Football · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.1
Règle de l'avantage
10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown
Avantage (Loi 5) : laisser le jeu continuer quand l'arrêt profiterait à l'équipe fautive ; fenêtre de « quelques secondes » pour que l'avantage se concrétise ; retour à la faute si l'avantage ne se développe pas ; les cartons s'appliquent toujours à l'arrêt de jeu suivant ; non appliqué pour les infractions graves. Signal : les deux bras tendus vers l'avant.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1DéfinitionsFaire un test
Loi 5 : l'arbitre laisse le jeu se poursuivre lorsqu'une infraction survient et que l'équipe non fautive va en tirer profit, et sanctionne l'infraction initiale si l'avantage escompté ne se concrétise pas à ce moment-là ou dans les quelques secondes qui suivent.
Le signal d'avantage consiste à tendre les deux bras vers l'avant, normalement accompagné de l'annonce orale « jouez ». Un seul bras levé indique un coup franc indirect, et un bras pointé montre la direction d'un coup franc ou d'un corner.
L'avantage doit « se concrétiser » : l'équipe non fautive conserve un bénéfice réel, comme la possession avec une véritable option vers l'avant, un tir ou une attaque prometteuse. Toucher simplement le ballon une fois de plus ne suffit pas.
Si l'avantage escompté ne se concrétise pas en quelques secondes, l'arbitre sanctionne l'infraction initiale par un coup franc à l'endroit où elle a eu lieu.
La Loi 5 permet à l'arbitre de retenir son sifflet quelques secondes. Si l'avantage se concrétise, le jeu continue ; sinon, l'arbitre revient en arrière et sanctionne l'infraction initiale.
Un avertissement ou une exclusion dû pour une infraction couverte par l'avantage n'est pas annulé : il est donné lorsque le ballon est de nouveau hors du jeu.
L'avantage existe pour que l'équipe fautive ne tire aucun profit de la faute. Sans lui, un croc-en-jambe cynique tuerait une attaque prometteuse et le coup franc serait un piètre substitut à une course vers le but.
« Jouez » est l'annonce orale que l'arbitre fait avec le signal d'avantage à deux bras. Elle indique aux joueurs qu'une infraction a été vue mais que le jeu continue : personne ne doit s'arrêter ni réclamer.
Si l'infraction ne laisse à l'équipe victime aucune possession utile ni option vers l'avant, il n'y a aucun bénéfice à protéger. L'arbitre siffle aussitôt et accorde le coup franc.
Un penalty est normalement le bénéfice le plus grand ; dans la surface de réparation, l'avantage n'est donc appliqué que s'il existe une occasion claire de marquer immédiatement ; sinon, l'arbitre accorde le penalty.
Test 2Chiffres et seuils clésFaire un test
La Loi 5 dit que l'infraction initiale est sanctionnée si l'avantage escompté « ne se concrétise pas à ce moment-là ou dans les quelques secondes qui suivent ». Aucun nombre exact de secondes n'est inscrit dans la Loi ; les consignes d'arbitrage ne parlent que d'une courte fenêtre.
Si l'avantage se concrétise, l'infraction initiale n'est pas sanctionnée du tout, il n'y a donc pas de coup franc. La seule affaire en suspens est un avertissement ou une exclusion, donné lorsque le ballon est de nouveau hors du jeu.
L'IFAB a ajouté la clause d'avantage en 1903, afin que l'arbitre n'ait plus à punir chaque infraction lorsque le sifflet n'aiderait que l'équipe fautive. 1863 est l'année des premières Lois, 1925 celle du passage de la règle du hors-jeu de trois défenseurs à deux, et 1970 celle de l'introduction des cartons.
La Loi ne fixe aucun maximum. Chaque infraction est jugée pour elle-même. En pratique, les fautes répétées de la même équipe sont en soi une raison d'arrêter le jeu et d'avertir plutôt que de continuer à laisser jouer.
Annuler l'avantage ramène le jeu à l'infraction initiale, et la reprise a lieu à l'endroit de cette infraction, et non là où le ballon est arrivé.
Le protocole VAR couvre quatre catégories qui changent le cours d'un match : but/pas but, penalty/pas penalty, carton rouge direct (et non un second avertissement) et identité erronée. Une décision d'avantage n'est pas elle-même révisable – seulement ses conséquences, si elles relèvent de ces quatre catégories.
La Loi sur la « faute professionnelle » est apparue en 1990 : une infraction qui annihilait une occasion de but manifeste est devenue passible d'exclusion.
