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Cricket · Regole del Cricket

Regola 14: Il follow-on

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

La Regola 14 dà alla squadra che ha battuto per prima la possibilità di imporre all'altra il follow-on quando è in vantaggio del minimo richiesto (200 corse nelle partite di 5 giorni o più, 150 in quelle di 3 o 4 giorni, 100 in quelle di 2 giorni, 75 in quelle di 1 giorno), richiede che il capitano avversario e gli arbitri siano informati (decisione che non può più essere cambiata), e conta i giorni rimanenti quando il gioco del primo giorno va perso.

14.141Il follow-on: vantaggi, comunicazione e primo giorno perso

Il vantaggio minimo in base alla durata della partita (200, 150, 100, 75 corse), chi ha la facoltà, informare il capitano avversario e gli arbitri, contare i giorni quando il primo giorno va perso, e l'ordine degli innings.

Test 1Il vantaggio minimo in base alla durata della partitaFai un test

  1. La Regola 14.1.1 stabilisce almeno 200 corse per le partite di 5 giorni o più.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo

  2. La Regola 14.1.2 indica 150 corse per 3 o 4 giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

  3. La Regola 14.1.2 indica 100 corse per una partita di 2 giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

  4. La Regola 14.1.2 indica 75 corse per una partita di 1 giorno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

  5. La Regola 14.1.1 riguarda le partite di 5 giorni o più.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo

  6. La Regola 14.1.2 riguarda le partite a due innings di durata più breve.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

  7. La squadra che ha battuto per prima ed è in vantaggio ha la facoltà di scelta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo

  8. La Regola dice di almeno 200 corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  9. Il vantaggio è inferiore di una corsa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  10. La Regola 14.1 dà alla squadra che ha battuto per prima la scelta se chiedere all'altra di ripetere l'innings (follow-on); può rinunciarvi e battere di nuovo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo

Test 2Vantaggi nei casi praticiFai un test

  1. 150 corse valgono per 3 o 4 giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  2. 140 è inferiore al minimo di 150 per 3 giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  3. La Regola parla di vantaggi minimi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  4. 80 supera il minimo di 75 corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  5. 70 è inferiore a 75.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  6. 180 è inferiore a 200.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  7. 5 giorni o più usano tutti 200 corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  8. Il minimo per 5 giorni è 200.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  9. La Regola 14.1.2 elenca 150 corse per 3 o 4 giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

  10. 150 meno 75 fa 75.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

Test 3Comunicare e imporre il follow-onFai un test

  1. La Regola 14.2 indica il capitano avversario e gli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

  2. La Regola 14.2 dice che un capitano deve darne comunicazione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

  3. Una volta comunicata, la decisione non può essere cambiata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

  4. La Regola 14.2 s'intitola «Notification».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

  5. Va informato anche il capitano avversario.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione

  6. La decisione è definitiva una volta comunicata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione

  7. La Regola 14.2 fissa la decisione sul follow-on.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

  8. Un capitano comunica l'intenzione di imporre il follow-on.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione

  9. La squadra in svantaggio è tenuta a ripetere il proprio innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  10. Le Regole 13.5 e 14.2 rendono definitive entrambe le decisioni una volta comunicate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

Test 4Quando il gioco del primo giorno va persoFai un test

  1. Restano quattro giorni dall'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  2. Restano due giorni dall'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  3. Restano tre giorni dall'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  4. Resta un giorno dall'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  5. La Regola 14.3 lo conta come giornata intera.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  6. Il giorno 2 conta come giornata intera, come i giorni 3 e 4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  7. Se nel primo giorno della partita non si gioca.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  8. Non appena, dopo la chiamata di Play, è iniziato il primo over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  9. Vedi la Regola 17.2 (Start of an over).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  10. Una partita di durata superiore a un giorno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

Test 5Casi pratici e ordine degli inningsFai un test

  1. La Regola 14.1 parla di una partita a due innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1 · applicazione

  2. 350 meno 140 fa 210.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  3. 240 meno 100 fa 140.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  4. 180 meno 75 fa 105.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  5. B ripete il proprio innings subito dopo il primo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  6. La squadra in svantaggio ripete il proprio innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  7. Restano quattro giorni dall'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  8. Il giorno 1 si è giocato, quindi conta per intero.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  9. Restano tre giorni dall'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  10. Lead on first innings, Notification e First day's play lost.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14 · richiamo

14.142Il follow-on: leggere la Regola – affermazioni, cifre, clausole ed errori

Affermazioni vere su ogni clausola, conteggi e calcoli sui vantaggi e sui giorni, individuare la clausola, scovare gli errori negli appunti, e casi dal campo.

Test 1Quale affermazione è veraFai un test

  1. La Regola 14.1 indica vantaggi minimi diversi a seconda della durata della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1 · richiamo

  2. La Regola 14.1.1 dà la facoltà di scelta alla squadra in vantaggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo

  3. Regola 14.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

  4. Regola 14.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

  5. Regola 14.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  6. Regola 14.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  7. La Regola 14.1.2 indica 150 corse per 3 o 4 giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  8. Regola 14.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

  9. Regola 14.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

  10. Regola 14.1.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo

Test 2Conteggi e calcoliFai un test

  1. 200, 150, 100 e 75.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1 · richiamo

  2. 200 meno 75 fa 125.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1 · applicazione

  3. 150 meno 100 fa 50.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  4. 260 meno 200 fa 60.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  5. 150 meno 130 fa 20.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  6. 75 meno 60 fa 15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  7. Il vantaggio e il minimo sono entrambi 100.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  8. Dal giorno 2 al giorno 5, con il giorno 2 contato per intero.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  9. Resta un giorno dall'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  10. Batte il proprio primo innings e poi ripete l'innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

Test 3Trovare la clausolaFai un test

  1. La Regola 14.1.1 fissa a 200 corse il vantaggio per il follow-on in una partita a due innings di 5 giorni o più; la 14.1.2 elenca i vantaggi minori per le partite più brevi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · richiamo

  2. Regola 14.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

  3. Regola 14.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

  4. Regola 14.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · richiamo

  5. Regola 14.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  6. Regola 14.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  7. Regola 14.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · richiamo

  8. Regola 14.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1 · richiamo

  9. Regola 14.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

  10. Regola 14.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · richiamo

Test 4Trova l'errore nell'appuntoFai un test

  1. Regola 14.1.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  2. Regola 14.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  3. La squadra ha la facoltà di scelta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  4. La facoltà di imporre il follow-on spetta alla squadra che batte per prima.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.1 · applicazione

  5. Regola 14.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione

  6. Regola 14.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione

  7. Regola 14.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  8. Regola 14.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  9. Regola 14.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  10. Regola 14.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

Test 5Casi dal campoFai un test

  1. Regola 14.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione

  2. Restano quattro giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  3. Restano due giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  4. Restano tre giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  5. Resta un giorno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  6. Restano quattro giorni dall'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.3 · applicazione

  7. Regola 14.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.2 · applicazione

  8. Regola 14.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

  9. Gli innings si alternano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.2 · applicazione

  10. La Regola 14.1.2 indica 150 corse per 3 o 4 giorni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.2 · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14 con le Regole 13.2 e 17.2 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.329
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.226
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.1.121
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.217
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14.15
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 141
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.21