Cricket · Regole del Cricket
Regola 2: Gli arbitri
20 test · 200 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown
La Regola 2 tratta la nomina e la presenza degli arbitri, la sostituzione di un arbitro, l'incontro con i capitani prima del sorteggio, i controlli su crease, wicket, boundary ed equipaggiamento, chi giudica il gioco corretto e scorretto, dove stanno gli arbitri e quando cambiano lato, l'idoneità al gioco e la sospensione del gioco, i segnali degli arbitri e la verifica dei punteggi insieme ai segnapunti.
2.21Gli arbitri prima della partita: nomina, sostituzione e consultazione
Nomina e presenza; sostituzione di un arbitro; incontro con i capitani prima del sorteggio; informare i segnapunti e gli arbitri; e casi pratici su tempi e sostituzioni.
Test 1Nomina e presenzaFai un test
Si nominano due arbitri, uno per ciascuna estremità.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo
Gli arbitri dirigono la partita come richiesto dalle Regole, con assoluta imparzialità.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo
Devono essere presenti e presentarsi almeno 45 minuti prima dell'inizio previsto del gioco di ogni giornata.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo
Gli arbitri si presentano alla direzione del campo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo
Due arbitri devono essere nominati prima della partita.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo
La regola fa riferimento all'inizio previsto del gioco di ogni giornata.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione
Il requisito vale per il gioco di ogni giornata.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione
Gli arbitri dirigono la partita come richiedono le Regole, non come dispone qualsiasi altra parte.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo
Sono richiesti almeno 45 minuti, perciò 30 non bastano.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione
Presentarsi ogni giorno per tempo alla direzione del campo fa parte dell'obbligo di presenza degli arbitri.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · richiamo
Test 2Sostituire un arbitroFai un test
Un arbitro non viene sostituito durante la partita se non in circostanze eccezionali, a meno che non sia infortunato o malato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo
L'infortunio o la malattia sono il motivo ordinario della sostituzione di un arbitro.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione
La Regola permette una sostituzione in circostanze eccezionali oltre che per infortunio o malattia.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo
Senza infortunio, malattia o circostanze eccezionali, un arbitro non viene sostituito.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione
Chi subentra opera solo come arbitro all'estremità dello striker, salvo diverso accordo dei capitani.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo
Il ruolo predefinito è solo quello di arbitro all'estremità dello striker.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione
I capitani possono accordarsi perché chi subentra si assuma la piena responsabilità.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo
L'accordo dei capitani amplia il ruolo di chi subentra oltre l'estremità dello striker.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione
I capitani devono essere d'accordo; senza tale accordo si applica il ruolo predefinito.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione
Estendere il ruolo oltre l'estremità dello striker richiede il consenso dei capitani, niente di meno.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · richiamo
Test 3L'incontro con i capitani prima del sorteggioFai un test
Prima del sorteggio gli arbitri si incontrano con i capitani.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3 · richiamo
Gli arbitri incontrano i capitani.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1 · richiamo
Le palle da usare durante la partita vengono stabilite prima del sorteggio.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.1 · richiamo
Gli orari di gioco e gli intervalli sono stabiliti durante l'incontro.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.2 · richiamo
In una partita di un giorno non occorre concordare un orario preciso per il tè, e si può accordare di farlo tra un innings e l'altro.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.2 · applicazione
Gli arbitri stabiliscono quale orologio o cronometro, e quale di riserva, va usato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.3 · richiamo
Vengono stabiliti il boundary, le relative concessioni e se un ostacolo sia boundary.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.4 · richiamo
L'uso dei teloni di copertura è tra le questioni da definire prima del sorteggio.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.5 · richiamo
Qualunque condizione speciale di gioco che incida sullo svolgimento della partita è stabilita prima del sorteggio.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.6 · applicazione
Le sei questioni della Regola 2.3.1 non comprendono l'ordine di battuta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1 · richiamo
Test 4Informare i segnapunti e gli arbitriFai un test
Ai segnapunti vengono comunicati gli orari e gli intervalli, il cronometro, il boundary e le condizioni speciali, non le palle.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · richiamo
L'uso dei teloni di copertura non è nell'elenco degli accordi comunicati ai segnapunti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · richiamo
Gli arbitri informano i segnapunti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · richiamo
Quattro di essi vengono trasmessi: 2.3.1.2, 2.3.1.3, 2.3.1.4 e 2.3.1.6.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · richiamo
Le corse assegnate per il boundary fanno parte di ciò che va comunicato ai segnapunti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · applicazione
Basta che sia informato un arbitro; quell'arbitro informa l'altro.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.14 · richiamo