Chaque infraction garde sa propre conséquence disciplinaire : les deux avertissements sont donc donnés à l'arrêt de jeu suivant ; deux avertissements au même joueur entraînent une exclusion.
L'avantage appartient toujours à l'équipe non fautive ; il n'est jamais accordé au camp qui a commis l'infraction. Si des joueurs des deux équipes commettent une infraction au même moment, l'arbitre sanctionne la plus grave.
Test 3Rôles et autoritéFaire un test
L'avantage ne fait pas partie des quatre catégories révisables. La VAR ne peut intervenir que si ce qui a suivi implique un but, un penalty, un carton rouge direct ou une identité erronée – par exemple une infraction non sifflée dans la construction d'un but.
Depuis 2025/26, seul le capitaine peut s'adresser à l'arbitre au sujet d'une décision importante, et il doit le faire avec respect. Cela ne lui donne aucun pouvoir sur la décision elle-même, et les autres joueurs qui entourent l'arbitre risquent un avertissement.
Seul l'arbitre montre les cartons, et un carton dû pour une infraction couverte par l'avantage est montré lorsque le ballon est de nouveau hors du jeu. Le jeu n'est pas arrêté juste pour cela.
Les arbitres assistants et le quatrième arbitre peuvent transmettre des informations à l'arbitre, notamment sur le point de savoir si une attaque s'est réellement développée. La décision de maintenir ou d'annuler l'avantage reste à l'arbitre.
La désapprobation par la parole ou par un geste est une infraction passible d'avertissement selon la Loi 12 pour les joueurs, les remplaçants et les officiels d'équipe ; contester une décision d'avantage ne fait pas exception.
Le signal n'est pas définitif : si le bénéfice escompté ne se concrétise pas en quelques secondes, l'arbitre siffle et sanctionne l'infraction initiale.
Test 4Quand l'avantage s'appliqueFaire un test
L'avantage est à son meilleur quand l'équipe non fautive garde la possession avec une vraie option vers l'avant : une percée, une passe en profondeur ou un tir. Tout au fond de sa propre moitié de terrain, sans attaque en cours, le coup franc vaut généralement davantage.
La Loi 5 indique à l'arbitre que, lorsqu'une infraction justifie une exclusion, le jeu est arrêté et le joueur exclu, sauf si une occasion de marquer un but se présente ensuite. Seule une chance réelle et immédiate justifie de laisser jouer une infraction passible d'un carton rouge.
En cas d'acte de brutalité loin du ballon, il n'y a généralement rien à protéger et il existe un risque de représailles ; l'arbitre arrête donc le jeu au lieu de laisser jouer.
L'arbitre arrête le jeu en cas de blessure grave présumée même si un avantage est en cours ; la reprise reste le coup franc pour l'infraction initiale.
Rien dans la Loi 5 ne limite l'avantage au jeu offensif. Si un défenseur subit une faute mais que son équipe garde le ballon et peut ressortir en sécurité, l'arbitre peut laisser jouer. C'est simplement plus rare, car un coup franc est souvent la meilleure issue pour une équipe qui défend.
L'avantage ne se limite pas au jeu ouvert. Si un défenseur fait faute sur un attaquant au moment où le corner arrive et que le ballon retombe tout de même sur un attaquant qui peut tirer, l'arbitre peut laisser jouer et régler l'infraction à l'arrêt de jeu suivant.
L'avantage doit être un bénéfice réel. Un joueur isolé qui sera probablement attaqué de nouveau aussitôt n'a aucun avantage ; l'arbitre siffle donc et accorde le coup franc.
Un penalty est normalement le bénéfice le plus grand ; l'arbitre l'accorde donc, sauf si un but est immédiatement à portée.
La Loi demande si l'équipe non fautive en tire profit, pas dans quelle direction elle joue. Une passe en retrait qui la libère de la pression est un bénéfice ; celle qui abandonne simplement l'attaque n'en est pas un, et l'arbitre peut encore revenir sur l'infraction.
L'avantage existe pour l'équipe non fautive. Si le camp qui a commis l'infraction garde le ballon, il n'y a rien à protéger : l'arbitre arrête le jeu et accorde le coup franc à leurs adversaires.
Test 5Conséquences et issuesFaire un test
Le but est validé, et un avertissement ou une exclusion dû pour l'infraction initiale est donné à cet arrêt, avant le coup d'envoi.
