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축구 · 레벨 7: 최상급 · 하위 레벨 7.77

압박 강도 지표

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

압박 뒤에 있는 숫자를 읽는 법을 다룹니다. 맥락 속의 PPDA, 압박 시계, 프레셔, 게겐프레싱, 수비 높이, 영역 점유, 도전 강도, 볼 없는 움직임, 대시보드, 그리고 그 모두에 숨은 함정입니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1맥락 속의 PPDA테스트 보기

  1. Trainor의 글은 수비 행동당 패스 수를 팀이 얼마나 강하게 압박하는지 비교하는 간단한 방법으로 제시했습니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 암기

  2. 경기 상황은 행동을 바꿉니다. 리드를 지키는 팀은 더 내려앉아 상대가 패스하게 두므로 더 높은 PPDA를 기록합니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 응용

  3. 지표를 뒤집으면 팀이 볼을 가졌을 때 얼마나 압박을 받았는지 알 수 있습니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 응용

  4. 한 경기에는 수십 번의 수비 행동과 하나의 스코어만 담겨 있어서, 시즌 평균이 훨씬 더 믿을 만합니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 응용

  5. 많이 수비하는 팀은 태클도 많이 하게 되며, 상대의 패스 수로 나누면 얼마나 빨리 개입했는지 알 수 있습니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 응용

  6. 대부분의 버전에서 파울은 수비 행동으로 집계되므로, 파울이 늘면 추가 압박 없이도 PPDA가 낮아집니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 응용

  7. 볼을 계속 지키는 팀은 상대에게 빌드업 국면을 거의 주지 않으므로, 그 팀의 PPDA는 작고 특이한 표본에 의존합니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 응용

  8. 이 비율은 경기들이나 팀들 사이에서 비교할 때에만 의미가 있습니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 응용

  9. 팀이 볼을 더 절실히 필요로 할수록 더 강하게 압박합니다. 여유 있는 리드는 압박을 낮추고 PPDA를 높입니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 응용

  10. PPDA 10은 평균이 10인 곳에서는 평범하고 13인 곳에서는 공격적이므로, 수치는 같은 리그 안에서 비교합니다.

    출처: PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌 · 응용

테스트 2랑니크의 시계: 초 단위 압박테스트 보기

  1. 랑닉의 팀들은 볼을 잃은 뒤 약 8초 안에 되찾는 것을 목표로 했습니다.

    출처: 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서 · 암기

  2. 핵심은 상대가 볼을 잃어 아직 조직되지 않은 동안 공격하는 것입니다.

    출처: 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서 · 암기

  3. 시계가 훈련에서 초 단위를 눈에 보이게 했고, 빠르게 되찾고 마무리하는 것이 습관이 되었습니다.

    출처: 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서 · 암기

  4. 볼 손실 몇 초 뒤 상대 팀은 자신의 공격을 위해 흩어져 있고, 몇 초가 더 지나면 다시 조직됩니다.

    출처: 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서 · 응용

  5. 손실부터 탈환까지의 간격을 재면 다른 수치로 추측하는 대신 원칙을 직접 시험할 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  6. 볼을 빨리 되찾는 것은 볼을 잃은 순간의 거리에 달려 있으며, 그 뒤의 노력만으로 되지 않습니다.

    출처: 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서 · 응용

  7. 그 순간이 지나면 쫓아가다 대형이 무너지므로, 원칙은 대신 블록으로 내려앉으라고 말합니다.

    출처: 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서 · 응용

  8. 이 전체 과정은 30초가 훨씬 안 되는 시간에 일어나도록 설계되어 있습니다.

    출처: 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서 · 응용

  9. 과르디올라의 바르셀로나는 약 6초 안에, 랑닉의 팀들은 약 8초 안에 볼을 되찾고, 그 뒤 약 10초 안에 슈팅하는 것을 목표로 했습니다.

    출처: 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서 · 암기

  10. 되찾는 데 8초, 공격을 마무리하는 데 약 10초가 더 걸리는 것이 랑닉이 훈련시킨 리듬입니다.

