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풋살 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.4

수비 플레이

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 대인 방어와 지역 방어, 각각의 강점과 약점, 팀이 둘을 섞어 쓰는 방법을 배웁니다. 풀 코트 프레스와 하프 코트 프레스, 압박과 피로 사이의 균형, 피보를 구체적으로 막는 방법과 한 덩어리의 블록으로서 이동하는 방법, 플라잉 골키퍼의 5대4 수적 우위에 맞서는 수비, 누적 파울 킥 수비를 다룹니다. 마지막 항목은 레벨 2의 여섯 번째 파울 절차를 팀의 파울 수를 관리하는 코치의 전술적 사고와 연결합니다. 테스트 6~10에서는 압박 트리거와 함정, 1대1 수비, 커버와 의사소통, 볼을 잃은 순간의 수비, 다이아몬드와 박스라는 수비 대형을 추가로 배웁니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1대인 방어와 지역 방어테스트 보기

  1. 대인 방어는 각 수비수에게 경기 내내 따라다니며 마크할 특정 상대 선수를 배정하는 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 지역 방어는 볼의 새로운 위치를 커버하기 위해 한 덩어리로 이동하는 것을 뜻하며, 각 수비수는 여전히 사람이 아니라 구역을 책임집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  3. 대인 방어의 가장 큰 강점은 특정 상대에게 바짝 붙어 직접 압박하여 그에게서 시간과 공간을 빼앗는 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 이것이 바로 대인 방어의 알려진 약점입니다. 마커가 자신이 맡은 공격수의 움직임에 의해 팀 대형에서 끌려나갈 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  5. 지역 방어의 강점은 개별 공격수의 침투와 관계없이 촘촘하고 조직적인 대형을 유지하는 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 지역 방어 고유의 알려진 약점은 두 구역 사이의 틈새로, 어느 수비수도 책임지지 않는 곳이며, 여기서 활용된 것이 바로 그것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  7. 흔한 혼합 방식은 흔히 피보인 특정 위험 선수 한 명은 대인 마크하고, 나머지 팀은 지역 방어를 하는 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 한 선수에 대해 대인 방어를 택하는 것은 팀 전체의 수비 대형을 어느 정도 희생하더라도 그 특정 위협을 직접 무력화하는 것을 우선하는 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  9. 지역 방어는 수비수들이 이동을 함께 조율하는 데 달려 있어, 대체로 대인 방어의 일대일 집중보다 끊임없는 소통을 더 요구합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 암기

  10. 팀은 경기 전체를 하나의 시스템에 묶어 두기보다, 상대와 상황에 따라 마크 방식을 섞거나 바꾸는 경우가 많습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

테스트 2하프 코트 프레스와 풀 코트 프레스테스트 보기

  1. 풀 코트 프레스는 상대가 다가오기를 기다리지 않고, 상대 진영 깊숙한 곳을 포함해 곳곳에서 압박을 가합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 볼이 자기 진영에 들어올 때까지 기다렸다가 압박하고 상대 진영에서는 경합하지 않는 것이 하프 코트 프레스를 규정합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  3. 코트 전체에서 압박하는 것은 체력 소모가 크며, 팀이 그 강도를 너무 오래 유지하면 크게 지칠 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 풀 코트 프레스는 바로 이 위험을 안고 있습니다. 선수들을 앞으로 투입하는 만큼, 상대가 압박을 벗어날 길을 찾으면 노출됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  5. 하프 코트 프레스는 풀 코트 방식보다 커버하는 범위가 좁아, 대체로 경기 내내 선수들의 체력을 아껴 줍니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 리드를 지킬 때 더 촘촘하고 위험이 낮은 대형으로 내려서는 것은 경기 막판의 위험과 피로를 관리하는 흔한 방법입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  7. 풀 코트 프레스는 상대 진영에서부터 압박을 시작하고, 하프 코트 프레스는 볼이 더 앞쪽으로 넘어올 때까지 기다립니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 암기

  8. 팀은 하나의 스타일로 고정하기보다, 점수와 체력 수준, 상황에 따라 경기 중에 압박 강도를 정기적으로 조절합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  9. 코트의 절반이 아니라 전체를 커버하므로, 풀 코트 프레스가 두 방식 가운데 체력 소모가 더 큽니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  10. 강도 높은 풀 코트 프레스와 더 보수적인 하프 코트 대형을 번갈아 쓰는 것은 압박의 이점과 피로를 함께 관리하는 현실적인 방법입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