L'arbitre ne peut revenir en arrière que tant que l'avantage est encore en question, ce que la Loi fixe à quelques secondes. Une fois l'attaque développée et perdue plus tard que cela, l'infraction est derrière et le jeu continue.
L'avertissement est donné à l'arrêt de jeu suivant exactement comme il l'aurait été au moment de l'infraction. Un second avertissement au même joueur entraîne une exclusion, et son équipe poursuit à un joueur de moins.
La possibilité de revenir sur l'infraction ne dure que quelques secondes. Une fois que le jeu a clairement avancé, le coup franc est perdu pour de bon – mais un carton mérité par l'infraction est tout de même montré à l'arrêt de jeu suivant.
Une seconde infraction est une nouvelle infraction ; l'arbitre arrête normalement le jeu pour la plus récente et peut encore montrer un carton pour la première à ce même arrêt.
L'exclusion n'est ramenée à un avertissement que si un but est effectivement marqué grâce à l'avantage ; si l'occasion est gâchée, le fautif est exclu à l'arrêt de jeu suivant.
L'avantage maintient le ballon en jeu, il n'y a donc aucun temps perdu à compenser. Le temps additionnel sert aux vrais arrêts de jeu : remplacements, blessures, cartons, célébrations et vérifications vidéo.
Une fois que l'avantage a clairement joué et qu'une toute nouvelle phase s'est développée, l'arbitre ne peut plus revenir en arrière. C'est précisément pourquoi la décision se prend en quelques secondes et non en une minute.
L'avertissement ou l'exclusion est celui que l'infraction méritait ; seul son moment change : l'arrêt de jeu suivant. Le seul cas particulier est une faute annihilant une occasion de but manifeste suivie d'un but : le carton rouge devient alors un avertissement.
L'avantage s'est concrétisé – un tir au but, puis un corner. L'infraction initiale n'est pas sanctionnée ; la seule affaire en suspens est un carton, montré à cet arrêt si l'infraction en méritait un.
Test 6HistoireFaire un test
La clause d'avantage (1903) précède les cartons visibles (1970), la règle d'exclusion pour DOGSO (1990) et l'approche réservée au capitaine de 2025/26, et suit les premières Lois écrites (1863).
La clause moderne est écrite autour du bénéfice : le jeu continue lorsqu'une infraction survient et que l'équipe non fautive en tirera profit, et l'infraction est sanctionnée si ce bénéfice n'arrive pas à ce moment-là ou dans les quelques secondes qui suivent. Le critère est le bénéfice, pas la gravité de la faute.
Quand fauter pour casser une attaque est devenu une tactique, laisser jouer a cessé d'être une gentillesse envers l'équipe qui attaque pour devenir le moyen de priver le fautif de ce que la faute visait. L'exclusion instaurée pour cela fonctionne avec l'avantage et non contre lui.
La clause est restée en vigueur sans interruption depuis 1903. Le libellé a été affiné – notamment la formulation moderne « dans les quelques secondes qui suivent » et la règle explicite selon laquelle les cartons sont toujours montrés à l'arrêt de jeu suivant – mais elle n'a jamais été retirée.
Une fois les cartons jaunes et rouges instaurés, la sanction est devenue clairement dissociable de la reprise. Les Lois ont alors pu prévoir que l'avantage reporte le carton à l'arrêt de jeu suivant au lieu de le perdre.
Le signal visible à deux bras, accompagné de l'annonce orale, indique à tous que l'arbitre a vu l'infraction et choisi de laisser jouer. Il évite que les joueurs s'arrêtent en croyant que la faute n'a tout simplement pas été vue.
Avec l'arbitrage vidéo, les arbitres peuvent laisser se terminer une phase douteuse, sachant qu'un but, un penalty, un carton rouge direct ou une identité erronée pourront encore être vérifiés ensuite.
Le principe est stable depuis plus d'un siècle : ne jamais laisser le sifflet aider l'équipe qui a fauté. La Loi 5 actuelle n'ajoute que de la précision – la fenêtre de quelques secondes, le carton à l'arrêt de jeu suivant et des consignes pour la surface de réparation.
Le signal à deux bras n'est devenu une convention universelle qu'à mesure que l'arbitrage s'est uniformisé au cours du XXe siècle ; les premiers arbitres criaient surtout « jouez ». Les sifflets, soit dit en passant, étaient déjà utilisés dès les années 1870.
Un penalty, occasion quasi certaine à douze yards, vaut normalement mieux que de laisser jouer ; dans la surface, l'avantage est donc réservé à une occasion de but claire et immédiate.
Test 7Exceptions et cas limitesFaire un test
Lorsque des infractions des deux équipes surviennent ensemble, l'arbitre ne punit que la plus grave ; l'avantage ne peut pas être partagé entre deux équipes.
L'avantage dépend de la question de savoir si l'équipe non fautive en bénéficie, et non de la catégorie de l'infraction. Si le bénéfice ne se concrétise pas, la reprise est celle que méritait l'infraction : un coup franc direct ou indirect.
L'avantage est terminé : l'équipe non fautive a elle-même commis une infraction, la nouvelle infraction est donc sanctionnée et ses adversaires obtiennent le coup franc. Tout carton dû pour la première infraction est tout de même montré à cet arrêt.
Un gardien qui subit une charge illégale mais garde le contrôle du ballon et peut relancer a, en fait, l'avantage. Si la charge fait lâcher le ballon ou force un dégagement précipité, le coup franc vaut davantage.
L'arbitre juge la gravité de la blessure. Une blessure grave présumée impose d'arrêter le jeu immédiatement ; un choc moins sérieux peut attendre la fin de la phase, moment où le coup franc ne peut plus être rappelé.
Une blessure n'excuse pas une infraction. L'avertissement ou l'exclusion dû pour l'infraction initiale est donné à l'arrêt de jeu suivant, même si le fautif est soigné ou sur le point d'être remplacé.
L'avantage s'est clairement concrétisé, puisqu'un penalty vaut bien plus que le premier coup franc ; l'infraction initiale est laissée de côté, et seul un carton, s'il était dû, est montré lors de l'arrêt de jeu consécutif au penalty.
Selon la Loi 9, une balle à terre fait suite à un contact avec l'arbitre seulement si le ballon entre dans le but, si la possession change ou si une attaque prometteuse débute. Si rien de cela ne se produit, le jeu – et l'avantage – continue.
Un officiel d'équipe qui entre sur le terrain sans autorisation commet une infraction et peut être averti ou exclu, et l'infraction antérieure peut toujours être sanctionnée si l'avantage ne s'est jamais concrétisé.
Un carton rouge direct fait partie des quatre catégories révisables, donc la VAR peut recommander une analyse sur le terrain et le fautif peut être exclu. La décision d'avantage en tant que telle n'est pas révisable.
Test 8ComparaisonsFaire un test
Avec l'avantage, une infraction a été commise et l'arbitre a choisi de ne pas siffler, donc un carton peut encore suivre. Avec « pas de faute », il n'y a eu aucune infraction : rien n'est dû et rien n'est reporté.
L'équipe ne choisit jamais. L'arbitre soit laisse jouer, et c'est l'avantage, soit arrête le jeu, après quoi l'équipe qui a subi la faute peut reprendre rapidement. Une fois le coup de sifflet donné, le coup franc est la seule voie.
L'avantage est l'absence d'arrêt de jeu ; la balle à terre est une reprise utilisée quand le jeu a été arrêté sans infraction.
L'avantage est une décision, annoncée par deux bras tendus et un « jouez », et elle garde le carton en réserve pour l'arrêt de jeu suivant. Une infraction non vue n'entraîne aucun signal et aucune conséquence.
Les deux sports laissent jouer plutôt que de récompenser le fautif, mais l'avantage du rugby peut durer bien plus longtemps et l'arbitre peut encore revenir à la marque initiale. La fenêtre du football n'est que de quelques secondes, après quoi l'infraction est effacée.
Un penalty est une occasion quasi certaine ; l'arbitre l'accorde donc, sauf si les attaquants ont déjà un but à leur merci.
L'avantage n'est pas du tout une reprise : le ballon reste en jeu et l'équipe garde l'attaque qu'elle avait, contrairement à un coup franc indirect, qui arrête le jeu et exige une deuxième touche pour marquer.
Les arbitres assistants ont pour consigne de garder le drapeau baissé jusqu'à ce que la phase se dénoue, et les arbitres retiennent le sifflet quelques secondes. L'instinct est le même : ne pas arrêter le jeu avant de savoir clairement qui en profite. Mais le hors-jeu est l'affaire de l'arbitre assistant, et l'avantage celle de l'arbitre.
L'avantage est une décision en direct, prise sur le moment ; elle ne peut pas être gardée pour plus tard. C'est la sanction disciplinaire qui est reportée – le carton dû pour l'infraction est montré lorsque le ballon est de nouveau hors du jeu.
