Saltar al contenido
Insporta Book
es

Fútbol · Reglas de Juego

Regla 1: Terreno de juego

9 tests · 90 datos · actualizado el 15 de octubre de 2026 · markdown

La Regla 1 establece el terreno de juego: una superficie natural o artificial, o una combinación integrada de ambas (un sistema híbrido), con las superficies artificiales de color verde. El terreno es un rectángulo delimitado por dos líneas de banda y dos líneas de meta, todas las líneas de la misma anchura, no más de 12 cm, y parte del área que delimitan. Fija las dimensiones (línea de banda 90-120 m, línea de meta 45-90 m, límites más estrechos para los partidos internacionales), la línea central, la marca central y el círculo central de 9,15 m, el área de meta y el área penal medidas desde el interior de los postes, el punto penal a 11 m con su arco, los cuadrantes de esquina de 1 m y los banderines. También abarca el área técnica, las porterías (7,32 m por 2,44 m), la detección automática de goles, la publicidad y la sala de vídeo y el área de revisión del árbitro.

1.11Superficie, marcas, áreas y área técnica

El propio terreno de juego: superficies naturales, artificiales e híbridas, las dimensiones y las líneas, el área de meta, el área penal y las áreas de esquina, los banderines, las marcas fuera del terreno y el área técnica con la conducta que se espera de quienes están en ella.

Test 1Superficies y tamaño del terreno de juegoHacer un test

  1. Las líneas tienen como máximo 12 cm de ancho, el cuadrante de esquina tiene un radio de 1 m, el área de meta se adentra 5,5 m en el terreno de juego y el círculo central tiene un radio de 9,15 m.

  2. Las dos líneas de demarcación más largas son las líneas de banda (C). B está sobre una línea de meta, A sobre la línea central y D sobre la línea del área penal.

  3. Una línea de meta mide al menos 45 m, una línea de banda al menos 90 m (100 m en partidos internacionales) y como máximo 120 m.

Test 2La portería, el área penal y las áreas de esquinaHacer un test

  1. El área de meta es el área pequeña de 5,5 m de profundidad frente a la portería (D). B está en el área penal fuera del área de meta, C dentro del arco del área penal y A junto al cuadrante de esquina.

  2. La línea del área de meta está a 5,5 m, el punto penal a 11 m, la línea del área penal a 16,5 m, y el arco de 9,15 m de radio alrededor del punto alcanza su máximo a unos 20,15 m de la línea de meta.

  3. Un cuarto de círculo de 1 m de radio mide menos de 1 m²; el área de meta es de 18,32 x 5,5 m (unos 100 m²), el círculo central de unos 263 m² y el área penal de 40,32 x 16,5 m (unos 665 m²).

Test 3Banderines y área técnicaHacer un test

  1. Debe haber un banderín en cada esquina (B). Los banderines en cada extremo de la línea central, a al menos 1 m fuera de la línea de banda (A), son opcionales; no se coloca ninguno en la línea de meta (C) ni en el punto penal (D).

  2. El cuadrante de esquina tiene un radio de 1 m, un banderín mide al menos 1,5 m de altura, el borde inferior del travesaño está a 2,44 m del suelo y los postes están separados 7,32 m.

  3. Desde la esquina: el cuadrante termina a 1 m; la línea del área penal está a 20,16 m del centro de la portería, la línea del área de meta a 9,16 m y el poste a 3,66 m, de modo que van en ese orden en cualquier terreno de juego reglamentario.

Test 4Marcas de las líneas y marcas fuera del terreno de juegoHacer un test

  1. La Regla 1 no obliga a detener el juego por una marca no autorizada: el jugador es amonestado por conducta antideportiva la próxima vez que el balón salga del juego.

  2. El arco del área penal, de 9,15 m de radio alrededor del punto penal, sobresale del área penal (A). B está dentro del círculo central, C en el área de meta y D en el área penal.

  3. La línea frontal del área de meta mide 18,32 m y la del área penal 40,32 m; una línea de meta mide entre 45 y 90 m y una línea de banda debe ser más larga que la línea de meta.

Test 5Formas de las áreas y conducta en el área técnicaHacer un test

  1. Las líneas pertenecen a las áreas que delimitan, así que el balón sobre la línea del área penal (D) está en el área. B queda fuera de la línea, C está sobre el arco del área penal, que no forma parte del área, y A más allá del lateral del área.

  2. Los ocupantes del área técnica permanecen dentro de ella; en circunstancias especiales, como un fisioterapeuta o un médico que atiende a un jugador lesionado, pueden entrar en el terreno de juego con permiso del árbitro.

  3. En partidos internacionales una línea de meta mide entre 64 y 75 m y una línea de banda entre 100 y 110 m.

1.12Porterías, detección automática de goles, publicidad y áreas del VAR

El resto de la Regla 1: las porterías (posición, el marco de 7,32 m por 2,44 m, formas permitidas, color y anchura, redes, un travesaño roto y porterías firmemente sujetas), la detección automática de goles y su señal de un segundo, los límites a la publicidad comercial, logotipos y emblemas alrededor del terreno, y la sala de vídeo y el área de revisión del árbitro en los partidos con VAR.