테스트 3피보 막기와 블록으로 이동하기테스트 보기

  1. 피보의 핵심 과제는 골문을 등진 채 볼을 지키면서 수비수로부터 볼을 보호하는 능력입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 특정 위험 선수 한 명, 여기서는 피보를 바짝 마크하는 것은 선택적으로 적용된 대인 방어의 한 형태입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  3. 골문을 등지고 중앙에서 볼을 받는 피보의 독특한 역할은, 정면을 보고 넓게 서는 아라를 마크할 때와는 다른 수비 방식을 요구합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 암기

  4. 피보의 뒤에 서는 것은 그가 돌아서 골문을 향하는 것을 막는 데 우선순위를 두는 대신, 그의 발밑으로 가는 패스는 여전히 들어올 수 있다는 점을 받아들이는 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  5. 블록으로 이동한다는 것은 수비 조직이 함께 움직여 볼이 움직일 때에도 촘촘함과 대형을 유지한다는 뜻입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 블록으로의 이동은 모든 수비수가 함께 움직이는 데 달려 있어, 한 명이 가만히 서 있으면 조직의 촘촘함이 깨지고 틈이 열립니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  7. 블록의 촘촘함은 공격수들이 달리 노렸을 수비수 사이의 공간을 닫아 줍니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 블록의 형태는 볼이 움직임에 따라 유연하게 바뀝니다. 핵심은 하나의 고정된 간격을 경직되게 유지하는 것이 아니라 서로 연결되고 촘촘한 상태를 유지하는 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용

  9. 피보를 수비하는 것은 특정 선수 한 명을 겨냥하는 것이고, 블록으로 이동하는 것은 수비 조직 전체의 집단적인 움직임에 관한 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  10. 한 선수를 대인 마크하면서 나머지 팀이 지역 방어 블록으로 이동하는 것이 바로 혼합 수비 시스템이 뜻하는 바입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 4플라잉 골키퍼 막기테스트 보기

  1. 플라잉 골키퍼 전술은 상대에게 5대4의 수적 우위를 만들며, 이는 수비하는 팀이 수적 열세에 놓인다는 뜻입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 플라잉 골키퍼의 수적 우위를 상대할 때는 서두른 실수를 유도하는 것이 주된 수비 대응책 가운데 하나입니다. 단순히 숫자를 맞추는 것은 불가능하기 때문입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  3. 플라잉 골키퍼가 골대를 비워 두기 때문에, 볼을 되찾으면 수비 측은 빈 골대라는 가장 큰 보상을 얻습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 빈 골대를 알아채고 곧바로 그 공간을 노리는 것이 상대의 플라잉 골키퍼 투입에 대한 직접적인 수비 대응입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  5. 수적 균형을 맞추는 것은 사실상 불가능하므로, 많은 팀은 대신 간격을 좁게 유지하며 추가 인원이 서둘러 질 낮은 슈팅을 하도록 유도하는 것을 우선합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 추가 공격수를 쫓아다니면 대형이 무너질 위험이 있고, 간격을 좁게 유지할 때 내줄 기회보다 더 좋은 기회를 허용할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  7. 한 팀은 골키퍼 1명을 포함해 5명이므로 골문 앞에 세울 수 있는 필드 선수는 이미 4명이 전부입니다. 골키퍼가 공격에 가담한 쪽은 필드 선수가 5명이며, 이 차이는 맞출 수 없습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  8. 좋은 수비 대형과 압박은 실수나 질 낮은 슈팅을 유도할 수 있으므로, 이 전술이 성공을 보장하는 것은 결코 아닙니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용

  9. 수비하는 쪽에서 볼 때 턴오버를 유도하는 매력은, 골대가 비어 있어 볼을 잃으면 상대 팀에 엄청난 대가가 따른다는 점에 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  10. 쫓아다니거나 당황하지 않고 침착하게 간격을 좁게 유지하는 것이 이런 수적 우위에 맞서 권장되는 인내심 있는 수비 방식입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

