Jalkapallo · Pelisäännöt
Sääntö 1: Pelikenttä
9 testiä · 90 faktaa · päivitetty 15. lokakuuta 2026 · markdown
Säännössä 1 määrätään pelikentästä: luonnonpinta, tekopinta tai niiden yhdistelmä (hybridijärjestelmä), tekopintojen ollessa vihreitä. Kenttä on suorakulmio, jota rajaavat kaksi sivurajaa ja kaksi päätyrajaa; kaikki rajaviivat ovat yhtä leveitä, enintään 12 cm, ja kuuluvat niiden rajaamaan alueeseen. Säännössä vahvistetaan mitat (sivuraja 90–120 m, päätyraja 45–90 m, kansainvälisissä otteluissa kapeammat rajat), keskiraja, keskipiste ja 9,15 metrin keskiympyrä, maalialue ja rangaistusalue maalitolppien sisäreunasta mitattuna, 11 metrin päässä oleva rangaistuspotkupiste kaarineen, 1 metrin kulma-alueet ja kulmalipputangot. Siinä käsitellään myös teknistä aluetta, itse maaleja (7,32 m × 2,44 m), maalirajateknologiaa, mainontaa sekä videotarkastelun toimintahuonetta ja videotarkastelualuetta.
1.11Kentän pinta, merkinnät, alueet ja tekninen alue
Itse pelikenttä: luonnon-, teko- ja hybridipinnat, mitat ja rajat, maali, rangaistusalue ja kulma-alue, lipputangot, kentän ulkopuoliset merkinnät sekä tekninen alue ja siellä oleskelevilta odotettu käytös.
Testi 1Pinnat ja kentän kokoTee testi
Rajat ovat enintään 12 cm leveät, kulmakaaren säde on 1 m, maalialue ulottuu 5,5 m kentälle ja keskiympyrän säde on 9,15 m.
Kaksi pidempää rajaa ovat sivurajat (C). B on päätyrajalla, A keskirajalla ja D rangaistusalueen rajalla.
Päätyraja on vähintään 45 m ja sivuraja vähintään 90 m (kansainvälisissä otteluissa 100 m) ja enintään 120 m.
Testi 2Maalialue, rangaistusalue ja kulma-alueTee testi
Maalialue on maalin edessä oleva pieni, 5,5 m syvä alue (D). B on rangaistusalueella maalialueen ulkopuolella, C rangaistusalueen kaaren sisäpuolella ja A kulmakaaren vieressä.
Maalialueen raja on 5,5 m päässä, rangaistuspotkupiste 11 m, rangaistusalueen raja 16,5 m, ja rangaistuspotkupisteen ympäri piirretyn 9,15 metrin säteisen kaaren ylin kohta on noin 20,15 m päässä päätyrajasta.
1 metrin säteinen neljännesympyrä on alle 1 m²; maalialue on 18,32 × 5,5 m (noin 100 m²), keskiympyrä noin 263 m² ja rangaistusalue 40,32 × 16,5 m (noin 665 m²).
Testi 3Lipputangot ja tekninen alueTee testi
Jokaisessa kulmassa on oltava lipputanko (B). Keskirajan kummassakin päässä, vähintään 1 m sivurajan ulkopuolella, olevat lipputangot (A) ovat valinnaisia; päätyrajalle (C) tai rangaistuspotkupisteeseen (D) ei aseteta lipputankoa.
Kulmakaaren säde on 1 m, lipputanko on vähintään 1,5 m korkea, ylärima on alareunastaan 2,44 m:n korkeudella maasta ja maalitolppien väli on 7,32 m.
Kulmasta katsottuna: kaari päättyy 1 m:n päähän; rangaistusalueen raja on 20,16 m maalin keskeltä, maalialueen raja 9,16 m ja maalitolppa 3,66 m, joten ne ovat tässä järjestyksessä millä tahansa sallitulla kentällä.
Testi 4Rajamerkinnät ja kentän ulkopuoliset merkinnätTee testi
Sääntö 1 ei edellytä pelin keskeyttämistä luvattoman merkinnän takia: pelaajalle annetaan varoitus epäurheilijamaisesta käytöksestä, kun pallo seuraavan kerran menee poissa pelistä.
