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풋살 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.5

세트 플레이와 골키퍼

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 15일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 킥인 루틴을 배웁니다. 연습해 둔 동작이지만 킥인으로는 직접 득점할 수 없으므로 반드시 두 번째 동작으로 이어지게 구성합니다. 코너 루틴은 코너킥으로 직접 득점할 수 있으므로 곧바로 슈팅을 노릴 수 있습니다. 여섯 번째 파울의 프리킥 플레이는 지정된 키커 한 명을 중심으로 준비하는 실제 득점 기회입니다. 또한 골키퍼는 “첫 번째 공격수”로서 배급을 단순한 경기 재개가 아니라 공격의 시작으로 활용하며, 골키퍼의 1대1 위치 선정과 수비 블록을 조직하는 역할은 하나가 아니라 서로 다른 두 가지 기여입니다. 테스트 6~10에서는 킥인과 코너킥 수비, 골키퍼의 슈팅 방어, 프리킥 루틴, 발로 플레이하는 골키퍼, 골 클리어런스 루틴을 추가로 배웁니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1킥인 루틴테스트 보기

  1. 킥인 루틴은 특정 재개 상황에 맞춰 연습한 공격 패턴이며, 킥인 자체를 어떻게 차야 하는지에 관한 규칙이 아닙니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 이 루틴은 (공격 플레이의) 스크린과 직접 마무리를 결합해 킥인이라는 특정 재개 상황에 적용한 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  3. 킥인은 4초 이내에 빠르게 차야 하므로, 연습한 루틴은 팀이 무엇을 할지 고민하며 시간을 낭비하지 않고 깔끔하게 실행하도록 돕습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  4. 디코이 움직임은 수비 선수를 실제 목표에서 끌어내어, 루틴이 노리는 실제 패스나 침투를 위한 공간을 여는 것을 목적으로 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  5. 킥인으로는 직접 득점할 수 없으므로, 킥인을 중심으로 한 루틴은 대신 추가 기회를 만들도록 설계해야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  6. 연습된 패턴을 미리 알아보면 수비 선수가 더 일찍 반응해 패턴이 전개되기 전에 막을 가능성이 커집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  7. 공격 진영 3분의 1 지역에서 차는 킥인이 가장 큰 보상을 가져올 수 있으므로, 팀은 그곳에서 특정 루틴을 가장 자주 연습합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 대부분의 킥인은 평범하고 즉흥적입니다. 연습된 세트 플레이는 특히 유망하거나 위험한 상황에 한정됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용

  9. 앞서 공격 개념으로 배운 스크린과 블로킹은 골문 근처의 침투 선수를 풀어 주기 위해 킥인 루틴에 흔히 포함됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  10. 수비 깊은 곳의 킥인은 볼을 잃으면 공격 진영 3분의 1 지역에서 찬 킥인보다 위험이 훨씬 크므로, 합리적인 루틴은 이 위험과 보상의 차이를 고려합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

테스트 2코너 루틴테스트 보기

  1. 해설자가 팀의 “즐겨 쓰는” 코너킥 루틴이라고 말하면, 그 재개 상황을 중심으로 반복 훈련한 반복 가능한 움직임 패턴을 뜻합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 코너킥은 직접 득점할 수 있으므로 코너킥 루틴은 곧바로 골문을 향한 슈팅을 노리는 경우가 많습니다. 두 번째 동작을 준비해야 하는 킥인 루틴과는 다릅니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용

  3. 이 루틴은 앞서 배운 두 가지 공격 개념인 스크린과 파 포스트 침투를 결합해 코너킥에 특화해 적용한 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  4. 특정 공격수가 아니라 구역을 수비 선수에게 하나씩 맡겨 코너킥을 수비하는 것은 이 특정 세트피스에 적용한 지역 방어입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  5. 코너킥 루틴은 모든 코너킥에서 수비 선수에게 적용되는 것과 같은 5m 거리 규칙 안에서 작동해야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제17조 · 암기

  6. 니어 포스트 디코이는 수비의 주의를 루틴의 실제 초점인 파 포스트 목표에게서 떼어 놓기 위해 존재합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  7. 지나치게 반복한 로테이션과 마찬가지로, 예측 가능한 코너킥 루틴 하나만 쓰면 수비 선수가 읽는 법을 익힌 뒤에는 효과가 떨어집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  8. 킥인과 달리 코너킥은 직접 득점할 수 있기 때문에, 두 루틴은 정말로 다른 목적을 염두에 두고 만들어집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용