테스트 5누적 파울 킥 수비와 종합테스트 보기

  1. 한 피리어드에서 팀의 처음 다섯 번의 파울에는 벽을 포함한 일반 프리킥 절차가 적용됩니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 암기

  2. 벽은 한 피리어드에서 팀의 다섯 번째 파울까지 쓸 수 있으며, 여섯 번째 파울부터 벽이 없어집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 응용

  3. 여섯 번째 파울부터 수비 선수는 벽을 세울 수 없고 5m 선 뒤로 물러나야 하며, 이것이 여섯 번째 파울 프리킥의 절차입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 암기

  4. 여섯 번째 파울 프리킥을 맞는 골키퍼는 자기 페널티 에어리어 안에서 볼로부터 5m 이상 떨어져 있어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 응용

  5. 여섯 번째 파울은 벽을 없애고 수비 측에 불리하게 절차를 강화하므로, 수비 팀에는 파울 수를 신중하게 관리해야 할 분명한 전술적 이유가 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  6. 이미 다섯 번째 파울을 범한 뒤 여섯 번째 파울을 의도적으로 피하는 것은, 뒤따르는 더 가혹한 절차에 대한 직접적인 전술적 대응입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  7. 이런 수비 대형과 시스템 가운데 여섯 번째 파울에 이르면 구체적으로 사라지는 것은 벽뿐입니다. 벽은 규칙에 따른 구조이며, 일반적인 전술 시스템이 아닙니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 이 조합에는 파울 관리, 이동하는 블록, 피보에 대한 개인 마킹이라는 세 가지 서로 다른 수비 개념이 담겨 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 이 개념은 모두 마킹, 압박, 위치 선정, 규율 중 무엇을 통해서든 수비 팀이 상대의 공간과 기회를 막기 위해 스스로를 조직하는 방법에 관한 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  10. 구체적인 실패는 서로 다르지만, 세 가지 모두 수비 조직과 규율의 붕괴로 이어지며, 이것이 세 가지를 관통하는 공통점입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

테스트 6압박 트리거와 함정테스트 보기

  1. 트리거는 서투른 터치나 백패스처럼 미리 약속한 신호로, 한 선수만 홀로 쫓는 대신 모든 수비 선수가 같은 순간에 압박에 나서게 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 터치가 몸에서 멀어진 선수는 볼을 다루느라 바빠 고개를 들 수 없으므로, 그 순간 압박이 들어오면 볼을 빼앗는 경우가 많습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 느린 패스는 볼이 굴러가는 동안 압박하는 팀이 거리를 좁힐 시간을 주므로, 받는 선수는 볼이 닿는 순간 압박을 받게 됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 앞선 선수들이 압박하는데 뒤쪽 선수들이 깊이 머무르면 둘 사이의 공간이 벌어지고, 그 공간으로 들어가는 패스 하나가 압박 전체를 무력화합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 혼자 압박하는 선수는 패스 하나로 제칠 수 있습니다. 압박은 동료들이 가까운 패스 선택지를 동시에 차단할 때 효과를 냅니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 자기 골문을 등지고 있는 선수는 압박도 앞쪽 선택지도 볼 수 없으므로, 빠른 압박이 실수나 백패스를 끌어내는 경우가 많습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 압박은 체력 소모가 크고, 지친 선수는 늦게 도달하며, 늦은 압박은 뒤에 공간을 남기므로 팀은 시간대를 나눠 압박합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 트랩은 측면으로 가는 패스를 유도한 뒤, 터치라인이 세 번째 방향을 막는 동안 받는 선수를 두 방향에서 좁혀 들어갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 트리거가 압박을 시작시키면 가장 가까운 수비 선수가 볼로 가고, 나머지는 패스 길을 차단하여 볼을 가진 선수가 갈 곳이 없게 됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 뒤에 터치라인이 있어서 화이트의 7번은 압박하는 두 수비수 쪽으로만 빠져나갈 수 있습니다. 터치라인이 세 번째 수비수 역할을 하는 셈입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 71대1 수비테스트 보기