Rangaistuspotkupisteen ympäri piirretty 9,15 metrin säteinen rangaistusalueen kaari pullistuu rangaistusalueen ulkopuolelle (A). B on keskiympyrän sisällä, C maalialueella ja D rangaistusalueella.
Maalialueen eturaja on 18,32 m ja rangaistusalueen 40,32 m; päätyraja on 45–90 m ja sivurajan on oltava päätyrajaa pidempi.
Testi 5Alueiden muodot ja käytös teknisellä alueellaTee testi
Rajat kuuluvat niiden rajaamiin alueisiin, joten rangaistusalueen rajalla oleva pallo (D) on alueella. B on rajan ulkopuolella, C rangaistusalueen kaarella, joka ei kuulu alueeseen, ja A alueen sivun ohi.
Teknisellä alueella olevat pysyttelevät sen sisällä; erityistilanteissa, esimerkiksi kun fysioterapeutti tai lääkäri hoitaa loukkaantunutta pelaajaa, he saavat astua kentälle erotuomarin luvalla.
Kansainvälisissä otteluissa päätyraja on 64–75 m ja sivuraja 100–110 m.
1.12Maalit, maalirajateknologia, mainonta ja VAR-alueet
Säännön 1 loppuosa: itse maalit (sijainti, 7,32 m × 2,44 m:n kehikko, sallitut muodot, väri ja leveys, verkot, rikkoutunut ylärima ja tukevasti kiinnitetyt maalit), maalirajateknologia ja sen yhden sekunnin signaali, kaupallisen mainonnan, logojen ja tunnusten rajoitukset kentän ympärillä sekä VAR-otteluiden videotarkastelun toimintahuone ja videotarkastelualue.
Testi 1Maalit ja verkotTee testi
Maali asetetaan kunkin päätyrajan keskelle niin, että sen kaksi tolppaa ovat yhtä kaukana kulmalipputangoista.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Maalin 7,32 m leveys on tolppien sisäreunojen välinen etäisyys.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
2,44 m on etäisyys ylärimän alareunasta maahan.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Molempien maalien maalitolppien ja ylärimojen on oltava saman muotoisia, valittuina säännön 1 luettelemista muodoista.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Maalitolpat ja ylärima voivat olla neliskulmaisia, suorakulmaisia, pyöreitä, elliptisiä tai näiden yhdistelmiä, ja molemmissa maaleissa niiden on oltava samanlaiset.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Verkot saa kiinnittää maaleihin ja niiden takana maahan, mutta ne on tuettava kunnolla, eivätkä ne saa häiritä maalivahtia.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Turvallisuuden vuoksi maalit, siirrettävät maalit mukaan lukien, on kiinnitettävä tukevasti maahan.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Maalitolpat ja ylärima ovat enintään 12 cm leveät, rimän alareuna on 2,44 m korkeudella, maalitolppien väli on 7,32 m ja rangaistusalue ulottuu päätyrajalla 40,32 m.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Jos ylärima siirtyy paikaltaan tai menee rikki, peli keskeytetään, kunnes rima on korjattu tai vaihdettu paikalleen, ja peli jatkuu erotuomaripallolla.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Verkon (C) saa kiinnittää maaleihin ja maalin takana maahan, kunhan se on tuettu kunnolla. A on maalitolppa, B ylärima ja D päätyraja.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Testi 2Ylärima ja maalirajateknologiaTee testi
Köysi tai mikään joustava tai vaarallinen materiaali ei saa korvata ylärimaa; jos rimaa ei voi korjata, ottelu keskeytetään lopullisesti.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Maalitolppien ja rimän on oltava valkoiset, ja niillä on oltava sama leveys ja syvyys, enintään 12 cm.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Maalirajateknologiaa (GLT) sovelletaan vain päätyrajaan, ja sitä käytetään ainoastaan sen selvittämiseen, onko maali syntynyt.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
GLT:tä voidaan käyttää erotuomarin päätöksen tukena, mutta sen käytöstä on määrättävä kilpailumääräyksissä.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Ilmoituksen on tultava heti, ja GLT-järjestelmän on vahvistettava se automaattisesti yhden sekunnin kuluessa.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Signaali menee vain ottelun erotuomaristolle (erotuomarin rannekellon kautta, värinänä ja visuaalisena merkkinä ja/tai kuulokkeisiin); se voi mennä myös videotyöskentelytilaan.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Kilpailun järjestäjän on varmistettava, että järjestelmä, sallitut maalikehikkoon tai palloon tehtävät muutokset mukaan lukien, täyttää GLT:n FIFA Quality Programme -vaatimukset.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
