Zum Inhalt springen
Insporta Book
de

Cricket · Cricket-Regeln

Regel 2: Die Schiedsrichter

20 Tests · 200 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Regel 2 behandelt die Ernennung und Anwesenheit der Schiedsrichter, den Wechsel eines Schiedsrichters, das Treffen mit den Kapitänen vor dem Münzwurf, die Kontrollen von Creases, Wickets, Boundary und Ausrüstung, wer über faires und unfaires Spiel urteilt, wo die Schiedsrichter stehen und wann sie die Seiten wechseln, die Spieltauglichkeit und die Unterbrechung des Spiels, die Signale der Schiedsrichter und die Abstimmung der Spielstände mit den Aufschreibern.

2.21Die Schiedsrichter vor dem Spiel: Ernennung, Ersatz und Abstimmung

Ernennung und Anwesenheit; Wechsel eines Schiedsrichters; Treffen mit den Kapitänen vor dem Münzwurf; Information der Aufschreiber und der Schiedsrichter; und Fallstudien zu Zeitpunkt und Ersatz.

Test 1Ernennung und AnwesenheitTest machen

  1. Es werden zwei Schiedsrichter eingesetzt, einer für jedes Ende.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Wissen

  2. Die Schiedsrichter leiten das Match, wie es die Regeln verlangen, mit absoluter Unparteilichkeit.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Wissen

  3. Sie müssen mindestens 45 Minuten vor dem angesetzten Beginn des Spiels jedes Tages anwesend sein und sich melden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Wissen

  4. Die Schiedsrichter melden sich beim Executive der Anlage.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Wissen

  5. Zwei Schiedsrichter sind vor dem Match zu bestimmen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Wissen

  6. Die Regel bezieht sich auf den angesetzten Beginn des Spiels jedes Tages.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Anwendung

  7. Die Vorgabe gilt für das Spiel jedes einzelnen Tages.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Anwendung

  8. Die Schiedsrichter leiten das Match, wie es die Regeln verlangen, und nicht, wie es eine andere Partei anweist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Wissen

  9. Verlangt sind mindestens 45 Minuten, 30 reichen also nicht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Anwendung

  10. Die frühe Meldung beim Executive an jedem Tag gehört zur Anwesenheitspflicht der Schiedsrichter.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Wissen

Test 2Wechsel eines SchiedsrichtersTest machen

  1. Ein Schiedsrichter wird während des Matches nicht ausgetauscht, außer unter außergewöhnlichen Umständen, es sei denn, er ist verletzt oder krank.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Wissen

  2. Verletzung oder Krankheit ist der gewöhnliche Grund für den Wechsel eines Schiedsrichters.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Anwendung

  3. Die Regel erlaubt einen Wechsel unter außergewöhnlichen Umständen ebenso wie bei Verletzung oder Krankheit.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Wissen

  4. Ohne Verletzung, Krankheit oder außergewöhnliche Umstände wird ein Schiedsrichter nicht ausgetauscht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Anwendung

  5. Der Ersatz handelt nur als Schiedsrichter am Ende des Strikers, es sei denn, die Kapitäne vereinbaren etwas anderes.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Wissen

  6. Die Standardrolle ist ausschließlich die des Schiedsrichters am Ende des Strikers.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Anwendung

  7. Die Kapitäne können vereinbaren, dass der Ersatz die volle Verantwortung übernimmt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Wissen

  8. Die Vereinbarung der Kapitäne erweitert die Rolle des Ersatzes über das Ende des Strikers hinaus.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Anwendung

  9. Die Kapitäne müssen zustimmen; ohne diese Vereinbarung gilt die Standardrolle.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Anwendung

  10. Die Ausweitung über das Ende des Strikers hinaus erfordert die Zustimmung der Kapitäne, nichts weniger.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Wissen

Test 3Treffen mit den Kapitänen vor dem MünzwurfTest machen

  1. Vor dem Münzwurf treffen sich die Schiedsrichter mit den Kapitänen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3 · Wissen

  2. Die Schiedsrichter treffen sich mit den Kapitänen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1 · Wissen

  3. Die während des Matches zu verwendenden Bälle werden vor dem Münzwurf festgelegt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.1 · Wissen

  4. Spielzeiten und Pausen werden bei der Besprechung festgelegt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.2 · Wissen