  1. 몸을 옆으로 돌려 균형 잡힌 자세를 취하면 수비 선수가 양쪽으로 빠르게 움직이고 몸을 돌려 공격수와 나란히 달릴 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 바닥에 몸을 던진 수비 선수는 공격수가 피하면 회복할 수 없습니다. 선 채로 버티면 맞대결에 계속 남을 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 공격수의 강한 발 쪽에 약간 치우쳐 서면, 수비 선수는 공격수를 덜 능숙한 발 쪽으로 몰아갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 터치라인 근처에서는 공격수의 선택지가 적고 각도도 나쁩니다. 중앙에서는 양쪽으로 패스하거나 슈팅할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 너무 가까우면 공격수가 볼을 옆으로 밀어 제치고 나갈 수 있고, 너무 멀면 자유롭게 슈팅하거나 패스할 수 있습니다. 팔 하나 정도 거리면 수비 선수가 반응하면서도 여전히 볼을 뺏으러 갈 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 공격수에게서 조금 멀어지는 터치는 수비 선수에게 끼어들 기회를 줍니다. 볼이 통제된 상태에서 달려들면 공격수가 제치고 지나갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 스텝오버와 방향 전환 페인트는 몸의 움직임을 읽는 수비 선수를 속이기 위한 것이며, 볼은 실제로 플레이된 곳으로만 갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 수비 선수는 볼이 굴러가는 동안 빠르게 거리를 좁힌 다음, 균형을 잡기 위해 속도를 줄이고, 공격수를 골문에서 멀어지게 유도하며, 터치가 길어지면 볼을 뺏으러 들어갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 공격수의 페이크에 속아 태클에 들어가면 수비 선수는 바닥에 쓰러져, 볼이 반대쪽으로 갈 때 회복하지 못합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. A에서는 수비수가 골문 쪽에 서서 화이트의 7번 안쪽을 차지해 중앙과 골문으로 가는 길을 막고 있으므로 라인을 따라가는 길만 남습니다. B는 그 라인을 막고, C와 D는 공격수 뒤에 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 8커버와 의사소통테스트 보기

  1. 한 수비 선수가 볼을 압박하는 동안, 커버하는 수비 선수는 그 뒤에 서서 압박하는 선수가 뚫리면 바로 들어갈 준비를 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 압박하는 선수의 뒤쪽 약간 옆에 서면, 공격수가 제치고 나올 때 커버하는 선수가 맞설 수 있고, 두 수비 선수가 한꺼번에 뚫리지 않습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 일직선이면 두 수비 선수가 드리블 한 번이나 패스 한 번에 뚫릴 수 있습니다. 각도를 두고 서면 커버하는 선수가 공격수가 쓸 가능성이 높은 쪽을 지킵니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. ‘압박’, ‘커버’, ‘맨 온’, ‘스위치’ 같은 분명하고 짧은 콜은 두 명이 볼로 가고 아무도 커버하지 않는 상황 대신 수비 선수들이 함께 움직이게 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 골키퍼는 자기 골문에서 앞쪽의 모든 공격수와 수비 선수를 볼 수 있어 마킹을 지시하고 침투를 알려 주는 경우가 많습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 소통 없이 볼에 둘이 몰리면 다른 공격수가 마크 없이 남고, 그에게 가는 빠른 패스가 두 수비 선수를 모두 제칩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  7. 공격수들이 교차할 때 ‘스위치’는 두 수비 선수가 각자 자기 상대를 따라 건너가는 대신 마크 대상을 맞바꾸라는 뜻입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 커버하는 선수의 역할은 압박하는 선수가 뚫렸을 때에야 시작됩니다. 그때 커버하던 선수가 압박에 나서고, 뚫린 선수는 골문 쪽으로 돌아가 이번에는 그를 커버합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 콜은 공격수들이 서로 엇갈리기 전에 나오므로, 각 수비 선수는 자기 쪽을 지키며 그곳에 오는 선수를 맡습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. A는 그레이의 3번 뒤쪽 골문 쪽에 각도를 두고 서 있어, 7번이 제치면 들어갈 수 있을 만큼 가깝습니다. B는 압박하는 선수와 나란히 있고, C는 너무 멀리 있으며, D는 볼보다 앞에 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 9볼을 잃은 순간의 수비테스트 보기

