Basketball · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.1
Spielzüge am Viertelende
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 24. Oktober 2026 · Markdown
Das Two-for-One, auf den letzten Wurf warten, Einwurfspielzüge von der Seite und von der Endlinie, in der Auszeit entworfene Spielzüge, Spielzüge über das ganze Feld, Quick Hitters, wer den letzten Wurf nimmt, Verzweiflungswürfe und Buzzer-Beater und das Üben dieser Momente.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Das Two-for-OneTest machen
Ein schneller Wurf lässt der anderen Mannschaft Zeit und danach noch einen Ballbesitz für die eigene.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Sie braucht Zeit für zwei eigene Ballbesitze und einen des Gegners.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Tempo zählt, aber der Wurf muss trotzdem gut sein.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein überhasteter schlechter Wurf verschenkt den zusätzlichen Ballbesitz.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Den Angriff zu verlangsamen, beschränkt ihn auf einen Ballbesitz.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Über ein Spiel hinweg summieren sich zusätzliche Ballbesitze zu Punkten.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Früh zu werfen kann auch den letzten Ballbesitz gewinnen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Werfen, verteidigen, Ball zurückholen, letzter Wurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Das Two-for-One bringt die meisten Ballbesitze.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Ein schneller früher Wurf kann auch den letzten Ballbesitz des Viertels gewinnen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Test 2Auf den letzten Wurf wartenTest machen
Wer spät wirft, hat keine Zeit mehr für einen weiteren Ballbesitz.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Wer zu spät beginnt, hat keine Zeit mehr für eine zweite Chance.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Zu langes Warten erzwingt einen schlechten Versuch.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein Fehlwurf kann noch verwertet werden, wenn Zeit bleibt.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein Foul würde Freiwürfe bringen und die Uhr anhalten.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Eine zurückliegende Mannschaft braucht Ballbesitze, nicht einen späten Wurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Den Ball zu halten verwehrt dem Gegner eine Antwort.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Verlangsamen, beobachten, beginnen, werfen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Bei etwa vier Sekunden bleibt Zeit für einen Tipp.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
So spät werfen, dass die Zeit für nichts anderes mehr reicht.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Test 3Einwurfspielzüge von der SeiteTest machen
Ein SLOB ist ein Einwurfspielzug von der Seite.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Die erste Aufgabe ist ein sicherer Einwurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Verteidiger überdecken spät im Spiel den Einwurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Der Einwurfpass muss genau sein.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ist sonst niemand frei, vermeidet der sichere Pass einen Ballverlust.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Späte Einwürfe kommen oft von der Seitenlinie.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Die Sicherheitsoption verhindert einen Ballverlust.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Aufstellen, Block, Einwurf, Angriff.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Zuerst der Korb, zuletzt die Sicherheit.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Number 3 cuts off the screen while his defender is held up.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Test 4Einwurfspielzüge von der EndlinieTest machen
Ein BLOB ist ein Einwurf von der Endlinie.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein kurzer Pass kann direkt zu einem Wurf führen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Das Bewachen von Bereichen vermeidet, sich in Blöcken zu verlieren.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Blöcke aus der Box befreien einen Werfer oder Cutter.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Sie laufen in verschiedene Richtungen auseinander.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Sie zu kennen hilft der Verteidigung.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Der Block befreit den Werfer.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Box, Block, Pop, Pass.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Die Endlinie ist am nächsten.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Ein Spielzug für einen Einwurf von der Endlinie.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Test 5Spielzüge nach AuszeitTest machen
Ein ATO ist ein Spielzug, der in einer Auszeit festgelegt wird.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Der Trainer kennt Spielstand, Zeit und Zuordnungen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Die Spieler sehen den Spielzug, bevor sie ihn laufen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Die Spieler müssen sich unter Druck an ihn erinnern.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Es kommt ein Spielzug.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein verändertes Bild kann den Spielzug sprengen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Eine späte Auszeit wird genutzt, um den letzten Wurf zu planen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Ansagen, aufzeichnen, wiederholen, laufen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Von viel Zeit bis keiner Zeit.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Ein in einer Auszeit aufgezeichneter Spielzug.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Test 6Spielzüge über das ganze Feld in der letzten SekundeTest machen
Ein großer Spieler kann einen langen Pass fangen und werfen oder tippen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Jede Sekunde zählt.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein schneller Lob kann zu einem Tipp oder Dunking führen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Länge erschwert den Einwurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Lange Pässe lassen sich leicht falsch einschätzen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein Wurf in einer Bewegung spart Zeit.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Eine Sekunde reicht nur für eine Berührung oder einen schnellen Wurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Zuwerfen, fangen, tippen, werfen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Der Tipp braucht die wenigste Zeit.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Bei 2,5 Sekunden bleibt keine Zeit zum Dribbeln.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Test 7Quick HittersTest machen
Quick Hitters passen zu einer kurzen Uhr.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Der Werfer läuft per Flare zur Drei-Punkte-Linie.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Kurze Spielzüge passen zu kurzen Uhren.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Der Werfer läuft über zwei Blöcke.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Der Wurf geht an die sichersten Hände.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Gute Quick Hitters haben eine zweite Option.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Bei 3 Punkten Rückstand braucht es einen Dreier.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Start, Block, Block, Wurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Quick Hitters sind am schnellsten.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Ein kurzer Spielzug für einen schnellen guten Wurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Test 8Wer den letzten Wurf nimmtTest machen
Ein gedoppelter Star lässt einen anderen frei.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein Doppeln zwingt den Ball zu einem schwächeren Spieler.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Der freie Mann hat den besseren Wurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Durch Doppeln wandert der Ball zu anderen Spielern.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Er bekommt den Ball in den großen Momenten.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Vorhersehbare Spielzüge sind leichter zu stoppen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Der freie Wurf ist der bessere Wurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Ball, doppeln, finden, werfen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Erst der Star, zuletzt der Verzweiflungswurf.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Der beste Werfer.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Test 9Verzweiflungswürfe und Buzzer-BeaterTest machen
Der Ball muss die Hand verlassen haben, bevor die Zeit abläuft.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Verzweiflungswürfe werden aus großer Entfernung mit wenig Zeit abgegeben.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein Überkopfwurf trägt den Ball weiter.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Rechtzeitig abzuwerfen hält eine kleine Chance am Leben.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Wenn keine Zeit mehr bleibt, hat man nichts zu verlieren.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Jeder Meter hilft.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Wissen
Ein rechtzeitiger Wurf hält die Chance am Leben.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Fangen, abdrücken, hochgehen, loslassen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Näher ist besser.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Um ihre Trefferquoten zu schützen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels · Anwendung
Test 10Das Ende übenTest machen
Es bereitet Spieler auf echte Momente am Spielende vor.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Wissen
Druck macht Entscheidungen spielnah.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Wissen
Ein Spielzug muss schon bekannt sein, wenn der Moment kommt.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Wissen
Der Trainer wählt den Moment zum Üben.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Wissen
Jede Seite braucht die Wiederholungen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Wissen
Das Ansehen von Videoausschnitten lehrt Entscheidungen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Wissen
Szenarien trainieren die Entscheidungen.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Anwendung
Aufstellen, platzieren, spielen, auswerten.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Anwendung
Vom Gehen bis zum Live-Spiel.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Anwendung
Bei 2 Punkten Rückstand und 8 Sekunden muss die Mannschaft punkten, bevor die Zeit abläuft.
Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen · Anwendung
Quellen
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 und allgemeine Trainingsliteratur; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte FIBA-Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Ende eines Viertels90
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Spielsituationen10