  5. In einem Ein-Tages-Match muss für die Teepause keine bestimmte Zeit vereinbart werden, und es kann vereinbart werden, sie zwischen den Innings zu nehmen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.2 · Anwendung

  6. Die Schiedsrichter bestimmen, welche Uhr und welche Ersatzuhr verwendet wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.3 · Wissen

  7. Die Boundary, ihre Wertungen und die Frage, ob ein Hindernis eine Boundary ist, werden festgelegt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.4 · Wissen

  8. Der Einsatz der Covers gehört zu den Punkten vor dem Münzwurf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.5 · Wissen

  9. Alle besonderen Spielbedingungen, die den Ablauf des Matches betreffen, werden vor dem Münzwurf festgelegt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.6 · Anwendung

  10. Zu den sechs Punkten in Regel 2.3.1 gehört die Schlagreihenfolge nicht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1 · Wissen

Test 4Information der Aufschreiber und der SchiedsrichterTest machen

  1. Den Aufschreibern werden die Spielzeiten und Pausen, die Zeitmessung, die Boundary und die besonderen Bedingungen mitgeteilt, nicht aber die Bälle.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.2 · Wissen

  2. Der Einsatz der Covers steht nicht in der Liste der Vereinbarungen, die den Aufschreibern mitgeteilt werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.2 · Wissen

  3. Die Schiedsrichter informieren die Aufschreiber.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.2 · Wissen

  4. Vier davon werden weitergegeben: 2.3.1.2, 2.3.1.3, 2.3.1.4 und 2.3.1.6.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.2 · Wissen

  5. Zu dem, was den Aufschreibern mitgeteilt werden muss, gehören auch die Boundary-Wertungen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.2 · Anwendung

  6. Es genügt, dass ein Schiedsrichter informiert wird; dieser informiert den anderen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.14 · Wissen

  7. Nach Regel 2.14 genügt es, einen Schiedsrichter zu informieren.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.14 · Anwendung

  8. Das gilt für jede Stelle, an der die Regeln verlangen, dass die Schiedsrichter eine Information erhalten.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.14 · Wissen

  9. Einem Schiedsrichter ist der Grund für die Abwesenheit mitzuteilen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.2.2.1 · Anwendung

  10. Regel 2.14 lässt es genügen, dass ein Schiedsrichter informiert wird und die Information weitergibt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 1.2.1 und 2.14 · Anwendung

Test 5Vor dem Spiel: Fallstudien zu Zeitpunkt und ErsatzTest machen

  1. 45 Minuten vor 11:00 Uhr ist 10:15 Uhr.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Anwendung

  2. Die 45-Minuten-Regel gilt für das Spiel an jedem einzelnen Tag: 9:45 Uhr.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Anwendung

  3. Der Münzwurf findet frühestens 30 Minuten vor Spielbeginn statt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13.4 · Anwendung

  4. Der Münzwurf findet spätestens 15 Minuten vor Spielbeginn statt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13.4 · Anwendung

  5. 45, 30 und 15 Minuten vor Spielbeginn ergeben 10:15 Uhr, 10:30 Uhr und 10:45 Uhr.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.1 und 13.4 · Anwendung

  6. Die Vereinbarung der Kapitäne erweitert die Rolle des Ersatzspielers.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Anwendung

  7. Ohne Einigung beider Kapitäne bleibt die Rolle des Ersatzspielers eingeschränkt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Anwendung

  8. Eine Vereinbarung kann die Teepause auf die Pause zwischen den Innings legen, statt auf eine feste Uhrzeit.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.2 · Anwendung

  9. Pausen und Spielzeiten stehen auf der Liste, die die Schiedsrichter an die Aufschreiber weitergeben.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.2 · Anwendung

  10. Sie müssen mindestens 45 Minuten vor Spielbeginn anwesend sein; 60 Minuten erfüllen das.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.1 · Anwendung

2.22Kontrollen, Ausrüstung, Position und endgültige Entscheidungen

Die Kontrollen der Schiedsrichter an Creases, Wickets und Boundary; Geräte und Ausrüstung; die alleinigen Richter über faires Spiel, Streitfälle und die Endgültigkeit von Entscheidungen; wo die Schiedsrichter stehen und der Seitenwechsel; und wer was entscheidet.