  9. 피보는 중앙에서 골문을 향하는 역할이어서 코너킥 루틴의 전달 대상으로 자연스럽게 선택되는 경우가 많습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  10. 경기마다 변화 없이 반복하는 루틴은 준비가 잘 된 상대가 분석해 구체적으로 대비하기 쉬워집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

테스트 3여섯 번째 파울의 프리킥 플레이테스트 보기

  1. 규칙이 지정된 키커가 직접 슈팅하도록 요구하므로, 여섯 번째 파울 프리킥을 둘러싼 계획은 패스 조합이 아니라 그 한 번의 슈팅에 집중됩니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 암기

  2. 골키퍼의 습관을 바탕으로 어디를 노릴지 연습하는 것은 팀이 여섯 번째 파울 프리킥을 준비하는 정당하고 흔한 방법입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  3. 파울이 해당 구역에서 일어난 경우, 공격 팀은 10m 마크와 파울이 일어난 지점 중에서 선택합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 암기

  4. 정확한 지점은 파울이 일어난 곳에 따라 달라지고 공격 팀이 선택할 수 있으므로, 현실적인 여러 지점에서 연습하는 것이 합리적입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  5. 수비 선수들이 5m 뒤로 물러나야 하므로 키커는 골문을 비교적 트인 시야로 볼 수 있으며, 이는 이 재개 상황이 만드는 분명한 전술적 기회입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  6. 골키퍼의 성향을 연구하고 겨냥하는 것은 가치가 높은 직접 슈팅 재개 상황을 준비하는 직접적이고 실용적인 방법입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  7. 직접 슈팅, 벽 없음, 물러서는 수비 선수가 결합되어 이 재개 상황은 정말로 위험하며, 별도의 준비를 할 만합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  8. 규칙은 이 킥을 현장에서 자유롭게 정하는 것이 아니라 미리 지정된 특정 선수가 차도록 요구합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 응용

  9. 여섯 번째 파울 프리킥처럼 코너킥도 직접 득점할 수 있지만, 킥인은 두 번째 터치 없이는 결코 득점할 수 없습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  10. 이 특정 재개 상황에 훈련 시간을 들이는 것은, 연습된 높은 성공률의 득점 기회라는 실제 전술적 가치를 반영합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

테스트 4빌드업과 배급에서의 골키퍼테스트 보기

  1. 첫 번째 공격수 역할을 한다는 것은 골키퍼의 볼 배급을 단순히 안전한 재개가 아니라 공격 시퀀스의 시작으로 본다는 뜻입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 긴 킥 대신 짧고 통제된 패스를 고르는 것은, 골키퍼가 단순한 지역 확보보다 침착한 점유 기반 빌드업을 우선한다는 것을 보여 줍니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  3. 골 클리어런스 자체는 제16조에 따라 손으로 던져야 하지만, 일반적인 플레이 상황에서 볼을 다루는 골키퍼는 발로 배급할 수도 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 암기

  4. 짧고 정확한 던지기는 단순히 진영을 넓히는 것보다 볼을 지키며 체계적으로 공격을 쌓아 가는 데 유리합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  5. 길고 직접적인 던지기는 공격적이거나 높이 올라온 수비 뒤에 남은 공간을 빠르게 활용할 때 더 나은 선택일 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 공격적인 압박 뒤에 남은 공간은 압박이 회복할 시간을 주는 느린 빌드업보다 빠르고 직접적인 배급으로 활용하는 것이 가장 좋습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  7. 잘 조직된 압박을 상대로 한 짧고 인내심 있는 배급은, 골키퍼 자기 진영 깊은 곳에서의 실수가 특히 치명적이기 때문에 위험할 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 암기

  8. ‘첫 번째 공격수’라는 틀은 골키퍼의 역할이 오직 위험 회피라는 생각에 정면으로 반박합니다. 골키퍼의 선택이 공격을 적극적으로 만들어 갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용

  9. 골키퍼의 배급은 깊은 곳에서 시작하는 빌드업의 출발점입니다. 킥인 루틴의 디코이 움직임은 골문에 더 가까운 앞쪽에서 이루어집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 암기

