Volleyball · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.1
Sideout und Breakpoint
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 25. Oktober 2026 · Markdown
Sideout spielen, Breakpoints, Sideout- und Breakpoint-Quote, Sideout im ersten Angriff, Punkteserien, Komplex 1 und Komplex 2, Sideout-Pläne je Rotation, das Gleichgewicht der beiden Phasen und ihr Training.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Das SideoutTest machen
Gewinnt die annehmende Mannschaft den Ballwechsel, erhält sie den Punkt und den Aufschlag.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Beim Rally-Point-System ist jeder gewonnene Ballwechsel ein Punkt; ein Sideout gewinnt zusätzlich den Aufschlag.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Nach der Rotation schlägt der Spieler auf Position I auf.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Jedes Sideout beendet die Aufschlagserie der Gegner.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Eine gute Annahme steht am Anfang jedes starken Sideouts.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Annehmende Mannschaften greifen zuerst an und gewinnen daher die meisten Ballwechsel.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Eine Annahme aufs Ziel lässt den Zuspieler jeden Angreifer wählen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Aufschlag, Annahme, Zuspiel und der erfolgreiche Angriff.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Gewinnen, punkten, rotieren und aufschlagen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Den Aufschlag zurückzugewinnen bedeutet, im Uhrzeigersinn zu rotieren.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Test 2Der BreakpointTest machen
Ein Breakpoint ist ein Punkt, der beim eigenen Aufschlag gewonnen wird.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Die annehmende Mannschaft hat die erste Chance zum Angriff.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Die aufschlagende Mannschaft verteidigt zuerst und greift dann zurück an.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Wenn beide Mannschaften das Sideout schaffen, öffnen nur Breakpoints eine Lücke.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Die aufschlagende Mannschaft schlägt mit demselben Aufschlagspieler weiter auf.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Eine schlechte Annahme macht den gegnerischen Angriff leichter zu stoppen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Eine Punkteserie bei einem Aufschlag kann einen Satz drehen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Aufschlag, Block, Abwehr und Konter.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Ein Ass punktet sofort; ein Aufschlagfehler schenkt den Punkt her.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Ein Punkt der aufschlagenden Mannschaft ist ein Breakpoint.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Test 3Sideout-QuoteTest machen
Das ist der Anteil der Ballwechsel in der Annahme, die die Mannschaft gewinnt.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Eine Mannschaft, die zuverlässig das Sideout schafft, ist schwer zu schlagen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Schlechte Annahmen führen zu schwächeren Angriffen und verlorenen Ballwechseln.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Eine Mannschaft, die kein Sideout schafft, rotiert nicht aus ihrer Schwachstelle heraus.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Starke Mannschaften gewinnen die meisten Ballwechsel, in denen sie annehmen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ein Aufschlagspieler, der die Annahme stört, senkt die Sideout-Quote.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Starkes Angreifen out-of-System kann durchschnittliche Annahmen retten.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Zählen, noch einmal zählen, teilen und vergleichen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Je besser die Annahme, desto öfter schafft die Mannschaft das Sideout.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Der kürzeste Balken zeigt die Rotation, in der am seltensten das Sideout gelingt.
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Test 4Breakpoint-QuoteTest machen
Das ist der Anteil der Ballwechsel bei eigenem Aufschlag, die die Mannschaft gewinnt.
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Die annehmende Seite hat in jedem Ballwechsel den ersten Angriff.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Schwierige Aufschläge und ein guter Block gewinnen Ballwechsel beim eigenen Aufschlag.
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Wenn beide Seiten das Sideout schaffen, entscheiden ein paar zusätzliche Breaks den Satz.
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Nach dem Aufschlag muss die Mannschaft verteidigen und zurückangreifen, um zu punkten.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ein Konter kommt aus der Abwehr, was das Zuspiel und die Chancen verändert.
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Ein starker Block gewinnt Ballwechsel, wenn die Mannschaft aufschlägt.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Zählen, noch einmal zählen, teilen und vergleichen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Das Ass endet sofort; ein Konter braucht die meisten Ballberührungen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Ein Angriff nach einer Abwehr beim eigenen Aufschlag ist ein Transitionsangriff.
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Test 5Sideout im ersten AngriffTest machen
Nur die annehmende Mannschaft kann das Sideout erzielen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Je länger der Ballwechsel, desto mehr Chancen bekommen die Gegner.
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Eine perfekte Annahme lässt den Zuspieler die beste Kombination spielen.
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Schnelle Kombinationen lassen dem Block wenig Zeit, sich zu formieren.
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Nach einer perfekten Annahme ist ein Schnellangriff in der Mitte schwer zu stoppen.
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Schwierige Aufschläge stören die Annahme und den ersten Angriff.
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Wird der erste Angriff abgewehrt, spielen beide Mannschaften in der Transition weiter.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Aufschlag, Annahme, schnelles Zuspiel und der Punktgewinn.