Informare un arbitro è sufficiente ai sensi della Regola 2.14.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.14 · applicazione
Riguarda ogni punto in cui le Regole richiedono che un'informazione arrivi agli arbitri.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.14 · richiamo
Un arbitro deve essere informato del motivo dell'assenza.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2.2.1 · applicazione
La Regola 2.14 stabilisce che basta informare un arbitro, che poi lo comunica all'altro.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 1.2.1 e 2.14 · applicazione
Test 5Prima del gioco: casi pratici su tempi e sostituzioniFai un test
45 minuti prima delle 11:00 sono le 10:15.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione
La regola dei 45 minuti vale per il gioco di ogni giornata: 9:45.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione
Il sorteggio non può avvenire più di 30 minuti prima dell'inizio.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.4 · applicazione
Il sorteggio deve avvenire almeno 15 minuti prima dell'inizio.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.4 · applicazione
45, 30 e 15 minuti prima dell'inizio corrispondono alle 10:15, alle 10:30 e alle 10:45.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.1 e 13.4 · applicazione
L'accordo dei capitani amplia il ruolo del sostituto.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione
Senza l'accordo di entrambi i capitani, il ruolo del sostituto resta limitato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione
Un accordo può collocare il tè alla pausa tra gli innings invece che a un orario fisso.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.2 · applicazione
Gli intervalli e gli orari di gioco figurano nell'elenco che gli arbitri passano ai segnapunti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · applicazione
Devono essere presenti almeno 45 minuti prima dell'inizio; 60 minuti soddisfano questo requisito.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1 · applicazione
2.22Controlli, attrezzi, posizione e decisioni definitive
I controlli degli arbitri su crease, wicket e boundary; attrezzi ed equipaggiamento; giudici unici del gioco corretto, contestazioni e carattere definitivo delle decisioni; dove stanno gli arbitri e il cambio di lato; e chi decide che cosa.
Test 1Controllare crease, wicket e boundaryFai un test
I controlli valgono prima del sorteggio e per tutta la durata della partita.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4 · richiamo
Le crease devono essere tracciate correttamente.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.1 · richiamo
I wicket devono essere piantati correttamente (Regola 8).
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.2 · richiamo
Il boundary deve rispettare le norme per stabilirlo, segnarlo e ripristinarlo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.3 · richiamo
Il dovere continua durante la partita, non solo prima del sorteggio.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.1 · applicazione
Gli arbitri devono accertarsi in prima persona.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4 · richiamo
Le Regole 19.1, 19.2 e 19.3 trattano di stabilire, identificare e segnare, e ripristinare il boundary.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.3 · richiamo
I wicket correttamente piantati sono il controllo della Regola 2.4.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.2 · applicazione
Concordare il boundary è un compito; accertarsi che sia conforme è un altro.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.3.1.4 e 2.4.3 · applicazione
Gli altri rientrano nella Regola 2.5 su attrezzi ed equipaggiamento.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4 · richiamo
Test 2Attrezzi ed equipaggiamentoFai un test
La conduzione della partita deve essere rigorosamente conforme alle Regole.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.1 · richiamo
La palla deve essere conforme alla Regola 4.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.1 · richiamo
Si controllano solo i requisiti visibili dall'esterno.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.2 · richiamo
I paletti e i bail seguono le Regole 8.2 e 8.3, o la Regola 8.4 per i giovani, dove si applica.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.3 · richiamo
Gli arbitri si accertano che nessun giocatore usi equipaggiamento non consentito.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.3 · richiamo
I guanti sono trattati nella Regola 27.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.4 · richiamo
La Regola 2.5.2.2 li limita a ciò che è visibile dall'esterno.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.2 · applicazione
Ai sensi della Regola 2.5.3 gli arbitri devono accertarsi, prima del sorteggio e durante la partita, che nessun giocatore usi equipaggiamento che le Regole non consentono, quindi l'oggetto non può essere indossato in gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.3 · applicazione
La Regola 8.4 si applica al cricket giovanile, dove pertinente.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.3 · applicazione
La lunghezza dell'erba non è un controllo della Regola 2.5; gli altri tre lo sono.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5 · richiamo
Test 3Giudici unici, contestazioni e decisioni definitiveFai un test
La Regola 2.6 affida ai soli arbitri il giudizio su ciò che è gioco corretto e scorretto; capitani, segnapunti e autorità del campo non hanno voce in capitolo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.6 · richiamo
La decisione degli arbitri sul fair play resta valida, qualunque cosa ne pensi un capitano.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.6 · applicazione
In caso di disaccordo o contestazione, decidono gli arbitri insieme.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.11 · richiamo
La modifica deve essere tempestiva e non contraddire la Regola 20.6 (Dead ball not to be revoked).