  10. 골키퍼의 패스와 콤비네이션 플레이를 훈련하는 것은 골키퍼에 관한 현대적인 ‘첫 번째 공격수’ 철학을 그대로 반영합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 5위치 선정, 1대1, 블록 조직테스트 보기

  1. 1대1에서 좋은 위치 선정이란 공격수가 볼 수 있는 각도를 좁혀, 슈팅할 골문이 더 작아 보이게 만드는 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 앞으로 나가면 공격수에게 보이는 각도가 좁아집니다. 이는 1대1 골키핑의 핵심이며, 전진이 노리는 바로 그 효과입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  3. 골키퍼가 코트 전체를 보는 시야는 동료들의 수비 대형을 지시하고 조직하게 해 줍니다. 이는 자신이 블록의 일부가 되는 것과는 별개입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 여기서 골키퍼는 앞서 배운 이동하는 블록 수비 개념을 적극적으로 조직하고 있으며, 코트 전체를 보는 시야로 이를 지휘합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합) · 응용

  5. 필드 선수들 뒤에 위치한 골키퍼는 대개 팀 전체 대형을 가장 뚜렷하게 볼 수 있어 이를 조직하는 데 적합합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 블록을 조직하고 이어서 배급으로 공격을 시작하는 것, 이 둘이 바로 현대 풋살 골키퍼가 맡는 두 가지 역할입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  7. 이 개념은 모두 세트피스든 골키퍼 자신의 역할이든 특정하게 반복되는 순간을 준비해, 그것을 진정한 강점으로 바꾸는 것에 관한 것입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 1대1 위치 선정은 개인적인 선방 기술이고, 블록 조직은 다른 선수들을 지휘하는 일로 정말로 다른 종류의 기여입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조) · 응용

  9. 지정된 특정 키커가 직접 슈팅을 시도해야 하는 것은 여섯 번째 파울 프리킥뿐입니다. 킥인과 코너킥 루틴에는 어느 선수든 관여할 수 있으며, 킥인의 경우에는 두 번째 동작으로 이어지도록 구성해야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  10. 세트피스 준비와 골키퍼의 참여에서 비롯된 실질적인 개선은 이런 개념이 지니도록 의도된 실용적 가치를 그대로 보여 줍니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 6킥인과 코너킥 수비테스트 보기

  1. 모든 상대 선수는 킥인을 차는 터치라인 위의 지점에서 5m 이상 떨어져야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 암기

  2. 코너킥과 킥인 루틴은 정지해 있는 공격수로 수비 선수의 길을 막는 경우가 많으며, 이를 미리 본 수비 선수는 스크린을 일찍 돌아서 갈 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 많은 팀이 가장 위험한 공격수를 마크하면서 니어 포스트와 골키퍼 앞 지역 같은 핵심 구역도 지킵니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 세트피스 루틴은 침투, 크로스, 스크린으로 이루어지므로, 수비 선수는 스위치와 침투 선수를 콜로 알려 아무도 자유롭게 남지 않도록 해야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 킥인으로는 직접 득점할 수 없으므로, 루틴은 볼을 위험한 공간으로 보내 원터치 슈팅을 노립니다. 니어 포스트가 인기 있는 지점입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 킥인에서 직접 득점할 수 없으며, 볼이 그대로 상대 골문에 들어가면 골 클리어런스가 주어집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 암기

  7. 클리어런스 뒤에 함께 나가면 위험이 골문에서 멀어지고, 뒤에 남은 공격수는 위협이 되지 않는 위치에 놓입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 수비 선수는 먼저 거리를 지키고, 그다음 마킹을 조직하고, 이어서 루틴을 읽어야 합니다. 볼이 들어올 때에야 볼에 달려듭니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 준비가 전달보다 먼저입니다. 클리어런스 뒤에는 팀 전체가 한 덩어리로 나가므로 공격수가 골문 가까이에서 세컨드 볼을 잡지 못합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 그레이의 3번은 볼에서 약 3m밖에 떨어져 있지 않습니다. 킥인에서는 모든 상대 선수가 킥인을 차는 지점에서 5m 이상 떨어져 있어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조 · 응용

