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Fußball · Stufe 3: Untere Mittelstufe · Unterstufe 3.1

Vorteilsregel

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Regel 5, Vorteil: das Spiel weiterlaufen lassen, wenn eine Unterbrechung dem fehlbaren Team nützen würde; Zeitfenster von „einigen Sekunden“, in dem sich der Vorteil entwickeln muss; Rücknahme, wenn sich der Vorteil nicht einstellt; Karten gelten weiterhin bei der nächsten Spielunterbrechung; nicht bei schweren Vergehen angewandt. Zeichen: beide Arme nach vorn gestreckt.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1DefinitionenTest machen

  1. Regel 5: Der Schiedsrichter lässt das Spiel weiterlaufen, wenn ein Vergehen geschieht und das nicht fehlbare Team von dem Vorteil profitiert, und ahndet das ursprüngliche Vergehen, wenn der erwartete Vorteil nicht zu diesem Zeitpunkt oder innerhalb weniger Sekunden eintritt.

  2. Das Vorteilzeichen sind beide nach vorn ausgestreckten Arme, normalerweise mit dem Zuruf „Weiterspielen“. Ein einzelner erhobener Arm zeigt einen indirekten Freistoß an, und ein ausgestreckter Arm zeigt die Richtung eines Freistoßes oder Eckstoßes.

  3. Der Vorteil muss „eintreten“: Das nicht fehlbare Team behält einen echten Nutzen, etwa Ballbesitz mit einer echten Option nach vorn, einen Torschuss oder einen aussichtsreichen Angriff. Den Ball bloß noch einmal zu berühren, genügt nicht.

  4. Tritt der erwartete Vorteil nicht innerhalb weniger Sekunden ein, ahndet der Schiedsrichter das ursprüngliche Vergehen mit einem Freistoß von dort, wo das Vergehen geschah.

  5. Regel 5 erlaubt dem Schiedsrichter, die Pfeife einige Sekunden zurückzuhalten. Tritt der Vorteil ein, läuft das Spiel weiter; tritt er nicht ein, kehrt der Schiedsrichter zurück und ahndet das ursprüngliche Vergehen.

  6. Eine Verwarnung oder ein Feldverweis, die für ein vom Vorteil abgedecktes Vergehen fällig sind, entfallen nicht: Sie werden gezeigt, wenn der Ball das nächste Mal aus dem Spiel ist.

  7. Den Vorteil gibt es, damit das fehlbare Team aus dem Foul nichts gewinnt. Ohne ihn würde ein zynisches Beinstellen einen aussichtsreichen Angriff beenden, und der Freistoß wäre ein schlechter Ersatz für einen Lauf aufs Tor.

  8. „Weiterspielen“ ist der gesprochene Zuruf, den der Schiedsrichter zum Vorteilzeichen mit beiden Armen gibt. Er sagt den Spielern, dass ein Vergehen gesehen wurde, aber das Spiel weitergeht, sodass niemand anhalten und reklamieren sollte.

  9. Lässt das Vergehen das gefoulte Team ohne nützlichen Ballbesitz und ohne Option nach vorn zurück, gibt es keinen Nutzen zu schützen. Der Schiedsrichter pfeift sofort und spricht den Freistoß zu.

  10. Ein Strafstoß ist normalerweise der größere Vorteil, deshalb wird im Strafraum nur dann auf Vorteil gespielt, wenn sich eine klare Gelegenheit zu einem sofortigen Torerfolg bietet; andernfalls spricht der Schiedsrichter den Strafstoß zu.

Test 2Zahlen und wichtige SchwellenwerteTest machen

  1. Regel 5 sagt, das ursprüngliche Vergehen werde geahndet, wenn der erwartete Vorteil „nicht zu diesem Zeitpunkt oder innerhalb weniger Sekunden“ eintritt. Eine genaue Sekundenzahl steht nicht in der Regel; die Schiedsrichteranweisungen sprechen nur von einem kurzen Zeitfenster.

  2. Tritt der Vorteil ein, wird das ursprüngliche Vergehen gar nicht geahndet, es gibt also keinen Freistoß. Offen bleibt nur eine Verwarnung oder ein Feldverweis, die gezeigt werden, wenn der Ball das nächste Mal aus dem Spiel ist.