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · richiamo
Una modifica non deve contraddire la Regola 20.6.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · richiamo
Una volta presa, e a parte una modifica tempestiva consentita, una decisione è definitiva.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · richiamo
Una modifica tempestiva è consentita entro i limiti della Regola 20.6.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · applicazione
Sono consentite solo le modifiche tempestive.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · applicazione
Vedi anche la Regola 31.6 (Consultation by umpires).
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.11 · richiamo
La decisione di un arbitro, una volta presa, è definitiva.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · applicazione
Test 4Dove stanno gli arbitri e il cambio di latoFai un test
La considerazione prevalente è avere la migliore visuale di qualsiasi azione che richieda una decisione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · richiamo
L'arbitro non deve interferire con la rincorsa né con la visuale dello striker.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · richiamo
L'arbitro all'estremità dello striker può scegliere di posizionarsi sull'off side, purché informi gli altri.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · richiamo
Il capitano della squadra al lancio, lo striker e l'altro arbitro.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · richiamo
Lo spostamento è consentito solo se questi tre sono informati.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · applicazione
Gli arbitri cambiano estremità dopo che ciascuna squadra ha completato un innings.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10 · richiamo
Vedi la Regola 13.3 (Completed innings).
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10 · richiamo
Ora ciascuna squadra ha concluso un innings, quindi si cambia estremità.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10 · applicazione
Servono innings conclusi per entrambe le squadre; finora ce l'ha solo una.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10 · applicazione
Il dovere di non interferire è subordinato alla necessità prevalente di vedere l'azione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9 · applicazione
Test 5Chi decide che cosa: arbitri, capitani e segnapuntiFai un test
La Regola 2.6 rende gli arbitri gli unici giudici.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.6 · applicazione
Spetta unicamente agli arbitri, insieme, decidere.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione
La Regola 2.2 lo attribuisce ai capitani.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2 · applicazione
Gli arbitri incontrano i capitani e stabiliscono il boundary.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.4 · applicazione
In caso di disaccordo, decidono gli arbitri insieme.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.11 · applicazione
I segnali ai segnapunti sono fatti dall'arbitro all'estremità del lanciatore, tranne la corsa corta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · applicazione
Gli arbitri si accertano ai sensi della Regola 2.4.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.1 · applicazione
Un arbitro può modificare tempestivamente una decisione se non contraddice la Regola 20.6.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12 · applicazione
Gli arbitri informano i segnapunti di questi accordi.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2 · applicazione
La Regola 2.7.1 fa dell'idoneità al gioco una decisione congiunta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione
2.23Idoneità al gioco e sospensione del gioco
Chi decide se le condizioni sono pericolose o irragionevoli, che cosa significano queste parole, condizioni di bagnato o scivolose, sospendere e riprendere il gioco, e i sopralluoghi degli arbitri.
Test 1Chi decide l'idoneità al giocoFai un test
Spetta unicamente agli arbitri, insieme, decidere.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo
Sono coperti terreno, condizioni meteorologiche, luce e circostanze eccezionali.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo
La Regola 2.7.1 afferma che condizioni non ideali non sono, per questo solo motivo, pericolose o irragionevoli; nemmeno erba bagnata e palla bagnata rendono di per sé il gioco irragionevole.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo
Il fatto che erba e palla siano bagnate non giustifica di ritenere il terreno irragionevole o pericoloso.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo
Erba bagnata e palla bagnata non rendono di per sé irragionevoli le condizioni del terreno.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione
La decisione spetta unicamente agli arbitri insieme.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione
Solo gli arbitri decidono l'idoneità al gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione
La Regola 2.7.1 riguarda il pericolo e l'irragionevolezza, non il vantaggio.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · richiamo
Un pitch meno che ideale non basta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione
Erba bagnata e palla bagnata da sole non lo giustificano; gli altri tre rispondono a un criterio della Regola 2.7.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1, 2.7.2 e 2.7.4 · richiamo
Test 2Condizioni pericolose e irragionevoliFai un test
Pericoloso significa rischio reale e prevedibile per l'incolumità di qualsiasi giocatore o arbitro.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · richiamo
