Cricket · Regole del Cricket
Regola 14: Il follow-on
10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown
La Regola 14 dà alla squadra che ha battuto per prima la possibilità di imporre all'altra il follow-on quando è in vantaggio del minimo richiesto (200 corse nelle partite di 5 giorni o più, 150 in quelle di 3 o 4 giorni, 100 in quelle di 2 giorni, 75 in quelle di 1 giorno), richiede che il capitano avversario e gli arbitri siano informati (decisione che non può più essere cambiata), e conta i giorni rimanenti quando il gioco del primo giorno va perso.
14.141Il follow-on: vantaggi, comunicazione e primo giorno perso
Il vantaggio minimo in base alla durata della partita (200, 150, 100, 75 corse), chi ha la facoltà, informare il capitano avversario e gli arbitri, contare i giorni quando il primo giorno va perso, e l'ordine degli innings.
Test 1Il vantaggio minimo in base alla durata della partitaFai un test
La Regola 14.1.1 stabilisce almeno 200 corse per le partite di 5 giorni o più.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo
La Regola 14.1.2 indica 150 corse per 3 o 4 giorni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo
La Regola 14.1.2 indica 100 corse per una partita di 2 giorni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo
La Regola 14.1.2 indica 75 corse per una partita di 1 giorno.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo
La Regola 14.1.1 riguarda le partite di 5 giorni o più.
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La Regola 14.1.2 riguarda le partite a due innings di durata più breve.
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La squadra che ha battuto per prima ed è in vantaggio ha la facoltà di scelta.
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La Regola dice di almeno 200 corse.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
Il vantaggio è inferiore di una corsa.
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La Regola 14.1 dà alla squadra che ha battuto per prima la scelta se chiedere all'altra di ripetere l'innings (follow-on); può rinunciarvi e battere di nuovo.
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Test 2Vantaggi nei casi praticiFai un test
150 corse valgono per 3 o 4 giorni.
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140 è inferiore al minimo di 150 per 3 giorni.
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La Regola parla di vantaggi minimi.
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80 supera il minimo di 75 corse.
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70 è inferiore a 75.
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180 è inferiore a 200.
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5 giorni o più usano tutti 200 corse.
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Il minimo per 5 giorni è 200.
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La Regola 14.1.2 elenca 150 corse per 3 o 4 giorni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo
150 meno 75 fa 75.
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Test 3Comunicare e imporre il follow-onFai un test
La Regola 14.2 indica il capitano avversario e gli arbitri.
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La Regola 14.2 dice che un capitano deve darne comunicazione.
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Una volta comunicata, la decisione non può essere cambiata.
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La Regola 14.2 s'intitola «Notification».
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Va informato anche il capitano avversario.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione
La decisione è definitiva una volta comunicata.
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La Regola 14.2 fissa la decisione sul follow-on.
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Un capitano comunica l'intenzione di imporre il follow-on.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione
La squadra in svantaggio è tenuta a ripetere il proprio innings.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
Le Regole 13.5 e 14.2 rendono definitive entrambe le decisioni una volta comunicate.
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Test 4Quando il gioco del primo giorno va persoFai un test
Restano quattro giorni dall'inizio del gioco.
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Restano due giorni dall'inizio del gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Restano tre giorni dall'inizio del gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Resta un giorno dall'inizio del gioco.
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La Regola 14.3 lo conta come giornata intera.
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Il giorno 2 conta come giornata intera, come i giorni 3 e 4.
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Se nel primo giorno della partita non si gioca.
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Non appena, dopo la chiamata di Play, è iniziato il primo over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo
Vedi la Regola 17.2 (Start of an over).
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo
Una partita di durata superiore a un giorno.
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Test 5Casi pratici e ordine degli inningsFai un test
La Regola 14.1 parla di una partita a due innings.
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350 meno 140 fa 210.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
240 meno 100 fa 140.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
180 meno 75 fa 105.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
B ripete il proprio innings subito dopo il primo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
La squadra in svantaggio ripete il proprio innings.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
Restano quattro giorni dall'inizio del gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Il giorno 1 si è giocato, quindi conta per intero.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Restano tre giorni dall'inizio del gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Lead on first innings, Notification e First day's play lost.
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14.142Il follow-on: leggere la Regola – affermazioni, cifre, clausole ed errori
Affermazioni vere su ogni clausola, conteggi e calcoli sui vantaggi e sui giorni, individuare la clausola, scovare gli errori negli appunti, e casi dal campo.
Test 1Quale affermazione è veraFai un test
La Regola 14.1 indica vantaggi minimi diversi a seconda della durata della partita.
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La Regola 14.1.1 dà la facoltà di scelta alla squadra in vantaggio.
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Regola 14.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo
Regola 14.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo
Regola 14.3.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo
Regola 14.3.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo
La Regola 14.1.2 indica 150 corse per 3 o 4 giorni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo
Regola 14.1.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo
Regola 14.1.2.
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Regola 14.1.1.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo
Test 2Conteggi e calcoliFai un test
200, 150, 100 e 75.
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200 meno 75 fa 125.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1 · applicazione
150 meno 100 fa 50.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
260 meno 200 fa 60.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
150 meno 130 fa 20.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
75 meno 60 fa 15.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
Il vantaggio e il minimo sono entrambi 100.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
Dal giorno 2 al giorno 5, con il giorno 2 contato per intero.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Resta un giorno dall'inizio del gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Batte il proprio primo innings e poi ripete l'innings.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
Test 3Trovare la clausolaFai un test
La Regola 14.1.1 fissa a 200 corse il vantaggio per il follow-on in una partita a due innings di 5 giorni o più; la 14.1.2 elenca i vantaggi minori per le partite più brevi.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo
Regola 14.1.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo
Regola 14.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo
Regola 14.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo
Regola 14.3.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo
Regola 14.3.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo
Regola 14.3.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo
Regola 14.1.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1 · richiamo
Regola 14.1.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo
Regola 14.1.2.
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Test 4Trova l'errore nell'appuntoFai un test
Regola 14.1.1.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
Regola 14.1.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
La squadra ha la facoltà di scelta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
La facoltà di imporre il follow-on spetta alla squadra che batte per prima.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione
Regola 14.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione
Regola 14.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione
Regola 14.3.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Regola 14.3.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Regola 14.3.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Regola 14.1.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
Test 5Casi dal campoFai un test
Regola 14.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione
Restano quattro giorni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Restano due giorni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Restano tre giorni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Resta un giorno.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Restano quattro giorni dall'inizio del gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione
Regola 14.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione
Regola 14.1.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
Gli innings si alternano.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.2 · applicazione
La Regola 14.1.2 indica 150 corse per 3 o 4 giorni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione
Fonti
MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14 con le Regole 13.2 e 17.2 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.329
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.226
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.121
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.217
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.15
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 141
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.21