Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Kriketti · Krikettisäännöt

Sääntö 14: Follow-on

10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Säännössä 14 ensin lyövälle joukkueelle annetaan oikeus vaatia toista joukkuetta lyömään follow-on, kun se johtaa vähimmäismäärällä (200 juoksua vähintään 5 päivän otteluissa, 150 kolmen tai neljän päivän otteluissa, 100 kahden päivän otteluissa ja 75 yhden päivän otteluissa), vaaditaan vastustajan kapteenin ja tuomarien tiedottaminen (päätöstä ei voi tämän jälkeen muuttaa) ja lasketaan jäljellä olevat päivät, kun ensimmäisen päivän peli menetetään.

14.141Follow-on: johto, ilmoittaminen ja menetetty ensimmäinen päivä

Vähimmäisjohto ottelun pituuden mukaan (200, 150, 100, 75 juoksua), kenellä on oikeus, vastustajan kapteenin ja tuomarien tiedottaminen, päivien laskeminen ensimmäisen päivän peliajan menetyksen jälkeen ja vuorojen järjestys.

Testi 1Vähimmäisjohto ottelun pituuden mukaanTee testi

  1. Sääntö 14.1.1 edellyttää vähintään 200 juoksua 5 päivän tai pidemmissä otteluissa.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen

  2. Sääntö 14.1.2 antaa 150 juoksua 3 tai 4 päivän otteluille.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

  3. Sääntö 14.1.2 antaa 100 juoksua 2 päivän ottelulle.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

  4. Sääntö 14.1.2 antaa 75 juoksua 1 päivän ottelulle.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

  5. Sääntö 14.1.1 koskee 5 päivän tai pidempiä otteluita.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen

  6. Sääntö 14.1.2 koskee lyhyempiä kahden vuoron otteluita.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

  7. Ensin lyönyt ja johtava joukkue saa valita.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen

  8. Säännön mukaan vähintään 200 juoksulla.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  9. Johto jää yhden juoksun vajaaksi.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  10. Sääntö 14.1 antaa ensin lyöneelle joukkueelle valinnan pyytää toista joukkuetta lyömään follow-onina; se voi myös kieltäytyä ja lyödä itse uudelleen.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen

Testi 2Johdot tapauksissaTee testi

  1. 150 juoksua pätee 3 tai 4 päivän otteluihin.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  2. 140 jää alle 3 päivän ottelun 150 juoksun vähimmäisrajan.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  3. Säännössä puhutaan vähimmäisjohdoista.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  4. 80 ylittää 75 juoksun vähimmäisrajan.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  5. 70 on alle 75.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  6. 180 on alle 200.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  7. Kaikissa 5 päivän tai pidemmissä otteluissa käytetään 200 juoksua.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  8. 5 päivän ottelun vähimmäisjohto on 200.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  9. Sääntö 14.1.2 luettelee 150 juoksua 3 tai 4 päivän otteluille.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

  10. 150 miinus 75 on 75.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

Testi 3Follow-onin ilmoittaminen ja täytäntöönpanoTee testi

  1. Sääntö 14.2 mainitsee vastustavan kapteenin ja tuomarit.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

  2. Sääntö 14.2 sanoo, että kapteenin on ilmoitettava.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

  3. Kun päätös on ilmoitettu, sitä ei voi muuttaa.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

  4. Säännön 14.2 otsikko on ”Notification”.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

  5. Myös vastustavalle kapteenille on ilmoitettava.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen

  6. Päätös on lopullinen, kun se on ilmoitettu.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen

  7. Sääntö 14.2 lukitsee follow-on-päätöksen.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

  8. Kapteeni ilmoittaa aikomuksensa määrätä follow-on.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen

  9. Perässä olevan joukkueen on lyötävä follow-on-vuoronsa.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  10. Säännöt 13.5 ja 14.2 lukitsevat kumpikin päätöksen, kun se on ilmoitettu.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

Testi 4Kun ensimmäisen päivän peli menetetäänTee testi

  1. Neljä päivää on jäljellä pelin alusta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  2. Kaksi päivää on jäljellä pelin alusta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  3. Kolme päivää on jäljellä pelin alusta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  4. Yksi päivä on jäljellä pelin alusta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  5. Sääntö 14.3 laskee sen kokonaiseksi päiväksi.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  6. Päivä 2 lasketaan kokonaiseksi päiväksi, samoin päivät 3 ja 4.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  7. Jos ottelun ensimmäisenä päivänä ei pelata lainkaan.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  8. Heti kun Play-kutsun jälkeen ensimmäinen over on alkanut.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  9. Ks. sääntö 17.2 (Start of an over).

