Vai al contenuto
Insporta Book
it

Futsal · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.4

Il gioco in difesa

10 test · 100 fatti · aggiornato il 15 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna la marcatura a uomo e a zona, i rispettivi punti di forza e di debolezza, e come le squadre le combinano; il pressing a tutto campo e a metà campo, e il compromesso tra pressione e fatica; difendere in modo specifico sul pivot e scalare come un blocco compatto; difendere contro il sovraccarico del portiere di movimento, il cinque contro quattro; e difendere i tiri liberi dei falli cumulativi, legando la procedura del sesto fallo del Livello 2 al ragionamento tattico di un allenatore sulla gestione del conteggio dei falli di una squadra; i test 6-10 aggiungono i segnali e le trappole del pressing, difendere uno contro uno, copertura e comunicazione, difendere nel momento in cui si perde il pallone, e gli assetti difensivi a rombo e a quadrato.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Marcatura a uomo contro marcatura a zonaFai un test

  1. La marcatura a uomo assegna a ogni difensore un avversario preciso da seguire e marcare per tutta la partita.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Difendere a zona significa spostarsi come unità per coprire la nuova posizione della palla, con ogni difensore che resta responsabile di una zona e non di una persona.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  3. Il principale punto di forza della marcatura a uomo è esercitare una pressione stretta e diretta su un avversario preciso, negandogli tempo e spazio.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  4. Questo è proprio il noto punto debole della marcatura a uomo: un marcatore può essere trascinato fuori dall'assetto della squadra dal movimento dell'attaccante che gli è stato assegnato.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  5. Il punto di forza della marcatura a zona è mantenere un assetto compatto e organizzato a prescindere dalle singole corse degli attaccanti.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Il noto punto debole della marcatura a zona è un varco di giunzione tra due zone in cui nessuno dei due difensori si assume la responsabilità, ed è proprio ciò che qui viene sfruttato.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  7. Un approccio ibrido frequente marca a uomo un giocatore pericoloso in particolare, spesso il pivot, mentre il resto della squadra difende a zona.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  8. Scegliere la marcatura a uomo per un giocatore dà la priorità a neutralizzare direttamente quella minaccia precisa, a un certo costo per l'assetto difensivo complessivo della squadra.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  9. La marcatura a zona dipende dal fatto che i difensori coordinino insieme i loro spostamenti, e in generale richiede una comunicazione più costante rispetto alla concentrazione uno contro uno della marcatura a uomo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (confronto) · richiamo

  10. Le squadre spesso combinano o alternano gli approcci di marcatura in base all'avversario e al momento, invece di restare bloccate su un solo sistema per tutta la partita.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

Test 2Il pressing a metà campo e a tutto campoFai un test

  1. Un pressing a tutto campo esercita pressione ovunque, anche in profondità nella metà campo avversaria, invece di aspettare che gli avversari si avvicinino.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Aspettare che la palla arrivi nella propria metà campo prima di pressare, invece di contendere la metà campo avversaria, è ciò che definisce un pressing a metà campo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  3. Pressare su tutto il rettangolo di gioco è faticoso dal punto di vista fisico, e una squadra può stancarsi in modo significativo se mantiene l'intensità troppo a lungo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  4. Un pressing a tutto campo rischia proprio questo: impegnare i giocatori in avanti ed essere esposti se l'avversario trova il modo di superare la pressione.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  5. Un pressing a metà campo copre meno terreno di quello a tutto campo, e in genere conserva le energie dei giocatori nell'arco della partita.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Abbassarsi in un assetto più compatto e meno rischioso quando si difende un vantaggio è un modo frequente di gestire rischio e stanchezza nella parte finale della partita.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  7. Un pressing a tutto campo inizia a esercitare pressione nella metà campo avversaria; un pressing a metà campo aspetta che la palla sia passata più avanti.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (confronto) · richiamo

  8. Le squadre regolano di frequente l'intensità del pressing durante la partita in base al punteggio, alla condizione fisica e al momento, invece di fissare un solo stile per tutto il tempo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  9. Coprire tutto il rettangolo di gioco invece di metà rende il pressing a tutto campo il più impegnativo fisicamente dei due stili.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  10. Alternare un pressing intenso a tutto campo a un assetto a metà campo più prudente è un modo pratico di bilanciare la gestione della fatica con i vantaggi della pressione.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

Test 3Difendere sul pivot e scalare come un bloccoFai un test

  1. La sfida centrale del pivot è la sua capacità di proteggere la palla da un difensore mentre la tiene spalle alla porta.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Marcare stretto un solo giocatore pericoloso, qui il pivot, è una forma di marcatura a uomo applicata in modo selettivo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  3. Il ruolo particolare del pivot, che riceve al centro spalle alla porta, richiede un approccio difensivo diverso dalla marcatura di un laterale largo e rivolto in avanti.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (confronto) · richiamo

