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Fútbol sala · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.4

El juego defensivo

10 tests · 100 datos · actualizado el 15 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña el marcaje individual y en zona, sus respectivos puntos fuertes y débiles, y cómo los equipos combinan ambos; la presión en toda la pista y en media pista, y el equilibrio entre presión y fatiga; defender específicamente al pívot y desplazarse como un bloque compacto; defender frente a la superioridad de cinco contra cuatro del portero-jugador; y defender los tiros libres por faltas acumuladas, que enlaza el procedimiento de la sexta falta del Nivel 2 con el razonamiento táctico del entrenador sobre cómo gestionar la cuenta de faltas de un equipo; los tests 6-10 añaden los desencadenantes y las trampas de presión, defender uno contra uno, la cobertura y la comunicación, defender en el momento de perder el balón, y las formas defensivas en rombo y en cuadrado.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Marcaje individual frente a zonaHacer un test

  1. El marcaje individual asigna a cada defensor un jugador contrario concreto al que seguir y marcar durante todo el partido.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Defender en zona significa bascular como unidad para cubrir la nueva ubicación del balón, y cada defensor sigue siendo responsable de una zona en lugar de una persona.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  3. La principal fortaleza del marcaje individual es aplicar una presión cercana y directa sobre un adversario concreto, negándole tiempo y espacio.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  4. Esta es exactamente la debilidad conocida del marcaje individual: un marcador puede ser sacado de la forma del equipo por el movimiento del atacante que tiene asignado.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  5. La fortaleza del marcaje en zona es mantener una forma compacta y organizada con independencia de las carreras individuales de los atacantes.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. La debilidad conocida del propio marcaje en zona es una costura entre dos zonas en la que ninguno de los defensores asume la responsabilidad, justo lo que se aprovecha aquí.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  7. Un enfoque híbrido habitual marca individualmente a un jugador peligroso concreto, a menudo el pívot, mientras el resto del equipo defiende en zona.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. Elegir el marcaje individual para un jugador prioriza anular directamente esa amenaza concreta, a costa en cierta medida de la forma defensiva general del equipo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  9. El marcaje en zona depende de que los defensores coordinen sus desplazamientos, lo que generalmente exige más comunicación constante que el enfoque uno contra uno del marcaje individual.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · recuerdo

  10. Los equipos suelen combinar o alternar enfoques de marcaje según el adversario y el momento, en lugar de quedar atados a un único sistema durante todo el partido.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

Test 2La presión en media pista y en toda la pistaHacer un test

  1. Una presión en toda la pista aplica presión en todas partes, incluso en profundidad en el propio campo de los adversarios, en lugar de esperar a que se acerquen.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Esperar hasta que el balón llega al propio campo antes de presionar, en lugar de disputarlo en el campo de los adversarios, define una presión en medio campo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  3. Presionar por todo el terreno de juego exige mucho físicamente, y un equipo puede cansarse de forma considerable si mantiene la intensidad durante demasiado tiempo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  4. Una presión en toda la pista arriesga exactamente esto: comprometer a los jugadores hacia delante y quedar expuesto si el adversario encuentra la manera de superar la presión.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  5. Una presión en medio campo cubre menos terreno que una versión en toda la pista y, por lo general, conserva la energía de los jugadores a lo largo del partido.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Replegarse a una forma más compacta y de menor riesgo al proteger una ventaja es una forma habitual de gestionar el riesgo y la fatiga al final de un partido.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  7. Una presión en toda la pista empieza a presionar en el propio campo de los adversarios; una presión en medio campo espera hasta que el balón ha cruzado más hacia delante.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · recuerdo

  8. Los equipos ajustan con regularidad su intensidad de presión durante un partido según el marcador, el estado físico y el momento, en lugar de fijar un único estilo en todo el partido.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  9. Cubrir todo el terreno de juego en lugar de la mitad hace que la presión en toda la pista sea el más exigente físicamente de los dos estilos.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  10. Alternar entre una presión intensa en toda la pista y una forma más conservadora en medio campo es una manera práctica de gestionar la fatiga frente a los beneficios de la presión.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

Test 3Defender al pívot y desplazarse como un bloqueHacer un test

  1. El reto central del pívot es su capacidad de proteger el balón de un defensor mientras lo sostiene de espaldas a la portería.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Marcar de cerca a un jugador peligroso concreto, aquí el pívot, es una forma de marcaje individual aplicada de manera selectiva.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  3. La función distintiva del pívot, recibir por el centro de espaldas a la portería, exige un planteamiento defensivo distinto al de marcar a un ala abierto que encara la portería.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · recuerdo