Irragionevole significa nessun rischio per l'incolumità, ma non è sensato proseguire.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3 · richiamo
Un rischio reale per l'incolumità è il criterio del pericolo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · applicazione
Una pioggia forte che è sicura ma inutile rientra nel caso dell'irragionevole.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3 · applicazione
La Regola richiede un rischio reale e prevedibile.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · applicazione
È tutelato qualsiasi giocatore o arbitro.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · richiamo
I termini della Regola sono pericoloso e irragionevole.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7 · richiamo
Irragionevole è il caso senza rischio per l'incolumità.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3 · richiamo
Il rischio di infortunio per un giocatore è il criterio del pericolo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2 · applicazione
Il buio che impedisce di giocare in modo sensato, senza alcun rischio, è il caso dell'irragionevole.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3 · applicazione
Test 3Condizioni di bagnato o scivoloseFai un test
Privare del giusto appoggio dei piedi rende il gioco pericoloso e irragionevole.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo
I fielder devono avere libertà di movimento.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo
È tutelata la capacità dei battitori di giocare colpi o di correre.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo
Il lanciatore deve avere un appoggio ragionevole per i piedi.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo
La perdita della libertà di movimento dei fielder rende le condizioni troppo cattive.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · applicazione
La perdita della capacità di correre tra i wicket soddisfa il criterio della Regola 2.7.4.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · applicazione
La Regola dice lanciatore, fielder o battitori.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo
Il bagnato da solo non basta; basta invece la perdita di appoggio, di libertà di movimento o di capacità di battere.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.7.4 · richiamo
La Regola fa riferimento a ciò che gli arbitri ritengono.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · richiamo
La Regola riguarda la privazione dell'appoggio, della libertà di movimento o della capacità di battere o correre, valutata dagli arbitri.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4 · applicazione
Test 4Sospendere e riprendere il giocoFai un test
La Regola 2.8.2 dà il potere a ciascuno dei due arbitri.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · richiamo
Basta il parere di uno qualsiasi dei due arbitri per sospendere.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · applicazione
Ogni riferimento al terreno comprende il pitch.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.1 · richiamo
Gli arbitri monitorano le condizioni durante una sospensione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · richiamo
I sopralluoghi si fanno senza essere accompagnati da giocatori o ufficiali.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · richiamo
La Regola dice: tutte le volte che è opportuno.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · richiamo
Per riprendere serve l'accordo degli arbitri insieme.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · richiamo
Per sospendere basta un arbitro; per riprendere servono entrambi.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione
Solo gli arbitri escono a esaminare il terreno e il pitch.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione
La Regola riguarda anche il non permettere l'inizio del gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · applicazione
Test 5Idoneità e sospensione: confronti e casiFai un test
Un arbitro può sospendere; per riprendere servono gli arbitri insieme.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.8.2 e 2.8.3 · richiamo
Basta che uno dei due arbitri ritenga le condizioni pericolose per sospendere.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · applicazione
Appena sono d'accordo, chiamano la ripresa del gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione
È una responsabilità degli arbitri.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione
Ogni riferimento al terreno comprende il pitch.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.1 · applicazione
Decidono solo gli arbitri.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.8.3 · applicazione
Le decisioni spettano agli arbitri, con l'asimmetria tra sospendere e riprendere.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7 e 2.8 · richiamo
Il bagnato da solo non giustifica la sospensione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1 · applicazione
Ciascuno dei due arbitri può agire ai sensi della Regola 2.8.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2 · applicazione
I sopralluoghi si fanno senza accompagnatori.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3 · applicazione
2.24I segnali degli arbitri e la correttezza dei punteggi
I segnali fatti mentre la palla è in gioco, i segnali ai segnapunti quando la palla è morta, chi li fa, i segnali di condotta di livello 3 e di livello 4, la conferma e l'ordine, e il dovere degli arbitri di concordare i punteggi.
