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Fußball · Stufe 7: Weit fortgeschritten · Unterstufe 7.77

Kennzahlen zur Pressingintensität

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Die Zahlen hinter dem Pressing lesen: PPDA im Kontext, Pressinguhren, Pressures, Gegenpressing, Abwehrhöhe, Raumkontrolle, Zweikampfintensität, Laufarbeit ohne Ball, Dashboards und die Fallen in all dem.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1PPDA im KontextTest machen

  1. Trainors Artikel stellte Pässe pro Defensivaktion als einfache Möglichkeit dar, die Intensität des Pressings von Teams zu vergleichen.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Wissen

  2. Der Spielstand verändert das Verhalten: Ein Team, das eine Führung verteidigt, fällt tiefer zurück, lässt den Gegner passen und verzeichnet so einen höheren PPDA.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Anwendung

  3. Die Kennzahl umzudrehen zeigt, wie viel Druck ein Team hatte, als es selbst den Ball besaß.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Anwendung

  4. Ein Spiel enthält einige Dutzend Defensivaktionen und ein Ergebnis; ein Saisondurchschnitt ist weit zuverlässiger.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Anwendung

  5. Ein Team, das viel verteidigt, wird viel tackeln; die Division durch die Pässe des Gegners zeigt, wie schnell es eingegriffen hat.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Anwendung

  6. Fouls zählen in den meisten Versionen als Defensivaktionen, daher senken mehr davon den PPDA ohne zusätzliches Pressing.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Anwendung

  7. Ein Team, das den Ball hält, gibt dem Gegner wenige Aufbauphasen, daher beruht sein PPDA auf einer kleinen und ungewöhnlichen Stichprobe.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Anwendung

  8. Das Verhältnis bedeutet erst etwas, wenn man es über Spiele oder Teams hinweg vergleicht.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Anwendung

  9. Je mehr ein Team den Ball braucht, desto härter presst es; komfortable Führungen senken das Pressing und erhöhen den PPDA.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Anwendung

  10. Ein PPDA von 10 ist gewöhnlich, wo der Durchschnitt bei 10 liegt, und aggressiv, wo er bei 13 liegt, daher werden Werte innerhalb einer Liga verglichen.

    Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen · Anwendung

Test 2Rangnicks Uhren: Pressing im SekundentaktTest machen

  1. Rangnicks Teams wollten den Ball innerhalb von etwa acht Sekunden nach dem Verlust zurückgewinnen.

    Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur · Wissen

  2. Die Idee ist, anzugreifen, solange der Gegner nach dem Ballverlust noch unorganisiert ist.

    Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur · Wissen

  3. Die Uhr machte die Sekunden im Training sichtbar, sodass schnelles Zurückgewinnen und Abschließen zur Gewohnheit wurden.

    Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur · Wissen

  4. Sekunden nach einem Ballverlust steht das andere Team für den eigenen Angriff auseinandergezogen; ein paar Sekunden mehr, und es ist wieder organisiert.

    Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur · Anwendung

  5. Die Messung jeder Zeitspanne vom Verlust bis zur Rückgewinnung prüft das Prinzip direkt, statt aus anderen Zahlen zu raten.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  6. Den Ball schnell zurückzugewinnen hängt von den Abständen im Moment des Verlusts ab, nicht nur vom Einsatz danach.

    Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur · Anwendung

  7. Ist der Moment verstrichen, zieht das Nachjagen die Spieler aus der Ordnung; das Prinzip sagt, sich stattdessen in den Block zurückfallen zu lassen.

    Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur · Anwendung

  8. Die gesamte Abfolge ist darauf ausgelegt, in deutlich weniger als einer halben Minute abzulaufen.

    Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur · Anwendung

  9. Guardiolas Barcelona wollte den Ball innerhalb von etwa sechs Sekunden zurückgewinnen, Rangnicks Teams innerhalb von etwa acht und dann innerhalb von etwa zehn schießen.

    Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur · Wissen

  10. Acht Sekunden, um ihn zurückzugewinnen, dann etwa zehn weitere, um den Angriff abzuschließen, ist der Rhythmus, den Rangnick einübte.

    Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur · Anwendung

Test 3Pressures und Pressure-ErfolgTest machen

  1. Ein Pressure wird erfasst, wenn ein Verteidiger auf einen Spieler zugeht, der den Ball annimmt, führt oder abspielt, unabhängig davon, ob er ihn gewinnt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  2. Die Verknüpfung der Ballgewinne mit dem vorangegangenen Pressure zeigt, welches Pressing den Ball tatsächlich gewonnen hat.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  3. Die Erfolgsquote teilt die Pressures, die bald danach zum Ballgewinn führten, durch alle Pressures.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  4. Ein einzelner pressender Spieler erzwingt Pässe, gewinnt den Ball aber selten; Ballgewinne entstehen, wenn auch die Spieler dahinter die Optionen schließen.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  5. Ein Team, das den größten Teil eines Spiels verteidigt, presst schlicht öfter, weil es mehr Gelegenheiten hat.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  6. Den Ball zu attackieren und dabei Passwege offen zu lassen, bringt Pressures in den Statistiken und Chancen für den Gegner.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  7. Die besten Pressures gewinnen den Ball nicht immer selbst; sie lenken den Pass dorthin, wo der nächste Verteidiger ihn nehmen kann.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  8. Der Pressure wird gutgeschrieben, auch wenn ein anderer Spieler den Ballgewinn erzielt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  9. Den Ball zu gewinnen ist am besten, einen verzweifelten Befreiungsschlag zu erzwingen kommt danach, und umspielt zu werden ist ein gescheiterter Pressure.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  10. Ein Pressure braucht nur das Zustellen aus kurzer Distanz; er braucht weder Körperkontakt noch den Ballgewinn.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

Test 4Zahlen zum GegenpressingTest machen

  1. Pressures in den ersten Sekunden nach einem Ballverlust werden gesondert markiert, wodurch Analysten Gegenpressing messen können.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  2. Die Zahl braucht beide Zutaten: Ballverluste, auf die man reagieren kann, und die Gewohnheit, sofort zu reagieren.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  3. Weniger Ballverluste bedeuten weniger Gelegenheiten zum Gegenpressing; die Quote nach jedem Verlust ist der fairere Vergleich.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  4. Die Division durch verlorene Ballbesitzphasen zeigt, wie oft ein Team reagiert, unabhängig von seinem Stil.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  5. Schnelle Ballgewinne hängen von den Abständen im Moment des Ballverlusts ab; kompakte Teams gewinnen den Ball deutlich häufiger zurück.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  6. Ballgewinne nahe am gegnerischen Strafraum münden innerhalb weniger Pässe in Torschüsse, bevor die Abwehr sich neu ordnen kann.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  7. Wer Spieler auf den Ball zieht, lässt Raum hinter ihnen, wenn der Gegner den ersten Sekunden entkommt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  8. Die Daten erfassen den Ballverlust, das Gegenpressing, den Ballgewinn und den schnellen Angriff, der darauf folgt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  9. Jeder Schritt entfernt eine Verzerrung: zuerst den Spielstil, dann die Stelle auf dem Spielfeld, an der der Druck entstand.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  10. StatsBomb wertet Pressures innerhalb von fünf Sekunden nach einem Ballverlust als Gegenpressing.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

Test 5Höhe der DefensivaktionenTest machen

  1. Der durchschnittliche Abstand von Tacklings, Ballabfangen und anderen Defensivaktionen zum eigenen Tor zeigt, wo ein Team verteidigt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  2. Höhere Defensivaktionen bedeuten, dass das Team den Gegner früher stellt – ein Zeichen für höheres Pressing oder einen höheren Block.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  3. Die Höhe der Abwehrlinie ergibt sich aus dem Tracking der Positionen der Verteidiger, die Höhe der Aktionen daraus, wo Defensivereignisse stattfinden.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  4. Selbst Teams mit tiefem Block gehen dort schnell in Zweikämpfe, wo sie den Ball verlieren, was ihren Durchschnitt etwas anhebt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  5. Hohes Verteidigen funktioniert nur, wenn Abwehrlinie und Pressing sich gemeinsam bewegen; sonst überspielt ein langer Ball beides.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  6. Eine Karte der erfolgreichen Aktionen zeigt, ob das Team den Ball dort gewinnt, wo es das plant, und nicht nur, wie hoch es verteidigt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  7. Der Spielstand verändert, wie hoch ein Team verteidigt; Durchschnittswerte aus einseitigen Spielen sind daher mit Vorsicht zu lesen.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  8. Je weiter vorn ein Team sein Pressing beginnt, desto weiter vom eigenen Tor entfernt finden seine Defensivaktionen statt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  9. Die Karte macht aus Ereignisdaten ein Bild davon, wo das Team wirklich verteidigt und den Ball gewinnt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  10. Die Defensivaktionen von Team B finden deutlich näher am gegnerischen Tor statt – das Kennzeichen eines höheren Pressings.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