    출처: 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서 · 응용

테스트 3프레셔와 프레셔 성공테스트 보기

  1. 수비수가 볼을 받거나 운반하거나 내보내는 선수에게 다가가면, 볼을 따내든 아니든 압박으로 기록됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  2. 탈환을 그 앞의 압박과 연결하면 어느 압박이 실제로 볼을 따냈는지 알 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  3. 성공률은 곧바로 볼 획득으로 이어진 압박 수를 전체 압박 수로 나눈 값입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  4. 혼자 압박하는 선수는 패스를 강요하지만 볼을 따내는 일은 드물고, 탈환은 뒤의 선수들도 선택지를 막을 때 나옵니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  5. 경기 대부분을 수비하는 팀은 기회가 더 많기 때문에 그저 더 자주 압박하게 됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  6. 패스 길을 열어 둔 채 볼에 다가가면 기록지에는 압박이 남고 상대에게는 기회가 생깁니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  7. 가장 좋은 압박이 항상 직접 볼을 따내는 것은 아니며, 다음 수비수가 볼을 가져갈 수 있는 곳으로 패스를 몰아 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  8. 탈환은 다른 선수가 해도 그 압박이 인정됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  9. 볼을 따내는 것이 최선이고, 상대가 급하게 걷어내게 하는 것이 그다음이며, 제쳐지는 것은 실패한 압박입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  10. 압박은 가까운 거리에서 다가가기만 하면 되고, 접촉하거나 볼을 따낼 필요는 없습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

테스트 4게겐프레싱 수치테스트 보기

  1. 볼 손실 직후 몇 초 동안의 압박은 따로 표시되어, 분석가가 게겐프레싱을 측정할 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  2. 이 집계에는 두 요소가 모두 필요합니다. 반응할 볼 손실, 그리고 곧바로 반응하는 습관입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  3. 볼 손실이 적으면 게겐프레싱 기회도 적어지므로, 손실 후 비율이 더 공정한 비교입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  4. 잃은 소유권 수로 나누면 스타일과 관계없이 팀이 얼마나 자주 반응하는지 알 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  5. 빠른 볼 회수는 볼을 잃는 순간의 거리에 달려 있습니다. 간격이 촘촘한 팀일수록 볼을 훨씬 더 자주 되찾습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  6. 상대 페널티 에어리어 가까이에서 되찾은 볼은 수비가 대형을 다시 갖추기 전에 몇 번의 패스 안에 슈팅으로 이어집니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  7. 선수들이 볼에 몰려들면, 상대가 첫 몇 초를 빠져나갈 때 그 뒤에 공간이 생깁니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  8. 이 데이터는 볼 소실, 게겐프레싱, 볼 회수, 그리고 뒤따르는 빠른 공격을 포착합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  9. 단계마다 편향이 하나씩 제거됩니다. 먼저 스타일, 그다음 압박이 피치의 어디에서 이뤄졌는지입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  10. StatsBomb은 턴오버 후 5초 이내의 압박을 게겐프레싱으로 분류합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

테스트 5수비 행동의 높이테스트 보기

  1. 태클, 인터셉트 등 수비 행동이 팀 자기 골문에서 떨어진 평균 거리는 그 팀이 어디에서 수비하는지를 보여 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  2. 수비 행동이 높을수록 팀이 상대를 더 일찍 만난다는 뜻이며, 더 높은 압박이나 블록의 신호입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  3. 수비 라인 높이는 수비수들의 위치 트래킹에서, 행동 높이는 수비 이벤트가 일어나는 위치에서 나옵니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  4. 로 블록 팀도 볼을 잃은 곳에서는 빠르게 경합하므로, 평균이 조금 올라갑니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  5. 높은 수비는 라인과 압박이 함께 움직일 때만 통합니다. 그렇지 않으면 라인 뒤로 넘어가는 볼 하나에 둘 다 무너집니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  6. 성공한 행동의 지도는 팀이 계획한 곳에서 볼을 따내는지 보여 줍니다. 얼마나 높이 수비하는지만 보여 주는 것이 아닙니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  7. 경기 상황에 따라 팀이 수비하는 높이가 달라지므로, 점수 차가 큰 경기의 평균은 주의해서 봐야 합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  8. 팀이 압박을 앞에서 시작할수록 수비 행동은 자기 골문에서 더 멀리 떨어진 곳에서 일어납니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  9. 이 지도는 이벤트 데이터를 팀이 실제로 어디에서 수비하고 볼을 따내는지에 대한 그림으로 바꿔 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  10. 팀 B의 수비 행동은 상대 골문에 훨씬 더 가까운 곳에서 일어나며, 이는 더 높은 압박의 표시입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