  3. Das IFAB nahm die Vorteilsklausel 1903 auf, damit der Schiedsrichter nicht mehr jedes Vergehen ahnden musste, wenn die Pfeife nur der fehlbaren Seite geholfen hätte. 1863 ist das Jahr der ersten Spielregeln, 1925 die Abseitsänderung von drei auf zwei Verteidiger und 1970 die Einführung der Karten.

  4. Regel 5 legt die Entscheidung allein in die Hand des Schiedsrichters. Ein Assistent kann das Vergehen anzeigen und der VAR kann dessen Folgen überprüfen, aber keiner von beiden kann entscheiden, das Spiel laufen zu lassen.

  5. Die Regel setzt kein Maximum. Jedes Vergehen wird für sich beurteilt. In der Praxis ist wiederholtes Foulspiel desselben Teams selbst ein Grund, das Spiel zu unterbrechen und zu verwarnen, statt weiter Vorteil zu geben.

  6. Wird der Vorteil zurückgenommen, geht das Spiel zum ursprünglichen Vergehen zurück, und die Spielfortsetzung erfolgt an der Stelle dieses Vergehens, nicht dort, wohin der Ball gelaufen war.

  7. Das VAR-Protokoll umfasst vier spielentscheidende Kategorien: Tor/kein Tor, Strafstoß/kein Strafstoß, direkte Rote Karte (keine Gelb-Rote Karte) und Personenverwechslung. Eine Vorteilsentscheidung selbst ist nicht überprüfbar – nur ihre Folgen, wenn sie in diese vier Kategorien fallen.

  8. Die Regel zum „taktischen Foul“ kam 1990: Ein Vergehen, das eine offensichtliche Torchance vereitelte, wurde zum Feldverweis.

  9. Jedes Vergehen behält seine eigene disziplinarische Folge, deshalb werden beide Verwarnungen bei der nächsten Unterbrechung gezeigt; zwei Verwarnungen für denselben Spieler bedeuten einen Feldverweis.

  10. Der Vorteil gehört immer dem nicht fehlbaren Team; er wird nie für die Seite gegeben, die das Vergehen begangen hat. Vergehen Spieler beider Teams im selben Moment, ahndet der Schiedsrichter das schwerere Vergehen.

Test 3Rollen und BefugnisseTest machen

  1. Die Fahne des Assistenten ist eine Information, keine Entscheidung. Regel 5 überlässt den Vorteil dem Schiedsrichter, der die Fahne herunterwinken und den Angriff laufen lassen kann.

  2. Der Vorteil gehört nicht zu den vier überprüfbaren Kategorien. Der VAR kann nur eingreifen, wenn das Folgende ein Tor, einen Strafstoß, eine direkte Rote Karte oder eine Personenverwechslung betrifft – zum Beispiel ein übersehenes Vergehen im Aufbau zu einem Tor.

  3. Kein Spieler kann den Vorteil oder dessen Rücknahme verlangen. Ein Kapitän darf respektvoll mit dem Schiedsrichter sprechen, aber die Entscheidung liegt nach Regel 5 vollständig beim Schiedsrichter.

  4. Ab 2025/26 darf nur der Mannschaftskapitän den Schiedsrichter wegen einer wichtigen Entscheidung ansprechen, und das respektvoll. Das gibt dem Kapitän keine Macht über die Entscheidung selbst, und andere Spieler, die den Schiedsrichter umringen, riskieren eine Verwarnung.

  5. Nur der Schiedsrichter zeigt Karten, und eine für ein vom Vorteil abgedecktes Vergehen fällige Karte wird gezeigt, wenn der Ball das nächste Mal aus dem Spiel ist. Das Spiel wird nicht eigens dafür unterbrochen.

  6. Sobald der Schiedsrichter den Vorteil anzeigt und „Weiterspielen“ ruft, müssen die Spieler weiterspielen; ein Spieler, der zum Reklamieren stehen bleibt, verschenkt den Vorteil.

  7. Assistenten und der vierte Offizielle dürfen dem Schiedsrichter Informationen weitergeben, auch dazu, ob sich ein Angriff wirklich entwickelt hat. Die Entscheidung, den Vorteil beizubehalten oder zurückzunehmen, bleibt beim Schiedsrichter.