  4. Colocarse por detrás del pívot prioriza impedir que se gire para encarar la portería, aceptando que un pase a sus pies aún pueda llegar.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  5. Bascular como bloque significa que la unidad defensiva se mueve junta y mantiene su compacidad y su forma a medida que el balón se mueve.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Bascular como bloque depende de que todos los defensores se muevan juntos; que un jugador se quede quieto rompe la compacidad de la unidad y abre un hueco.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  7. La compacidad de un bloque cierra los espacios entre defensores que los atacantes buscarían aprovechar de otro modo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. La forma de un bloque se flexibiliza y se ajusta a medida que el balón se mueve; lo importante es mantenerse conectado y compacto, no conservar una separación rígida y fija.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · aplicación

  9. Defender al pívot se dirige a un jugador concreto; bascular como bloque se refiere al movimiento colectivo de toda la unidad defensiva.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  10. Marcar a un jugador de forma individual mientras el resto del equipo bascula como un bloque en zona es exactamente lo que significa un sistema defensivo híbrido.

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Test 4Defender frente al portero-jugadorHacer un test

  1. La táctica del portero-jugador crea una superioridad de cinco contra cuatro sobre los adversarios, lo que significa que el equipo que defiende es el que sufre la inferioridad numérica.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Frente a la superioridad de un portero-jugador, forzar un error por precipitación es una de las principales respuestas defensivas, ya que igualar los números simplemente no es posible.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  3. Como el portero-jugador deja la portería vacía, recuperar el balón supone la mayor recompensa defensiva posible: una portería vacía.

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  4. Detectar la portería vacía y buscar de inmediato aprovecharla es la respuesta defensiva directa a la apuesta del adversario por el portero-jugador.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  5. Como en realidad no es posible igualar el número de jugadores, muchos planteamientos prefieren mantenerse compactos y obligar al hombre extra a un intento apresurado y de baja calidad.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Perseguir al atacante extra se arriesga a que el equipo se desordene, con lo que podría abrirse una ocasión aún mejor que la que concedería simplemente mantenerse compacto.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  7. Un equipo tiene cinco jugadores, uno de ellos el guardameta, así que los cuatro jugadores de campo son todo lo que puede poner delante de su portería; el equipo del guardameta que ataca tiene cinco jugadores de campo, y esa diferencia no se puede igualar.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  8. Una buena disposición defensiva y la presión pueden provocar errores o intentos de baja calidad, de modo que la táctica no garantiza el éxito en absoluto.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · aplicación

  9. Desde el punto de vista del equipo que defiende, todo el atractivo de forzar una pérdida es que la portería vacía hace que cualquier pérdida de posesión resulte extremadamente costosa para el otro equipo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  10. Mantener la calma y la compacidad en lugar de perseguir o dejarse llevar por el pánico es exactamente el enfoque defensivo paciente que se recomienda frente a este tipo de superioridad numérica.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

Test 5Defender los tiros libres por faltas acumuladas y todo en conjuntoHacer un test

  1. En las cinco primeras faltas de un equipo en un periodo se aplica el procedimiento ordinario del tiro libre, con barrera incluida.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  2. La barrera sigue disponible hasta la quinta falta de un equipo en un periodo; solo la sexta falta y las siguientes la eliminan.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  3. A partir de la sexta falta, los defensores pierden la opción de la barrera y deben retroceder detrás de la línea de los 5 m, que es el procedimiento del tiro libre de la sexta falta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  4. El guardameta que se enfrenta a un tiro libre de la sexta falta debe permanecer en su propia área penal, al menos a 5 m del balón.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  5. Como la sexta falta elimina la barrera y endurece el procedimiento en su contra, los equipos que defienden tienen una razón táctica clara para controlar con cuidado su cuenta de faltas.

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  6. Evitar deliberadamente una sexta falta cuando ya se llevan cinco es una respuesta táctica directa al procedimiento más duro que le sigue.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  7. De estas formaciones y sistemas defensivos, solo la barrera desaparece específicamente al llegar a la sexta falta; la barrera es una estructura propia de la Regla, no un sistema táctico general.

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  8. La combinación se apoya en la disciplina con las faltas, el bloque que se desplaza y el marcaje individual del pívot, tres ideas defensivas distintas.

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  9. Todas estas ideas tratan de cómo se organiza un equipo que defiende, ya sea mediante el marcaje, la presión, la colocación o la disciplina, para negar al adversario espacio y ocasiones.