테스트 6필드 틸트를 넘어선 영역 점유테스트 보기

  1. 파이널 서드로 볼을 가져가는 패스나 볼 운반 하나하나가 집계되며, 확보한 영역을 재는 기본 지표입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  2. 파이널 서드에 들어가는 일은 흔하지만, 페널티 에어리어에 들어가는 일은 실제 득점 기회를 만드는 것에 더 가깝습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  3. 허용한 진입이 적다는 것은 상대가 볼을 가지고 자기 진영을 거의 벗어나지 못한다는 뜻입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  4. 짧은 패스가 막히면 상대는 롱 볼을 쓸 수밖에 없고, 그 결과 볼을 내주는 경우가 많습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  5. 상대의 첫 패스 성공률이 낮다면 압박이 상대의 빌드업을 방해하고 있다는 뜻입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  6. 상대 진영에 머물면서도 만들어 내는 기회가 적은 팀이 있는 반면, 역습 위주의 팀이 더 많이 만들기도 합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  7. 경기를 따라가야 하는 팀은 자연히 상대 진영에서 더 많은 시간을 보내므로 영역 수치가 부풀려집니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  8. 단계마다 볼은 실제 기회에 더 가까워지지만, 모든 진입이 다음 단계로 이어지는 것은 아닙니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  9. 짧은 선택지를 막으면 롱 볼을 강요하게 되고, 그 볼을 되찾으면 압박이 점유로 바뀝니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  10. 음영 처리된 영역이 파이널 서드이며, 이곳으로 들어가는 모든 패스나 볼 운반이 파이널 서드 진입입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

테스트 7도전 강도테스트 보기

  1. 경합, 태클, 인터셉트, 파울의 수를 상대의 볼 소유 시간으로 나누면 팀이 얼마나 적극적으로 부딪치는지 알 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  2. 수비할 일이 거의 없는 팀은 경합 횟수도 적지만, 분당 수치는 수비할 때 그 팀이 얼마나 강도 높게 임하는지 보여 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  3. PPDA는 패스 수를 행동 수로 나누고, 경합 강도는 행동 수를 시간(분)으로 나누므로 두 지표가 팀 순위를 다르게 매길 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  4. 파울도 경합으로 집계되므로, 수치가 높다고 해서 좋은 압박만을 뜻하지는 않으며 서투르고 거친 플레이일 수도 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  5. 강도는 팀이 얼마나 자주 부딪치는지의 문제이지 어디에서 부딪치는지의 문제가 아닙니다. 깊게 내려선 팀도 자기 진영 3분의 1 지역에서는 매우 거칠게 싸울 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  6. 한 수치는 팀이 얼마나 자주 부딪치는지, 다른 수치는 어디에서 부딪치는지를 말해 주며, 높은 압박은 두 수치 모두에서 높게 나타납니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  7. 새 감독의 접근 방식, 피로, 부상 모두 팀이 경합에 나서는 빈도를 떨어뜨릴 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  8. 분당 비율이 있기에 점유율이 다른 팀들을 비교할 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  9. 상대가 볼을 가졌을 때 팀이 경합에 나서는 횟수가 많을수록 수치는 높아집니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  10. 팀 B는 상대 볼 소유 1분당 더 자주 부딪치며, 이것이 바로 경합 강도가 측정하는 것입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

테스트 8볼 소유 없이 하는 스프린트와 고강도 러닝테스트 보기

  1. 볼을 소유하지 못한 시간으로 정규화하면, 압박하는 팀을 그저 수비를 많이 하는 팀과 비교할 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  2. SkillCorner의 컴퓨터 비전은 중계 화면에 보이는 선수들을 추적하여, 경기장 내 시스템이 없는 리그에도 데이터를 제공합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 암기

  3. 카메라는 볼을 따라가므로 일부 선수는 화면 밖에 있고, 그 선수들의 위치는 추정해야 합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  4. 압박을 이끈다는 것은 수비수와 골키퍼를 향해 반복적으로 스프린트한다는 뜻이며, 이것이 그 선수들의 주행 데이터에서 큰 비중을 차지합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  5. 경기 후반에 수치가 떨어지는 것은 압박 계획을 90분 동안 유지할 수 없다는 흔한 신호입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  6. 볼을 따내지 못하는 스프린트가 많다면 헛된 노력입니다. 두 가지 출처를 함께 보면 노력과 결과를 모두 알 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  7. 어떤 달리기는 선택한 압박이고, 어떤 달리기는 더 나은 팀에 끌려다닌 결과입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  8. 이벤트 데이터는 거의 모든 프로 리그를 다루고, 중계 트래킹은 확산되고 있으며, 클럽 자체의 조끼 데이터는 내부에만 남습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  9. 스프린트는 일의 절반일 뿐이며, 달리는 각도가 볼이 다음에 어디로 가는지를 결정합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  10. 중계 트래킹은 텔레비전 화면만 있으면 되고, 그 화면은 중계되는 거의 모든 리그에 존재합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