  8. Protestieren durch Worte oder Handlungen ist nach Regel 12 für Spieler, Einwechselspieler und Teamoffizielle gleichermaßen ein verwarnungswürdiges Vergehen; auch Widerspruch gegen eine Vorteilsentscheidung bildet keine Ausnahme.

  9. Das Zeichen ist nicht endgültig: Tritt der erwartete Nutzen nicht innerhalb weniger Sekunden ein, pfeift der Schiedsrichter und ahndet das ursprüngliche Vergehen.

  10. Der vierte Offizielle unterstützt bei Auswechslungen, Nachspielzeit und technischer Zone und darf Fehlverhalten melden, das er sieht. Der Vorteil gehört nicht zu seinen Aufgaben: Regel 5 überlässt ihn dem Schiedsrichter.

Test 4Wann der Vorteil giltTest machen

  1. Der Vorteil ist am stärksten, wenn das nicht fehlbare Team den Ball behält und eine echte Option nach vorn hat: einen Durchbruch, einen tödlichen Pass oder einen Torschuss. Tief in der eigenen Hälfte ohne laufenden Angriff ist der Freistoß meist mehr wert.

  2. Regel 5 sagt dem Schiedsrichter, dass er bei einem Vergehen, das einen Feldverweis rechtfertigt, das Spiel unterbricht und den Spieler des Feldes verweist, es sei denn, es ergibt sich anschließend eine Torgelegenheit. Nur eine echte, unmittelbare Chance rechtfertigt es, ein Vergehen mit Roter Karte laufen zu lassen.

  3. Bei einer Tätlichkeit ohne Ball gibt es meist nichts Schützenswertes, aber die Gefahr einer Vergeltung, deshalb unterbricht der Schiedsrichter das Spiel, statt weiterspielen zu lassen.

  4. Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel bei einer vermutlich schweren Verletzung auch dann, wenn der Vorteil läuft; die Spielfortsetzung ist weiterhin der Freistoß für das ursprüngliche Vergehen.

  5. Nichts in Regel 5 beschränkt den Vorteil auf das Angriffsspiel. Wird ein Verteidiger gefoult, sein Team behält aber den Ball und kann sicher herausspielen, darf der Schiedsrichter weiterspielen lassen. Das ist nur seltener, weil ein Freistoß für eine verteidigende Seite oft das bessere Ergebnis ist.

  6. Der Vorteil ist nicht auf das Spiel aus dem Spielfluss beschränkt. Foult ein Verteidiger einen Angreifer, während der Eckstoß hereinkommt, und der Ball fällt dennoch einem Angreifer zum Torschuss vor die Füße, kann der Schiedsrichter laufen lassen und das Vergehen bei der nächsten Unterbrechung behandeln.

  7. Der Vorteil muss ein echter Nutzen sein. Ein isolierter Spieler, der voraussichtlich sofort wieder angegangen wird, hat keinen Vorteil, deshalb pfeift der Schiedsrichter und spricht den Freistoß zu.

  8. Ein Strafstoß ist normalerweise der größere Vorteil, deshalb spricht ihn der Schiedsrichter zu, es sei denn, ein Tor ist unmittelbar möglich.

  9. Die Regel fragt, ob das nicht fehlbare Team profitiert, nicht in welche Richtung es spielt. Ein Rückpass, der das Team aus dem Druck befreit, ist ein Nutzen; einer, der den Angriff einfach aufgibt, nicht, und der Schiedsrichter kann dennoch zum Vergehen zurückkehren.

  10. Den Vorteil gibt es für das nicht fehlbare Team. Behält die Seite, die das Vergehen begangen hat, den Ball, gibt es nichts zu schützen: Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel und spricht den Freistoß dem Gegner zu.

Test 5Folgen und ErgebnisseTest machen

  1. Das Tor zählt, und eine für das ursprüngliche Vergehen fällige Verwarnung oder ein Feldverweis wird bei dieser Unterbrechung gezeigt, vor dem Anstoß.

  2. Der Schiedsrichter darf nur zurückkehren, solange der Vorteil noch in Frage steht, was die Regel auf wenige Sekunden festlegt. Hat sich der Angriff entwickelt und geht er später als das verloren, ist das Vergehen erledigt und das Spiel läuft weiter.

