Calcio · Livello 7: Avanzato superiore · Sottolivello 7.77
Metriche di intensità del pressing
10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown
Leggere i numeri dietro il pressing: il PPDA nel contesto, gli orologi del pressing, le pressioni, la riaggressione, l'altezza difensiva, il territorio, l'intensità dei duelli, la corsa senza palla, le dashboard e le trappole che si nascondono in tutti questi dati.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Il PPDA nel contestoFai un test
L'articolo di Trainor presentava i passaggi per azione difensiva come un modo semplice di confrontare l'intensità con cui le squadre pressano.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · richiamo
Il contesto della partita cambia il comportamento: una squadra che protegge un vantaggio arretra, lascia passare l'avversario e registra così un PPDA più alto.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · applicazione
Capovolgere la metrica mostra quanta pressione una squadra ha subito quando aveva il pallone.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · applicazione
Una partita contiene poche decine di azioni difensive e un solo risultato; una media stagionale è molto più affidabile.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · applicazione
Una squadra che difende molto contrasterà molto; dividere per i passaggi dell'avversario mostra con quanta rapidità è intervenuta.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · applicazione
I falli contano come azioni difensive nella maggior parte delle versioni, perciò averne di più abbassa il PPDA senza alcun pressing in più.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · applicazione
Una squadra che tiene il pallone concede all'avversario poche fasi di costruzione, perciò il suo PPDA poggia su un campione piccolo e anomalo.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · applicazione
Il rapporto significa qualcosa solo quando viene confrontato tra partite o squadre.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · applicazione
Più una squadra ha bisogno del pallone, più pressa forte; vantaggi comodi abbassano il pressing e alzano il PPDA.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · applicazione
Un PPDA di 10 è nella norma dove la media è 10 e aggressivo dove è 13, perciò le cifre si confrontano all'interno di un campionato.
Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics · applicazione
Test 2Gli orologi di Rangnick: il pressing al secondoFai un test
Le squadre di Rangnick puntavano a riconquistare il possesso entro circa otto secondi dalla perdita.
Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento · richiamo
L'idea è attaccare mentre l'avversario è ancora disorganizzato dopo aver perso il pallone.
Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento · richiamo
L'orologio rendeva visibili i secondi in allenamento, così riconquistare e concludere in fretta divenne un'abitudine.
Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento · richiamo
Pochi secondi dopo una perdita di palla l'altra squadra è sparpagliata per il proprio attacco; qualche secondo ancora e si è riorganizzata.
Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento · applicazione
Cronometrare ogni intervallo tra perdita e riconquista mette alla prova direttamente il principio, invece di tirare a indovinare da altri numeri.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Riconquistare il pallone in fretta dipende dalle distanze nel momento della perdita, non solo dallo sforzo successivo.
Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento · applicazione
Passato il momento, l'inseguimento sfalda l'assetto dei giocatori; il principio dice invece di rientrare nel blocco.
Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento · applicazione
L'intera sequenza è pensata per svolgersi in molto meno di mezzo minuto.
Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento · applicazione
Il Barcellona di Guardiola puntava a riconquistare il pallone entro circa sei secondi, le squadre di Rangnick entro circa otto, e poi a tirare entro circa dieci.
Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento · richiamo
Otto secondi per riconquistarlo, poi circa dieci per concludere l'azione: è il ritmo che Rangnick faceva provare e riprovare.
Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento · applicazione
Test 3Pressioni e successo delle pressioniFai un test
Una pressione viene registrata quando un difensore si avvicina a un giocatore che riceve, conduce o scarica il pallone, che lo riconquisti o no.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Collegare le riconquiste alla pressione che le precede mostra quale pressing ha davvero portato alla riconquista del pallone.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Il tasso di successo divide le pressioni che hanno portato a riconquistare il pallone subito dopo per tutte le pressioni.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Un solo giocatore che pressa da solo forza i passaggi ma raramente riconquista il pallone; le riconquiste arrivano quando anche i giocatori dietro chiudono le opzioni.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una squadra che difende per gran parte della partita pressa più spesso semplicemente perché ha più occasioni.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Chiudere sul pallone lasciando aperte le linee di passaggio produce pressioni sul referto e occasioni per l'avversario.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Le migliori pressioni non sempre riconquistano il pallone da sole; spingono il passaggio dove può prenderlo il difensore successivo.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
La pressione viene attribuita anche se la riconquista la fa un altro giocatore.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Riconquistare il pallone è il massimo, costringere a un rinvio disperato viene dopo, e farsi saltare è una pressione fallita.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Per una pressione basta chiudere da vicino; non servono contatto né la riconquista del pallone.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Test 4I numeri della riaggressioneFai un test
Le pressioni nei primi secondi dopo una perdita di palla sono etichettate a parte, il che permette agli analisti di misurare la riaggressione.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Il conteggio richiede entrambi gli ingredienti: perdite di palla a cui reagire e l'abitudine di reagire subito.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Meno perdite di palla significa meno occasioni di riaggressione; il tasso dopo ogni perdita è il confronto più equo.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Dividere per i possessi persi mostra quanto spesso una squadra reagisce, qualunque sia il suo stile.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
I recuperi rapidi dipendono dalle distanze nel momento della perdita del pallone: le squadre compatte riconquistano palla molto più spesso.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
I recuperi vicino all'area di rigore avversaria diventano tiri nel giro di pochi passaggi, prima che la difesa possa riorganizzarsi.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Portare molti giocatori sul pallone lascia spazio alle loro spalle se l'avversario si libera nei primi secondi.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
I dati registrano la perdita del pallone, la riaggressione, il recupero e il rapido attacco che ne segue.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Ogni passaggio elimina una distorsione: prima lo stile, poi la zona del terreno di gioco in cui è avvenuta la pressione.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
StatsBomb classifica come riaggressioni le pressioni effettuate entro cinque secondi da una perdita di palla.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Test 5Altezza delle azioni difensiveFai un test
La distanza media dalla propria porta di contrasti, intercetti e altre azioni difensive indica dove la squadra difende.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Azioni difensive più alte significano che la squadra affronta l'avversario prima, segno di un pressing o di un blocco più alto.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
L'altezza della linea deriva dal tracking delle posizioni dei difensori; l'altezza delle azioni da dove avvengono gli eventi difensivi.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Anche le squadre con blocco basso effettuano interventi rapidi dove perdono palla, e questo alza un poco la loro media.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Difendere alti funziona solo se la linea e il pressing si muovono insieme; altrimenti un pallone alle spalle li batte entrambi.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una mappa delle azioni riuscite mostra se la squadra recupera palla dove prevede di farlo, e non solo quanto in alto difende.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Il punteggio in corso cambia quanto in alto difende una squadra, quindi le medie delle partite a senso unico vanno usate con cautela.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Più in avanti una squadra inizia la pressione, più lontano dalla propria porta avvengono le sue azioni difensive.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
La mappa trasforma i dati evento in un'immagine di dove la squadra difende e recupera palla davvero.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Le azioni difensive della squadra B avvengono molto più vicino alla porta avversaria, il segno di un pressing più alto.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Test 6Il territorio oltre il field tiltFai un test
Conta ogni passaggio o conduzione che porta il pallone nell'ultimo terzo di campo, una misura di base del territorio guadagnato.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Entrare nell'ultimo terzo di campo è frequente; entrare in area di rigore è più vicino a creare una vera occasione.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Pochi ingressi subiti significano che l'avversario raramente esce dalla propria metà campo con il pallone.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Se il passaggio corto è bloccato, l'avversario deve giocare lungo, restituendo spesso il pallone.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una bassa percentuale di passaggi riusciti sui primi passaggi dell'avversario significa che il pressing ne disturba la costruzione del gioco.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una squadra può accamparsi nella metà campo avversaria e creare poco, mentre una squadra che gioca in contropiede ne crea di più.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una squadra che insegue il risultato trascorre naturalmente più tempo nell'altra metà campo, il che gonfia il suo territorio.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Ogni passaggio porta il pallone più vicino a una vera occasione; non tutti gli ingressi portano al successivo.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Bloccare le opzioni corte costringe al lancio lungo, e riconquistare palla trasforma il pressing in possesso.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
L'area in grigio è il terzo d'attacco; ogni passaggio o conduzione al suo interno è un ingresso nell'ultimo terzo di campo.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Test 7Intensità dei duelliFai un test