Test 6Raumkontrolle jenseits des Field TiltTest machen

  1. Jeder Pass oder jedes Dribbling, das den Ball ins letzte Drittel bringt, zählt – ein grundlegendes Maß für den gewonnenen Raum.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  2. Ins letzte Drittel zu kommen ist üblich; in den Strafraum zu kommen, kommt dem Herausspielen einer echten Chance näher.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  3. Wenige Zutritte gegen ein Team bedeuten, dass der Gegner mit dem Ball selten die eigene Hälfte verlässt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  4. Wenn das kurze Passspiel blockiert ist, muss der Gegner lang spielen und gibt den Ball oft wieder her.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  5. Eine niedrige Passquote bei den ersten Pässen des Gegners bedeutet, dass das Pressing dessen Spielaufbau stört.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  6. Ein Team kann sich in der gegnerischen Hälfte festsetzen und wenig kreieren, während ein Team, das auf Konter spielt, mehr herausspielt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  7. Ein Team, das einem Rückstand hinterherläuft, hält sich naturgemäß länger in der anderen Hälfte auf, was seinen Raumgewinn aufbläht.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  8. Jeder Schritt bringt den Ball näher an eine echte Chance; nicht jeder Zutritt führt zum nächsten.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  9. Das Zustellen kurzer Optionen erzwingt einen langen Ball, und wer ihn zurückerobert, macht aus dem Pressing Ballbesitz.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  10. Die schattierte Fläche ist das Angriffsdrittel; jeder Pass oder jedes Dribbling dorthinein ist ein Zutritt ins letzte Drittel.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

Test 7ZweikampfintensitätTest machen

  1. Zweikämpfe, Tacklings, Ballabfangen und Fouls geteilt durch die Zeit des Gegners am Ball zeigen, wie aggressiv ein Team eingreift.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  2. Ein Team, das selten verteidigt, geht in wenige Zweikämpfe; Werte pro Minute zeigen, wie intensiv es ist, wenn es verteidigt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  3. PPDA teilt Pässe durch Aktionen; die Zweikampfintensität teilt Aktionen durch Minuten, sodass beide Teams unterschiedlich einordnen können.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  4. Fouls zählen als Zweikämpfe, sodass ein hoher Wert ungeschickte Aggressivität ebenso bedeuten kann wie gutes Pressing.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  5. Die Intensität sagt, wie oft ein Team eingreift, nicht wo; tief stehende Teams können im eigenen Drittel sehr kampfbetont sein.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  6. Eine Zahl sagt, wie oft ein Team eingreift, die andere, wo; ein hohes Pressing zeigt sich bei beiden hoch.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  7. Der Ansatz eines neuen Cheftrainers, Ermüdung oder Verletzungen können alle senken, wie oft ein Team in Zweikämpfe geht.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  8. Erst die Rate pro Minute macht Teams mit unterschiedlichem Ballbesitz vergleichbar.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  9. Je öfter ein Team in Zweikämpfe geht, wenn der Gegner den Ball hat, desto höher der Wert.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  10. Team B greift pro Minute gegnerischen Ballbesitzes häufiger ein, und genau das misst die Zweikampfintensität.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

Test 8Sprints und Hochgeschwindigkeitslauf ohne BallTest machen

  1. Die Normierung auf die Zeit ohne Ballbesitz erlaubt es, ein Pressing-Team mit einem Team zu vergleichen, das einfach viel verteidigt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  2. Die Computer Vision von SkillCorner verfolgt die in den Fernsehbildern sichtbaren Spieler und liefert Daten für Ligen ohne Systeme im Stadion.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Wissen