Test 1Porterías y redesHacer un test

  1. Se coloca una portería en el centro de cada línea de meta, con sus dos postes equidistantes de los banderines de esquina.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  2. La anchura de 7,32 m de la portería es la distancia entre las caras interiores de los postes.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  3. Los 2,44 m son la distancia desde el borde inferior del travesaño hasta el suelo.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  4. Los postes y el travesaño de ambas porterías deben tener la misma forma, elegida entre las formas que enumera la Regla 1.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  5. Los postes y el travesaño pueden ser cuadrados, rectangulares, redondos, elípticos o una combinación de estas formas, iguales en ambas porterías.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  6. Se pueden sujetar redes a las porterías y al suelo detrás de ellas, pero deben estar bien sostenidas y no deben molestar al guardameta.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  7. Por seguridad, las porterías, incluidas las portátiles, deben estar firmemente ancladas al suelo.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  8. Los postes y el travesaño miden como máximo 12 cm de ancho, el borde inferior del travesaño está a 2,44 m del suelo, los postes están separados 7,32 m y el área penal se extiende 40,32 m a lo largo de la línea de meta.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  9. Si el travesaño se desplaza o se rompe, el juego se detiene hasta que se repare o se coloque de nuevo en su posición, y después se reanuda con un balón a tierra.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  10. La red (C) puede sujetarse a las porterías y al suelo detrás de la portería, bien sostenida. A es un poste, B el travesaño y D la línea de meta.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

Test 2El travesaño y la detección automática de golesHacer un test

  1. Una cuerda o cualquier material flexible o peligroso no puede sustituir al travesaño; si no se puede reparar, el partido se suspende definitivamente.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  2. Los postes y el travesaño deben ser blancos y tener la misma anchura y profundidad, sin superar los 12 cm.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  3. La DAG se aplica únicamente a la línea de meta y se utiliza solo para determinar si se ha marcado un gol.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  4. La DAG puede utilizarse para apoyar la decisión del árbitro, pero su uso debe estar establecido en el reglamento de la competición.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  5. La indicación debe ser inmediata y el sistema de DAG debe confirmarla automáticamente en un segundo.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  6. La señal llega únicamente a los miembros del equipo arbitral (mediante el reloj del árbitro, mediante vibración y una señal visual, y/o el auricular); también puede llegar a la sala de vídeo.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  7. Los organizadores de la competición deben garantizar que el sistema, incluidos los cambios permitidos en el marco de la portería o en el balón, cumpla el Programa de Calidad de la FIFA para la DAG.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  8. La DAG confirma el gol automáticamente en un segundo, solo a los miembros del equipo arbitral, para apoyar la decisión del árbitro.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  9. Cuando se utiliza la DAG, el árbitro la comprueba antes del partido; si no funciona como establece el Manual de Pruebas, no debe utilizarse y se informa del fallo.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  10. El juego se detiene hasta que se repare o se sustituya el travesaño; si es imposible, el partido debe suspenderse definitivamente, y una cuerda no puede ocupar su lugar.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

Test 3Publicidad, logotipos y emblemasHacer un test

  1. La prohibición rige desde que los equipos entran hasta que salen en el descanso, y desde que regresan hasta el final del partido.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  2. No se permite ninguna forma de publicidad comercial, real o virtual, en el terreno de juego mientras los equipos están en él.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  3. No se permite publicidad en las porterías, las redes, los postes de las banderas ni en las propias banderas.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  4. No se puede fijar ningún equipo ajeno, como cámaras o micrófonos, a las porterías, las redes, los postes de las banderas ni las banderas.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  5. Los paneles junto al campo mantienen una separación de 1 m respecto a cada línea de banda, la misma que deben mantener respecto a la red de la portería.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  6. La publicidad vertical debe estar, como mínimo, a la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de la red de la portería, y al menos a 1 m de la red.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  7. Los logotipos y emblemas de la FIFA, las confederaciones, las asociaciones, las competiciones o los clubes están prohibidos en el terreno de juego, las porterías, las redes y los postes de las banderas durante el tiempo de juego.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  8. La publicidad vertical detrás de la portería debe estar, como mínimo, tan lejos de la línea de meta como la profundidad de la red, y al menos a 1 m de la red.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  9. La línea de banda forma parte del terreno de juego; el suelo situado a menos de 1 m de ella no lleva publicidad, y los paneles verticales se colocan al menos a 1 m de distancia.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  10. Los emblemas de clubes y competiciones pueden aparecer en las banderas de esquina (B); el campo (A, D) y la portería con su red (C) deben estar libres de ellos durante el tiempo de juego.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

Test 4La sala de vídeo y el área de revisiónHacer un test

  1. En los partidos con VAR debe haber una sala de vídeo (VOR) y al menos un área de revisión (RRA).

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  2. La sala de vídeo es donde trabajan el árbitro asistente de vídeo, el AVAR y el operador de repeticiones.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  3. La sala de vídeo puede estar en el estadio o cerca de él, o en un lugar más lejano.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  4. Un jugador, suplente, jugador sustituido o miembro del cuerpo técnico que entre en la sala de vídeo es expulsado.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  5. Entrar en el área de revisión se castiga con tarjeta amarilla, ya sea un jugador, un suplente o un miembro del cuerpo técnico quien lo haga.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  6. El área de revisión es donde el árbitro realiza una revisión en el campo (OFR); el VAR trabaja en la sala de vídeo.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  7. Solo las personas autorizadas pueden entrar en la sala de vídeo o comunicarse con el VAR, el AVAR y el operador de repeticiones durante el partido.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · recuerdo

  8. En la sala de vídeo, el operador de repeticiones busca las imágenes para el VAR, que las comprueba y después habla con el árbitro.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  9. La revisión en el campo se realiza en el área de revisión, una zona claramente delimitada, en un lugar visible fuera del terreno de juego; la decisión sigue siendo del árbitro.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

  10. El área de revisión debe estar fuera del terreno de juego, en un lugar visible y claramente delimitada (D); las demás letras están todas en el terreno de juego.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 · aplicación

Fuentes

IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 (parafraseado con redacción propia)

  • IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 140