  3. Die Verwarnung wird bei der nächsten Unterbrechung genau so ausgesprochen, wie es im Moment des Vergehens geschehen wäre. Eine zweite Verwarnung für denselben Spieler bedeutet einen Feldverweis, und sein Team spielt in Unterzahl weiter.

  4. Die Möglichkeit, zum Vergehen zurückzukehren, besteht nur wenige Sekunden. Ist das Spiel eindeutig weitergegangen, ist der Freistoß endgültig verloren – eine vom Vergehen verdiente Karte wird aber bei der nächsten Unterbrechung trotzdem gezeigt.

  5. Ein zweites Vergehen ist ein neues Vergehen; der Schiedsrichter unterbricht das Spiel normalerweise für das neuere und kann bei derselben Unterbrechung noch eine Karte für das erste Vergehen zeigen.

  6. Der Feldverweis wird nur dann zu einer Verwarnung herabgestuft, wenn aus dem Vorteil tatsächlich ein Tor fällt; wird die Chance vergeben, wird der Spieler bei der nächsten Unterbrechung des Feldes verwiesen.

  7. Der Vorteil hält den Ball im Spiel, es geht also keine Zeit verloren, die auszugleichen wäre. Nachspielzeit gibt es für echte Unterbrechungen: Auswechslungen, Verletzungen, Karten, Torjubel und Videoüberprüfungen.

  8. Hat der Vorteil eindeutig gewirkt und ist eine ganz neue Spielphase entstanden, kann der Schiedsrichter nicht mehr zurückgehen. Genau deshalb fällt die Entscheidung innerhalb weniger Sekunden und nicht einer Minute.

  9. Die Verwarnung oder der Feldverweis ist jeweils das, was das Vergehen verdient hat; nur der Zeitpunkt verschiebt sich, auf die nächste Unterbrechung. Der einzige Sonderfall ist ein Foul, das eine offensichtliche Torchance vereitelt und nach dem anschließend ein Tor fällt: Dann wird aus der Roten Karte eine Verwarnung.

  10. Der Vorteil trat ein – ein Torschuss und dann ein Eckstoß. Das ursprüngliche Vergehen wird nicht geahndet; offen bleibt nur eine Karte, die bei dieser Unterbrechung gezeigt wird, wenn das Vergehen eine verdient hat.

Test 6GeschichteTest machen

  1. Die Vorteilsklausel (1903) ist älter als die sichtbaren Karten (1970), die DOGSO-Feldverweisregel (1990) und die Kapitänsregel von 2025/26 und jünger als die ersten schriftlichen Spielregeln (1863).

  2. Die moderne Klausel ist um den Nutzen herum geschrieben: Das Spiel läuft weiter, wenn ein Vergehen geschieht und das nicht fehlbare Team profitiert, und das Vergehen wird geahndet, wenn dieser Nutzen nicht zu diesem Zeitpunkt oder innerhalb weniger Sekunden eintritt. Maßstab ist der Nutzen, nicht wie schlimm das Foul war.

  3. Als Foulspiel zum Unterbinden eines Angriffs zur Taktik geworden war, hörte das Weiterspielenlassen auf, ein Entgegenkommen gegenüber der angreifenden Seite zu sein, und wurde zum Mittel, dem Fehlbaren vorzuenthalten, wofür das Foul gedacht war. Der dafür eingeführte Feldverweis wirkt mit dem Vorteil zusammen, nicht gegen ihn.

  4. Die Klausel besteht seit 1903 ununterbrochen. Der Wortlaut wurde verfeinert – vor allem die heutige Formulierung „innerhalb weniger Sekunden“ und die ausdrückliche Regel, dass Karten bei der nächsten Unterbrechung dennoch gezeigt werden –, aber sie wurde nie aufgehoben.

  5. Sobald es Gelbe und Rote Karten gab, ließ sich die Sanktion klar von der Spielfortsetzung trennen. Die Spielregeln konnten dann festlegen, dass der Vorteil die Karte auf die nächste Unterbrechung verschiebt, statt sie zu verlieren.

