Kriketti · Krikettisäännöt
Sääntö 14: Follow-on
10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown
Säännössä 14 ensin lyövälle joukkueelle annetaan oikeus vaatia toista joukkuetta lyömään follow-on, kun se johtaa vähimmäismäärällä (200 juoksua vähintään 5 päivän otteluissa, 150 kolmen tai neljän päivän otteluissa, 100 kahden päivän otteluissa ja 75 yhden päivän otteluissa), vaaditaan vastustajan kapteenin ja tuomarien tiedottaminen (päätöstä ei voi tämän jälkeen muuttaa) ja lasketaan jäljellä olevat päivät, kun ensimmäisen päivän peli menetetään.
14.141Follow-on: johto, ilmoittaminen ja menetetty ensimmäinen päivä
Vähimmäisjohto ottelun pituuden mukaan (200, 150, 100, 75 juoksua), kenellä on oikeus, vastustajan kapteenin ja tuomarien tiedottaminen, päivien laskeminen ensimmäisen päivän peliajan menetyksen jälkeen ja vuorojen järjestys.
Testi 1Vähimmäisjohto ottelun pituuden mukaanTee testi
Sääntö 14.1.1 edellyttää vähintään 200 juoksua 5 päivän tai pidemmissä otteluissa.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen
Sääntö 14.1.2 antaa 150 juoksua 3 tai 4 päivän otteluille.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
Sääntö 14.1.2 antaa 100 juoksua 2 päivän ottelulle.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
Sääntö 14.1.2 antaa 75 juoksua 1 päivän ottelulle.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
Sääntö 14.1.1 koskee 5 päivän tai pidempiä otteluita.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen
Sääntö 14.1.2 koskee lyhyempiä kahden vuoron otteluita.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
Ensin lyönyt ja johtava joukkue saa valita.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen
Säännön mukaan vähintään 200 juoksulla.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Johto jää yhden juoksun vajaaksi.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Sääntö 14.1 antaa ensin lyöneelle joukkueelle valinnan pyytää toista joukkuetta lyömään follow-onina; se voi myös kieltäytyä ja lyödä itse uudelleen.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen
Testi 2Johdot tapauksissaTee testi
150 juoksua pätee 3 tai 4 päivän otteluihin.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
140 jää alle 3 päivän ottelun 150 juoksun vähimmäisrajan.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
Säännössä puhutaan vähimmäisjohdoista.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
80 ylittää 75 juoksun vähimmäisrajan.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
70 on alle 75.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
180 on alle 200.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Kaikissa 5 päivän tai pidemmissä otteluissa käytetään 200 juoksua.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
5 päivän ottelun vähimmäisjohto on 200.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Sääntö 14.1.2 luettelee 150 juoksua 3 tai 4 päivän otteluille.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
150 miinus 75 on 75.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
Testi 3Follow-onin ilmoittaminen ja täytäntöönpanoTee testi
Sääntö 14.2 mainitsee vastustavan kapteenin ja tuomarit.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Sääntö 14.2 sanoo, että kapteenin on ilmoitettava.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Kun päätös on ilmoitettu, sitä ei voi muuttaa.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Säännön 14.2 otsikko on ”Notification”.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Myös vastustavalle kapteenille on ilmoitettava.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen
Päätös on lopullinen, kun se on ilmoitettu.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen
Sääntö 14.2 lukitsee follow-on-päätöksen.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Kapteeni ilmoittaa aikomuksensa määrätä follow-on.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen
Perässä olevan joukkueen on lyötävä follow-on-vuoronsa.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Säännöt 13.5 ja 14.2 lukitsevat kumpikin päätöksen, kun se on ilmoitettu.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Testi 4Kun ensimmäisen päivän peli menetetäänTee testi
Neljä päivää on jäljellä pelin alusta.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Kaksi päivää on jäljellä pelin alusta.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Kolme päivää on jäljellä pelin alusta.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Yksi päivä on jäljellä pelin alusta.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Sääntö 14.3 laskee sen kokonaiseksi päiväksi.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Päivä 2 lasketaan kokonaiseksi päiväksi, samoin päivät 3 ja 4.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Jos ottelun ensimmäisenä päivänä ei pelata lainkaan.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Heti kun Play-kutsun jälkeen ensimmäinen over on alkanut.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Ks. sääntö 17.2 (Start of an over).