테스트 7골키퍼의 슈팅 방어테스트 보기

  1. 무릎을 굽히고 체중을 발 앞쪽에 둔 균형 잡힌 자세는 골키퍼가 양쪽 어느 방향으로든 재빨리 박차고 나가게 해 줍니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 작은 코트에서는 많은 슈팅이 몇 미터 거리에서 나옵니다. 몸과 다리를 벌리면 완전히 몸을 날리는 것보다 골문을 더 빨리 덮을 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  3. 중앙으로 쳐내면 공격수에게 빈 골문 앞의 리바운드를 내주고, 볼을 옆으로 밀어내면 위험에서 멀어집니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 좋은 슈터는 노리는 곳을 숨깁니다. 진실을 알려 주는 것은 볼의 궤적뿐입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 빠르고 작은 위치 조정은 골키퍼의 균형을 유지하고 볼과 일직선에 있게 해 주므로, 슈팅이 나올 때 준비된 상태가 됩니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 골키퍼가 일단 쓰러지면 칩슛이나 머리 위로 띄우는 플릭이 골문을 찾습니다. 서 있으면 더 오래 모든 선택지를 막을 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 골키퍼 앞의 선수들은 슈팅을 가리고 볼의 방향을 바꿀 수도 있어 골키퍼에게 반응할 시간을 거의 주지 않습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 먼저 위치 선정, 이어서 슈팅 순간의 준비 자세, 그다음 선방, 마지막으로 흘러나온 볼을 위험에서 벗어나게 하는 것이 순서입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 슈팅이 가까울수록 볼이 골문에 닿는 시간이 짧아지므로, 슈터가 가까워질수록 반응 시간이 줄어듭니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. A는 골대 옆, 골라인 근처로 어떤 공격수에게서도 떨어져 있습니다. B, C, D는 모두 골문 앞에 있어 리바운드가 두 번째 기회가 되는 곳입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 8프리킥 루틴테스트 보기

  1. 프리킥은 4초 이내에 차야 하며, 그렇지 않으면 상대에게 간접 프리킥이 주어집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 암기

  2. 한 피리어드에서 팀의 처음 다섯 번의 누적 파울에는 벽이 허용되며, 여섯 번째부터는 벽 없이 직접 프리킥을 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 암기

  3. 더미는 슈팅이 나올 것처럼 보이게 합니다. 점프하는 벽이나 일찍 움직인 골키퍼는 곧이어 나오는 진짜 슈팅에 뚫립니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  4. 짧은 패스는 볼을 벽이 막지 못하는 지점으로 옮기므로, 슈팅이 새로운 각도에서 나옵니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 모든 상대 선수는 볼이 인플레이가 될 때까지 볼에서 5m 이상 떨어져 있어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조 · 암기

  6. 킥을 차는 데 4초밖에 없으므로 선수들은 이미 자기 역할을 알고 있어야 합니다. 볼 앞에서 조직할 시간은 없습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  7. 벽 끝에 선 공격수가 볼이 차이는 순간 비켜서거나 몸을 돌리면 슈팅이 지나갈 틈이 열립니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 더미는 벽이 세워진 뒤에야 효과가 있습니다. 더미의 움직임이 반응을 이끌어 내고, 그 반응이 남긴 틈을 향해 진짜 키커가 슈팅합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 벽은 골문으로 가는 한 줄기 길을 막습니다. 볼을 옆으로 옮기면 다른 길이 열리고, 벽이 이동하기 전에 슈팅이 나옵니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  10. 화이트의 7번은 볼 옆에서 기다립니다. 10번이 볼 위를 지나 달려가면 벽과 골키퍼가 반응하게 되고, 7번이 잠시 뒤에 슛을 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

테스트 9발로 플레이하는 골키퍼테스트 보기

  1. 골키퍼는 백패스를 받고, 후방에서 플레이를 풀어 나가며, 때로는 자기 에어리어 밖으로 나오기도 하므로 필드 선수처럼 패스할 수 있어야 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  2. 골키퍼가 자기 진영에서 손, 팔 또는 발로 볼을 4초를 넘겨 소유하면 간접 프리킥이 주어집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 암기

  3. 골키퍼가 통제된 소유 상태에서 볼을 플레이한 뒤에는, 동료가 의도적으로 그에게 볼을 건넨 경우 상대 선수가 그 사이에 볼을 플레이하거나 터치하지 않았다면 자기 진영에서 다시 볼을 만질 수 없습니다. 상대 진영에서는 이 제한이 적용되지 않습니다. 반칙의 처벌은 간접 프리킥이며 카드는 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 암기