  6. Das sichtbare Zeichen mit beiden Armen plus der Zuruf sagen allen, dass der Schiedsrichter das Vergehen gesehen hat und das Spiel laufen lässt. So bleiben Spieler nicht stehen, weil sie glauben, das Foul sei schlicht übersehen worden.

  7. Dank der Videoüberprüfung können Schiedsrichter eine zweifelhafte Phase zu Ende laufen lassen, weil sie wissen, dass ein Tor, ein Strafstoß, eine direkte Rote Karte oder eine Personenverwechslung danach noch überprüft werden kann.

  8. Der Grundgedanke ist seit über einem Jahrhundert stabil: Die Pfeife darf nie dem Team helfen, das das Vergehen begangen hat. Die heutige Regel 5 fügt nur Präzision hinzu – das Zeitfenster von wenigen Sekunden, die Karte bei der nächsten Unterbrechung und Hinweise für den Strafraum.

  9. Das Zeichen mit beiden Armen wurde erst zur allgemeinen Konvention, als das Schiedsrichterwesen im Laufe des zwanzigsten Jahrhunderts vereinheitlicht wurde; frühe Schiedsrichter riefen meist „Weiterspielen“. Pfeifen waren übrigens schon seit den 1870er-Jahren im Gebrauch.

  10. Ein Strafstoß, eine beinahe sichere Chance aus zwölf Yards, schlägt normalerweise das Weiterlaufenlassen, deshalb ist der Vorteil im Strafraum einer klaren, unmittelbaren Torchance vorbehalten.

Test 7Ausnahmen und GrenzfälleTest machen

  1. Wenn beide Teams gleichzeitig ein Vergehen begehen, ahndet der Schiedsrichter nur das schwerere; der Vorteil kann nicht auf zwei Teams verteilt werden.

  2. Beim Vorteil kommt es darauf an, ob das nicht fehlbare Team profitiert, nicht auf die Art des Vergehens. Tritt der Nutzen nicht ein, ist die Spielfortsetzung das, was das Vergehen verdient: ein direkter oder ein indirekter Freistoß.

  3. Der Vorteil ist vorbei: Das nicht fehlbare Team hat selbst ein Vergehen begangen, deshalb wird das neuere Vergehen geahndet, und der Gegner erhält den Freistoß. Eine für das erste Vergehen fällige Karte wird bei dieser Unterbrechung trotzdem gezeigt.

  4. Ein Torhüter, der unerlaubt angegangen wird, aber die Kontrolle behält und den Ball verteilen kann, hat im Grunde den Vorteil. Schlägt der Angriff den Ball los oder erzwingt eine hastige Befreiung, ist der Freistoß mehr wert.

  5. Der Schiedsrichter beurteilt die Schwere der Verletzung. Bei einer vermutlich schweren Verletzung wird das Spiel sofort unterbrochen; ein leichterer Schlag kann bis zum Ende der Phase warten, wenn der Freistoß nicht mehr zurückgeholt werden kann.

  6. Eine Verletzung entschuldigt kein Vergehen. Die für das ursprüngliche Vergehen fällige Verwarnung oder der Feldverweis wird bei der nächsten Unterbrechung ausgesprochen, selbst wenn der Fehlbare behandelt wird oder gleich ausgewechselt werden soll.

  7. Der Vorteil trat eindeutig ein, denn ein Strafstoß ist weit mehr wert als der erste Freistoß; das ursprüngliche Vergehen bleibt unberührt, und nur eine Karte, falls fällig, wird bei der Unterbrechung für den Strafstoß gezeigt.

  8. Nach Regel 9 folgt auf eine Berührung des Schiedsrichters nur dann ein Schiedsrichterball, wenn der Ball ins Tor geht, der Ballbesitz wechselt oder ein aussichtsreicher Angriff beginnt. Geschieht nichts davon, läuft das Spiel – und der Vorteil – weiter.

  9. Ein Teamoffizieller, der das Spielfeld ohne Erlaubnis betritt, begeht ein Vergehen und kann verwarnt oder des Feldes verwiesen werden, und das frühere Vergehen kann weiterhin geahndet werden, wenn der Vorteil nie eintrat.