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Ottelu, joka kestää yli yhden päivän.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Testi 5Tapaukset ja vuorojen järjestysTee testi
Sääntö 14.1 puhuu kahden vuoron ottelusta.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · soveltaminen
350 miinus 140 on 210.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
240 miinus 100 on 140.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
180 miinus 75 on 105.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
B lyö follow-on-vuoronsa heti ensimmäisen vuoronsa perään.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Perässä oleva joukkue lyö follow-on-vuoronsa.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Neljä päivää on jäljellä pelin alusta.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Päivänä 1 pelattiin, joten se lasketaan kokonaiseksi.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Kolme päivää on jäljellä pelin alusta.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Lead on first innings, Notification ja First day's play lost.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14 · muistaminen
14.142Follow-on: säännön lukeminen – väitteet, luvut, kohdat ja virheet
Tosia väitteitä jokaisesta kohdasta, johtojen ja päivien laskeminen, kohdan löytäminen, virheiden etsiminen muistiinpanoista sekä tapauksia kentältä.
Testi 1Mikä väite on tosiTee testi
Sääntö 14.1 antaa eri vähimmäisjohdot ottelun pituuden mukaan.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · muistaminen
Sääntö 14.1.1 antaa valinnan johtavalle joukkueelle.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen
Sääntö 14.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Sääntö 14.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Sääntö 14.3.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Sääntö 14.3.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Sääntö 14.1.2 antaa 150 juoksua 3 tai 4 päivän otteluille.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Sääntö 14.1.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
Sääntö 14.1.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
Sääntö 14.1.1.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen
Testi 2LaskeminenTee testi
200, 150, 100 ja 75.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · muistaminen
200 miinus 75 on 125.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · soveltaminen
150 miinus 100 on 50.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
260 miinus 200 on 60.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
150 miinus 130 on 20.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
75 miinus 60 on 15.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
Johto ja vähimmäisraja ovat molemmat 100.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
Päivät 2–5, päivä 2 laskettuna kokonaiseksi.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Yksi päivä on jäljellä pelin alusta.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Se lyö ensimmäisen vuoronsa ja sen jälkeen follow-on-vuoronsa.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Testi 3Kohdan löytäminenTee testi
Sääntö 14.1.1 asettaa follow-on-johdoksi 200 juoksua kahden vuoron ottelussa, joka kestää 5 päivää tai enemmän; kohta 14.1.2 luettelee pienemmät johdot lyhyemmille otteluille.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen
Sääntö 14.1.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
Sääntö 14.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Sääntö 14.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen
Sääntö 14.3.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Sääntö 14.3.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Sääntö 14.3.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen
Sääntö 14.1.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · muistaminen
Sääntö 14.1.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
Sääntö 14.1.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen
Testi 4Etsi virhe muistiinpanostaTee testi
Sääntö 14.1.1.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Sääntö 14.1.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
Joukkueella on oikeus valintaan.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Follow-on-valinta kuuluu ensin lyövälle joukkueelle.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen
Sääntö 14.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen
Sääntö 14.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen
Sääntö 14.3.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Sääntö 14.3.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Sääntö 14.3.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Sääntö 14.1.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
Testi 5Tapauksia kentältäTee testi
Sääntö 14.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen
Neljä päivää on jäljellä.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Kaksi päivää on jäljellä.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Kolme päivää on jäljellä.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Yksi päivä on jäljellä.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Neljä päivää on jäljellä pelin alusta.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen
Sääntö 14.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen
Sääntö 14.1.2.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
Vuorot vuorottelevat.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13.2 · soveltaminen
Sääntö 14.1.2 antaa 150 juoksua 3 tai 4 päivän otteluille.
Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen
Lähteet
MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14, ristiviittauksina säännöt 13.2 ja 17.2 (omin sanoin; kysymykset on laadittu sääntöjen pohjalta, ei kopioitu)
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.329
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.226
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.121
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.217
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.15
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 141
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13.21