Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Piłka nożna · Przepisy gry

Przepis 1: Pole gry

9 testów · 90 faktów · zaktualizowano 15 października 2026 · markdown

Przepis 1 określa pole gry: nawierzchnię naturalną lub sztuczną albo zintegrowane połączenie obu (system hybrydowy), przy czym nawierzchnie sztuczne są zielone. Pole gry jest prostokątem ograniczonym dwiema liniami bocznymi i dwiema liniami bramkowymi; wszystkie linie mają tę samą szerokość, nie większą niż 12 cm, i należą do pola, które ograniczają. Przepis ustala wymiary (linia boczna 90–120 m, linia bramkowa 45–90 m, węższe granice dla meczów międzynarodowych), linię środkową, punkt środkowy i 9,15-metrowe koło środkowe, pole bramkowe i pole karne mierzone od wewnętrznej strony słupków, punkt karny oddalony o 11 m wraz z łukiem, 1-metrowe pola rożne i chorągiewki rożne. Obejmuje też strefę techniczną, same bramki (7,32 m na 2,44 m), technologię linii bramkowej, reklamy oraz centrum obsługi wideo i strefę wideoweryfikacji.

1.11Nawierzchnia, oznaczenia, obszary i strefa techniczna

Samo pole gry: nawierzchnie naturalne, sztuczne i hybrydowe, wymiary i linie, pole bramkowe, pole karne i pole rożne, chorągiewki, oznaczenia poza polem gry oraz strefa techniczna wraz z zachowaniem oczekiwanym od osób, które w niej przebywają.

Test 1Nawierzchnie i wielkość pola gryRozwiąż test

  1. Linie mają najwyżej 12 cm szerokości, łuk pola rożnego ma promień 1 m, pole bramkowe sięga 5,5 m w głąb boiska, a koło środkowe ma promień 9,15 m.

  2. Dwie dłuższe linie ograniczające boisko to linie boczne (C). B leży na linii bramkowej, A na linii środkowej, a D na linii pola karnego.

  3. Linia bramkowa ma co najmniej 45 m, linia boczna co najmniej 90 m (100 m w meczach międzynarodowych) i najwyżej 120 m.

Test 2Pole bramkowe, pole karne i pole rożneRozwiąż test

  1. Pole bramkowe to mały prostokąt o głębokości 5,5 m przed bramką (D). B znajduje się w polu karnym poza polem bramkowym, C wewnątrz łuku pola karnego, a A przy łuku pola rożnego.

  2. Linia pola bramkowego jest oddalona o 5,5 m, punkt karny o 11 m, linia pola karnego o 16,5 m, a łuk o promieniu 9,15 m wokół punktu sięga około 20,15 m od linii bramkowej.

  3. Ćwierćkole o promieniu 1 m ma mniej niż 1 m²; pole bramkowe mierzy 18,32 x 5,5 m (około 100 m²), koło środkowe ma około 263 m², a pole karne 40,32 x 16,5 m (około 665 m²).

Test 3Chorągiewki i strefa technicznaRozwiąż test

  1. W każdym rogu boiska musi stać chorągiewka (B). Chorągiewki na obu końcach linii środkowej, co najmniej 1 m za linią boczną (A), są opcjonalne; nie ustawia się ich na linii bramkowej (C) ani przy punkcie karnym (D).

  2. Łuk pola rożnego ma promień 1 m, chorągiewka ma co najmniej 1,5 m wysokości, dolna krawędź poprzeczki znajduje się 2,44 m nad ziemią, a słupki dzieli 7,32 m.

  3. Licząc od rogu boiska: łuk kończy się po 1 m; linia pola karnego jest oddalona o 20,16 m od środka bramki, linia pola bramkowego o 9,16 m, a słupek o 3,66 m, więc na każdym prawidłowym boisku występują w tej kolejności.

Test 4Linie i oznaczenia poza polem gryRozwiąż test

  1. Przepis 1 nie nakazuje przerwania gry z powodu nieuprawnionego oznaczenia: zawodnik zostaje napomniany za niesportowe zachowanie, gdy piłka następnym razem znajdzie się poza grą.

  2. Łuk pola karnego o promieniu 9,15 m wokół punktu karnego wystaje poza pole karne (A). B leży wewnątrz koła środkowego, C w polu bramkowym, a D w polu karnym.