Test 1Creases, Wickets und Boundary kontrollierenTest machen

  1. Die Prüfungen gelten vor dem Münzwurf und während des gesamten Spiels.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4 · Wissen

  2. Die Creases müssen korrekt markiert sein.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.1 · Wissen

  3. Die Wickets müssen ordnungsgemäß aufgestellt sein (Regel 8).

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.2 · Wissen

  4. Die Boundary muss den Bestimmungen zu ihrer Festlegung, Markierung und Wiederherstellung entsprechen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.3 · Wissen

  5. Die Pflicht besteht während des Spiels fort, nicht nur vor dem Münzwurf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.1 · Anwendung

  6. Die Schiedsrichter müssen sich selbst vergewissern.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4 · Wissen

  7. Die Regeln 19.1, 19.2 und 19.3 behandeln das Festlegen, das Kennzeichnen und Markieren sowie das Wiederherstellen der Boundary.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.3 · Wissen

  8. Dass die Wickets ordnungsgemäß aufgestellt sind, ist die Prüfung nach Regel 2.4.2.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.2 · Anwendung

  9. Die Boundary zu vereinbaren ist die eine Pflicht; sich zu vergewissern, dass sie den Vorgaben entspricht, ist eine andere.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.3.1.4 und 2.4.3 · Anwendung

  10. Die übrigen gehören zu Regel 2.5 über Geräte und Ausrüstung.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4 · Wissen

Test 2Geräte und AusrüstungTest machen

  1. Die Spielführung muss streng nach den Regeln erfolgen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.1 · Wissen

  2. Der Ball muss Regel 4 entsprechen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.2.1 · Wissen

  3. Geprüft werden nur die äußerlich sichtbaren Anforderungen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.2.2 · Wissen

  4. Stumps und Bails entsprechen den Regeln 8.2 und 8.3 oder, wo anwendbar, der Junioren-Regel 8.4.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.2.3 · Wissen

  5. Die Schiedsrichter vergewissern sich, dass kein Spieler nicht zugelassene Ausrüstung verwendet.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.3 · Wissen

  6. Die Handschuhe werden in Regel 27.2 behandelt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.4 · Wissen

  7. Regel 2.5.2.2 beschränkt sie auf das äußerlich Sichtbare.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.2.2 · Anwendung

  8. Nach Regel 2.5.3 müssen sich die Schiedsrichter vor dem Münzwurf und während des Spiels vergewissern, dass kein Spieler Ausrüstung verwendet, die die Regeln nicht zulassen; der Gegenstand darf daher im Spiel nicht getragen werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.3 · Anwendung

  9. Regel 8.4 gilt, wo einschlägig, für Junioren-Cricket.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.2.3 · Anwendung

  10. Die Grashöhe ist keine Prüfung nach Regel 2.5; die anderen drei sind es.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5 · Wissen

Test 3Alleinige Richter, Streitfälle und endgültige EntscheidungenTest machen

  1. Regel 2.6 überträgt allein den Schiedsrichtern das Urteil darüber, was faires und unfaires Spiel ist; Kapitäne, Aufschreiber und die Platzverwaltung haben dabei kein Mitspracherecht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.6 · Wissen

  2. Die Entscheidung der Schiedsrichter zum fairen Spiel gilt, was auch immer ein Kapitän davon hält.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.6 · Anwendung

  3. Bei Meinungsverschiedenheiten oder Streitfällen entscheiden die Schiedsrichter gemeinsam.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.11 · Wissen

  4. Die Änderung muss umgehend erfolgen und darf Regel 20.6 (Dead ball not to be revoked) nicht widersprechen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.12 · Wissen

  5. Eine Änderung darf Regel 20.6 nicht widersprechen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.12 · Wissen

  6. Eine einmal getroffene Entscheidung ist endgültig, abgesehen von einer umgehenden, zulässigen Änderung.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.12 · Wissen

  7. Eine umgehende Änderung ist im Rahmen von Regel 20.6 erlaubt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.12 · Anwendung

  8. Nur umgehende Änderungen sind zulässig.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.12 · Anwendung

  9. Siehe auch Regel 31.6 (Consultation by umpires).

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.11 · Wissen

  10. Die Entscheidung eines Schiedsrichters ist, einmal getroffen, endgültig.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.12 · Anwendung

Test 4Wo die Schiedsrichter stehen und der SeitenwechselTest machen

  1. Vorrangig ist stets die bestmögliche Sicht auf jede Handlung, über die zu entscheiden ist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.9 · Wissen

  2. Er oder sie darf den Anlauf oder die Sicht des Strikers nicht stören.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.9 · Wissen

  3. Der Schiedsrichter am Striker's End darf sich für die Off Side entscheiden, sofern er oder sie die anderen informiert.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.9 · Wissen

  4. Der Kapitän der Feldmannschaft, der Striker und der andere Schiedsrichter.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.9 · Wissen

  5. Der Wechsel ist nur erlaubt, wenn diese drei informiert sind.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.9 · Anwendung

  6. Die Schiedsrichter tauschen die Enden, nachdem jede Mannschaft ein vollständiges Innings hatte.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.10 · Wissen

  7. Siehe Regel 13.3 (Completed innings).

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.10 · Wissen

  8. Jede Mannschaft hat nun ein Innings beendet, daher werden die Enden getauscht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.10 · Anwendung

  9. Beide Mannschaften brauchen ein beendetes Innings; bisher hat nur eine eines.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.10 · Anwendung

  10. Das Nicht-Stören gilt vorbehaltlich der vorrangigen Notwendigkeit, die Handlung zu sehen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.9 · Anwendung

Test 5Wer was entscheidet: Schiedsrichter, Kapitäne und AufschreiberTest machen

  1. Regel 2.6 macht die Schiedsrichter zu den alleinigen Richtern.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.6 · Anwendung

  2. Die Entscheidung liegt allein bei den Schiedsrichtern gemeinsam.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Anwendung

  3. Regel 2.2 weist dies den Kapitänen zu.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.2 · Anwendung

  4. Die Schiedsrichter treffen sich mit den Kapitänen und legen die Boundary fest.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.4 · Anwendung

  5. Bei Meinungsverschiedenheiten entscheiden die Schiedsrichter gemeinsam.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.11 · Anwendung

  6. Zeichen an die Aufschreiber gibt der Schiedsrichter am Bowler's End, außer bei Short Run.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.4 · Anwendung

  7. Die Schiedsrichter vergewissern sich nach Regel 2.4.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.1 · Anwendung

  8. Ein Schiedsrichter darf eine Entscheidung umgehend ändern, wenn dies Regel 20.6 nicht widerspricht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.12 · Anwendung

  9. Die Schiedsrichter informieren die Aufschreiber über diese Vereinbarungen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.2 · Anwendung

  10. Nach Regel 2.7.1 ist die Spieltauglichkeit eine gemeinsame Entscheidung.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Anwendung

2.23Spieltauglichkeit und Unterbrechung des Spiels

Wer entscheidet, ob die Bedingungen gefährlich oder unzumutbar sind, was diese Worte bedeuten, nasse oder rutschige Bedingungen, Unterbrechen und Wiederaufnehmen des Spiels und die Inspektionen der Schiedsrichter.

Test 1Wer über die Spieltauglichkeit entscheidetTest machen

  1. Die Entscheidung liegt allein bei den Schiedsrichtern gemeinsam.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Wissen

  2. Platz, Wetter, Licht und außergewöhnliche Umstände sind alle erfasst.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Wissen

  3. Regel 2.7.1 besagt, dass Bedingungen, die nicht ideal sind, allein deshalb nicht gefährlich oder unzumutbar sind; selbst nasses Gras und ein nasser Ball machen das Spiel für sich genommen nicht unzumutbar.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Wissen

  4. Dass Gras und Ball nass sind, rechtfertigt es nicht, den Platz als unzumutbar oder gefährlich anzusehen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Wissen

  5. Nasses Gras und ein nasser Ball machen die Platzverhältnisse für sich genommen nicht unzumutbar.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Anwendung

  6. Die Entscheidung liegt allein bei den Schiedsrichtern gemeinsam.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Anwendung

  7. Die Schiedsrichter allein entscheiden über die Spieltauglichkeit.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Anwendung

  8. Regel 2.7.1 betrifft Gefahr und Unzumutbarkeit, nicht Vorteil.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Wissen

  9. Ein weniger als idealer Pitch reicht nicht aus.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Anwendung

  10. Nasses Gras und ein nasser Ball allein rechtfertigen das nicht; die anderen drei erfüllen einen Test nach Regel 2.7.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.7.1, 2.7.2 und 2.7.4 · Wissen

Test 2Gefährliche und unzumutbare BedingungenTest machen

  1. Gefährlich bedeutet ein tatsächliches und vorhersehbares Risiko für die Sicherheit eines Spielers oder Schiedsrichters.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.2 · Wissen

  2. Unzumutbar bedeutet, dass kein Sicherheitsrisiko besteht, es aber nicht sinnvoll ist weiterzuspielen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.3 · Wissen

  3. Ein tatsächliches Sicherheitsrisiko ist der Maßstab für Gefahr.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.2 · Anwendung

  4. Starker Regen, der ungefährlich, aber sinnlos ist, entspricht dem Fall der Unzumutbarkeit.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.3 · Anwendung

  5. Die Regel verlangt ein tatsächliches und vorhersehbares Risiko.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.2 · Anwendung

  6. Jeder Spieler und jeder Schiedsrichter ist geschützt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.2 · Wissen

  7. Die Begriffe der Regel sind gefährlich und unzumutbar.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7 · Wissen

  8. Unzumutbar ist der Fall ohne Sicherheitsrisiko.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.3 · Wissen

  9. Die Verletzungsgefahr für einen Spieler ist der Maßstab für Gefahr.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.2 · Anwendung

  10. Dunkelheit, die sinnvolles Spiel verhindert, aber kein Risiko birgt, ist der Fall der Unzumutbarkeit.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.3 · Anwendung

Test 3Nasse oder rutschige BedingungenTest machen

  1. Der Entzug eines angemessenen Stands macht die Bedingungen gefährlich und unzumutbar.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.4 · Wissen

  2. Die Feldspieler müssen sich frei bewegen können.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.4 · Wissen

  3. Die Fähigkeit der Batter, Schläge zu spielen oder zu laufen, ist geschützt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.4 · Wissen

  4. Der Bowler muss einen angemessenen Stand haben.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.4 · Wissen

  5. Verlieren die Feldspieler ihre freie Bewegung, sind die Bedingungen zu schlecht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.4 · Anwendung

  6. Verlust der Fähigkeit, zwischen den Wickets zu laufen, erfüllt den Test nach Regel 2.7.4.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.4 · Anwendung

  7. Die Regel nennt Bowler, Feldspieler oder Batter.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.4 · Wissen

  8. Nässe allein genügt nicht; der Verlust von sicherem Stand, freier Bewegung oder Schlagfähigkeit genügt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.7.1 und 2.7.4 · Wissen

  9. Die Regel bezieht sich darauf, was die Schiedsrichter für gegeben halten.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.4 · Wissen

  10. Die Regel betrifft den Entzug von sicherem Stand, freier Bewegung oder der Fähigkeit zu schlagen oder zu laufen, beurteilt durch die Schiedsrichter.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.4 · Anwendung

Test 4Unterbrechen und Wiederaufnehmen des SpielsTest machen

  1. Regel 2.8.2 gibt beiden Schiedsrichtern diese Befugnis.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.2 · Wissen

  2. Die Ansicht eines der beiden Schiedsrichter genügt, um zu unterbrechen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.2 · Anwendung

  3. Alle Bezüge auf den Platz schließen den Pitch ein.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.1 · Wissen

  4. Die Schiedsrichter überwachen die Bedingungen während einer Unterbrechung.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.3 · Wissen

  5. Die Kontrollen erfolgen ohne Begleitung durch Spieler oder Offizielle.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.3 · Wissen

  6. Die Regel sagt: so oft wie angemessen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.3 · Wissen

  7. Für die Wiederaufnahme müssen sich die Schiedsrichter gemeinsam einigen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.3 · Wissen

  8. Für die Unterbrechung genügt ein Schiedsrichter; für die Wiederaufnahme sind beide nötig.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.3 · Anwendung

  9. Die Schiedsrichter gehen allein hinaus, um sich Platz und Pitch anzusehen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.3 · Anwendung

  10. Die Regel umfasst auch, den Spielbeginn nicht zuzulassen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.2 · Anwendung

Test 5Spieltauglichkeit und Unterbrechung: Gegensätze und FälleTest machen

  1. Ein Schiedsrichter kann unterbrechen; für die Wiederaufnahme braucht es beide gemeinsam.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.8.2 und 2.8.3 · Wissen

  2. Wenn einer der Schiedsrichter die Bedingungen für gefährlich hält, genügt das zur Unterbrechung.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.2 · Anwendung

  3. Sobald sie sich einig sind, rufen sie zur Wiederaufnahme des Spiels auf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.3 · Anwendung

  4. Es liegt in der Verantwortung der Schiedsrichter.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.3 · Anwendung

  5. Alle Bezüge auf den Platz schließen den Pitch ein.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.1 · Anwendung

  6. Die Schiedsrichter entscheiden allein.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.7.1 und 2.8.3 · Anwendung

  7. Die Entscheidungen liegen bei den Schiedsrichtern, mit der Asymmetrie zwischen Unterbrechen und Wiederaufnehmen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.7 und 2.8 · Wissen

  8. Nässe allein rechtfertigt keine Unterbrechung.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.1 · Anwendung

  9. Jeder der beiden Schiedsrichter kann nach Regel 2.8.2 handeln.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.2 · Anwendung

  10. Die Kontrollen erfolgen unbegleitet.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.3 · Anwendung

2.24Signale der Schiedsrichter und Richtigkeit der Spielstände

Die Signale bei Ball im Spiel, die Signale an die Aufschreiber bei totem Ball, wer sie gibt, die Level-3- und Level-4-Verhaltenssignale, Bestätigung und Reihenfolge sowie die Pflicht der Schiedsrichter, die Spielstände abzustimmen.

Test 1Signale bei Ball im SpielTest machen

  1. Dead Ball wird durch Kreuzen und erneutes Kreuzen der Handgelenke unterhalb der Taille signalisiert.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.1 · Wissen

  2. No Ball ist ein horizontal ausgestreckter Arm.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.1 · Wissen

  3. Out wird durch einen über den Kopf erhobenen Zeigefinger signalisiert.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.1 · Wissen

  4. Wide sind beide horizontal ausgestreckten Arme.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.1 · Wissen

  5. Ist der Batter nicht aus, ruft der Schiedsrichter „Not Out“.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.1 · Wissen

  6. Diese Geste, tief und gekreuzt, ist das Zeichen für Dead Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.1 · Anwendung

  7. Ein horizontal ausgestreckter Arm ist No Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.1 · Anwendung

  8. Beide horizontal ausgestreckten Arme sind Wide.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.1 · Anwendung

  9. Der einzelne erhobene Finger zeigt allen, dass der Batter ausgeschieden ist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.1 · Anwendung

  10. Die Zeichen in 2.13.1.1 sind jene, die gegeben werden, solange der Ball im Spiel ist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1 · Wissen

Test 2Signale an die Aufschreiber: Runs, Boundarys und der BallTest machen

  1. Out ist das einzige Zeichen bei Ball im Spiel, das der Schiedsrichter am Bowler's End nicht an die Aufschreiber wiederholt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.2 · Wissen

  2. Die Vier wird seitlich hin und her gewedelt und endet quer über der Brust.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  3. Sechs sind beide Arme, die über den Kopf erhoben werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  4. Ein Bye ist eine offene Hand, die über den Kopf erhoben wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  5. Ein Leg Bye ist das Berühren eines angehobenen Knies mit der Hand.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  6. Das Zeichen für den neuen Ball ist, den Ball über den Kopf zu halten.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  7. Vier Runs werden durch ein Wedeln gezeigt, das mit dem Arm quer über der Brust endet.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Anwendung

  8. Sechs wird mit beiden nach oben gestreckten Armen gezeigt; ein Wide hingegen mit seitlich ausgestreckten Armen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Anwendung

  9. Eine offene Hand über dem Kopf ist ein Bye.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Anwendung

  10. Das Berühren eines angehobenen Knies ist ein Leg Bye.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Anwendung

Test 3Signale an die Aufschreiber: Strafpunkte, Widerruf und die letzte StundeTest machen