GLT vahvistaa maalin automaattisesti yhden sekunnin kuluessa, vain ottelun erotuomaristolle, erotuomarin päätöksen tueksi.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Kun GLT on käytössä, erotuomari testaa sen ennen ottelua; jos se ei toimi testauskäsikirjan mukaisesti, sitä ei saa käyttää ja vika raportoidaan.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Peli keskeytetään, kunnes ylärima on korjattu tai vaihdettu; jos se ei ole mahdollista, ottelu on keskeytettävä lopullisesti, eikä köysi voi korvata rimaa.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Testi 3Mainonta, logot ja tunnuksetTee testi
Kielto on voimassa siitä, kun joukkueet astuvat kentälle, siihen asti kun ne poistuvat puoliajalla, sekä siitä, kun ne palaavat, ottelun loppuun asti.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Minkäänlainen kaupallinen mainonta, todellinen tai virtuaalinen, ei ole sallittu pelikentällä, kun joukkueet ovat siellä.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Mainonta ei ole sallittu maaleissa, verkoissa, kulmalipputangoissa eikä niiden lipuissa.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Maaleihin, verkkoihin, kulmalipputankoihin tai lippuihin ei saa kiinnittää ulkopuolisia laitteita, kuten kameroita tai mikrofoneja.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Kentän vieressä olevien mainoslevyjen on pysyttävä 1 m:n päässä kustakin sivurajasta, ja sama etäisyys niiden on säilytettävä maalin verkkoon.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Pystymainosten on oltava päätyrajasta vähintään maaliverkon syvyyden päässä ja vähintään 1 m:n päässä verkosta.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
FIFA:n, mannerliittojen, liittojen, kilpailujen tai seurojen logot ja tunnukset ovat kiellettyjä pelikentällä, maaleissa, verkoissa ja kulmalipputangoissa peliajan aikana.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Maalin takana olevien pystymainosten on oltava päätyrajasta vähintään yhtä kaukana kuin verkko on syvä ja vähintään 1 m:n päässä verkosta.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Sivuraja kuuluu kentälle; 1 m:n alueella sen vieressä ei ole mainontaa, ja pystylevyjen on oltava vähintään 1 m:n päässä.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Seurojen ja kilpailujen tunnukset saavat näkyä kulmalipuissa (B); pelikentän (A, D) ja maalin verkkoineen (C) on pysyttävä peliajan aikana vapaina niistä.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Testi 4Videotarkastelun toimintahuone ja tarkastelualueTee testi
Otteluissa, joissa on videoerotuomarit (VAR), on oltava videotyöskentelytila (VOR) ja vähintään yksi videotarkastelualue (RRA).
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
VOR on tila, jossa videoerotuomari, avustava videoerotuomari ja uusintojen käsittelijä työskentelevät.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
VOR voi sijaita stadionilla tai sen lähellä tai kauempana.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Pelaaja, vaihtopelaaja, pois vaihdettu pelaaja tai taustahenkilö, joka menee VOR-tilaan, poistetaan kentältä.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Videotarkastelualueelle astuminen johtaa keltaiseen korttiin, oli kyseessä sitten pelaaja, vaihtopelaaja tai taustahenkilö.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
RRA on paikka, jossa erotuomari tekee kenttätarkastelun (OFR); VAR työskentelee videotyöskentelytilassa.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
Vain valtuutetut henkilöt saavat mennä VOR-tilaan tai olla yhteydessä VAR:iin, AVAR:iin ja uusintojen käsittelijään ottelun aikana.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · muistaminen
VOR-tilassa uusintojen käsittelijä etsii kuvat VAR:ille, joka tarkistaa ne ja puhuu sitten erotuomarille.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Kenttätarkastelu tehdään RRA:lla, selvästi merkityllä alueella näkyvällä paikalla pelikentän ulkopuolella; päätös pysyy erotuomarilla.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
RRA:n on sijaittava pelikentän ulkopuolella, näkyvällä paikalla ja selvästi merkittynä (D); kaikki muut kirjaimet ovat kentällä.
Lähde: IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 · soveltaminen
Lähteet
IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 1 (omin sanoin)
- IFAB Laws of the Game 2025/26, sääntö 140