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  10. Aunque son fallos específicos distintos, los tres tienen su origen en una quiebra de la organización y la disciplina defensivas, el hilo común que atraviesa los tres.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

Test 6Desencadenantes y trampas de presiónHacer un test

  1. Un disparador es una señal acordada, como un mal control o un pase atrás, ante la cual todos los defensores presionan en el mismo momento en lugar de que un solo jugador persiga en solitario.

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  2. Un jugador al que se le escapa el control está ocupado con el balón y no puede levantar la cabeza, así que la presión que llega en ese momento suele recuperarlo.

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  3. Un pase lento da al equipo que presiona tiempo para acercarse mientras el balón viaja, de modo que el receptor está bajo presión en el instante en que lo recibe.

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  4. Si los jugadores adelantados presionan y los de atrás se quedan en posiciones retrasadas, el espacio entre ellos crece y un solo pase a ese espacio supera toda la presión.

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  5. Un único jugador que presiona puede ser superado con un pase; la presión funciona cuando los compañeros cierran al mismo tiempo las opciones de pase cercanas.

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  6. Un jugador de espaldas a su propia portería no ve la presión ni las opciones de pase hacia delante, así que una presión rápida suele forzar un error o un pase hacia atrás.

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  7. Presionar es agotador; los jugadores cansados llegan tarde, y una presión tardía deja espacio a su espalda, por eso los equipos presionan por fases.

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  8. La trampa invita al pase hacia la banda y luego cierra sobre el receptor por dos lados mientras la línea de banda bloquea el tercero.

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  9. El disparador inicia la presión, el defensor más cercano va al balón y los demás cortan los pases, de modo que el portador del balón no tiene adónde ir.

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  10. Con la línea de banda a su espalda, el 7 del blanco solo puede escapar hacia los dos defensores que presionan; la línea hace de tercer defensor.

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Test 7Defender uno contra unoHacer un test

  1. Una postura de lado y equilibrada permite al defensor moverse con rapidez en ambas direcciones y girarse para correr con el atacante.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Un defensor que se tira al suelo no puede recuperarse si el atacante lo esquiva; mantenerse de pie lo conserva en el duelo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  3. Al colocarse ligeramente del lado de la pierna más fuerte del atacante, el defensor lo empuja hacia la pierna que maneja peor.

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  4. Cerca de la línea de banda el atacante tiene menos opciones y un peor ángulo; en el centro puede pasar a cualquier lado o tirar.

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  5. Demasiado cerca, y el atacante puede empujar el balón más allá y marcharse; demasiado lejos, y puede tirar o pasar con libertad. Aproximadamente la longitud de un brazo permite al defensor reaccionar y aun así disputar el balón.

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  6. Un control que se aleja un poco del atacante da al defensor la oportunidad de entrar; disputar el balón mientras está controlado deja pasar al atacante.

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  7. Los pases de tijera y los quiebros están pensados para engañar al defensor que se fija en el cuerpo; el balón solo va adonde realmente se juega.

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  8. El defensor cubre el terreno con rapidez mientras el balón viaja, luego frena para mantener el equilibrio, guía al atacante lejos de la portería y entra cuando el control es defectuoso.

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  9. Lanzarse a la entrada ante la finta del atacante deja al defensor en el suelo, sin poder recuperarse cuando el balón va hacia el otro lado.

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  10. En la A, el defensor está entre el atacante y su portería y por dentro respecto al 7 del blanco, cerrando el camino hacia el centro y la portería, así que la única salida es por la línea de banda. La B cierra la línea de banda, y la C y la D están detrás del atacante.

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Test 8Cobertura y comunicaciónHacer un test

  1. Mientras un defensor presiona el balón, el defensor de cobertura se coloca detrás de él, listo para entrar si el que presiona es superado.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Colocarse detrás del que presiona y ligeramente a un lado permite a la cobertura salir al paso del atacante si este pasa, sin que ambos defensores sean superados a la vez.

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  3. En línea recta, los dos defensores pueden ser superados con un solo regate o pase; en ángulo, la cobertura protege el lado que el atacante probablemente utilizará.

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  4. Voces claras y breves, «presión», «cobertura», «hombre», «cambio», permiten a los defensores actuar juntos, en lugar de que dos vayan al balón y nadie cubra.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  5. Desde su portería, el guardameta ve a todos los atacantes y defensores que tiene delante, por lo que a menudo organiza el marcaje y avisa de las internadas.

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  6. Hacer una doble presión sobre el balón sin comunicación deja a otro atacante sin marca; un pase rápido hacia él supera a los dos defensores.