  3. Przednia linia pola bramkowego ma 18,32 m, a pola karnego 40,32 m; linia bramkowa ma 45–90 m, a linia boczna musi być dłuższa od linii bramkowej.

Test 5Kształty obszarów i zachowanie w strefie technicznejRozwiąż test

  1. Linie należą do obszarów, które ograniczają, więc piłka na linii pola karnego (D) znajduje się w tym polu. B leży poza linią, C na łuku pola karnego, który nie jest częścią pola, a A za bokiem pola.

  2. Osoby przebywające w strefie technicznej pozostają w jej obrębie; w szczególnych okolicznościach, na przykład gdy fizjoterapeuta lub lekarz udziela pomocy kontuzjowanemu zawodnikowi, mogą wejść na boisko za zgodą sędziego.

  3. W meczach międzynarodowych linia bramkowa ma 64–75 m, a linia boczna 100–110 m.

1.12Bramki, technologia linii bramkowej, reklamy i strefy VAR

Pozostała część Przepisu 1: same bramki (położenie, rama 7,32 m na 2,44 m, dopuszczalne kształty, kolor i szerokość, siatki, uszkodzona poprzeczka i pewne zamocowanie bramek), technologia linii bramkowej i jej sygnał w ciągu sekundy, ograniczenia dotyczące reklam komercyjnych, logo i emblematów wokół pola gry oraz centrum obsługi wideo i strefa wideoweryfikacji w meczach z VAR.

Test 1Bramki i siatkiRozwiąż test

  1. Bramka jest ustawiona pośrodku każdej linii bramkowej, a jej dwa słupki znajdują się w równej odległości od chorągiewek rożnych.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  2. Szerokość bramki 7,32 m to odległość między wewnętrznymi krawędziami słupków.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  3. 2,44 m to odległość od dolnej krawędzi poprzeczki do ziemi.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  4. Słupki i poprzeczka obu bramek muszą mieć ten sam kształt, wybrany spośród kształtów wymienionych w Przepisie 1.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  5. Słupki i poprzeczka mogą mieć przekrój kwadratowy, prostokątny, okrągły, eliptyczny lub być połączeniem tych kształtów, takim samym w obu bramkach.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  6. Siatki mogą być przymocowane do bramek i do podłoża za nimi, ale muszą być odpowiednio podparte i nie mogą przeszkadzać bramkarzowi.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  7. Ze względów bezpieczeństwa bramki, także przenośne, muszą być solidnie zamocowane w podłożu.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  8. Słupki i poprzeczka mają co najwyżej 12 cm szerokości, dolna krawędź poprzeczki znajduje się na wysokości 2,44 m, słupki dzieli odległość 7,32 m, a pole karne ma 40,32 m wzdłuż linii bramkowej.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  9. Jeśli poprzeczka zostanie przesunięta lub złamana, gra jest przerwana do czasu jej naprawienia lub wymiany i ustawienia na miejscu, po czym zostaje wznowiona rzutem sędziowskim.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  10. Siatka (C) może być przymocowana do bramek i do podłoża za bramką, odpowiednio podparta. A to słupek, B poprzeczka, a D linia bramkowa.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

Test 2Poprzeczka i technologia linii bramkowejRozwiąż test

  1. Poprzeczki nie może zastąpić lina ani żaden elastyczny lub niebezpieczny materiał; jeśli nie da się jej naprawić, zawody zostają zakończone przed czasem.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  2. Słupki i poprzeczka muszą być białe, mieć taką samą szerokość i głębokość, nieprzekraczającą 12 cm.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  3. GLT dotyczy wyłącznie linii bramkowej i służy tylko do ustalenia, czy została zdobyta bramka.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  4. GLT może wspierać decyzję sędziego, ale jego użycie musi być określone w regulaminie rozgrywek.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  5. Wskazanie musi być natychmiastowe i automatycznie potwierdzone przez system GLT w ciągu jednej sekundy.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  6. Sygnał trafia wyłącznie do zespołu sędziowskiego (na zegarek sędziego, w formie wibracji i sygnału wizualnego i/lub na słuchawki); może też trafić do centrum obsługi wideo (VOR).

