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クリケット · クリケット規則

第14条:フォローオン

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

第14条は、先攻のチームが最小のリード(5日間以上の試合では200ラン、3日間または4日間では150ラン、2日間では100ラン、1日では75ラン)を持つとき、相手チームにフォローオンを求める選択権を与えています。また、相手チームのキャプテンとアンパイアへの通知を求め(その後は決定を変更できない)、初日のプレーが失われた場合の残り日数の数え方を定めています。

14.141フォローオン:リード、通知、失われた初日

試合の日数ごとの最小のリード(200、150、100、75ラン)、選択権を持つ者、相手チームのキャプテンとアンパイアへの通知、初日が失われた場合の日数の数え方、そしてイニングスの順序です。

テスト 1試合の日数ごとの最小のリードテストを受ける

  1. 第14.1.1条は、5日以上の試合では少なくとも200ランの差を定めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起

  2. 第14.1.2条は、3日または4日の試合に150ランを定めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

  3. 第14.1.2条は、2日間の試合に100ランを定めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

  4. 第14.1.2条は、1日の試合に75ランを定めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

  5. 第14.1.1条は、5日以上の試合を対象としています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起

  6. 第14.1.2条は、それより短い2イニングス制の試合を対象としています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

  7. 先攻して先行しているチームに選択権があります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起

  8. 規則には「少なくとも200ラン差」とあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  9. リードが1ラン足りません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  10. 第14.1条は、先攻したチームに、相手チームにフォローオンを求めるかどうかの選択権を与えています。求めずに、自分たちが再び攻撃することもできます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起

テスト 2事例で見るリードテストを受ける

  1. 150ランは、3日または4日の試合に適用されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  2. 140は、3日の試合の最小値150を下回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  3. 規則には最小のリードとあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  4. 80は、最小値の75ランを上回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  5. 70は75を下回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  6. 180は200を下回っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  7. 5日以上の試合は、すべて200ランです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  8. 5日間の試合の最小値は200です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  9. 第14.1.2条は、3日または4日の試合に150ランを挙げています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

  10. 150引く75は75です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

テスト 3フォローオンの通知と実施テストを受ける

  1. 第14.2条は、相手のキャプテンとアンパイアを挙げています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

  2. 第14.2条は、キャプテンが通知しなければならないと定めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

  3. 通知した時点で、決定は変更できません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

  4. 第14.2条の見出しは「通知」です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

  5. 相手のキャプテンにも通知しなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用

  6. 通知した時点で、決定は確定します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用

  7. 第14.2条は、フォローオンの決定を確定させます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

  8. キャプテンは、フォローオンを行う意思を通知します。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用

  9. リードを許したチームは、続けてイニングスを行うことになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  10. 第13.5条と第14.2条は、どちらも通知した時点で決定を確定させます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

テスト 4初日のプレーが失われた場合テストを受ける

  1. プレー開始から4日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  2. プレー開始から2日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  3. プレー開始から3日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  4. プレー開始から1日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  5. 第14.3条は、これを丸1日として数えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  6. 2日目は、3日目、4日目と同じく丸1日として数えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  7. 試合の初日にプレーがまったく行われなかった場合です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  8. 「プレー」のコールのあと、最初のオーバーが始まった時点です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  9. 第17.2条(オーバーの開始)を参照してください。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  10. 1日を超える日程の試合です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

テスト 5事例とイニングスの順序テストを受ける

  1. 第14.1条は、2イニングス制の試合を対象としています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 応用

  2. 350引く140は210です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  3. 240引く100は140です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  4. 180引く75は105です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  5. Bは、第1イニングスの直後に続けてイニングスを行います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  6. リードを許したチームが続けてイニングスを行います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  7. プレー開始から4日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  8. 1日目にプレーが行われたので、丸1日として数えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  9. プレー開始から3日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  10. 第1イニングスでのリード、通知、そして初日のプレーの喪失です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14条 · 想起

14.142フォローオン:条文を読み解く(記述、数値、項、誤り)

各項についての正しい記述、リードと日数に関する数え上げと計算、項の特定、メモの誤りの発見、そして現場での事例です。

テスト 1正しい記述はどれかテストを受ける

  1. 第14.1条は、試合の長さに応じて異なる最小のリードを定めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 想起

  2. 第14.1.1条は、リードしているチームに選択権を与えています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起

  3. 第14.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

  4. 第14.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

  5. 第14.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  6. 第14.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  7. 第14.1.2条は、3日または4日の試合に150ランを定めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  8. 第14.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

  9. 第14.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

  10. 第14.1.1条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起

テスト 2数え上げと計算テストを受ける

  1. 200、150、100、75です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 想起

  2. 200引く75は125です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 応用

  3. 150引く100は50です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  4. 260引く200は60です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  5. 150引く130は20です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  6. 75引く60は15です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  7. リードも最小値も、どちらも100です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  8. 2日目から5日目までで、2日目は丸1日として数えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  9. プレー開始から1日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  10. 第1イニングスを行ったあと、続けてイニングスを行います。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

テスト 3項を探すテストを受ける

  1. 第14.1.1条は、5日以上の2イニングス制の試合でのフォローオンのリードを200ランと定めています。14.1.2は、それより短い試合の、より小さなリードを挙げています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起

  2. 第14.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

  3. 第14.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

  4. 第14.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起

  5. 第14.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  6. 第14.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  7. 第14.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起

  8. 第14.1条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 想起

  9. 第14.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

  10. 第14.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起

テスト 4メモの誤りを見つけるテストを受ける

  1. 第14.1.1条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  2. 第14.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  3. そのチームには選択権があります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  4. フォローオンの選択権は、先攻のチームにあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用

  5. 第14.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用

  6. 第14.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用

  7. 第14.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  8. 第14.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  9. 第14.3条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  10. 第14.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

テスト 5現場での事例テストを受ける

  1. 第14.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用

  2. 4日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  3. 2日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  4. 3日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  5. 1日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  6. プレー開始から4日間が残っています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用

  7. 第14.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用

  8. 第14.1.2条。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

  9. イニングスは交互に行われます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13.2条 · 応用

  10. 第14.1.2条は、3日または4日の試合に150ランを定めています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用

出典

MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14条、相互参照として第13.2条および第17.2条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条29
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条26
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条21
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条17
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13.2条1