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  7. Cuando los atacantes se cruzan, «cambio» indica a dos defensores que intercambien a sus marcas en lugar de que ambos sigan a su hombre al otro lado.

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  8. La tarea de la cobertura empieza solo cuando el que presiona es superado; entonces presiona él, y el jugador superado vuelve a ponerse entre el balón y la portería para cubrirlo a su vez.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. La voz se da antes de que los atacantes se crucen, de modo que cada defensor se queda en su lado y se hace cargo de quien llegue allí.

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  10. A está entre el balón y la portería y en ángulo detrás del 3 gris, lo bastante cerca para entrar si el 7 pasa. B está a la altura del que presiona, C está demasiado lejos y D está por delante del balón.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 9Defender en el momento de perder el balónHacer un test

  1. La presión inmediata sobre el nuevo portador del balón le impide jugar hacia delante de inmediato y da tiempo al resto del equipo para replegarse.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Los jugadores que se repliegan corren entre sus adversarios y su propia portería, de modo que un pase que supere al que presiona aún se encuentre con defensores.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  3. Un defensor solo no puede ganar el balón frente a varios atacantes; frenarlos hasta que llegue ayuda es lo mejor que puede hacer.

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  4. Retroceder manteniéndose entre los dos atacantes obliga al portador del balón a decidir y frena el ataque sin dar a ninguno de los dos vía libre.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  5. Toda falta sancionada con tiro libre directo cuenta para las faltas acumuladas del equipo, y a partir de la sexta los adversarios disponen de un tiro libre sin barrera.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  6. El equipo que acaba de perder el balón sigue desplegado en su disposición de ataque; cuanto más rápido reacciona, menos tiempo tienen los adversarios para aprovechar los huecos.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  7. El juego continúa mientras los jugadores protestan; cada segundo que se pasa quejándose es un segundo de contraataque contra una defensa desprevenida.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  8. Primero la presión sobre el balón, luego las carreras de repliegue, y después el equipo cierra el peligroso espacio central y asume el marcaje.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. Retroceder manteniéndose entre ellos retrasa el ataque; cuando llega un compañero y es dos contra dos, el defensor puede lanzarse al balón.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  10. El 9 del blanco está justo al lado del 8 del gris y puede presionarle de inmediato. El 4 es el jugador blanco más retrasado y debe mantenerse entre el balón y la portería, y el 7 y el 11 están demasiado lejos.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 10Formas defensivas: el rombo y el cuadradoHacer un test

  1. En un rombo los jugadores se sitúan uno detrás de otro por el centro, con un jugador a cada lado entre ellos.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Un 3-1 en la práctica es un rombo: un jugador retrasado, dos jugadores abiertos y un pívot; el 1-2-1 defensivo mantiene las mismas cuatro posiciones, una delante, dos en el medio y una detrás, de modo que cada disposición refleja a la otra.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  3. El jugador de atrás del rombo se sitúa delante de la portería y el de delante tapa el centro, de modo que el pasillo central queda bien protegido.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  4. Con dos jugadores a la misma altura en la parte adelantada, el cuadrado puede presionar al portador del balón con dos y cerrar las líneas de pase a su alrededor.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  5. Un cuadrado tiene un hueco en su centro; un pívot o un jugador que llega desde atrás y se mete en el espacio entre los cuatro defensores es difícil de controlar.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Los equipos adaptan la disposición al planteamiento de los adversarios y a la situación del partido, por ejemplo un cuadrado para presionar o un rombo para proteger el centro.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  7. El jugador de atrás de un rombo se coloca delante de la portería, donde el pívot prefiere recibir, de modo que el pívot siempre tiene un defensor cerca.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  8. El jugador de delante tapa el balón, los dos del medio cubren los flancos, el de atrás protege el espacio delante de la portería y el guardameta es el último.

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  9. El cuadrado se mueve como una unidad: presión sobre el balón del jugador adelantado más cercano, cobertura detrás de él y la pareja lejana desplazándose para cerrar el centro.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  10. El 10 gris tapa el balón, el 3 y el 8 cubren los flancos y el 5 protege la portería: un solo jugador, una pareja y de nuevo un solo jugador.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Fuentes

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), capítulos 10-13, para las habilidades y la táctica que abarca este nivel, completado con el conocimiento general bien establecido del entrenamiento de fútbol sala cuando el propio manual no concreta una cifra o una cláusula. Este nivel es más flexible y depende más del criterio que las citas de las Reglas de los Niveles 1-2.

  • Entrenamiento general de fútbol sala70
  • Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis)20
  • Entrenamiento general de fútbol sala (contraste)5
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 135