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  7. Organizatorzy rozgrywek muszą zapewnić, aby system, łącznie z dozwolonymi zmianami ramy bramki lub piłki, spełniał wymogi programu jakości FIFA dla GLT.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  8. GLT automatycznie potwierdza bramkę w ciągu jednej sekundy, wyłącznie dla zespołu sędziowskiego, aby wesprzeć decyzję sędziego.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  9. Tam, gdzie stosuje się GLT, sędzia testuje go przed meczem; jeśli nie działa zgodnie z wymogami Testing Manual, nie wolno go używać, a usterkę należy zgłosić.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  10. Gra jest przerwana do czasu naprawienia lub wymiany poprzeczki; jeśli to niemożliwe, zawody muszą zostać zakończone przed czasem, a lina nie może jej zastąpić.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

Test 3Reklamy, logo i emblematyRozwiąż test

  1. Zakaz obowiązuje od wyjścia drużyn na pole gry do ich zejścia na przerwę między połowami oraz od ich powrotu do końca meczu.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  2. Na polu gry nie wolno umieszczać żadnej formy reklamy komercyjnej, rzeczywistej ani wirtualnej, gdy znajdują się na nim drużyny.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  3. Reklam nie wolno umieszczać na bramkach, siatkach, słupkach chorągiewek ani na samych chorągiewkach.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  4. Do bramek, siatek, słupków chorągiewek ani chorągiewek nie wolno mocować żadnego zbędnego sprzętu, takiego jak kamery czy mikrofony.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  5. Bandy przy boisku zachowują odstęp 1 m od każdej linii bocznej, taki sam, jaki muszą zachować od siatki bramki.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  6. Reklamy stojące muszą znajdować się od linii bramkowej w odległości co najmniej równej głębokości siatki bramki i co najmniej 1 m od siatki.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  7. Logo i godła FIFA, konfederacji, związków, rozgrywek lub klubów są zabronione na polu gry, bramkach, siatkach i słupkach chorągiewek w czasie gry.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  8. Reklamy stojące za bramką muszą stać od linii bramkowej co najmniej tak daleko, jak głęboka jest siatka, i co najmniej 1 m od siatki.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  9. Linia boczna należy do pola gry; w pasie 1 m od niej nie ma reklam, a stojące bandy stoją co najmniej 1 m dalej.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  10. Godła klubów i rozgrywek mogą znajdować się na chorągiewkach rożnych (B); boisko (A, D) oraz bramka z siatką (C) muszą w czasie gry pozostać wolne od nich.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

Test 4Centrum obsługi wideo i strefa wideoweryfikacjiRozwiąż test

  1. W meczach z VAR musi być centrum obsługi wideo (VOR) i co najmniej jedna strefa wideoweryfikacji (RRA).

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  2. W VOR pracują sędzia asystent wideo, asystent sędziego asystenta wideo i operator powtórek.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  3. VOR może znajdować się na stadionie lub w jego pobliżu albo w bardziej odległym miejscu.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  4. Zawodnik, zawodnik rezerwowy, zawodnik wymieniony lub osoba funkcyjna, która wejdzie do VOR, zostaje wykluczona.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  5. Wejście do strefy wideoweryfikacji kończy się żółtą kartką, niezależnie od tego, czy robi to zawodnik, zawodnik rezerwowy czy osoba funkcyjna.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  6. W RRA sędzia przeprowadza wideoweryfikację na boisku (OFR); VAR pracuje w centrum obsługi wideo.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  7. Tylko osoby upoważnione mogą wchodzić do VOR lub komunikować się z VAR, AVAR i operatorem powtórek w czasie meczu.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · wiedza

  8. W VOR operator powtórek wyszukuje obrazy dla VAR, który je sprawdza, a następnie rozmawia z sędzią.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  9. Wideoweryfikacja na boisku odbywa się w RRA, wyraźnie oznaczonej strefie w widocznym miejscu poza polem gry; decyzja pozostaje przy sędzim.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

  10. RRA musi znajdować się poza polem gry, w widocznym miejscu i być wyraźnie oznaczona (D); pozostałe litery wskazują miejsca na polu gry.

    Źródło: IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 · zastosowanie

Źródła

IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 1 (parafraza własnymi słowami)

  • IFAB Laws of the Game 2025/26, Przepis 140