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Fútbol sala · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.5

Jugadas a balón parado y el guardameta

10 tests · 100 datos · actualizado el 15 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña las jugadas ensayadas de saque de banda, ensayadas pero que necesariamente conducen a una segunda acción, ya que un saque de banda no puede marcar directamente; las jugadas de esquina, que pueden buscar el tiro directo porque un saque de esquina sí puede marcar directamente; la jugada del tiro libre por sexta falta como una ocasión de gol real y preparada, construida en torno a un ejecutor identificado; el guardameta como «primer atacante», que usa la distribución para iniciar ataques y no solo para reanudar el juego; y la colocación del propio guardameta en el uno contra uno y su papel organizando el bloque defensivo, dos aportaciones distintas y no una; los tests 6-10 añaden defender los saques de banda y de esquina, las paradas del guardameta, las jugadas de tiro libre, el guardameta jugando con los pies y las jugadas de saque de meta.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Jugadas de saque de bandaHacer un test

  1. Una jugada ensayada de saque de banda es un patrón de ataque ensayado, construido en torno a esa reanudación concreta, y no una regla sobre cómo debe ejecutarse el propio saque de banda.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Esta jugada combina un bloqueo (propio del juego de ataque) con una finalización directa, aplicados a la reanudación concreta de un saque de banda.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  3. Como un saque de banda debe ejecutarse con rapidez, en cuatro segundos, una jugada ensayada ayuda al equipo a ejecutarlo con limpieza sin perder tiempo decidiendo qué hacer.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  4. Las carreras de señuelo están pensadas para alejar a los defensores del verdadero objetivo y abrir espacio para el pase o la carrera reales en torno a los cuales se construye la jugada.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  5. Como el propio saque de banda no puede producir un gol directo, cualquier jugada construida en torno a él debe estar pensada para crear una nueva ocasión.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  6. Reconocer un patrón ensayado con antelación permite a los defensores reaccionar antes y mejora sus posibilidades de detenerlo antes de que se desarrolle.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  7. Los saques de banda ejecutados en el tercio de ataque conllevan la mayor recompensa potencial, por lo que es ahí donde los equipos ensayan con más frecuencia jugadas concretas.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. La mayoría de los saques de banda son rutinarios e improvisados; las jugadas ensayadas se reservan para situaciones especialmente prometedoras o peligrosas.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · aplicación

  9. Los bloqueos, estudiados antes como ideas de ataque, se incorporan habitualmente a las jugadas de saque de banda para liberar a un jugador que llega cerca de la portería.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  10. Un saque de banda en zona defensiva profunda conlleva mucho más riesgo si se pierde que uno en el tercio de ataque, por lo que las jugadas sensatas tienen en cuenta esa diferencia de riesgo y recompensa.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

Test 2Jugadas de esquinaHacer un test

  1. Un comentarista que habla de la jugada de córner «favorita» de un equipo se refiere a un patrón de movimientos trabajado y repetible, construido en torno a esa reanudación.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Como de un saque de esquina se puede marcar directamente, las jugadas de córner suelen buscar un tiro directo a puerta, a diferencia de una jugada de saque de banda, que debe preparar una segunda acción.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · aplicación

  3. Esta jugada combina un bloqueo con una carrera al segundo palo, dos ideas de ataque estudiadas antes, aplicadas específicamente a un saque de esquina.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  4. Defender un saque de esquina asignando a cada defensor una zona en lugar de un atacante concreto es el marcaje en zona aplicado a esta jugada a balón parado en particular.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  5. Una jugada de córner tiene que funcionar dentro de la misma regla de distancia de 5 m para los defensores que rige en todo saque de esquina.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 17 · recuerdo

  6. El señuelo del primer palo existe para alejar la atención defensiva del objetivo del segundo palo, el verdadero centro de la jugada.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  7. Igual que una rotación repetida en exceso, una única jugada de córner previsible pierde eficacia cuando los defensores aprenden a leerla.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  8. El hecho de que el córner pueda producir un gol directo, a diferencia del saque de banda, significa que las dos jugadas se construyen con objetivos realmente distintos.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · aplicación

  9. El papel central y de cara a la portería del pívot lo convierte a menudo en un destinatario natural del servicio de una jugada de córner.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  10. Una jugada repetida sin variación de un partido a otro resulta fácil de ojear y defender específicamente para un adversario bien preparado.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

Test 3La jugada del tiro libre por sexta faltaHacer un test

  1. Como la Regla exige que el ejecutor identificado tire directamente, cualquier planificación en torno a un tiro libre de la sexta falta se centra en ese único tiro y no en una combinación de pases.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  2. Ensayar adónde apuntar, a partir de los hábitos de un guardameta, es una forma legítima y habitual de que los equipos preparen un tiro libre de la sexta falta.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  3. El equipo atacante elige entre el segundo punto penal y el lugar de la falta, cuando la falta se produjo en la zona correspondiente.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  4. Como el lugar exacto depende de dónde se produzca la falta y el equipo atacante puede elegir, tiene sentido practicar desde varios lugares realistas.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  5. Con los defensores obligados a retroceder 5 m, el ejecutor dispone de una línea de visión comparativamente despejada hacia la portería, una clara ventaja táctica que crea esta reanudación.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  6. Estudiar y aprovechar las tendencias de un guardameta es una forma directa y práctica de preparar esta reanudación de tiro directo y de gran valor.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  7. La combinación de un tiro directo, la ausencia de barrera y los defensores que retroceden hace que esta reanudación sea realmente peligrosa y merezca una preparación específica.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  8. La Regla exige que un jugador concreto e identificado ejecute este tiro, no una elección abierta hecha en el momento.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · aplicación

  9. Como el tiro libre de la sexta falta, un córner puede producir un gol directo, a diferencia del saque de banda, que nunca puede marcar sin un segundo toque.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  10. Dedicar tiempo de entrenamiento a esta reanudación concreta refleja su verdadero valor táctico como ocasión de gol ensayada y de alta probabilidad.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

Test 4El guardameta en la construcción y la distribuciónHacer un test

  1. Actuar como primer atacante significa que la distribución del guardameta se trata como el inicio de una secuencia de ataque y no simplemente como una reanudación segura.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Elegir un pase corto y controlado en lugar de un patadón largo refleja que el guardameta prioriza una construcción tranquila basada en la posesión por encima de ganar terreno sin más.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  3. El saque de meta en sí debe ejecutarse con la mano, según la Regla 16, pero un guardameta que maneja una jugada en juego abierto en general también puede distribuir con los pies.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · recuerdo

  4. Un lanzamiento corto y preciso favorece conservar el balón y construir el ataque con método, en lugar de limitarse a ganar terreno.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  5. Un lanzamiento largo y directo puede ser la mejor elección cuando aprovecha con rapidez el espacio que deja a su espalda una defensa agresiva o adelantada.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. El espacio que deja a su espalda una presión agresiva se aprovecha mejor con una distribución rápida y directa que con una construcción lenta que da tiempo a la presión para recuperarse.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  7. La distribución corta y paciente puede ser arriesgada frente a una presión bien organizada, ya que un error en la propia mitad del guardameta resulta especialmente costoso.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · recuerdo

  8. El enfoque del «primer atacante» rebate específicamente la idea de que la tarea del guardameta consiste solo en evitar riesgos; sus decisiones moldean activamente el ataque.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · aplicación

  9. La distribución del guardameta es específicamente el punto de origen de una construcción desde atrás; las carreras de señuelo de una jugada de saque de banda actúan más adelante, más cerca de la portería.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · recuerdo

  10. Entrenar el pase y el juego combinativo de un guardameta refleja directamente la filosofía moderna del «primer atacante» en la portería.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 5La colocación, el uno contra uno y la organización del bloqueHacer un test

  1. Una buena colocación en un uno contra uno consiste en cerrar el ángulo disponible para el atacante, haciendo que la portería parezca más pequeña para tirar.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Avanzar cierra el ángulo que ve el atacante, una parte esencial de la labor del guardameta en el uno contra uno, justo lo que se pretende al salir.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  3. La visión de todo el terreno de juego que tiene el guardameta le permite dirigir y organizar la disposición defensiva de sus compañeros, algo distinto de formar parte él mismo del bloque.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  4. Aquí el guardameta organiza activamente la idea defensiva del bloque que se desplaza tratada antes, utilizando su visión de todo el terreno de juego para dirigirla.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis) · aplicación

  5. Colocado detrás de los jugadores de campo, el guardameta suele tener la visión más clara de la disposición general del equipo, lo que lo hace idóneo para organizarla.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Organizar el bloque y luego distribuir para iniciar un ataque son exactamente los dos papeles que desempeña un guardameta moderno de fútbol sala.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  7. Todas estas ideas tratan de prepararse para un momento concreto y recurrente, ya sea una jugada a balón parado o el propio papel del guardameta, para convertirlo en una ventaja real.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. La colocación en el uno contra uno es una habilidad personal de parada; organizar el bloque consiste en dirigir a otros, una contribución realmente distinta.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala (contraste) · aplicación

  9. Solo el tiro libre de la sexta falta exige un ejecutor concreto e identificado que intente un tiro directo; las jugadas de saque de banda y de córner pueden involucrar a cualquier jugador y, en el caso del saque de banda, deben encaminarse hacia una segunda acción.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  10. Una mejora real atribuible a la preparación de las jugadas a balón parado y a la participación del guardameta refleja exactamente el valor práctico que estas ideas deben tener.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 6Defender los saques de banda y de esquinaHacer un test

  1. Todos los adversarios deben situarse al menos a 5 m del punto de la línea de banda desde el que se ejecuta el saque de banda.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 15 · recuerdo

  2. Las jugadas de córner y de saque de banda suelen utilizar a un atacante parado para bloquear el paso de un defensor; el defensor que lo ve venir puede rodear el bloqueo con antelación.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  3. Muchos equipos protegen zonas clave, como el primer palo y la zona delante del guardameta, mientras marcan a los atacantes más peligrosos.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  4. Las jugadas a balón parado se basan en carreras, centros y bloqueos; los defensores deben avisar de los cambios y de los jugadores que llegan para que nadie quede libre.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  5. No se puede marcar un gol directamente de un saque de banda, por lo que las jugadas buscan jugar el balón a un espacio peligroso para un tiro a la primera; el primer palo es el favorito.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. No se puede marcar un gol directamente de un saque de banda; si el balón entra directamente en la portería adversaria, se concede un saque de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 15 · recuerdo

  7. Salir juntos tras un despeje aleja el peligro de la portería y deja en una posición inofensiva a los atacantes que se quedan atrás.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. Los defensores deben primero respetar la distancia, luego organizar el marcaje, después leer la jugada; solo cuando llega el balón van a por él.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. La colocación va antes del servicio; tras el despeje, todo el equipo sale como una unidad para que los atacantes no puedan recoger el segundo balón cerca de la portería.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  10. El 3 gris está a solo unos 3 m del balón; en un saque de banda, todo adversario debe estar al menos a 5 m del punto desde el que se ejecuta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 15 · aplicación

Test 7Las paradas del guardametaHacer un test

  1. Una postura equilibrada, con las rodillas flexionadas y el peso sobre la parte delantera de los pies, permite al guardameta impulsarse con rapidez hacia cualquiera de los lados.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. En un terreno de juego pequeño muchos tiros llegan desde pocos metros; abrir el cuerpo y las piernas cubre la portería más rápido que una estirada completa.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  3. Un despeje hacia el centro da a los atacantes un rechace delante de una portería abierta; enviar el balón hacia fuera lo aleja del peligro.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  4. Los buenos tiradores disimulan adónde apuntan; la trayectoria del balón es lo único que dice la verdad.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  5. Ajustes rápidos y pequeños mantienen al guardameta equilibrado y alineado con el balón, de modo que está preparado cuando llega el tiro.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Una vez que el guardameta está en el suelo, un globo o un toque por encima de él encuentra la portería; permanecer de pie mantiene todas las opciones cubiertas durante más tiempo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  7. Los cuerpos delante del guardameta ocultan el golpeo y pueden cambiar la dirección del balón, dejándole poco tiempo para reaccionar.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. Primero va la colocación, luego la postura firme en el momento del golpeo, después la parada y, por último, asegurarse de que el balón suelto sale de la zona de peligro.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. Cuanto más cerca está el tiro, menos tarda el balón en llegar a la portería, por lo que el tiempo de reacción se reduce a medida que el tirador se acerca.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  10. A está al lado de la portería, cerca de la línea de fondo, lejos de cualquier atacante. B, C y D están todos delante de la portería, donde un rechace se convierte en una segunda ocasión.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 8Jugadas de tiro libreHacer un test

  1. Un tiro libre debe ejecutarse en cuatro segundos; de lo contrario se concede un tiro libre indirecto a los adversarios.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  2. Se permite la barrera en las cinco primeras faltas acumuladas de un equipo en un periodo; a partir de la sexta, el tiro libre directo se ejecuta sin barrera.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  3. El amago sugiere que el tiro va a llegar; una barrera que salta o un guardameta que se mueve antes de tiempo queda superado por el golpeo real un instante después.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  4. Un pase corto lleva el balón a un punto que la barrera no cubre, de modo que el tiro llega desde un ángulo nuevo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  5. Todos los adversarios deben estar al menos a 5 m del balón hasta que esté en juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 13 · recuerdo

  6. Con solo cuatro segundos para ejecutar el golpeo, los jugadores ya deben conocer sus funciones; no hay tiempo para organizarse junto al balón.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  7. Un atacante situado en el extremo de la barrera puede apartarse o girarse cuando se golpea el balón, abriendo un hueco para el tiro.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. El amago solo funciona una vez colocada la barrera: su carrera provoca la reacción y el ejecutor real golpea aprovechando el momento que esta deja atrás.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. La barrera cubre una línea hacia la portería; mover el balón hacia un lado abre otra, y el tiro llega antes de que la barrera pueda desplazarse.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  10. El 7 del blanco espera junto al balón; la carrera del 10 por encima de él hace que la barrera y el guardameta reaccionen, y el 7 dispara un instante después.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Test 9El guardameta jugando con los piesHacer un test

  1. Los guardametas reciben pases atrás, sacan el balón jugando desde atrás y a veces salen de su área, por lo que necesitan pasar como un jugador de campo.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  2. Se concede un tiro libre indirecto si un guardameta controla el balón con las manos, los brazos o los pies en su propia mitad durante más de cuatro segundos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · recuerdo

  3. Una vez que el guardameta ha jugado el balón en posesión controlada, no puede volver a tocarlo en su propia mitad después de que un compañero se lo juegue deliberadamente, a menos que un adversario lo haya jugado o tocado entretanto; en la mitad adversaria la restricción no se aplica. La infracción se sanciona con un tiro libre indirecto, sin tarjeta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · recuerdo

  4. Un guardameta que se une al ataque da a su equipo cinco jugadores de campo contra cuatro, la superioridad del portero-jugador, con el riesgo de dejar la portería vacía.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 3 · recuerdo

  5. Un guardameta sorprendido en posesión fuera de su área deja una portería vacía a su espalda, por lo que cualquier error resulta muy costoso.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. Retener el balón invita a la presión y a la cuenta de los cuatro segundos; un pase rápido y seguro mantiene la posesión y hace avanzar el juego.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  7. Un guardameta cómodo con ambos pies no necesita un toque extra para pasar a su pierna fuerte, algo que una presión castigaría.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  8. El guardameta recibe, lee la presión, suelta el balón dentro de sus cuatro segundos y luego se mueve para que el equipo lo tenga siempre como opción segura.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

  9. El pase atrás del cierre es deliberado y ningún jugador gris tocó el balón entretanto, por lo que el segundo toque del guardameta en su propia mitad se castiga con un tiro libre indirecto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación

  10. Fuera de su área penal, el guardameta es como cualquier jugador de campo y no puede tocar el balón con la mano; puede pasar, conducir o tirar con los pies.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 12 · aplicación

Test 10Jugadas de saque de metaHacer un test

  1. El saque de meta lo ejecuta el guardameta con la mano, lanzando o soltando el balón, desde cualquier punto de su área penal.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · recuerdo

  2. Los adversarios deben permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · recuerdo

  3. Con cuatro segundos para poner el balón en juego, los compañeros ya deben saber adónde moverse para que el guardameta tenga una opción libre de inmediato.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · recuerdo

  4. Un movimiento rápido de alejarse y volver crea una yarda de espacio respecto a su marcador, suficiente para que el guardameta le lance el balón con seguridad.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  5. Cuando los adversarios adelantan jugadores para presionar, un lanzamiento largo puede saltárselos y encontrar a un compañero en el espacio que han dejado.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · recuerdo

  6. El lanzamiento tiene que ser tocado primero por otro jugador; un saque de meta lanzado directamente a la portería lejana simplemente da al otro equipo el siguiente saque de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · recuerdo

  7. El balón está en juego en cuanto se lanza o se suelta y se mueve con claridad; no tiene que salir antes del área penal.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · recuerdo

  8. El saque de meta comienza cuando el balón ha salido por la línea de fondo; el guardameta lo recoge, un compañero se libera y el lanzamiento va hacia él en cuatro segundos.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · aplicación

  9. Si el saque de meta no se ejecuta en cuatro segundos, se concede un tiro libre indirecto al equipo adversario, por lo que el movimiento de los jugadores de campo es tan importante.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 16 · aplicación

  10. El 4, el 7 y el 9 del blanco tienen cada uno un marcador gris justo a su lado. El 11 del blanco ha bajado cerca del área sin nadie próximo, así que es la opción segura.

    Fuente: Entrenamiento general de fútbol sala · aplicación

Fuentes

FIFA Futsal Coaching Manual (2025), capítulos 10-13, para las habilidades y la táctica que abarca este nivel, completado con el conocimiento general bien establecido del entrenamiento de fútbol sala cuando el propio manual no concreta una cifra o una cláusula. Este nivel es más flexible y depende más del criterio que las citas de las Reglas de los Niveles 1-2.

  • Entrenamiento general de fútbol sala47
  • Entrenamiento general de fútbol sala (síntesis)24
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 168
  • Entrenamiento general de fútbol sala (contraste)6
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 136
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 124
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 153
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 171
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regla 31