  3. Die Kamera folgt dem Ball, sodass einige Spieler nicht im Bild sind und ihre Positionen geschätzt werden müssen.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  4. Das Pressing anzuführen bedeutet wiederholte Sprints auf Verteidiger und Torhüter, was deren Laufdaten dominiert.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  5. Ein Einbruch in der Schlussphase von Spielen ist ein häufiges Zeichen, dass sich der Pressingplan nicht über neunzig Minuten durchhalten lässt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  6. Viele Sprints, die keinen Ball einbringen, sind vergeudete Mühe; die beiden Quellen zusammen zeigen Aufwand und Ergebnis.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  7. Manches Laufen ist gewähltes Pressing; manches heißt, von einem besseren Team herumgescheucht zu werden.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  8. Ereignisdaten decken fast jede Profiliga ab; das Broadcast-Tracking breitet sich aus; die Daten aus der Weste eines Klubs bleiben im Haus.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  9. Der Sprint ist nur die halbe Arbeit; der Winkel des Laufs entscheidet, wohin der Ball als Nächstes geht.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  10. Broadcast-Tracking braucht nur die Fernsehbilder, und die gibt es für fast jede im Fernsehen übertragene Liga.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

Test 9Ein Pressing-Dashboard lesenTest machen

  1. Das Pressing gewinnt den Ball; das Problem ist, Ballgewinne in Torschüsse zu verwandeln.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  2. Ein Team kann einen hohen Block halten und Passwege zustellen, ohne viele Aktionen auszuführen, was trotz hohen Verteidigens einen hohen PPDA ergibt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  3. Ballgewinne weit vorn zählen nur, wenn sie zu Chancen führen; deshalb werden beide zusammen gelesen.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  4. Ein PPDA von 9 gegen ein Top-Passspielteam kann mehr bedeuten als ein PPDA von 7 gegen ein schwächelndes.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  5. Ein aggressives Pressing tauscht Ballgewinne gegen Risiko; das Dashboard braucht die zugelassenen Chancen, wenn das Pressing überspielt wird.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  6. Ein Durchschnitt aus fünf oder zehn Spielen glättet das Rauschen einzelner Spiele und zeigt echte Trends.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  7. Eine Serie gegen Teams mit schwachem Spielaufbau kann die Pressingwerte aufblähen, ohne dass sich wirklich etwas ändert.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  8. Zuerst der Kontext, dann Aufwand, Ertrag und Kosten; wer den ersten Schritt überspringt, kommt zu falschen Schlüssen.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  9. Jede Frage hängt von der vorherigen ab; ein Pressing kann die ersten beiden bestehen und an der dritten scheitern.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  10. Das Pressing gewinnt den Ball oft schon weit vorn; fast keiner dieser Ballgewinne wird zu einem Torschuss.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

Test 10Wo die Kennzahlen in die Irre führenTest machen

  1. PPDA misst, wie oft ein Team eingreift, nicht, was passiert, wenn es überspielt wird.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  2. Spielpläne unterscheiden sich; eine Serie gegen schwache Passspielteams bläht Ballgewinne und Ballverluste auf.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  3. Mit zehn Spielern zu spielen heißt meist, tief zu stehen, und gegen zehn zu spielen heißt, einem tiefen Block gegenüberzustehen.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  4. Definitionen von Pressures, Zweikämpfen und Ballgewinnen unterscheiden sich, sodass Zahlen verschiedener Anbieter nicht vermischt werden sollten.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  5. Eine Kennzahl, die zum Ziel wird, misst nicht mehr, was sie messen sollte; das Pressing muss dem Spielplan dienen.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  6. Intensität, Höhe, Ergebnis und Kosten brauchen jeweils ein Maß, und wer nur eines liest, wird in die Irre geführt.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  7. Wenn Gegner nicht mehr kurz gegen ein Team spielen, gibt es weniger Spielaufbau zu pressen und weniger Ballgewinne zu erfassen.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  8. Zahlen sind ein Ausgangspunkt; Video und Kontext entscheiden, was sie wirklich bedeuten.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  9. Stichprobengröße und Kontext kommen vor der Interpretation, und das Video bestätigt oder korrigiert, was die Daten nahelegen.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

  10. Ein niedriger PPDA zeigt den Pressingaufwand; die zugelassenen Chancen zeigen, was passiert, wenn dieses Pressing überspielt wird.

    Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner) · Anwendung

Quellen

IFAB Laws of the Game / Reglements und technische Berichte von FIFA und UEFA / Definitionen von Opta und StatsBomb / Trainingsliteratur / begutachtete Forschung

  • Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner)81
  • PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen10
  • Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur9