Calcio · Regole del Gioco
Regola 1: Terreno di gioco
9 test · 90 fatti · aggiornato il 15 ottobre 2026 · markdown
La Regola 1 definisce il terreno di gioco: una superficie naturale o artificiale, oppure una combinazione integrata delle due (sistema ibrido), con le superfici artificiali di colore verde. Il terreno è un rettangolo delimitato da due linee laterali e due linee di porta, tutte della stessa larghezza, non più di 12 cm, e parte dell'area che delimitano. Fissa le dimensioni (linea laterale 90-120 m, linea di porta 45-90 m, limiti più ristretti per le partite internazionali), la linea mediana, il punto centrale e il cerchio centrale di 9,15 m, l'area di porta e l'area di rigore misurate dall'interno dei pali, il punto del calcio di rigore a 11 m con il relativo arco, le aree d'angolo di 1 m e le aste delle bandierine. Riguarda inoltre l'area tecnica, le porte stesse (7,32 m per 2,44 m), la tecnologia sulla linea di porta, la pubblicità, la sala operativa video e l'area di revisione dell'arbitro.
1.11Superficie, segnatura, aree e area tecnica
Il terreno di gioco in sé: superfici naturali, artificiali e ibride, dimensioni e linee, area di porta, area di rigore e area d'angolo, bandierine, segni fuori dal campo e area tecnica con il comportamento richiesto a chi vi si trova.
Test 1Superfici e dimensioni del terreno di giocoFai un test
Le linee sono larghe al massimo 12 cm, l'area d'angolo ha un raggio di 1 m, l'area di porta si estende per 5,5 m all'interno del campo e il cerchio centrale ha un raggio di 9,15 m.
Le due linee di demarcazione più lunghe sono le linee laterali (C). B si trova su una linea di porta, A sulla linea mediana e D sulla linea dell'area di rigore.
Una linea di porta misura almeno 45 m, una linea laterale almeno 90 m (100 m nelle partite internazionali) e al massimo 120 m.
Test 2La porta, l'area di rigore e l'area d'angoloFai un test
L'area di porta è il piccolo rettangolo profondo 5,5 m davanti alla porta (D). B è nell'area di rigore fuori dall'area di porta, C dentro l'arco dell'area di rigore e A vicino all'area d'angolo.
La linea dell'area di porta dista 5,5 m, il punto del calcio di rigore 11 m, la linea dell'area di rigore 16,5 m, e l'arco di raggio 9,15 m intorno al punto raggiunge circa 20,15 m dalla linea di porta nel suo punto più lontano.
Un quarto di cerchio di 1 m di raggio misura meno di 1 m²; l'area di porta è di 18,32 x 5,5 m (circa 100 m²), il cerchio centrale di circa 263 m² e l'area di rigore di 40,32 x 16,5 m (circa 665 m²).
Test 3Le bandierine e l'area tecnicaFai un test
Una bandierina deve essere posta a ogni angolo (B). Le bandierine alle due estremità della linea mediana, ad almeno 1 m fuori dalla linea laterale (A), sono facoltative; nessuna va posta sulla linea di porta (C) né sul punto del calcio di rigore (D).
L'area d'angolo ha un raggio di 1 m, una bandierina è alta almeno 1,5 m, il bordo inferiore della traversa dista 2,44 m da terra e i pali distano 7,32 m l'uno dall'altro.
Partendo dall'angolo: l'area d'angolo termina a 1 m; la linea dell'area di rigore dista 20,16 m dal centro della porta, la linea dell'area di porta 9,16 m e il palo 3,66 m, quindi si incontrano in quest'ordine su qualsiasi terreno di gioco regolare.
Test 4Linee di segnatura e segni fuori dal campoFai un test
La Regola 1 non prevede l'interruzione del gioco per un segno non autorizzato: il giocatore viene ammonito per comportamento antisportivo alla prima interruzione successiva, quando il pallone esce dal terreno di gioco.
L'arco di raggio 9,15 m intorno al punto del calcio di rigore sporge fuori dall'area di rigore (A). B è dentro il cerchio centrale, C nell'area di porta e D nell'area di rigore.
La linea frontale dell'area di porta misura 18,32 m e quella dell'area di rigore 40,32 m; una linea di porta misura 45-90 m e una linea laterale deve essere più lunga della linea di porta.
Test 5Forma delle aree e comportamento nell'area tecnicaFai un test
Le linee appartengono alle aree che delimitano, perciò il pallone sulla linea dell'area di rigore (D) è nell'area. B si trova fuori dalla linea, C sull'arco dell'area di rigore, che non fa parte dell'area, e A oltre il lato dell'area.
Chi si trova nell'area tecnica deve restare al suo interno; in circostanze particolari, per esempio un fisioterapista o un medico che soccorre un giocatore infortunato, può entrare in campo con il permesso dell'arbitro.
Nelle partite internazionali una linea di porta misura 64-75 m e una linea laterale 100-110 m.
1.12Porte, tecnologia sulla linea di porta, pubblicità e aree VAR
Il resto della Regola 1: le porte stesse (posizione, la struttura di 7,32 m per 2,44 m, forme consentite, colore e larghezza, reti, una traversa rotta e porte saldamente fissate), la tecnologia sulla linea di porta e il suo segnale di un secondo, i limiti alla pubblicità commerciale, ai loghi e agli emblemi attorno al terreno, e la sala operativa video e l'area di revisione dell'arbitro nelle partite con il VAR.
Test 1Porte e retiFai un test
Una porta è collocata al centro di ciascuna linea di porta, con i due pali equidistanti dalle bandierine d'angolo.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
La larghezza di 7,32 m della porta è la distanza tra i lati interni dei pali.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
I 2,44 m sono la distanza dal bordo inferiore della traversa al suolo.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
I pali e la traversa di entrambe le porte devono avere la stessa forma, scelta tra quelle elencate dalla Regola 1.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Pali e traversa possono essere quadrati, rettangolari, rotondi, ellittici o una combinazione di queste forme, uguali per entrambe le porte.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Le reti possono essere fissate alle porte e al terreno dietro di esse, ma devono essere ben sostenute e non devono interferire con il portiere.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Per motivi di sicurezza, le porte, comprese quelle mobili, devono essere saldamente ancorate al terreno.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Pali e traversa sono larghi al massimo 12 cm, il bordo inferiore della traversa è a 2,44 m da terra, i pali distano 7,32 m l'uno dall'altro e l'area di rigore si estende per 40,32 m lungo la linea di porta.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Se la traversa viene spostata o si rompe, il gioco si interrompe finché non è stata riparata o rimessa al suo posto, poi riprende con una rimessa dell'arbitro.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
La rete (C) può essere fissata alle porte e al terreno dietro la porta, ben sostenuta. A è un palo, B la traversa e D la linea di porta.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Test 2La traversa e la tecnologia sulla linea di portaFai un test
Una corda o qualsiasi materiale flessibile o pericoloso non può sostituire la traversa; se non è possibile ripararla, la partita viene abbandonata.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Pali e traversa devono essere bianchi e avere la stessa larghezza e profondità, non superiore a 12 cm.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
La GLT si applica solo alla linea di porta e serve esclusivamente a stabilire se è stato segnato un gol.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
La GLT può essere usata per supportare la decisione dell'arbitro, ma il suo impiego deve essere previsto nel regolamento della competizione.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
L'indicazione deve essere immediata e confermata automaticamente entro un secondo dal sistema GLT.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Il segnale arriva soltanto agli ufficiali di gara (tramite l'orologio dell'arbitro, la vibrazione e un segnale visivo, e/o le cuffie); può arrivare anche alla sala operativa video.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Gli organizzatori della competizione devono garantire che il sistema, comprese le eventuali modifiche consentite alla porta o al pallone, soddisfi il FIFA Quality Programme for GLT.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
La GLT conferma il gol automaticamente entro un secondo, solo agli ufficiali di gara, per supportare la decisione dell'arbitro.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Quando si usa la GLT, l'arbitro la verifica prima della partita; se non funziona come stabilito dal Testing Manual, non deve essere usata e il malfunzionamento viene riferito.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Il gioco si interrompe finché la traversa non è riparata o sostituita; se ciò è impossibile la partita deve essere abbandonata e una corda non può prenderne il posto.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Test 3Pubblicità, loghi ed emblemiFai un test
Il divieto vale dall'ingresso delle squadre in campo fino alla loro uscita all'intervallo, e dal loro rientro fino al termine della partita.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Sul terreno di gioco non è consentita alcuna forma di pubblicità commerciale, reale o virtuale, mentre le squadre vi si trovano.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
La pubblicità non è consentita sulle porte, sulle reti, sui pali delle bandierine né sulle bandierine stesse.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Non si può fissare alcuna attrezzatura estranea, come telecamere o microfoni, alle porte, alle reti, ai pali delle bandierine o alle bandierine.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
I cartelloni a bordo campo mantengono una distanza di 1 m da ciascuna linea laterale, la stessa distanza che devono mantenere dalla rete della porta.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
La pubblicità verticale deve trovarsi a una distanza dalla linea di porta almeno pari alla profondità della rete della porta, e ad almeno 1 m dalla rete.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Logo ed emblemi di FIFA, confederazioni, federazioni, competizioni o club sono vietati sul terreno di gioco, sulle porte, sulle reti e sui pali delle bandierine durante il tempo di gioco.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
La pubblicità verticale dietro la porta deve trovarsi ad almeno tanta distanza dalla linea di porta quanto è profonda la rete, e ad almeno 1 m dalla rete.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
La linea laterale fa parte del terreno di gioco; il terreno entro 1 m da essa non porta pubblicità e i cartelloni verticali stanno ad almeno 1 m di distanza.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Gli emblemi di club e competizioni possono comparire sulle bandierine d'angolo (B); il terreno di gioco (A, D) e la porta con la sua rete (C) devono restarne privi durante il tempo di gioco.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Test 4La sala operativa video e l'area di revisioneFai un test
Nelle partite in cui si utilizzano i VAR devono esserci una sala operativa video (VOR) e almeno un'area di revisione dell'arbitro (RRA).
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
La VOR è il luogo in cui lavorano il VAR, l'assistente VAR e l'operatore dei replay.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
La VOR può trovarsi nello stadio o nelle sue vicinanze, oppure in una sede più lontana.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Un giocatore, un calciatore di riserva, un giocatore sostituito o un dirigente che entra nella VOR viene espulso.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Entrare nell'area di revisione comporta un cartellino giallo, che a farlo sia un giocatore, un calciatore di riserva o un dirigente.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
L'RRA è il luogo in cui l'arbitro effettua una revisione a bordo campo (OFR); il VAR lavora nella sala operativa video.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Durante la partita solo le persone autorizzate possono entrare nella VOR o comunicare con il VAR, l'AVAR e l'operatore dei replay.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · richiamo
Nella VOR l'operatore dei replay trova le immagini per il VAR, che le controlla e poi parla con l'arbitro.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
La revisione a bordo campo si svolge nell'RRA, un'area chiaramente segnalata in una posizione visibile al di fuori del terreno di gioco; la decisione resta dell'arbitro.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
L'RRA deve trovarsi al di fuori del terreno di gioco, in una posizione visibile e chiaramente segnalata (D); tutte le altre lettere sono sul terreno di gioco.
Fonte: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 · applicazione
Fonti
IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 1 (parafrasato con parole proprie)
- IFAB Laws of the Game 2025/26, Regola 140