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Das Sideout im ersten Angriff ist das kürzeste.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Punkten im ersten Angriff nach der Annahme ist ein Sideout im ersten Angriff.
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Test 6PunkteserienTest machen
Eine Mannschaft, die den Aufschlag immer wieder gewinnt, behält denselben Aufschlagspieler.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Nur eine aufschlagende Mannschaft kann mehrere Punkte gewinnen, ohne zu rotieren.
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Sobald die Annehmenden einen Ballwechsel gewinnen, ist die Serie vorbei.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Mehrere Punkte in Folge können schnell eine Führung aufbauen.
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Eine Auszeit kann den Rhythmus der aufschlagenden Mannschaft brechen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Schlechte Annahmen geben der aufschlagenden Mannschaft Chancen zu punkten.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ein Sideout beendet die Serie.
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Schwieriger Aufschlag, schlechte Annahmen, Punkte, dann das Sideout.
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Erst Worte, dann eine Auszeit, dann ein Spielerwechsel.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Punkt um Punkt für eine Seite ist eine Serie.
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Test 7Komplex 1 und Komplex 2Test machen
K1 und K2 sind die zwei Komplexe des Spiels.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Komplex 1 beginnt mit der Annahme des Aufschlags.
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Komplex 2 besteht aus Aufschlag, Block, Abwehr und Konter.
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Komplex 2 beginnt mit dem eigenen Aufschlag der Mannschaft.
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Annehmende und aufschlagende Mannschaften nutzen unterschiedliche Fertigkeiten.
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Ohne Sideout kann eine Mannschaft keine Sätze gewinnen.
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Wenn beide gut das Sideout schaffen, entscheiden Breakpoints den Satz.
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Annahme, Zuspiel und Angriff.
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Aufschlag, Block, Abwehr und Konter.
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Annahme, Zuspiel und Angriff bilden Komplex 1.
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Test 8Sideout-Pläne je RotationTest machen
Jede Rotation bekommt ihre eigene Annahme und ihre eigenen Kombinationen.
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Mit nur zwei Angreifern in der Vorderreihe gibt es die wenigsten Optionen.
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Ein Hinterfeldangreifer bietet eine dritte Angriffsoption.
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Jede Rotation bietet andere Möglichkeiten, sie aus der Annahme herauszuhalten.
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Der Zuspieler spielt die Kombinationen, die der Plan vorsieht.
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Eine Rotation, die immer wieder scheitert, braucht sofort einen neuen Plan.
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Eine neue Annahmeformation oder Kombination kann die Rotation reparieren.
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Angreifer, Annahme, Kombinationen und Training.
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Rotationen mit dem Zuspieler in der Hinterreihe bieten die meisten Optionen.
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Die Spieler in der Vorderreihe wechseln von Rotation zu Rotation.
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Test 9Die beiden Phasen ausbalancierenTest machen
Jedes verfehlte Sideout gibt den Gegnern einen Punkt und den Aufschlag.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ohne Breakpoints kann sich keine Mannschaft absetzen.
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Das Sideout hält eine Mannschaft auf Augenhöhe; Breaks bringen sie in Führung.
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Nach einem Sideout schlägt die Mannschaft auf und beginnt damit Komplex 2.
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Sichere Aufschläge lassen den Gegnern das Sideout leicht gelingen.
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Schwierige Aufschläge erschweren das Sideout.
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Der Block arbeitet gegen das Sideout und die Konter der Gegner.
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Ein Sideout führt zu einem Aufschlag und einer Chance auf einen Breakpoint.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Beide Phasen stark ist am besten; ein schwaches Sideout am schlechtesten.
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Eine Mannschaft muss zuverlässig das Sideout schaffen und Breaks erzielen, um zu gewinnen.
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Test 10Sideout und Breakpoint trainierenTest machen
Mannschaften müssen sowohl beim Aufschlag als auch in der Annahme gewinnen, um zu punkten.
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Immer wieder anzunehmen, trainiert die Sideout-Phase.
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Aufschlagen und Verteidigen trainiert die Breakpoint-Phase.
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Mehrmals hintereinander das Sideout zu schaffen, baut Konstanz auf.
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Leichte Aufschläge im Training bereiten Annahmespieler nicht auf Spiele vor.
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Der Anteil der Sideouts zeigt, wie die Übung gelaufen ist.
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Mannschaften müssen in jedem Ballwechsel von einer Phase in die andere wechseln.
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Jede Stufe fügt einen weiteren Teil des Spiels hinzu.
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Ein Sideout und ein Break zusammen ergeben den Punkt.
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Annahmen am Stück sind Arbeit an Komplex 1.
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Quellen
FIVB Coaches Manual (Levels I-II) und allgemeine Trainingsliteratur; die Fragen sind eigenständig verfasst, nichts ist übernommen. Nummerierte FIVB-Regeln gehören in die Kategorie Sportregeln.
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