  4. Stare dietro al pivot dà la priorità a impedirgli di girarsi verso la porta, accettando che un passaggio sui suoi piedi possa comunque arrivare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  5. Spostarsi come blocco significa che l'unità difensiva si muove insieme, mantenendo compattezza e assetto mentre la palla si sposta.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Spostarsi come blocco dipende dal fatto che ogni difensore si muova insieme agli altri; un giocatore che resta fermo rompe la compattezza dell'unità e apre un varco.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  7. La compattezza di un blocco chiude gli spazi tra i difensori che gli attaccanti cercherebbero altrimenti di sfruttare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  8. L'assetto di un blocco si flette e si adatta mentre la palla si sposta; il punto è restare collegati e compatti, non mantenere un'unica distanza rigida e fissa.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (confronto) · applicazione

  9. Difendere sul pivot riguarda un giocatore preciso; spostarsi come blocco riguarda il movimento collettivo dell'intera unità difensiva.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  10. Marcare un giocatore a uomo mentre il resto della squadra si sposta come blocco a zona è esattamente ciò che significa un sistema difensivo ibrido.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 4Difendere contro il portiere di movimentoFai un test

  1. La tattica del portiere di movimento crea un sovraccarico di cinque contro quattro sugli avversari, il che significa che la squadra che difende è quella che subisce l'inferiorità numerica.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Contro il sovraccarico del portiere di movimento, forzare un errore affrettato è una delle principali risposte difensive, poiché non è possibile semplicemente pareggiare i numeri.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  3. Poiché il portiere di movimento lascia la porta vuota, riconquistare il pallone offre alla difesa la ricompensa più grande possibile: una porta vuota da colpire.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  4. Individuare la porta vuota e cercare subito di approfittarne è la risposta difensiva diretta all'impegno del portiere di movimento avversario.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  5. Poiché pareggiare il numero dei giocatori non è davvero possibile, molti piani danno invece la priorità a restare compatti e a costringere l'uomo in più a una conclusione affrettata e di scarsa qualità.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Inseguire l'attaccante in più rischia di far perdere l'assetto alla difesa, aprendo potenzialmente un'occasione ancora migliore di quella che si concederebbe semplicemente restando compatti.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  7. Una squadra ha cinque giocatori, uno dei quali è il portiere, quindi i quattro giocatori di movimento sono già tutto ciò che può mettere davanti alla propria porta; la squadra del portiere che attacca ha cinque giocatori di movimento, e questa differenza non si può colmare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · richiamo

  8. Una buona organizzazione difensiva e la pressione possono provocare errori o conclusioni di scarsa qualità: la tattica quindi non garantisce affatto il successo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (confronto) · applicazione

  9. Dal punto di vista della squadra che difende, il vantaggio di forzare una perdita di palla sta tutto nel fatto che la porta vuota rende ogni perdita di possesso estremamente costosa per l'altra squadra.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · richiamo

  10. Restare calmi e compatti, senza inseguire né farsi prendere dal panico, è proprio l'approccio difensivo paziente consigliato contro questo tipo di superiorità numerica.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

Test 5Difendere i tiri liberi dei falli cumulativi e mettere tutto insiemeFai un test

  1. Per i primi cinque falli di una squadra in un periodo vale la normale procedura del calcio di punizione, barriera compresa.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  2. La barriera resta disponibile fino al quinto fallo di una squadra in un periodo; solo dal sesto fallo in poi viene tolta.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  3. Dal sesto fallo in poi i difensori perdono la possibilità di fare la barriera e devono arretrare dietro la linea dei 5 m, secondo la procedura del tiro libero dal sesto fallo.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  4. Il portiere che affronta un tiro libero dal sesto fallo deve restare nella propria area di rigore, ad almeno 5 m dal pallone.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · applicazione

  5. Poiché il sesto fallo elimina la barriera e rende più dura la procedura contro la squadra che difende, le squadre in difesa hanno una chiara ragione tattica per gestire con attenzione il numero dei propri falli.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · richiamo

  6. Evitare deliberatamente un sesto fallo, quando se ne sono già commessi cinque, è una risposta tattica diretta alla procedura più dura che ne seguirebbe.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

  7. Tra questi schieramenti e sistemi difensivi, solo la barriera viene tolta specificamente al raggiungimento del sesto fallo; la barriera è una struttura prevista dalla Regola, non un sistema tattico generale.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  8. La combinazione mette insieme la disciplina sui falli, il blocco che si sposta e la marcatura individuale del pivot: tre idee difensive distinte.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Ognuna di queste idee riguarda il modo in cui una squadra in difesa si organizza, attraverso marcatura, pressing, posizionamento o disciplina, per negare spazio e occasioni all'avversario.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  10. Pur trattandosi di errori specifici diversi, tutti e tre risalgono a un cedimento dell'organizzazione e della disciplina difensiva, il filo conduttore che li lega.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal (sintesi) · applicazione