  1. Strafpunkte für die Schlagmannschaft: wiederholtes Antippen einer Schulter mit der gegenüberliegenden Hand.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  2. Die Strafpunkte der Feldmannschaft werden gezeigt, indem eine Hand auf der anderen Schulter ruht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  3. Revoke last signal ist das Berühren beider Schultern, jeweils mit der gegenüberliegenden Hand.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  4. Short Run: Arm nach oben abgewinkelt, Fingerspitzen berühren die nähere Schulter.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  5. Die letzte Stunde wird signalisiert, indem auf ein erhobenes Handgelenk gezeigt wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  6. Das wiederholte Antippen einer Schulter ist das Zeichen für Strafpunkte der Batter.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Anwendung

  7. Eine quer auf die gegenüberliegende Schulter gelegte Hand gibt den Feldspielern ihre Strafpunkte.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Anwendung

  8. Das Berühren beider Schultern hebt jedes vorherige Zeichen auf.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Anwendung

  9. Das Zeigen auf ein erhobenes Handgelenk teilt den Aufschreibern mit, dass die letzte Stunde begonnen hat.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Anwendung

  10. Das ist das Zeichen für Short Run.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Anwendung

Test 4Wer signalisiert, und die VerhaltenssignaleTest machen

  1. Fast jedes Zeichen an die Aufschreiber kommt vom Schiedsrichter am Bowler's End; Short Run ist die Ausnahme.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.4 · Wissen

  2. Short Run wird von dem Schiedsrichter signalisiert, an dessen Ende der Short Run auftritt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.4 · Wissen

  3. Der Schiedsrichter am Bowler's End ist für das endgültige Zeichen und die Zahl verantwortlich.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.4 · Anwendung

  4. Das Zeichen wird an dem Ende gegeben, an dem der Short Run auftritt; das endgültige gibt der Schiedsrichter am Bowler's End.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.4 · Anwendung

  5. Jedes Zeichen besteht aus zwei Teilen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  6. Beide Teile sollten einzeln bestätigt werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  7. Teil 1 ist für die beiden Stufen identisch.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  8. Level 3, Teil 2: beide Hände erhoben, Finger gespreizt, Handflächen zu den Aufschreibern.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  9. Level 4, Teil 2: ein erhobener Zeigefinger auf Schulterhöhe.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

  10. Die Zeichen zum Verhalten gelten für Level-3- und Level-4-Vergehen nach Regel 42.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.3 · Wissen

Test 5Bestätigung, Reihenfolge und Richtigkeit der SpielständeTest machen

  1. Jedes Zeichen muss von einem Aufschreiber einzeln bestätigt werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.2 · Wissen

  2. Sie sollten in der Reihenfolge gegeben werden, in der die Ereignisse eingetreten sind.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.2 · Wissen

  3. Jedes Zeichen muss einzeln bestätigt werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.2 · Anwendung

  4. Runs, Wickets und, wo angemessen, die gebowlten Overs.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.15 · Wissen

  5. Mindestens in jeder Pause außer den Erfrischungspausen und am Ende.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.15 · Wissen

  6. Die Regel nimmt Erfrischungspausen aus.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.15 · Anwendung

  7. Die Abstimmung bei Zweifelsfällen ist unerlässlich.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.15 · Wissen

  8. Siehe Regeln 3.2, 16.8 und 16.10.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.15 · Wissen

  9. Der Schiedsrichter am Bowler's End wiederholt die Zeichen, außer Out.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.2 · Wissen

  10. Die nächste Abstimmung fällt in die kommende Pause, die keine Erfrischungspause ist, oder auf das Spielende.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.15 · Anwendung

Quellen

MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2 mit den Regeln 1, 13, 20.6 und 24 als Querverweisen (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach den Regeln verfasst, nicht übernommen)

  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.325
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.113
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.213
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.112
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.49
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.39
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.19
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.27
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.127
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.96
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.156
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.45
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.25
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.25
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.104
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.7.34
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.23
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.143
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.43
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.13
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.63
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.113
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.23
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.12
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.42
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13.42
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.22
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.4.32
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.2.22
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.2.32
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.32
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.8.12
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.1.22
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.31
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.11
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.31
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.51
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.3.1.61
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 24.2.2.11
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 1.2.1 und 2.141
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.1 und 13.41
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.3.1.4 und 2.4.31
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.11
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.2.11
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.5.41
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.51
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.7.1, 2.7.2 und 2.7.41
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.71
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.7.1 und 2.7.41
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.8.2 und 2.8.31
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.7.1 und 2.8.31
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regeln 2.7 und 2.81
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2.13.11