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Insporta Book
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Basketball · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.2

Den letzten Wurf verteidigen

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 22. Oktober 2026 · Markdown

Spät switchen, den Star überdecken, der Verteidiger des Einwerfers, stören ohne Foul, eine Führung von 2 und von 3 Punkten verteidigen, Wurffinten, der letzte Rebound, Auszeiten in der Verteidigung und das Scouting später Spielzüge.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Spät switchenTest machen

  1. Ein Slip vor dem Switch schlägt ihn.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  2. Ein kleiner Verteidiger kann bei einem großen Punktesammler landen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  3. Jeder Switch muss angesagt werden.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  4. Switches zwischen gleichartigen Spielern sind sicher.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  5. Hilfe deckt den Mismatch ab.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  6. Ein geswitchter Center lässt die Zone leer.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  7. Ein Switch zwischen gleich großen Spielern nimmt den Wurf weg.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  8. Sehen, ansagen, tauschen, dranbleiben.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  9. Je größer der Größenunterschied, desto riskanter.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  10. Damit durch einen Block niemand frei gelassen wird.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

Test 2Den Star überdeckenTest machen

  1. Der beste Verteidiger übernimmt die größte Gefahr.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  2. Beim Face-Guarding wird nur er beobachtet.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  3. Ein Verteidiger, der ihn nur anschaut, sieht den Ball nicht.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  4. Nimmt man den Star aus dem Spiel, verlagert sich der Wurf woandershin.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  5. Den Wurf stören, ohne zu foulen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  6. Die Seitenlinie ist ein zusätzlicher Verteidiger.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  7. Den Ball vom einzigen Scorer fernhalten.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  8. Überdecken, beobachten, dranbleiben, stören.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  9. Vom Doppeln zurück zur normalen Verteidigung.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  10. Ihm den Ballempfang verwehren.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

Test 3Den Einwerfer verteidigenTest machen

  1. Der zusätzliche Verteidiger kann den Star doppeln.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  2. Niemand versperrt ihm die Passsicht.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  3. Der zusätzliche Mann hilft gegen die größte Gefahr.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  4. Durch seine Größe ist ein Pass über ihn hinweg schwer.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  5. Aktive Arme stören den Pass.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  6. Die Verteidiger bleiben vom Einwerfer weg.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  7. Ein Werfer, der einwirft, kann hineinlaufen, einen Rückpass annehmen und werfen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  8. Lösen, bewegen, doppeln, einen weiteren Ballempfang erzwingen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  9. Groß und aktiv bedeutet den meisten Druck.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  10. Der Gegenspieler des Einwerfers sinkt ab, um den Star zu doppeln.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

Test 4Stören ohne FoulTest machen

  1. Freiwürfe sind leichte Punkte, ohne dass Zeit verbraucht wird.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  2. Die Landung auf dem Fuß eines Verteidigers kann den Werfer verletzen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  3. Ein Foul bei einem Dreierversuch bringt mehr Freiwürfe.

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  4. Ein Schlag nach dem Ball kann das Foul provozieren, das der Werfer sucht.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  5. Sichtbare Hände zeigen, dass es kein Foul gab.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  6. Von hinten zu greifen ist oft ein Foul.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  7. Ein spätes Schlagen nach dem Ball ist oft ein Foul am Werfer.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  8. Schließen, stoppen, Hände hoch, sauber landen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  9. Das Foul bei einem Dreier schmerzt am meisten.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  10. Hände senkrecht nach oben, kein Kontakt.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

Test 5Bei 2 Punkten FührungTest machen

  1. Freiwürfe bei einem Dreier können das Spiel ausgleichen oder entscheiden.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  2. Ein Zweier gleicht das Spiel aus.

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  3. Ein bedrängter Zweier bedeutet schlimmstenfalls den Ausgleich.

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  4. Ein Dreier ihres besten Werfers würde zur Niederlage führen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  5. Ein Korbleger gleicht trotzdem aus.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  6. Der Punktabstand entscheidet, was jeder Wurf bedeutet.