Le basket-ball laisse compter un tir déjà amorcé quand la faute survient ; le football laisse l'attaque se poursuivre quand un coup de sifflet n'aiderait que le fautif. Dans les deux cas, la faute compte toujours sur le plan disciplinaire – le carton du football arrive simplement à l'arrêt de jeu suivant.
Test 9Mini-scénariosFaire un test
Une occasion de marquer nette est le plus fort des avantages. Le jeu continue, le but est validé s'il est marqué, et un carton dû pour l'infraction est montré à l'arrêt de jeu suivant.
Un avantage n'existe que si l'équipe l'utilise. S'arrêter pour réclamer gaspille le bénéfice, et l'arbitre ne rappellera pas le coup franc parce qu'un joueur a choisi de s'arrêter.
Le coup franc est tiré là où la faute initiale a eu lieu et non là où la possession a été perdue, ce qui donne tout son intérêt, pour l'équipe qui a subi la faute, au retour sur l'infraction.
Lorsque l'avantage est appliqué sur une infraction qui annihilait une occasion de but manifeste et qu'un but est marqué directement, le fautif est averti et non exclu.
Rester debout alors qu'un défenseur arrive en couverture n'est pas une occasion de marquer claire ; le penalty est donc le bénéfice le plus grand et l'arbitre siffle.
Si vous gardez le contrôle et pouvez lancer l'attaque, l'arbitre peut laisser jouer : vous avez déjà le bénéfice. Si la charge fait lâcher le ballon, le coup franc pour votre équipe vaut davantage.
L'avantage est permis pour une équipe qui défend mais rarement utile aussi près de son but : un coup franc tiré sans précipitation vaut mieux qu'une sortie de mêlée sous pression. Ce jugement appartient à l'arbitre, pas à vous.
La fenêtre est de quelques secondes. Une fois que votre équipe a clairement poursuivi le jeu, l'infraction ne peut plus être rappelée. Seul le carton, s'il était dû, reste à venir.
Le bénéfice n'a pas à être une attaque. Garder la possession dans le coin avec le jeu en cours est un véritable avantage, et le carton pour l'infraction peut encore être montré à l'arrêt de jeu suivant.
Un carton dû pour une infraction couverte par l'avantage doit être donné la prochaine fois que le ballon est hors du jeu ; il ne peut pas être gardé pour un arrêt de jeu ultérieur.
Test 10Révision mixteFaire un test
Le signal à deux bras signifie que l'arbitre a vu l'infraction et laissé jouer ; l'infraction n'est pas oubliée, et tout carton qu'elle méritait est montré à l'arrêt de jeu suivant.
La Loi 5 permet à l'arbitre de sanctionner l'infraction initiale si l'avantage escompté ne se concrétise pas à ce moment-là ou dans les quelques secondes qui suivent. Le coup de sifflet tardif est la Loi appliquée telle qu'elle est écrite, et non un revirement.
Dans la surface de réparation, l'avantage ne doit être appliqué que si un but est immédiatement à portée ; un tir qui peut être arrêté n'en est pas un, et le penalty aurait été un bénéfice bien plus grand.
Le carton dû pour une infraction couverte par l'avantage est montré à l'arrêt de jeu suivant – ici, la rentrée de touche. La reprise elle-même n'est pas affectée : la rentrée de touche est toujours effectuée par l'équipe qui y a droit.
L'avantage s'est concrétisé de la manière la plus complète possible. Il n'y a pas de retour sur l'infraction une fois le bénéfice pris ; la seule affaire en suspens est un carton, si l'infraction en méritait un.
L'arbitre apprécie le bénéfice de l'équipe non fautive, et non sa préférence. Une équipe ne choisit jamais entre l'avantage et un coup franc – la Loi 5 laisse cela entièrement à l'arbitre.
Le premier avertissement aurait dû être donné au premier arrêt de jeu après l'avantage ; un second avertissement au même joueur entraîne alors une exclusion.
L'arbitre ne fait qu'offrir le bénéfice ; seuls les joueurs peuvent le saisir. Une équipe qui s'arrête pour réclamer perd l'attaque et ne retrouve pas le coup franc, car l'infraction a déjà été laissée passer.
Sans l'avantage, un croc-en-jambe cynique tuerait toujours l'attaque et laisserait à l'équipe fautive le temps de se réorganiser. La clause existe pour que le sifflet ne devienne jamais une récompense de la faute.