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  10. Ottelu, joka kestää yli yhden päivän.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

Testi 5Tapaukset ja vuorojen järjestysTee testi

  1. Sääntö 14.1 puhuu kahden vuoron ottelusta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · soveltaminen

  2. 350 miinus 140 on 210.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  3. 240 miinus 100 on 140.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  4. 180 miinus 75 on 105.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  5. B lyö follow-on-vuoronsa heti ensimmäisen vuoronsa perään.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  6. Perässä oleva joukkue lyö follow-on-vuoronsa.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  7. Neljä päivää on jäljellä pelin alusta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  8. Päivänä 1 pelattiin, joten se lasketaan kokonaiseksi.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  9. Kolme päivää on jäljellä pelin alusta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  10. Lead on first innings, Notification ja First day's play lost.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14 · muistaminen

14.142Follow-on: säännön lukeminen – väitteet, luvut, kohdat ja virheet

Tosia väitteitä jokaisesta kohdasta, johtojen ja päivien laskeminen, kohdan löytäminen, virheiden etsiminen muistiinpanoista sekä tapauksia kentältä.

Testi 1Mikä väite on tosiTee testi

  1. Sääntö 14.1 antaa eri vähimmäisjohdot ottelun pituuden mukaan.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · muistaminen

  2. Sääntö 14.1.1 antaa valinnan johtavalle joukkueelle.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen

  3. Sääntö 14.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

  4. Sääntö 14.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

  5. Sääntö 14.3.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  6. Sääntö 14.3.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  7. Sääntö 14.1.2 antaa 150 juoksua 3 tai 4 päivän otteluille.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  8. Sääntö 14.1.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

  9. Sääntö 14.1.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

  10. Sääntö 14.1.1.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen

Testi 2LaskeminenTee testi

  1. 200, 150, 100 ja 75.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · muistaminen

  2. 200 miinus 75 on 125.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · soveltaminen

  3. 150 miinus 100 on 50.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  4. 260 miinus 200 on 60.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  5. 150 miinus 130 on 20.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  6. 75 miinus 60 on 15.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  7. Johto ja vähimmäisraja ovat molemmat 100.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  8. Päivät 2–5, päivä 2 laskettuna kokonaiseksi.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  9. Yksi päivä on jäljellä pelin alusta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  10. Se lyö ensimmäisen vuoronsa ja sen jälkeen follow-on-vuoronsa.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

Testi 3Kohdan löytäminenTee testi

  1. Sääntö 14.1.1 asettaa follow-on-johdoksi 200 juoksua kahden vuoron ottelussa, joka kestää 5 päivää tai enemmän; kohta 14.1.2 luettelee pienemmät johdot lyhyemmille otteluille.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · muistaminen

  2. Sääntö 14.1.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

  3. Sääntö 14.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

  4. Sääntö 14.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · muistaminen

  5. Sääntö 14.3.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  6. Sääntö 14.3.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  7. Sääntö 14.3.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · muistaminen

  8. Sääntö 14.1.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1 · muistaminen

  9. Sääntö 14.1.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

  10. Sääntö 14.1.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · muistaminen

Testi 4Etsi virhe muistiinpanostaTee testi

  1. Sääntö 14.1.1.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  2. Sääntö 14.1.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  3. Joukkueella on oikeus valintaan.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  4. Follow-on-valinta kuuluu ensin lyövälle joukkueelle.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.1 · soveltaminen

  5. Sääntö 14.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen

  6. Sääntö 14.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen

  7. Sääntö 14.3.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  8. Sääntö 14.3.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  9. Sääntö 14.3.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  10. Sääntö 14.1.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

Testi 5Tapauksia kentältäTee testi

  1. Sääntö 14.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen

  2. Neljä päivää on jäljellä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  3. Kaksi päivää on jäljellä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  4. Kolme päivää on jäljellä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  5. Yksi päivä on jäljellä.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  6. Neljä päivää on jäljellä pelin alusta.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.3 · soveltaminen

  7. Sääntö 14.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.2 · soveltaminen

  8. Sääntö 14.1.2.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

  9. Vuorot vuorottelevat.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13.2 · soveltaminen

  10. Sääntö 14.1.2 antaa 150 juoksua 3 tai 4 päivän otteluille.

    Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.2 · soveltaminen

Lähteet

MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14, ristiviittauksina säännöt 13.2 ja 17.2 (omin sanoin; kysymykset on laadittu sääntöjen pohjalta, ei kopioitu)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.329
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.226
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.1.121
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.217
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14.15
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 141
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 13.21