Críquet · Leyes del Críquet
Regla 14: El follow-on
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La Regla 14 da al equipo que batea primero la opción de exigir al otro equipo que haga follow-on cuando lo aventaja en el mínimo (200 carreras en partidos de 5 días o más, 150 en 3 o 4 días, 100 en 2 días, 75 en 1 día), exige que se notifique al capitán contrario y a los árbitros (una decisión que entonces no puede cambiarse) y cuenta los días restantes cuando se pierde el juego del primer día.
14.141El follow-on: ventajas, notificación y un primer día perdido
La ventaja mínima según la duración del partido (200, 150, 100, 75 carreras), quién tiene la opción, la notificación al capitán contrario y a los árbitros, el recuento de días cuando se pierde el primer día y el orden de las entradas.
Test 1La ventaja mínima según la duración del partidoHacer un test
La Regla 14.1.1 fija al menos 200 carreras para partidos de 5 días o más.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
La Regla 14.1.2 da 150 carreras para 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
La Regla 14.1.2 da 100 carreras para un partido de 2 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
La Regla 14.1.2 da 75 carreras para un partido de 1 día.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
La Regla 14.1.1 cubre los partidos de 5 días o más.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
La Regla 14.1.2 cubre los partidos de dos entradas de menor duración.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
El equipo que batea primero y va por delante tiene la opción.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
La Regla dice por al menos 200 carreras.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
La ventaja se queda a una carrera.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
La Regla 14.1 da al equipo que bateó primero la opción de pedir al otro equipo que haga follow-on; puede rehusar y batear de nuevo en su lugar.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
Test 2Ventajas en casosHacer un test
150 carreras se aplica a 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
140 está por debajo del mínimo de 150 para 3 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
La Regla habla de ventajas mínimas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
80 supera el mínimo de 75 carreras.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
70 está por debajo de 75.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
180 está por debajo de 200.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Los partidos de 5 días o más usan todos 200 carreras.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
El mínimo para 5 días es 200.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
La Regla 14.1.2 enumera 150 carreras para 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
150 menos 75 son 75.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Test 3Notificación y aplicación del follow-onHacer un test
La Regla 14.2 nombra al capitán contrario y a los árbitros.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
La Regla 14.2 dice que un capitán lo notificará.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Una vez comunicada, la decisión no puede cambiarse.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
La Regla 14.2 se titula «Notification».
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
También debe notificarse al capitán contrario.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
La decisión es definitiva una vez comunicada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
La Regla 14.2 fija la decisión sobre el follow-on.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Un capitán notifica la intención de imponerlo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Se exige al equipo que va por detrás que haga su entrada a continuación.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Las Reglas 13.5 y 14.2 fijan ambas decisiones una vez comunicadas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Test 4Cuando se pierde el juego del primer díaHacer un test
Quedan cuatro días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan dos días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan tres días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Queda un día desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
La Regla 14.3 lo cuenta como un día completo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
El día 2 cuenta como un día completo, igual que los días 3 y 4.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Si no se juega nada el primer día del partido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
En cuanto, tras el aviso de Play, ha comenzado el primer over.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Véase la Regla 17.2 (Start of an over).
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Un partido de más de un día de duración.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Test 5Casos y orden de las entradasHacer un test
La Regla 14.1 habla de un partido de dos entradas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · aplicación
350 menos 140 son 210.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
240 menos 100 son 140.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
180 menos 75 son 105.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
B hace su entrada inmediatamente después de la primera.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
El equipo que va por detrás hace su entrada a continuación.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Quedan cuatro días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Se jugó el día 1, así que cuenta como completo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan tres días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Lead on first innings, Notification y First day's play lost.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14 · recuerdo
14.142El follow-on: lectura de la Regla; afirmaciones, cifras, cláusulas y errores
Afirmaciones verdaderas sobre cada cláusula, recuentos y aritmética sobre las ventajas y los días, localización de la cláusula, detección de errores en notas y casos del campo.
Test 1Qué afirmación es verdaderaHacer un test
La Regla 14.1 da ventajas mínimas distintas según la duración del partido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · recuerdo
La Regla 14.1.1 da la opción al equipo que va por delante.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
La Regla 14.1.2 da 150 carreras para 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Regla 14.1.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
Test 2Recuentos y aritméticaHacer un test
200, 150, 100 y 75.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · recuerdo
200 menos 75 son 125.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · aplicación
150 menos 100 son 50.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
260 menos 200 son 60.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
150 menos 130 son 20.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
75 menos 60 son 15.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
La ventaja y el mínimo son ambos 100.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Del día 2 al 5, con el día 2 contado completo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Queda un día desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Hace su primera entrada y luego la segunda a continuación.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Test 3Localización de la cláusulaHacer un test
La Regla 14.1.1 fija la ventaja para el follow-on en un partido de dos entradas de 5 días o más en 200 carreras; la 14.1.2 enumera las ventajas menores para partidos más cortos.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Test 4Detecte el error en la notaHacer un test
Regla 14.1.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
El equipo tendrá la opción.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
La opción de follow-on pertenece al equipo que batea primero.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Test 5Casos del campoHacer un test
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Quedan cuatro días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan dos días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan tres días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Queda un día.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan cuatro días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Las entradas se alternan.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 13.2 · aplicación
La Regla 14.1.2 da 150 carreras para 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Fuentes
MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14 con las Reglas 13.2 y 17.2 como referencias cruzadas (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.329
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.226
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.121
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.217
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.15
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 141
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 13.21