테스트 9압박 대시보드 읽기테스트 보기

  1. 압박은 볼을 따내고 있습니다. 문제는 되찾은 볼을 슈팅으로 바꾸는 일입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  2. 팀은 행동을 많이 하지 않고도 높은 블록을 유지하며 패스 길을 차단할 수 있어서, 높은 위치에서 수비하는데도 PPDA가 높게 나옵니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  3. 높은 곳에서의 볼 회수는 기회로 이어질 때만 의미가 있으므로 두 가지를 함께 읽어야 합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  4. 상위권 패스 팀을 상대로 한 PPDA 9가 부진한 팀을 상대로 한 PPDA 7보다 더 큰 의미를 지닐 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  5. 공격적인 압박은 볼 회수를 얻는 대신 위험을 감수합니다. 대시보드에는 압박이 뚫렸을 때 허용한 기회도 담겨야 합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  6. 5경기 또는 10경기 평균은 개별 경기의 잡음을 걸러 내고 실제 추세를 보여 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  7. 빌드업이 약한 팀들과 연속으로 만나면 실제 변화 없이도 압박 수치가 부풀려질 수 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  8. 먼저 맥락, 그다음 노력, 보상, 비용입니다. 첫 단계를 건너뛰면 잘못된 결론에 이릅니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  9. 각 질문은 앞의 질문에 달려 있습니다. 압박이 처음 두 질문은 통과하고 세 번째에서 실패할 수도 있습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  10. 이 압박은 이미 높은 곳에서 볼을 자주 따내지만, 그렇게 되찾은 볼 가운데 슈팅으로 이어지는 것은 거의 없습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

테스트 10지표가 오해를 부르는 곳테스트 보기

  1. PPDA는 팀이 얼마나 자주 개입하는지를 측정할 뿐, 압박이 뚫렸을 때 어떤 일이 벌어지는지는 측정하지 않습니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  2. 일정이 다릅니다. 패스가 약한 팀들과 연속으로 만나면 볼 회수와 턴오버가 부풀려집니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  3. 10명으로 뛴다는 것은 대개 깊게 내려선다는 뜻이고, 10명을 상대한다는 것은 로 블록과 마주한다는 뜻입니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  4. 압박, 경합, 볼 회수의 정의는 제공업체마다 달라서 서로 다른 업체의 수치를 섞어서는 안 됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  5. 목표가 되어 버린 지표는 원래 재려던 것을 더 이상 재지 못합니다. 압박은 게임 플랜에 봉사해야 합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  6. 강도, 높이, 결과, 비용은 저마다 지표가 필요하며, 하나만 읽으면 오해하게 됩니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  7. 상대 팀들이 이 팀을 상대로 짧게 패스하지 않게 되면, 압박할 빌드업도 줄고 기록될 볼 회수도 줄어듭니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  8. 숫자는 출발점일 뿐이며, 그것이 실제로 무엇을 뜻하는지는 영상과 맥락이 결정합니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  9. 해석에 앞서 표본 크기와 맥락이 먼저이고, 영상은 데이터가 시사하는 바를 확인하거나 바로잡아 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

  10. 낮은 PPDA는 압박에 들인 노력을 보여 주고, 허용한 기회는 그 압박이 뚫렸을 때 어떤 일이 벌어지는지 보여 줍니다.

    출처: 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의) · 응용

출처

IFAB Laws of the Game / FIFA와 UEFA의 규정 및 기술 보고서 / Opta와 StatsBomb의 정의 / 지도서 / 동료 평가를 거친 연구

  • 축구 분석 문헌(StatsBomb, Opta, SkillCorner 정의)81
  • PPDA(Colin Trainor, StatsBomb, 2014) 및 이후의 분석 문헌10
  • 랄프 랑니크의 압박 원칙(호펜하임, RB 라이프치히); 지도서9