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  7. Der Dreier würde zur Niederlage führen; der Zweier würde ausgleichen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  8. Ein Dreier verliert, ein Korbleger gleicht aus, ein bedrängter Zweier kann danebengehen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  9. Wissen, Drei-Punkte-Linie, stören, ausboxen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

  10. Bei 2 Punkten Führung kostet ein Dreier das Spiel.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

Test 6Bei 3 Punkten FührungTest machen

  1. Nur ein Dreier kann das Spiel ausgleichen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  2. Ein Zweier lässt sie immer noch zurückliegen.

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  3. Selbst wenn sie punkten, liegen sie bei wenig Zeit weiter zurück.

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  4. Wer nah an der Drei-Punkte-Linie bleibt, nimmt Dreier weg.

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  5. Ein Foul bei einem Dreier könnte das Spiel an der Freiwurflinie ausgleichen.

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  6. Top-Locking hält sie innerhalb der Drei-Punkte-Linie.

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  7. Der Korbleger verkürzt nur auf einen Punkt.

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  8. Wissen, dranbleiben, nur einen Zweier zulassen, ausboxen.

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  9. Nur ein Dreier kann ausgleichen.

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  10. Werfer von der Drei-Punkte-Linie wegtreiben.

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Test 7Wurffinten am SpielendeTest machen

  1. Ein Verteidiger in der Luft ist leicht auszuspielen oder zu foulen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  2. Ein Verteidiger in der Luft ist leicht auszuspielen.

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  3. Das soll Kontakt an den Armen provozieren.

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  4. Gesenkte Hände laden zum Durchreißen ein.

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  5. Er springt nach dem Werfer, nicht davor.

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  6. Das Landen auf ihm ist ein Foul.

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  7. Ein abgehobener Verteidiger kann nicht mehr nachsetzen.

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  8. Schließen, Finte, unten bleiben, stören.

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  9. Am besten ist es, unten zu bleiben.

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  10. Unten bleiben, eine Hand oben.

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Test 8Der letzte ReboundTest machen

  1. Ein langer Fehlwurf kann zu den Guards abprallen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Wissen

  2. Es kann noch Zeit für einen Putback bleiben.

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  3. Spieler, die dem Ball nachschauen, lassen ihn frei.

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  4. Ein Putback kann noch zählen.

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  5. Lange Rebounds gehen zu Guards, die werfen können.

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  6. Größe hilft beim letzten Rebound.

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  7. Ein nicht ausgeboxter nachsetzender Spieler kann ihn eintippen.

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  8. Stören, finden, ausboxen, sichern.

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  9. Wurf, Rebound, Buzzer.

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  10. Einen Gegenspieler suchen und ausboxen.

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Test 9Auszeiten in der VerteidigungTest machen

  1. So wird die Verteidigung vor dem letzten Spielzug eingestellt.

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  2. Die Zuordnungen können für den letzten Spielzug festgelegt werden.

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  3. Das ermöglicht eine Antwort auf ihren Plan.

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  4. Beide Trainer können planen.

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  5. Es bleibt keine Zeit, das auf dem Spielfeld zu klären.

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  6. Ohne Pause muss der Angriff hastig laufen.

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  7. Eine Auszeit würde ihnen erlauben, sich aufzustellen.

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  8. Ansagen, aufstellen, wiederholen, finden.

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  9. Vom vollständigen Plan bis zu gar keinem.

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  10. Um die Zuordnungen festzulegen und zu planen.

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Test 10Späte Spielzüge scoutenTest machen

  1. Wer den Spielzug kennt, kann ihn leichter stoppen.

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  2. Es nennt den Go-to-Spieler und seine Lieblingsaktionen.

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  3. Trainer vertrauen tendenziell auf wenige Aktionen.

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  4. Ansehen hilft beim Erkennen.

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  5. Die Hauptoption stören und eine zweite Wahl erzwingen.

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  6. Späte Fouls richten sich gegen den schlechtesten Werfer.

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  7. Das Doppeln beim Ballempfang nimmt ihnen ihre liebste späte Option.

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  8. Studieren, beobachten, üben, stören.

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  9. Das Video zeigt die Spielzüge selbst.

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  10. Ihnen ihren späten Lieblingswurf nehmen.

    Quelle: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase · Anwendung

Quellen

FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 und allgemeine Trainingsliteratur; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte FIBA-Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

  • FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, Verteidigung in der Schlussphase100