Test 6Segnali e trappole del pressingFai un test

  1. Un trigger è un segnale concordato, come un controllo sbagliato o un retropassaggio, al quale tutti i difensori vanno in pressing nello stesso momento, invece di un solo giocatore che insegue da solo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Un giocatore a cui il pallone sfugge dal controllo è impegnato con la palla e non può alzare la testa, quindi la pressione che arriva in quel momento spesso gliela porta via.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  3. Un passaggio lento dà alla squadra che pressa il tempo di accorciare mentre il pallone viaggia, così chi riceve è sotto pressione nel momento in cui lo raggiunge.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  4. Se i giocatori avanzati pressano e quelli arretrati restano bassi, lo spazio tra loro aumenta, e un solo passaggio in quello spazio supera l'intero pressing.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  5. Un singolo giocatore che pressa può essere saltato con un solo passaggio; il pressing funziona quando i compagni chiudono nello stesso momento le linee di passaggio vicine.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Un giocatore rivolto verso la propria porta non vede né la pressione né le opzioni in avanti, quindi un pressing rapido spesso costringe a un errore o a un passaggio all'indietro.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  7. Il pressing è faticoso; i giocatori stanchi arrivano in ritardo, e un pressing in ritardo lascia spazio alle sue spalle, per cui le squadre pressano a fasi alterne.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  8. La trappola invita al passaggio sull'esterno, poi si chiude su chi riceve da due lati mentre la linea laterale blocca il terzo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Il trigger fa partire il pressing, il difensore più vicino va sul pallone e gli altri tagliano le linee di passaggio, così chi ha palla non ha dove andare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Con la linea laterale alle spalle, il 7 dei bianchi può scappare solo verso i due difensori che lo pressano; la linea fa il lavoro di un terzo difensore.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 7Difendere uno contro unoFai un test

  1. Una posizione di fianco ed equilibrata permette al difensore di muoversi rapidamente in entrambe le direzioni e di girarsi per correre insieme all'attaccante.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Un difensore che si butta a terra non riesce a recuperare se l'attaccante lo evita; restare in piedi lo tiene dentro il duello.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  3. Posizionandosi leggermente dal lato del piede forte dell'attaccante, il difensore lo spinge verso il piede che usa peggio.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  4. Vicino alla linea laterale l'attaccante ha meno opzioni e un angolo peggiore; al centro può passare in entrambe le direzioni o tirare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  5. Troppo vicino, e l'attaccante può spingersi il pallone oltre il difensore e partire; troppo lontano, e può tirare o passare liberamente. Circa la lunghezza di un braccio permette al difensore di reagire e di poter ancora contrastare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Un controllo che si allunga un po' lontano dall'attaccante dà al difensore la possibilità di entrare; contrastare mentre il pallone è sotto controllo lascia passare l'attaccante.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  7. Gli step-over e i cambi di direzione sono pensati per ingannare un difensore che legge il corpo; il pallone va solo dove viene effettivamente giocato.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  8. Il difensore copre velocemente il terreno mentre il pallone viaggia, poi rallenta per restare in equilibrio, accompagna l'attaccante lontano dalla porta e contrasta su un controllo lungo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Impegnarsi nel contrasto sulla finta dell'attaccante lascia il difensore a terra, incapace di recuperare quando il pallone va dall'altra parte.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. In A il difensore sta tra l'attaccante e la porta, all'interno del 7 dei bianchi, e gli sbarra la strada verso il centro e la porta, quindi l'unica via è lungo la linea. B blocca la linea, mentre C e D sono dietro l'attaccante.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 8Copertura e comunicazioneFai un test

  1. Mentre un difensore pressa il pallone, il difensore di copertura si posiziona dietro di lui, pronto a entrare se chi pressa viene saltato.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. Stare dietro a chi pressa e leggermente spostato su un lato permette alla copertura di affrontare l'attaccante se riesce a passare, senza che entrambi i difensori vengano superati contemporaneamente.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  3. In linea retta i due difensori possono essere superati con un solo dribbling o passaggio; in diagonale la copertura protegge il lato che l'attaccante ha più probabilità di usare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  4. Chiamate chiare e brevi, «pressa», «copri», «uomo addosso», «cambio», permettono ai difensori di agire insieme, invece di due che vanno sul pallone senza che nessuno copra.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  5. Dalla sua porta il portiere vede tutti gli attaccanti e i difensori davanti a sé, per cui spesso organizza la marcatura e avverte dei movimenti senza palla.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Raddoppiare sul pallone senza comunicare lascia un altro attaccante smarcato; un passaggio veloce verso di lui supera entrambi i difensori.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  7. Quando gli attaccanti si incrociano, «cambio» dice ai due difensori di scambiarsi gli avversari invece di seguire entrambi il proprio uomo dall'altra parte.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  8. Il compito della copertura inizia solo quando chi pressa viene saltato; allora pressa lui, e il giocatore saltato rientra dal lato della porta per coprirlo a sua volta.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. La chiamata arriva prima che gli attaccanti si incrocino, così ogni difensore resta dal proprio lato e prende chiunque arrivi lì.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. A è dal lato della porta e in diagonale dietro il 3 grigio, abbastanza vicino da entrare se il 7 passa. B è alla stessa altezza di chi pressa, C è troppo lontano e D è davanti al pallone.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 9Difendere nel momento in cui si perde il palloneFai un test