  10. Eine direkte Rote Karte gehört zu den vier überprüfbaren Kategorien, deshalb kann der VAR eine Videoüberprüfung am Spielfeldrand empfehlen und der Fehlbare kann des Feldes verwiesen werden. Die Vorteilsentscheidung als solche ist nicht überprüfbar.

Test 8VergleicheTest machen

  1. Beim Vorteil wurde ein Vergehen begangen und der Schiedsrichter entschied sich, nicht zu pfeifen, deshalb kann noch eine Karte folgen. Bei „kein Foul“ gab es gar kein Vergehen: Nichts ist fällig und nichts wird verschoben.

  2. Das Team entscheidet nie. Der Schiedsrichter lässt entweder das Spiel laufen, das ist der Vorteil, oder er unterbricht es, wonach das gefoulte Team schnell fortsetzen darf. Ist die Pfeife einmal ertönt, ist der Freistoß der einzige Weg.

  3. Der Vorteil ist das Ausbleiben einer Unterbrechung; ein Schiedsrichterball ist eine Spielfortsetzung, die gilt, wenn das Spiel ohne Vergehen unterbrochen wurde.

  4. Der Vorteil ist eine Entscheidung, angezeigt mit zwei ausgestreckten Armen und „Weiterspielen“, und er hält die Karte für die nächste Unterbrechung am Leben. Ein übersehenes Vergehen hat weder ein Zeichen noch irgendeine Folge.

  5. Beide Sportarten lassen weiterspielen, statt den Fehlbaren zu belohnen, aber der Vorteil im Rugby kann viel länger dauern, und der Schiedsrichter kann noch zum ursprünglichen Ausgangspunkt zurückkehren. Im Fußball dauert das Zeitfenster nur wenige Sekunden, danach ist das Vergehen erledigt.

  6. Ein Strafstoß ist eine beinahe sichere Chance, deshalb spricht ihn der Schiedsrichter zu, es sei denn, die Angreifer haben bereits ein Tor zum Greifen nah.

  7. Der Vorteil ist überhaupt keine Spielfortsetzung: Der Ball bleibt im Spiel, und das Team behält den Angriff, den es hatte, anders als bei einem indirekten Freistoß, der das Spiel unterbricht und eine zweite Berührung braucht, damit ein Tor zählt.

  8. Den Assistenten wird gesagt, die Fahne unten zu lassen, bis sich die Phase auflöst, und Schiedsrichter halten die Pfeife einige Sekunden zurück. Der Instinkt ist derselbe: das Spiel nicht unterbrechen, bis klar ist, wer profitiert. Aber Abseits ist die Entscheidung des Assistenten, und der Vorteil die des Schiedsrichters.

  9. Der Vorteil ist eine Entscheidung in Echtzeit, getroffen im Moment; sie lässt sich nicht für später aufheben. Verschoben wird die disziplinarische Sanktion – die für das Vergehen fällige Karte wird gezeigt, wenn der Ball das nächste Mal aus dem Spiel ist.

  10. Im Basketball zählt ein bereits begonnener Wurf, wenn das Foul kommt; im Fußball darf der Angriff weiterlaufen, wenn eine Pfeife nur dem Fehlbaren helfen würde. In beiden zählt das Foul disziplinarisch weiter – im Fußball kommt die Karte lediglich bei der nächsten Unterbrechung.

Test 9Mini-SzenarienTest machen

  1. Eine klare Torchance ist der stärkste Vorteil, den es gibt. Das Spiel läuft weiter, das Tor zählt, wenn es fällt, und eine für das Vergehen fällige Karte wird bei der nächsten Unterbrechung gezeigt.

  2. Ein Vorteil existiert nur, wenn das Team ihn nutzt. Wer zum Reklamieren stehen bleibt, verschenkt den Nutzen, und der Schiedsrichter holt den Freistoß nicht zurück, nur weil ein Spieler stehen geblieben ist.

  3. Der Freistoß wird dort ausgeführt, wo das ursprüngliche Foul geschah, nicht dort, wo der Ball verloren ging; genau das macht die Rückkehr für die gefoulte Seite wertvoll.

  4. Wird bei einem Vergehen, das eine offensichtliche Torchance vereitelte, auf Vorteil gespielt und fällt direkt ein Tor, wird der Fehlbare verwarnt statt des Feldes verwiesen.