Dividere duelli, contrasti, intercetti e falli per il tempo di possesso dell'avversario mostra quanto aggressivamente una squadra interviene.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una squadra che difende raramente effettua pochi interventi; i valori al minuto mostrano quanto è intensa quando lo fa.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Il PPDA divide i passaggi per le azioni; l'intensità degli interventi divide le azioni per i minuti, quindi i due indicatori possono ordinare le squadre in modo diverso.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
I falli contano come interventi, quindi un valore alto può indicare un'aggressività maldestra oltre che un buon pressing.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
L'intensità riguarda quanto spesso una squadra interviene, non dove; le squadre schierate in basso possono essere molto battagliere nel proprio terzo di campo.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Un numero dice quanto spesso una squadra interviene, l'altro dove; un pressing alto si vede alto in entrambi.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
L'impostazione di un nuovo allenatore, la stanchezza o gli infortuni possono ridurre quanto spesso una squadra va al contrasto.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Il tasso al minuto è ciò che rende confrontabili squadre con un possesso diverso.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Più spesso una squadra va al duello quando l'avversario ha il pallone, più alto è il valore.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
La squadra B interviene più spesso per ogni minuto di possesso dell'avversario, ed è questo che misura l'intensità degli interventi.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Test 8Sprint e corsa ad alta velocità senza possessoFai un test
Normalizzare per il tempo senza possesso permette di confrontare una squadra che pressa con una che semplicemente difende molto.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
La computer vision di SkillCorner traccia i giocatori visibili nelle immagini televisive, fornendo dati per i campionati privi di sistemi negli stadi.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · richiamo
La telecamera segue il pallone, quindi alcuni giocatori restano fuori campo e le loro posizioni devono essere stimate.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Guidare il pressing significa scatti ripetuti su difensori e portieri, e questo domina i loro dati di corsa.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Un calo a fine partita è un segno comune che il piano di pressing non può essere sostenuto per novanta minuti.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Molti scatti che non fanno vincere nessun pallone sono uno sforzo sprecato; le due fonti insieme mostrano sforzo e risultato.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una parte della corsa è pressing scelto; un'altra è l'essere trascinati in giro da una squadra più forte.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
I dati evento coprono quasi ogni campionato professionistico; il tracking da trasmissione televisiva si sta diffondendo; i dati delle pettorine di un club restano interni.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Lo scatto è solo metà del lavoro; l'angolo della corsa decide dove andrà il pallone subito dopo.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Il tracking da trasmissione televisiva richiede soltanto le immagini della televisione, che esistono per quasi ogni campionato trasmesso.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Test 9Leggere una dashboard del pressingFai un test
Il pressing recupera palla; il problema è trasformare i recuperi in tiri.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una squadra può tenere un blocco alto e chiudere le linee di passaggio senza compiere molte azioni, ottenendo un PPDA alto pur difendendo in avanti.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
I recuperi alti contano solo se portano a occasioni, quindi i due dati si leggono insieme.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Un PPDA di 9 contro una squadra di alto livello nel palleggio può valere più di un PPDA di 7 contro una in difficoltà.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Un pressing aggressivo scambia recuperi con rischio; il cruscotto ha bisogno delle occasioni concesse quando il pressing fallisce.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una media su cinque o dieci partite attenua il rumore delle singole gare e mostra le tendenze reali.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una serie di partite contro squadre con una costruzione del gioco debole può gonfiare i numeri del pressing senza alcun cambiamento reale.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Prima il contesto, poi sforzo, ricompensa e costo; saltare il primo passaggio porta a conclusioni sbagliate.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Ogni domanda dipende dalla precedente; un pressing può superare le prime due e fallire la terza.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Il pressing recupera già spesso palla in alto; quasi nessuno di quei recuperi diventa un tiro.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Test 10Dove le metriche ingannanoFai un test
Il PPDA misura quanto spesso una squadra interviene, non che cosa accade quando viene superata.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
I calendari sono diversi; una serie di avversari deboli nel palleggio gonfia recuperi e palle perse.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Giocare in dieci di solito significa abbassarsi, e giocare contro dieci significa trovarsi di fronte a un blocco basso.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Le definizioni di pressioni, duelli e recuperi variano, quindi i dati di fornitori diversi non vanno mescolati.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Una metrica che diventa un obiettivo smette di misurare ciò che doveva misurare; il pressing deve servire il piano partita.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Intensità, altezza, risultato e costo hanno ciascuno bisogno di una misura, e leggerne una sola trae in inganno.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Se gli avversari smettono di giocare corto contro di essa, ci sono meno costruzioni da pressare e meno recuperi da registrare.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
I numeri sono un punto di partenza; il video e il contesto decidono che cosa significano davvero.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
La dimensione del campione e il contesto vengono prima dell'interpretazione, e il video conferma o corregge ciò che i dati suggeriscono.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Un PPDA basso mostra lo sforzo di pressing; le occasioni subite mostrano che cosa accade quando quel pressing viene battuto.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner) · applicazione
Fonti
IFAB Laws of the Game / regolamenti e rapporti tecnici di FIFA e UEFA / definizioni di Opta e StatsBomb / letteratura sull'allenamento / ricerca sottoposta a revisione paritaria
- Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner)81
- PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics10
- Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento9