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Cricket · Regole del Cricket

Regola 2: Gli arbitri

20 test · 200 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

La Regola 2 tratta la nomina e la presenza degli arbitri, la sostituzione di un arbitro, l'incontro con i capitani prima del sorteggio, i controlli su crease, wicket, boundary ed equipaggiamento, chi giudica il gioco corretto e scorretto, dove stanno gli arbitri e quando cambiano lato, l'idoneità al gioco e la sospensione del gioco, i segnali degli arbitri e la verifica dei punteggi insieme ai segnapunti.

2.21Gli arbitri prima della partita: nomina, sostituzione e consultazione

Nomina e presenza; sostituzione di un arbitro; incontro con i capitani prima del sorteggio; informare i segnapunti e gli arbitri; e casi pratici su tempi e sostituzioni.

Test 1Nomina e presenzaFai un test

  1. Si nominano due arbitri, uno per ciascuna estremità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo

  2. Gli arbitri dirigono la partita come richiesto dalle Regole, con assoluta imparzialità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo

  3. Devono essere presenti e presentarsi almeno 45 minuti prima dell'inizio previsto del gioco di ogni giornata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo

  4. Gli arbitri si presentano alla direzione del campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo

  5. Due arbitri devono essere nominati prima della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo

  6. La regola fa riferimento all'inizio previsto del gioco di ogni giornata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione

  7. Il requisito vale per il gioco di ogni giornata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione

  8. Gli arbitri dirigono la partita come richiedono le Regole, non come dispone qualsiasi altra parte.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo

  9. Sono richiesti almeno 45 minuti, perciò 30 non bastano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione

  10. Presentarsi ogni giorno per tempo alla direzione del campo fa parte dell'obbligo di presenza degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo

Test 2Sostituire un arbitroFai un test

  1. Un arbitro non viene sostituito durante la partita se non in circostanze eccezionali, a meno che non sia infortunato o malato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo

  2. L'infortunio o la malattia sono il motivo ordinario della sostituzione di un arbitro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione

  3. La Regola permette una sostituzione in circostanze eccezionali oltre che per infortunio o malattia.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo

  4. Senza infortunio, malattia o circostanze eccezionali, un arbitro non viene sostituito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione

  5. Chi subentra opera solo come arbitro all'estremità dello striker, salvo diverso accordo dei capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo

  6. Il ruolo predefinito è solo quello di arbitro all'estremità dello striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione

  7. I capitani possono accordarsi perché chi subentra si assuma la piena responsabilità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo

  8. L'accordo dei capitani amplia il ruolo di chi subentra oltre l'estremità dello striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione

  9. I capitani devono essere d'accordo; senza tale accordo si applica il ruolo predefinito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione

  10. Estendere il ruolo oltre l'estremità dello striker richiede il consenso dei capitani, niente di meno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo

Test 3L'incontro con i capitani prima del sorteggioFai un test

  1. Prima del sorteggio gli arbitri si incontrano con i capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3 · richiamo

  2. Gli arbitri incontrano i capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1 · richiamo

  3. Le palle da usare durante la partita vengono stabilite prima del sorteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.1 · richiamo

  4. Gli orari di gioco e gli intervalli sono stabiliti durante l'incontro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.2 · richiamo

  5. In una partita di un giorno non occorre concordare un orario preciso per il tè, e si può accordare di farlo tra un innings e l'altro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.2 · applicazione

  6. Gli arbitri stabiliscono quale orologio o cronometro, e quale di riserva, va usato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.3 · richiamo

  7. Vengono stabiliti il boundary, le relative concessioni e se un ostacolo sia boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.4 · richiamo

  8. L'uso dei teloni di copertura è tra le questioni da definire prima del sorteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.5 · richiamo

  9. Qualunque condizione speciale di gioco che incida sullo svolgimento della partita è stabilita prima del sorteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.6 · applicazione

  10. Le sei questioni della Regola 2.3.1 non comprendono l'ordine di battuta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1 · richiamo

Test 4Informare i segnapunti e gli arbitriFai un test

  1. Ai segnapunti vengono comunicati gli orari e gli intervalli, il cronometro, il boundary e le condizioni speciali, non le palle.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · richiamo

  2. L'uso dei teloni di copertura non è nell'elenco degli accordi comunicati ai segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · richiamo

  3. Gli arbitri informano i segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · richiamo

  4. Quattro di essi vengono trasmessi: 2.3.1.2, 2.3.1.3, 2.3.1.4 e 2.3.1.6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · richiamo

  5. Le corse assegnate per il boundary fanno parte di ciò che va comunicato ai segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · applicazione

  6. Basta che sia informato un arbitro; quell'arbitro informa l'altro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.14 · richiamo

  7. Informare un arbitro è sufficiente ai sensi della Regola 2.14.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.14 · applicazione

  8. Riguarda ogni punto in cui le Regole richiedono che un'informazione arrivi agli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.14 · richiamo

  9. Un arbitro deve essere informato del motivo dell'assenza.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2.2.1 · applicazione

  10. La Regola 2.14 stabilisce che basta informare un arbitro, che poi lo comunica all'altro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 1.2.1 e 2.14 · applicazione

Test 5Prima del gioco: casi pratici su tempi e sostituzioniFai un test

  1. 45 minuti prima delle 11:00 sono le 10:15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione

  2. La regola dei 45 minuti vale per il gioco di ogni giornata: 9:45.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione

  3. Il sorteggio non può avvenire più di 30 minuti prima dell'inizio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.4 · applicazione

  4. Il sorteggio deve avvenire almeno 15 minuti prima dell'inizio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.4 · applicazione

  5. 45, 30 e 15 minuti prima dell'inizio corrispondono alle 10:15, alle 10:30 e alle 10:45.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.1 e 13.4 · applicazione

  6. L'accordo dei capitani amplia il ruolo del sostituto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione

  7. Senza l'accordo di entrambi i capitani, il ruolo del sostituto resta limitato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione

  8. Un accordo può collocare il tè alla pausa tra gli innings invece che a un orario fisso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.2 · applicazione

  9. Gli intervalli e gli orari di gioco figurano nell'elenco che gli arbitri passano ai segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · applicazione

  10. Devono essere presenti almeno 45 minuti prima dell'inizio; 60 minuti soddisfano questo requisito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione

2.22Controlli, attrezzi, posizione e decisioni definitive

I controlli degli arbitri su crease, wicket e boundary; attrezzi ed equipaggiamento; giudici unici del gioco corretto, contestazioni e carattere definitivo delle decisioni; dove stanno gli arbitri e il cambio di lato; e chi decide che cosa.

Test 1Controllare crease, wicket e boundaryFai un test

  1. I controlli valgono prima del sorteggio e per tutta la durata della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4 · richiamo

  2. Le crease devono essere tracciate correttamente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.1 · richiamo

  3. I wicket devono essere piantati correttamente (Regola 8).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.2 · richiamo

  4. Il boundary deve rispettare le norme per stabilirlo, segnarlo e ripristinarlo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.3 · richiamo

  5. Il dovere continua durante la partita, non solo prima del sorteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.1 · applicazione

  6. Gli arbitri devono accertarsi in prima persona.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4 · richiamo

  7. Le Regole 19.1, 19.2 e 19.3 trattano di stabilire, identificare e segnare, e ripristinare il boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.3 · richiamo

  8. I wicket correttamente piantati sono il controllo della Regola 2.4.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.2 · applicazione

  9. Concordare il boundary è un compito; accertarsi che sia conforme è un altro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.3.1.4 e 2.4.3 · applicazione

  10. Gli altri rientrano nella Regola 2.5 su attrezzi ed equipaggiamento.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4 · richiamo

Test 2Attrezzi ed equipaggiamentoFai un test

  1. La conduzione della partita deve essere rigorosamente conforme alle Regole.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.1 · richiamo

  2. La palla deve essere conforme alla Regola 4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.1 · richiamo

  3. Si controllano solo i requisiti visibili dall'esterno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.2 · richiamo

  4. I paletti e i bail seguono le Regole 8.2 e 8.3, o la Regola 8.4 per i giovani, dove si applica.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.3 · richiamo

  5. Gli arbitri si accertano che nessun giocatore usi equipaggiamento non consentito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.3 · richiamo

  6. I guanti sono trattati nella Regola 27.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.4 · richiamo

  7. La Regola 2.5.2.2 li limita a ciò che è visibile dall'esterno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.2 · applicazione

  8. Ai sensi della Regola 2.5.3 gli arbitri devono accertarsi, prima del sorteggio e durante la partita, che nessun giocatore usi equipaggiamento che le Regole non consentono, quindi l'oggetto non può essere indossato in gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.3 · applicazione

  9. La Regola 8.4 si applica al cricket giovanile, dove pertinente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.3 · applicazione

  10. La lunghezza dell'erba non è un controllo della Regola 2.5; gli altri tre lo sono.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5 · richiamo

Test 3Giudici unici, contestazioni e decisioni definitiveFai un test

  1. La Regola 2.6 affida ai soli arbitri il giudizio su ciò che è gioco corretto e scorretto; capitani, segnapunti e autorità del campo non hanno voce in capitolo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.6 · richiamo

  2. La decisione degli arbitri sul fair play resta valida, qualunque cosa ne pensi un capitano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.6 · applicazione

  3. In caso di disaccordo o contestazione, decidono gli arbitri insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.11 · richiamo

  4. La modifica deve essere tempestiva e non contraddire la Regola 20.6 (Dead ball not to be revoked).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · richiamo

  5. Una modifica non deve contraddire la Regola 20.6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · richiamo

  6. Una volta presa, e a parte una modifica tempestiva consentita, una decisione è definitiva.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · richiamo

  7. Una modifica tempestiva è consentita entro i limiti della Regola 20.6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · applicazione

  8. Sono consentite solo le modifiche tempestive.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · applicazione

  9. Vedi anche la Regola 31.6 (Consultation by umpires).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.11 · richiamo

  10. La decisione di un arbitro, una volta presa, è definitiva.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · applicazione

Test 4Dove stanno gli arbitri e il cambio di latoFai un test

  1. La considerazione prevalente è avere la migliore visuale di qualsiasi azione che richieda una decisione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · richiamo

  2. L'arbitro non deve interferire con la rincorsa né con la visuale dello striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · richiamo

  3. L'arbitro all'estremità dello striker può scegliere di posizionarsi sull'off side, purché informi gli altri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · richiamo

  4. Il capitano della squadra al lancio, lo striker e l'altro arbitro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · richiamo

  5. Lo spostamento è consentito solo se questi tre sono informati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · applicazione

  6. Gli arbitri cambiano estremità dopo che ciascuna squadra ha completato un innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10 · richiamo

  7. Vedi la Regola 13.3 (Completed innings).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10 · richiamo

  8. Ora ciascuna squadra ha concluso un innings, quindi si cambia estremità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10 · applicazione

  9. Servono innings conclusi per entrambe le squadre; finora ce l'ha solo una.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10 · applicazione

  10. Il dovere di non interferire è subordinato alla necessità prevalente di vedere l'azione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · applicazione

Test 5Chi decide che cosa: arbitri, capitani e segnapuntiFai un test

  1. La Regola 2.6 rende gli arbitri gli unici giudici.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.6 · applicazione

  2. Spetta unicamente agli arbitri, insieme, decidere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione

  3. La Regola 2.2 lo attribuisce ai capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione

  4. Gli arbitri incontrano i capitani e stabiliscono il boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.4 · applicazione

  5. In caso di disaccordo, decidono gli arbitri insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.11 · applicazione

  6. I segnali ai segnapunti sono fatti dall'arbitro all'estremità del lanciatore, tranne la corsa corta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · applicazione

  7. Gli arbitri si accertano ai sensi della Regola 2.4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.1 · applicazione

  8. Un arbitro può modificare tempestivamente una decisione se non contraddice la Regola 20.6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · applicazione

  9. Gli arbitri informano i segnapunti di questi accordi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · applicazione

  10. La Regola 2.7.1 fa dell'idoneità al gioco una decisione congiunta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione

2.23Idoneità al gioco e sospensione del gioco

Chi decide se le condizioni sono pericolose o irragionevoli, che cosa significano queste parole, condizioni di bagnato o scivolose, sospendere e riprendere il gioco, e i sopralluoghi degli arbitri.

Test 1Chi decide l'idoneità al giocoFai un test

  1. Spetta unicamente agli arbitri, insieme, decidere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo

  2. Sono coperti terreno, condizioni meteorologiche, luce e circostanze eccezionali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo

  3. La Regola 2.7.1 afferma che condizioni non ideali non sono, per questo solo motivo, pericolose o irragionevoli; nemmeno erba bagnata e palla bagnata rendono di per sé il gioco irragionevole.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo

  4. Il fatto che erba e palla siano bagnate non giustifica di ritenere il terreno irragionevole o pericoloso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo

  5. Erba bagnata e palla bagnata non rendono di per sé irragionevoli le condizioni del terreno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione

  6. La decisione spetta unicamente agli arbitri insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione

  7. Solo gli arbitri decidono l'idoneità al gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione

  8. La Regola 2.7.1 riguarda il pericolo e l'irragionevolezza, non il vantaggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo

  9. Un pitch meno che ideale non basta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione

  10. Erba bagnata e palla bagnata da sole non lo giustificano; gli altri tre rispondono a un criterio della Regola 2.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1, 2.7.2 e 2.7.4 · richiamo

Test 2Condizioni pericolose e irragionevoliFai un test

  1. Pericoloso significa rischio reale e prevedibile per l'incolumità di qualsiasi giocatore o arbitro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · richiamo

  2. Irragionevole significa nessun rischio per l'incolumità, ma non è sensato proseguire.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3 · richiamo

  3. Un rischio reale per l'incolumità è il criterio del pericolo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · applicazione

  4. Una pioggia forte che è sicura ma inutile rientra nel caso dell'irragionevole.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3 · applicazione

  5. La Regola richiede un rischio reale e prevedibile.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · applicazione

  6. È tutelato qualsiasi giocatore o arbitro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · richiamo

  7. I termini della Regola sono pericoloso e irragionevole.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7 · richiamo

  8. Irragionevole è il caso senza rischio per l'incolumità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3 · richiamo

  9. Il rischio di infortunio per un giocatore è il criterio del pericolo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · applicazione

  10. Il buio che impedisce di giocare in modo sensato, senza alcun rischio, è il caso dell'irragionevole.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3 · applicazione

Test 3Condizioni di bagnato o scivoloseFai un test

  1. Privare del giusto appoggio dei piedi rende il gioco pericoloso e irragionevole.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo

  2. I fielder devono avere libertà di movimento.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo

  3. È tutelata la capacità dei battitori di giocare colpi o di correre.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo

  4. Il lanciatore deve avere un appoggio ragionevole per i piedi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo

  5. La perdita della libertà di movimento dei fielder rende le condizioni troppo cattive.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · applicazione

  6. La perdita della capacità di correre tra i wicket soddisfa il criterio della Regola 2.7.4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · applicazione

  7. La Regola dice lanciatore, fielder o battitori.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo

  8. Il bagnato da solo non basta; basta invece la perdita di appoggio, di libertà di movimento o di capacità di battere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.7.4 · richiamo