  1. La pressione immediata sul nuovo portatore di palla gli impedisce di giocare subito in avanti e fa guadagnare tempo al resto della squadra per rientrare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. I giocatori che rientrano corrono tra i propri avversari e la propria porta, così un passaggio oltre chi pressa trova comunque dei difensori.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  3. Un difensore solo non può riconquistare palla contro più attaccanti; rallentarli fino all'arrivo dei compagni è il massimo che può fare.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  4. Arretrare restando tra i due attaccanti costringe il portatore di palla a decidere e rallenta l'attacco senza lasciare a nessuno dei due via libera.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  5. Ogni fallo punito con un calcio di punizione diretto conta tra i falli cumulativi della squadra, e dal sesto gli avversari hanno un tiro libero senza barriera.

    Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 13 · richiamo

  6. La squadra che ha appena perso palla è ancora schierata con l'assetto d'attacco; più rapidamente reagisce, meno tempo hanno gli avversari per sfruttare i varchi.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  7. Il gioco continua mentre i giocatori protestano; ogni secondo passato a lamentarsi è un secondo in cui il contropiede corre contro una difesa impreparata.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Prima viene la pressione sul pallone, poi le corse di rientro, poi la squadra chiude lo spazio centrale pericoloso e rileva le marcature.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Arretrare restando tra loro ritarda l'attacco; quando arriva un compagno e si è in due contro due, il difensore può impegnarsi sul pallone.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Il 9 dei bianchi è proprio accanto all'8 dei grigi e può pressarlo subito. Il 4 è il giocatore bianco più arretrato e deve restare tra il pallone e la porta, mentre il 7 e l'11 sono troppo lontani.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Test 10Assetti difensivi: il rombo e il quadratoFai un test

  1. Nel rombo i giocatori si dispongono uno dietro l'altro lungo il centro, con un giocatore per lato tra loro.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  2. In pratica un 3-1 è un rombo: un giocatore arretrato, due larghi e un pivot; l'1-2-1 difensivo mantiene le stesse quattro posizioni, una davanti, due in mezzo e una dietro, perciò ciascuno schieramento è lo specchio dell'altro.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  3. Il giocatore in fondo al rombo sta davanti alla porta e quello più avanzato chiude il centro, così il corridoio centrale è ben protetto.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  4. Con due giocatori affiancati davanti, il quadrato può pressare il portatore di palla con due uomini e chiudere le linee di passaggio attorno a lui.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  5. Un quadrato ha un vuoto al centro; un pivot o un giocatore che si inserisce nello spazio tra i quattro difensori è difficile da prendere.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  6. Le squadre adattano lo schieramento all'assetto degli avversari e all'andamento della partita, per esempio un quadrato per pressare, un rombo per proteggere il centro.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo

  7. Il giocatore dietro nel rombo si trova davanti alla porta, dove il pivot ama ricevere, così il pivot ha sempre un difensore vicino.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  8. Il giocatore davanti ostacola il portatore di palla, i due al centro coprono le fasce, quello dietro protegge lo spazio davanti alla porta e il portiere è l'ultimo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  9. Il quadrato si muove come un'unica unità: pressione sul pallone da parte del giocatore avanzato più vicino, copertura alle sue spalle e la coppia lontana che si sposta per chiudere il centro.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

  10. Il 10 grigio ostacola il portatore di palla, il 3 e l'8 coprono le fasce e il 5 protegge la porta: un giocatore solo, una coppia, poi di nuovo un giocatore solo.

    Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione

Fonti

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), capitoli 10-13, per le abilità e la tattica di questo livello, integrato dalle conoscenze generali ben consolidate sull'allenamento del futsal quando il manuale stesso non è legato a una cifra o a una clausola precisa. Questo livello è più sfumato e più basato sul giudizio delle citazioni delle Regole dei Livelli 1-2.

  • Allenamento generale nel futsal70
  • Allenamento generale nel futsal (sintesi)20
  • Allenamento generale nel futsal (confronto)5
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 135