Test 1Segnali fatti mentre la palla è in giocoFai un test
Dead ball si segnala incrociando i polsi e poi incrociandoli di nuovo sotto la vita.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo
No ball è un braccio esteso in orizzontale.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo
Out si segnala alzando un dito indice sopra la testa.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo
Wide sono entrambe le braccia estese in orizzontale.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo
Se il battitore non è eliminato, l'arbitro chiama Not out.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · richiamo
Quel gesto, basso e incrociato, è la chiamata di Dead ball.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · applicazione
Un braccio esteso in orizzontale è No ball.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · applicazione
Entrambe le braccia estese in orizzontale sono Wide.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · applicazione
Il singolo dito alzato fa sapere a tutti che il battitore è eliminato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1 · applicazione
I segnali del punto 2.13.1.1 sono quelli fatti mentre la palla è in gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1 · richiamo
Test 2Segnali ai segnapunti: corse, boundary e pallaFai un test
Out è l'unico segnale a palla in gioco che l'arbitro all'estremità del lanciatore non ripete ai segnapunti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.2 · richiamo
Il four si segnala agitando il braccio da un lato all'altro e terminando sul petto.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Il six si segnala con entrambe le braccia alzate sopra la testa.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Bye è una mano aperta alzata sopra la testa.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Leg bye è toccare con la mano un ginocchio sollevato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Il segnale della palla nuova è tenere la palla sopra la testa.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Quattro corse si mostrano con un movimento del braccio che termina sul petto.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione
Il six si mostra con entrambe le braccia alzate; Wide, al contrario, le ha tese di lato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione
Una mano aperta sopra la testa è un Bye.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione
Toccare un ginocchio sollevato è un Leg bye.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione
Test 3Segnali ai segnapunti: penalità, revoca e ultima oraFai un test
Corse di penalità alla squadra in battuta: toccare ripetutamente una spalla con la mano opposta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Le corse di penalità della squadra al lancio si mostrano con una mano appoggiata sull'altra spalla.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Annullare l'ultimo segnale significa toccare entrambe le spalle, ciascuna con la mano opposta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Corsa corta: braccio piegato verso l'alto, con la punta delle dita sulla spalla più vicina.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
L'ultima ora si segnala indicando un polso sollevato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Toccare una spalla più volte è il segnale delle corse di penalità per i battitori.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione
Una mano posata sulla spalla opposta assegna ai fielder le loro corse di penalità.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione
Toccare entrambe le spalle annulla qualsiasi segnale dato prima.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione
Indicare un polso sollevato dice ai segnapunti che è iniziata l'ultima ora.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione
Quello è il segnale della corsa corta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · applicazione
Test 4Chi segnala, e i segnali di condottaFai un test
Quasi ogni segnale ai segnapunti viene dall'arbitro all'estremità del lanciatore; la corsa corta è l'eccezione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · richiamo
La corsa corta è segnalata dall'arbitro dell'estremità in cui avviene la corsa corta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · richiamo
L'arbitro all'estremità del lanciatore è responsabile del segnale finale e del numero.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · applicazione
Il segnale viene dato dall'estremità in cui avviene la corsa corta; il segnale finale lo dà l'arbitro all'estremità del lanciatore.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4 · applicazione
Ogni segnale ha due parti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Entrambe le parti vanno confermate separatamente.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
La parte 1 è identica per i due livelli.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Livello 3, parte 2: entrambe le mani alzate, dita aperte, palmi rivolti verso i segnapunti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Livello 4, parte 2: un dito indice alzato tenuto all'altezza della spalla.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
I segnali di condotta riguardano le infrazioni di livello 3 e 4 della Regola 42.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3 · richiamo
Test 5Conferma, ordine e correttezza dei punteggiFai un test
Ogni segnale deve essere confermato separatamente da un segnapunti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2 · richiamo
Vanno dati nell'ordine in cui si sono verificati gli eventi.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2 · richiamo
Ogni segnale deve essere confermato separatamente.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2 · applicazione
Corse, wicket e, se opportuno, over lanciati.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · richiamo
Almeno a ogni intervallo, tranne quelli per le bevande, e alla conclusione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · richiamo
La Regola esclude gli intervalli per le bevande.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · applicazione
La consultazione sui punti dubbi è essenziale.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · richiamo
Vedi le Regole 3.2, 16.8 e 16.10.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · richiamo
L'arbitro all'estremità del lanciatore ripete i segnali, tranne Out.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.2 · richiamo
Il prossimo accordo cade alla prossima interruzione diversa da quella per le bevande, o a fine partita.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15 · applicazione
Fonti
MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 con le Regole 1, 13, 20.6 e 24 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.325
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.113
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.213
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.112
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.49
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.39
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.19
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.27
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.127
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.96
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.156
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.45
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.25
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.25
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.104
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.34
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.23
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.143
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.43
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.13
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.63
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.113
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.23
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.12
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.42
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.42
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.22
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.32
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.22
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.32
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.32
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.12
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.22
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.31
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.11
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.31
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.51
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.61
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2.2.11
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 1.2.1 e 2.141
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.1 e 13.41
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.3.1.4 e 2.4.31
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.11
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.11
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.41
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.51
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1, 2.7.2 e 2.7.41
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.71
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.7.41
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.8.2 e 2.8.31
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.8.31
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7 e 2.81
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.11