  1. 새로 볼을 잡은 선수를 즉시 압박하면 그가 곧바로 전방으로 플레이하지 못하고, 나머지 팀이 복귀할 시간을 벌 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 복귀하는 선수들은 상대와 자기 골문 사이로 달려 돌아와, 압박하는 선수를 지나친 패스도 수비 선수들과 마주치게 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 수비 선수 한 명이 여러 공격수를 상대로 볼을 빼앗을 수는 없습니다. 도움이 올 때까지 공격을 늦추는 것이 그가 할 수 있는 최선입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 두 공격수 사이에 머무르며 물러서면 볼을 가진 선수가 결정을 내려야 하고, 어느 쪽에도 자유로운 돌파를 허용하지 않으면서 공격을 늦출 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 직접 프리킥이 선언되는 파울은 모두 팀의 누적 파울에 포함되며, 여섯 번째부터는 상대가 벽 없이 프리킥을 얻습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 암기

  6. 방금 볼을 잃은 팀은 아직 공격 대형으로 넓게 퍼져 있으므로, 빨리 반응할수록 상대가 빈틈을 쓸 시간이 줄어듭니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 선수들이 항의하는 동안에도 경기는 계속됩니다. 항의하는 매 순간은 준비되지 않은 수비를 상대로 역습이 진행되는 시간입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  8. 먼저 볼에 압박이 들어가고, 그다음 복귀 달리기가 이어지며, 이후 팀이 위험한 중앙 공간을 막고 마킹을 넘겨받습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 물러서면서 두 선수 사이에 머무르면 공격이 지연되고, 동료가 도착해 2대2가 되면 그때 볼에 달려들 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 화이트의 9번은 그레이의 8번 바로 옆에 있어 곧바로 압박할 수 있습니다. 4번은 화이트에서 가장 깊은 위치의 선수라 골문 쪽에 남아 있어야 하고, 7번과 11번은 너무 멀리 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 10수비 대형: 다이아몬드와 박스테스트 보기

  1. 다이아몬드에서는 선수들이 중앙에 앞뒤로 한 줄로 서고, 그 사이 양옆에 한 명씩 섭니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 실제로 3-1은 다이아몬드, 즉 깊은 선수 한 명, 측면 선수 두 명, 피보로 이루어집니다. 수비 때의 1-2-1은 같은 네 위치, 곧 맨 앞 한 명, 중간 두 명, 맨 뒤 한 명을 유지하므로 두 대형은 서로 거울상입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 다이아몬드의 맨 뒤 선수는 골문 앞에 서고 맨 앞 선수는 중앙을 차단하므로, 중앙 통로가 잘 지켜집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 맨 앞에 두 선수가 나란히 서 있으면, 박스 대형은 두 명으로 볼을 가진 선수를 압박하면서 그 주변의 패스 길을 막을 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 박스 대형은 한가운데에 빈 공간이 있어, 네 명의 수비 선수 사이 공간으로 들어온 피보나 침투하는 선수는 마크하기 어렵습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 팀은 상대의 구성과 경기 상황에 맞춰 대형을 조정합니다. 예를 들어 압박에는 박스, 중앙을 보호할 때는 다이아몬드를 씁니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 다이아몬드의 맨 뒤 선수는 피보가 즐겨 볼을 받는 골문 앞에 배치되므로, 피보 곁에는 항상 수비 선수가 붙어 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  8. 맨 앞 선수가 볼을 차단하고, 중간의 두 선수가 측면을 커버하며, 맨 뒤 선수가 골문 앞 공간을 지키고, 골키퍼가 마지막입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 박스는 한 덩어리로 움직입니다. 가까운 쪽 앞 선수가 볼을 압박하고, 그 뒤에서 커버하며, 먼 쪽의 두 선수가 이동해 중앙을 막습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 그레이의 10번이 볼을 차단하고, 3번과 8번이 측면을 커버하며, 5번이 골문을 지킵니다. 한 명, 두 명, 다시 한 명 순서입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

출처

이 레벨이 다루는 기술과 전술은 FIFA Futsal Coaching Manual (2025) 제10~13장을 바탕으로 하며, 매뉴얼이 구체적인 수치나 조항을 정해 두지 않은 부분은 잘 정립된 일반 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 이 레벨은 레벨 1~2의 규칙 인용보다 유연하고 판단에 더 의존합니다.

  • 풋살 지도 일반 참고 자료70
  • 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합)20
  • 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조)5
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조5