クリケット · クリケット規則
第14条:フォローオン
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown
第14条は、先攻のチームが最小のリード(5日間以上の試合では200ラン、3日間または4日間では150ラン、2日間では100ラン、1日では75ラン)を持つとき、相手チームにフォローオンを求める選択権を与えています。また、相手チームのキャプテンとアンパイアへの通知を求め(その後は決定を変更できない)、初日のプレーが失われた場合の残り日数の数え方を定めています。
14.141フォローオン:リード、通知、失われた初日
試合の日数ごとの最小のリード(200、150、100、75ラン)、選択権を持つ者、相手チームのキャプテンとアンパイアへの通知、初日が失われた場合の日数の数え方、そしてイニングスの順序です。
テスト 1試合の日数ごとの最小のリードテストを受ける
第14.1.1条は、5日以上の試合では少なくとも200ランの差を定めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起
第14.1.2条は、3日または4日の試合に150ランを定めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
第14.1.2条は、2日間の試合に100ランを定めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
第14.1.2条は、1日の試合に75ランを定めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
第14.1.1条は、5日以上の試合を対象としています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起
第14.1.2条は、それより短い2イニングス制の試合を対象としています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
先攻して先行しているチームに選択権があります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起
規則には「少なくとも200ラン差」とあります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
リードが1ラン足りません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
第14.1条は、先攻したチームに、相手チームにフォローオンを求めるかどうかの選択権を与えています。求めずに、自分たちが再び攻撃することもできます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起
テスト 2事例で見るリードテストを受ける
150ランは、3日または4日の試合に適用されます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
140は、3日の試合の最小値150を下回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
規則には最小のリードとあります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
80は、最小値の75ランを上回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
70は75を下回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
180は200を下回っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
5日以上の試合は、すべて200ランです。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
5日間の試合の最小値は200です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
第14.1.2条は、3日または4日の試合に150ランを挙げています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
150引く75は75です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
テスト 3フォローオンの通知と実施テストを受ける
第14.2条は、相手のキャプテンとアンパイアを挙げています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
第14.2条は、キャプテンが通知しなければならないと定めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
通知した時点で、決定は変更できません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
第14.2条の見出しは「通知」です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
相手のキャプテンにも通知しなければなりません。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用
通知した時点で、決定は確定します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用
第14.2条は、フォローオンの決定を確定させます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
キャプテンは、フォローオンを行う意思を通知します。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用
リードを許したチームは、続けてイニングスを行うことになります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
第13.5条と第14.2条は、どちらも通知した時点で決定を確定させます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
テスト 4初日のプレーが失われた場合テストを受ける
プレー開始から4日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
プレー開始から2日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
プレー開始から3日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
プレー開始から1日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
第14.3条は、これを丸1日として数えます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
2日目は、3日目、4日目と同じく丸1日として数えます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
試合の初日にプレーがまったく行われなかった場合です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
「プレー」のコールのあと、最初のオーバーが始まった時点です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
第17.2条(オーバーの開始)を参照してください。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
1日を超える日程の試合です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
テスト 5事例とイニングスの順序テストを受ける
第14.1条は、2イニングス制の試合を対象としています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 応用
350引く140は210です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
240引く100は140です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
180引く75は105です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
Bは、第1イニングスの直後に続けてイニングスを行います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
リードを許したチームが続けてイニングスを行います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
プレー開始から4日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
1日目にプレーが行われたので、丸1日として数えます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
プレー開始から3日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
第1イニングスでのリード、通知、そして初日のプレーの喪失です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14条 · 想起
14.142フォローオン:条文を読み解く(記述、数値、項、誤り)
各項についての正しい記述、リードと日数に関する数え上げと計算、項の特定、メモの誤りの発見、そして現場での事例です。
テスト 1正しい記述はどれかテストを受ける
第14.1条は、試合の長さに応じて異なる最小のリードを定めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 想起
第14.1.1条は、リードしているチームに選択権を与えています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起
第14.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
第14.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
第14.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
第14.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
第14.1.2条は、3日または4日の試合に150ランを定めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
第14.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
第14.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
第14.1.1条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起
テスト 2数え上げと計算テストを受ける
200、150、100、75です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 想起
200引く75は125です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 応用
150引く100は50です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
260引く200は60です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
150引く130は20です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
75引く60は15です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
リードも最小値も、どちらも100です。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
2日目から5日目までで、2日目は丸1日として数えます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
プレー開始から1日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
第1イニングスを行ったあと、続けてイニングスを行います。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
テスト 3項を探すテストを受ける
第14.1.1条は、5日以上の2イニングス制の試合でのフォローオンのリードを200ランと定めています。14.1.2は、それより短い試合の、より小さなリードを挙げています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 想起
第14.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
第14.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
第14.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 想起
第14.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
第14.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 想起
第14.3条。
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第14.1条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条 · 想起
第14.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
第14.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 想起
テスト 4メモの誤りを見つけるテストを受ける
第14.1.1条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
第14.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
そのチームには選択権があります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
フォローオンの選択権は、先攻のチームにあります。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条 · 応用
第14.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用
第14.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用
第14.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
第14.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
第14.3条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
第14.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
テスト 5現場での事例テストを受ける
第14.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用
4日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
2日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
3日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
1日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
プレー開始から4日間が残っています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条 · 応用
第14.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条 · 応用
第14.1.2条。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
イニングスは交互に行われます。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13.2条 · 応用
第14.1.2条は、3日または4日の試合に150ランを定めています。
出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条 · 応用
出典
MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14条、相互参照として第13.2条および第17.2条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.3条29
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.2条26
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1.1条21
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.2条17
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14.1条5
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第14条1
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第13.2条1