  9. La Regola fa riferimento a ciò che gli arbitri ritengono.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo

  10. La Regola riguarda la privazione dell'appoggio, della libertà di movimento o della capacità di battere o correre, valutata dagli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · applicazione

Test 4Sospendere e riprendere il giocoFai un test

  1. La Regola 2.8.2 dà il potere a ciascuno dei due arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · richiamo

  2. Basta il parere di uno qualsiasi dei due arbitri per sospendere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · applicazione

  3. Ogni riferimento al terreno comprende il pitch.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.1 · richiamo

  4. Gli arbitri monitorano le condizioni durante una sospensione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · richiamo

  5. I sopralluoghi si fanno senza essere accompagnati da giocatori o ufficiali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · richiamo

  6. La Regola dice: tutte le volte che è opportuno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · richiamo

  7. Per riprendere serve l'accordo degli arbitri insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · richiamo

  8. Per sospendere basta un arbitro; per riprendere servono entrambi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione

  9. Solo gli arbitri escono a esaminare il terreno e il pitch.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione

  10. La Regola riguarda anche il non permettere l'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · applicazione

Test 5Idoneità e sospensione: confronti e casiFai un test

  1. Un arbitro può sospendere; per riprendere servono gli arbitri insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.8.2 e 2.8.3 · richiamo

  2. Basta che uno dei due arbitri ritenga le condizioni pericolose per sospendere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · applicazione

  3. Appena sono d'accordo, chiamano la ripresa del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione

  4. È una responsabilità degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione

  5. Ogni riferimento al terreno comprende il pitch.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.1 · applicazione

  6. Decidono solo gli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.8.3 · applicazione

  7. Le decisioni spettano agli arbitri, con l'asimmetria tra sospendere e riprendere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7 e 2.8 · richiamo

  8. Il bagnato da solo non giustifica la sospensione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione

  9. Ciascuno dei due arbitri può agire ai sensi della Regola 2.8.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · applicazione

  10. I sopralluoghi si fanno senza accompagnatori.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione

2.24I segnali degli arbitri e la correttezza dei punteggi

I segnali fatti mentre la palla è in gioco, i segnali ai segnapunti quando la palla è morta, chi li fa, i segnali di condotta di livello 3 e di livello 4, la conferma e l'ordine, e il dovere degli arbitri di concordare i punteggi.

Test 1Segnali fatti mentre la palla è in giocoFai un test

  1. Dead ball si segnala incrociando i polsi e poi incrociandoli di nuovo sotto la vita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo

  2. No ball è un braccio esteso in orizzontale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo

  3. Out si segnala alzando un dito indice sopra la testa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo

  4. Wide sono entrambe le braccia estese in orizzontale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo

  5. Se il battitore non è eliminato, l'arbitro chiama Not out.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo

  6. Quel gesto, basso e incrociato, è la chiamata di Dead ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · applicazione

  7. Un braccio esteso in orizzontale è No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · applicazione

  8. Entrambe le braccia estese in orizzontale sono Wide.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · applicazione

  9. Il singolo dito alzato fa sapere a tutti che il battitore è eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · applicazione

  10. I segnali del punto 2.13.1.1 sono quelli fatti mentre la palla è in gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1 · richiamo

Test 2Segnali ai segnapunti: corse, boundary e pallaFai un test

  1. Out è l'unico segnale a palla in gioco che l'arbitro all'estremità del lanciatore non ripete ai segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.2 · richiamo

  2. Il four si segnala agitando il braccio da un lato all'altro e terminando sul petto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  3. Il six si segnala con entrambe le braccia alzate sopra la testa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  4. Bye è una mano aperta alzata sopra la testa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  5. Leg bye è toccare con la mano un ginocchio sollevato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  6. Il segnale della palla nuova è tenere la palla sopra la testa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  7. Quattro corse si mostrano con un movimento del braccio che termina sul petto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione

  8. Il six si mostra con entrambe le braccia alzate; Wide, al contrario, le ha tese di lato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione

  9. Una mano aperta sopra la testa è un Bye.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione

  10. Toccare un ginocchio sollevato è un Leg bye.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione

Test 3Segnali ai segnapunti: penalità, revoca e ultima oraFai un test

  1. Corse di penalità alla squadra in battuta: toccare ripetutamente una spalla con la mano opposta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  2. Le corse di penalità della squadra al lancio si mostrano con una mano appoggiata sull'altra spalla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  3. Annullare l'ultimo segnale significa toccare entrambe le spalle, ciascuna con la mano opposta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  4. Corsa corta: braccio piegato verso l'alto, con la punta delle dita sulla spalla più vicina.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  5. L'ultima ora si segnala indicando un polso sollevato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  6. Toccare una spalla più volte è il segnale delle corse di penalità per i battitori.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione

  7. Una mano posata sulla spalla opposta assegna ai fielder le loro corse di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione

  8. Toccare entrambe le spalle annulla qualsiasi segnale dato prima.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione

  9. Indicare un polso sollevato dice ai segnapunti che è iniziata l'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione

  10. Quello è il segnale della corsa corta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione

Test 4Chi segnala, e i segnali di condottaFai un test

  1. Quasi ogni segnale ai segnapunti viene dall'arbitro all'estremità del lanciatore; la corsa corta è l'eccezione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · richiamo

  2. La corsa corta è segnalata dall'arbitro dell'estremità in cui avviene la corsa corta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · richiamo

  3. L'arbitro all'estremità del lanciatore è responsabile del segnale finale e del numero.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · applicazione

  4. Il segnale viene dato dall'estremità in cui avviene la corsa corta; il segnale finale lo dà l'arbitro all'estremità del lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · applicazione

  5. Ogni segnale ha due parti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  6. Entrambe le parti vanno confermate separatamente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  7. La parte 1 è identica per i due livelli.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  8. Livello 3, parte 2: entrambe le mani alzate, dita aperte, palmi rivolti verso i segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  9. Livello 4, parte 2: un dito indice alzato tenuto all'altezza della spalla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

  10. I segnali di condotta riguardano le infrazioni di livello 3 e 4 della Regola 42.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo

Test 5Conferma, ordine e correttezza dei punteggiFai un test

  1. Ogni segnale deve essere confermato separatamente da un segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2 · richiamo

  2. Vanno dati nell'ordine in cui si sono verificati gli eventi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2 · richiamo

  3. Ogni segnale deve essere confermato separatamente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2 · applicazione

  4. Corse, wicket e, se opportuno, over lanciati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · richiamo

  5. Almeno a ogni intervallo, tranne quelli per le bevande, e alla conclusione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · richiamo

  6. La Regola esclude gli intervalli per le bevande.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · applicazione

  7. La consultazione sui punti dubbi è essenziale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · richiamo

  8. Vedi le Regole 3.2, 16.8 e 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · richiamo

  9. L'arbitro all'estremità del lanciatore ripete i segnali, tranne Out.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.2 · richiamo

  10. Il prossimo accordo cade alla prossima interruzione diversa da quella per le bevande, o a fine partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 con le Regole 1, 13, 20.6 e 24 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.325
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.113
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.213
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.112
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.49
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.39
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.19
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.27
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.127
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.96
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.156
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.45
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.25
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.25
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.104
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.34
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.143
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.43
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.63
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.113
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.12
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.42
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.42
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.32
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.32
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.32
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.12
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.51
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.61
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2.2.11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 1.2.1 e 2.141
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.1 e 13.41
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.3.1.4 e 2.4.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.41
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.51
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1, 2.7.2 e 2.7.41
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.71
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.7.41
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.8.2 e 2.8.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.8.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7 e 2.81
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.11