  4. 공격에 가담한 골키퍼는 팀에 필드 선수 5명 대 4명의 수적 우위, 즉 플라잉 골키퍼의 수적 우위를 가져다주지만, 대가로 골문이 빌 위험이 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조 · 암기

  5. 에어리어 밖에서 볼을 소유한 채 잡힌 골키퍼는 뒤에 빈 골대를 남기므로, 어떤 실수든 매우 치명적입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 볼을 오래 쥐고 있으면 압박과 4초 카운트를 부르고, 빠르고 안전한 패스는 소유를 지키며 경기를 이어 갑니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  7. 양발이 편한 골키퍼는 강한 발로 바꾸기 위해 추가 터치가 필요하지 않으며, 압박은 그런 추가 터치를 처벌합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  8. 골키퍼는 볼을 받고, 압박을 읽고, 4초 안에 볼을 내보낸 다음, 팀이 언제나 그를 안전한 선택지로 쓸 수 있도록 움직입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

  9. 픽소의 되돌린 패스는 의도적이었고 그 사이에 그레이 선수가 볼을 터치하지 않았으므로, 골키퍼가 자기 진영에서 한 두 번째 터치는 간접 프리킥으로 처벌됩니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

  10. 페널티 에어리어 밖에서 골키퍼는 다른 필드 선수와 같아서 손으로 볼을 다룰 수 없으며, 발로 패스하거나 드리블하거나 슈팅할 수 있습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조 · 응용

테스트 10골 클리어런스 루틴테스트 보기

  1. 골 클리어런스는 골키퍼가 자기 페널티 에어리어 안의 어느 지점에서든 던지거나 굴려서 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 암기

  2. 상대 선수는 볼이 인플레이가 될 때까지 페널티 에어리어 밖에 있어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 암기

  3. 볼을 인플레이로 만드는 데 4초밖에 없으므로, 동료들은 골키퍼에게 즉시 자유로운 선택지가 생기도록 어디로 움직일지 미리 알고 있어야 합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 암기

  4. 멀어졌다가 돌아오는 빠른 움직임은 마커에게서 1야드의 공간을 만들어, 골키퍼가 그에게 안전하게 볼을 던져 줄 수 있게 합니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  5. 상대가 압박하기 위해 선수들을 높이 올리면, 긴 던지기로 그들을 건너뛰어 그들이 남긴 공간에 있는 동료를 찾을 수 있습니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 암기

  6. 던진 볼은 먼저 다른 선수가 터치해야 합니다. 클리어런스를 그대로 먼 쪽 골네트로 던져 넣으면 상대 팀에 다음 골 클리어런스를 줄 뿐입니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 암기

  7. 볼은 던지거나 굴려서 분명히 움직이는 즉시 인플레이가 되며, 먼저 페널티 에어리어를 벗어날 필요는 없습니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 암기

  8. 골 클리어런스는 볼이 골라인 밖으로 나가면 시작됩니다. 골키퍼가 볼을 잡고, 동료가 마크에서 벗어나고, 4초 이내에 그에게 던집니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 응용

  9. 골 클리어런스를 4초 이내에 하지 않으면 상대 팀에 간접 프리킥이 주어지며, 그래서 필드 선수들의 움직임이 그토록 중요합니다.

    출처: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조 · 응용

  10. 화이트의 4번, 7번, 9번에게는 각각 바로 옆에 그레이의 마커가 붙어 있습니다. 화이트의 11번은 에어리어 가까이로 내려와 있고 주변에 아무도 없으므로 안전한 선택지입니다.

    출처: 풋살 지도 일반 참고 자료 · 응용

출처

이 레벨이 다루는 기술과 전술은 FIFA Futsal Coaching Manual (2025) 제10~13장을 바탕으로 하며, 매뉴얼이 구체적인 수치나 조항을 정해 두지 않은 부분은 잘 정립된 일반 풋살 지도 지식으로 보완했습니다. 이 레벨은 레벨 1~2의 규칙 인용보다 유연하고 판단에 더 의존합니다.

  • 풋살 지도 일반 참고 자료47
  • 풋살 지도 일반 참고 자료 (종합)24
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제16조8
  • 풋살 지도 일반 참고 자료 (대조)6
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제13조6
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제12조4
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제15조3
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제17조1
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, 제3조1