la falta; el fútbol deja que el ataque siga cuando un silbato solo ayudaría al infractor. En ambos, la falta cuenta igualmente a efectos disciplinarios: la tarjeta del fútbol simplemente llega en la siguiente interrupción.

Test 9MiniescenariosHacer un test

  1. Una ocasión clara de marcar es la ventaja más fuerte que existe. El juego sigue, el gol vale si se marca y una tarjeta debida por la infracción se muestra en la siguiente interrupción.

  2. Una ventaja solo existe si el equipo la aprovecha. Detenerse a reclamar desperdicia el beneficio, y el árbitro no devolverá el tiro libre porque un jugador haya decidido parar.

  3. El tiro libre se ejecuta desde donde ocurrió la falta original y no desde donde se perdió la posesión, y eso es lo que hace que volver atrás valga la pena para el equipo objeto de la falta.

  4. Cuando se aplica la ventaja a una infracción que evitó una ocasión manifiesta de gol y se marca un gol directamente, el infractor es amonestado en lugar de expulsado.

  5. Seguir de pie con un defensor de cobertura que llega no es una ocasión clara de gol, así que el penal es el mayor beneficio y el árbitro pita.

  6. Si usted mantiene el control y puede lanzar el ataque, el árbitro puede dejar seguir el juego: usted ya tiene el beneficio. Si la entrada suelta el balón, el tiro libre para su equipo vale más.

  7. La ventaja es legal para un equipo que defiende, pero rara vez resulta útil tan atrás: un tiro libre sin prisas es mejor que salir apurado bajo presión. Ese juicio corresponde al árbitro, no a usted.

  8. El margen es de unos pocos segundos. Una vez que su equipo ha seguido jugando con claridad, la infracción ya no puede recuperarse. Solo queda por llegar la tarjeta, si correspondía.

  9. El beneficio no tiene por qué ser un ataque. Mantener la posesión en el córner con el juego en marcha es una ventaja real, y la tarjeta por la infracción aún puede mostrarse en la siguiente interrupción.

  10. Una tarjeta debida por una infracción sobre la que se aplicó la ventaja debe mostrarse cuando el balón salga a continuación del juego; no puede guardarse para una interrupción posterior.

Test 10Repaso mixtoHacer un test

  1. La señal con los dos brazos significa que el árbitro vio la infracción y dejó seguir el juego; la infracción no se olvida, y cualquier tarjeta que mereciera se muestra en la siguiente interrupción.

  2. La Regla 5 permite al árbitro sancionar la infracción original si la ventaja prevista no se materializa en ese momento o en unos pocos segundos. El pitido tardío es la Regla funcionando tal como está escrita, no una rectificación.

  3. Dentro del área penal, la ventaja debe aplicarse solo cuando hay un gol disponible de inmediato; un tiro que puede ser parado no lo es, y el penal habría sido un beneficio mucho mayor.

  4. La tarjeta debida por una infracción sobre la que se aplicó la ventaja se muestra en la siguiente interrupción, aquí el saque de banda. La reanudación en sí no se ve afectada: el saque de banda lo ejecuta el equipo con derecho a él.

  5. La ventaja se materializó de la forma más plena posible. No hay vuelta atrás a la infracción una vez que se ha aprovechado el beneficio; el único asunto pendiente es una tarjeta, si la infracción la merecía.

  6. La Regla 5 deja tanto la decisión de ventaja como su revocación en manos del árbitro; nadie puede exigir ninguna de las dos. La protesta persistente desde el área técnica es en sí misma una infracción sancionable con amonestación.

  7. El árbitro valora el beneficio del equipo no infractor, no su preferencia. Un equipo nunca puede elegir entre la ventaja y un tiro libre: la Regla 5 lo deja enteramente en manos del árbitro.

  8. La primera amonestación debió mostrarse en la primera interrupción tras la ventaja; una segunda amonestación al mismo jugador supone entonces su expulsión.

  9. El árbitro solo ofrece el beneficio; únicamente los jugadores pueden aprovecharlo. Un equipo que se detiene a reclamar pierde el ataque y no recupera el tiro libre, porque la infracción ya se dejó seguir.

  10. Sin la ventaja, una zancadilla cínica siempre acabaría con el ataque y daría al equipo infractor tiempo para reorganizarse. La cláusula existe para que el silbato nunca se convierta en un premio por cometer faltas.

Fuentes