  5. Mit einem nahenden deckenden Verteidiger auf den Beinen zu bleiben, ist keine klare Torchance, deshalb ist der Strafstoß der größere Nutzen, und der Schiedsrichter pfeift.

  6. Behalten Sie die Kontrolle und können den Angriff einleiten, kann der Schiedsrichter weiterspielen lassen: Sie haben den Nutzen bereits. Schlägt der Zweikampf den Ball los, ist der Freistoß für Ihre Seite mehr wert.

  7. Der Vorteil ist für eine verteidigende Seite zulässig, aber so tief selten nützlich: Ein in Ruhe ausgeführter Freistoß ist besser als ein hastiges Weiterspielen unter Druck. Diese Beurteilung liegt beim Schiedsrichter, nicht bei Ihnen.

  8. Das Zeitfenster beträgt wenige Sekunden. Hat Ihr Team eindeutig weitergespielt, kann das Vergehen nicht mehr zurückgeholt werden. Nur die Karte, falls fällig, steht noch aus.

  9. Der Nutzen muss kein Angriff sein. Den Ball in der Ecke bei laufendem Spiel zu halten, ist ein echter Vorteil, und die Karte für das Vergehen kann bei der nächsten Unterbrechung immer noch gezeigt werden.

  10. Eine für ein vom Vorteil abgedecktes Vergehen fällige Karte muss gezeigt werden, wenn der Ball das nächste Mal aus dem Spiel ist; sie kann nicht für eine spätere Unterbrechung aufgespart werden.

Test 10Gemischte WiederholungTest machen

  1. Das Zeichen mit beiden Armen bedeutet, dass der Schiedsrichter das Vergehen gesehen und das Spiel laufen lassen hat; das Vergehen ist nicht vergessen, und eine dafür verdiente Karte wird bei der nächsten Unterbrechung gezeigt.

  2. Regel 5 erlaubt dem Schiedsrichter, das ursprüngliche Vergehen zu ahnden, wenn der erwartete Vorteil nicht zu diesem Zeitpunkt oder innerhalb weniger Sekunden eintritt. Die späte Pfeife ist die Regel, wie sie geschrieben steht, keine Umkehr.

  3. Im Strafraum sollte nur dann auf Vorteil gespielt werden, wenn ein Tor unmittelbar möglich ist; ein Schuss, der gehalten werden kann, ist das nicht, und der Strafstoß wäre der weit größere Nutzen gewesen.

  4. Die für ein vom Vorteil abgedecktes Vergehen fällige Karte wird bei der nächsten Unterbrechung gezeigt – hier beim Einwurf. Die Spielfortsetzung selbst bleibt unberührt: Den Einwurf führt weiterhin das berechtigte Team aus.

  5. Der Vorteil trat in der vollsten Form ein. Es gibt kein Zurück zum Vergehen, sobald der Nutzen gezogen wurde; offen bleibt nur eine Karte, wenn das Vergehen eine verdient hat.

  6. Regel 5 legt sowohl die Vorteilsentscheidung als auch deren Rücknahme in die Hand des Schiedsrichters; niemand kann das eine oder das andere verlangen. Anhaltendes Protestieren aus der technischen Zone ist selbst ein verwarnungswürdiges Vergehen.

  7. Der Schiedsrichter wägt den Nutzen für das nicht fehlbare Team ab, nicht dessen Vorliebe. Ein Team darf nie zwischen Vorteil und Freistoß wählen – Regel 5 überlässt das vollständig dem Schiedsrichter.

  8. Die erste Verwarnung hätte bei der ersten Unterbrechung nach dem Vorteil gezeigt werden müssen; eine zweite Verwarnung für denselben Spieler bedeutet dann einen Feldverweis.

  9. Der Schiedsrichter bietet den Nutzen nur an; nutzen können ihn nur die Spieler. Ein Team, das zum Reklamieren stehen bleibt, verliert den Angriff und bekommt den Freistoß nicht zurück, weil das Vergehen bereits weitergewunken wurde.

  10. Ohne den Vorteil würde ein zynisches Beinstellen immer den Angriff beenden und dem fehlbaren Team Zeit zum Neuordnen geben. Die Klausel gibt es, damit die Pfeife nie zur Belohnung für Foulspiel wird.

Quellen