Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Baseball · Taso 4: Keskitaso · Alataso 4.1

Small ball ja hyökkäyskuviot

10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 28. lokakuuta 2026 · markdown

Uhrilyönti taktiikkana, squeeze, hit-and-run, run-and-hit ja slash, pesävarkaudet, ensimmäisen ja kolmannen pesän kuviot, huijauskuviot, bunttaus osumaksi, milloin small ball kannattaa ja juoksujen rakentaminen.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Uhribunttaus taktiikkanaTee testi

  1. Yksi juoksu merkitsee eniten tiukan pelin loppuvaiheessa, joten ulosmenon vaihtaminen pesään voi olla sen arvoista.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Tutkimukset osoittavat, että pois annettu ulosmeno yleensä laskee joukkueen odotettavissa olevien juoksujen määrää.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Ulosmenon luovuttaminen maksaa vähemmän, kun lyöjä todennäköisesti tekisi sellaisen joka tapauksessa.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Kolmannelta yhdellä ulosmenolla korkea pallo tai maapallo voi viedä hänet kotiin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Bunttaukset, squeezet ja varastukset tähtäävät yhteen juoksuun eikä isoon jaksoon.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Kun juoksija on kolmannella ja on yksi ulosmeno, monet tavat voivat viedä hänet kotiin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Ylös mennyt tai huono bunttaus voi antaa puolustukselle ulosmenon etummaisella pesällä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Bunttaus, yksinkertainen lyönti, korkea pallo: yksi juoksu ilman isoa lyöntiä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Mitä myöhäisempi, tasaisempi ja heikompi lyöjä, sitä järkevämpi bunttaus on.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Aikainen bunttausasento heikolla lyöjällä tasapelin loppuvaiheessa tarkoittaa yleensä uhrausta.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Testi 2Squeeze-peliTee testi

  1. Lyöjä buntaa, jotta kolmannella oleva juoksija voi tehdä juoksun.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Hän lähtee aikaisin, joten lyöjän täytyy buntata syöttö millainen tahansa.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Hän odottaa nähdäkseen bunttauksen, mikä on turvallisempaa mutta hitaampaa.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Kun juoksija on jo ryntäämässä, ohi mennyt bunttaus jättää hänet loukkuun kotipesälle.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Juoksijan suojaaminen on tärkeämpää kuin laskuri.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Yhdellä ulosmenolla juoksu riippuu bunttauksesta; kahdella ulosmenolla squeeze on harvinainen, koska lyöjäjuoksija voi olla kolmas ulosmeno ensin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Sivulle menevä bunttaus pakottaa pelaajan ryntäämään ja heittämään myöhässä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Merkki, lähtö, bunttaus, juoksu.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Suicide squeeze riskeeraa juoksijan; lyöminen sisäkentän ollessa takana riskeeraa vähiten.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Lähtö ennen kuin bunttaus on tehty tunnistaa suicide squeezen.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Testi 3Hit-and-runTee testi

  1. Lyöjä suojaa juoksijaa saattamalla pallon peliin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Kun juoksija on lähtenyt, maapallosta tulee harvoin kaksi ulosmenoa.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Kun toisen pesän pelaaja tai lyhytpysäyttäjä juoksee suojaamaan, aukko aukeaa.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Ilman osumaa juoksija vain varastaa, usein huonolla lähdöllä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Laskurit kuten 2-1 tai 1-0 tuovat syöttöjä, jotka lyöjä voi lyödä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Osuma on pelin avain.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Aikainen lähtö antaa hänen päästä ensimmäiseltä kolmannelle oikealle menevällä yksinkertaisella lyönnillä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Liikkuva juoksija avaa aukon lyöjälle.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Lyöjän laskurit tuovat syöttöjä; 0-2 tuo palloja kotipesän ulkopuolelle.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Juoksija lähtee, pelaaja liikkuu, lyöjä lyö pallon aukosta läpi.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Testi 4Run-and-hit ja slashTee testi

  1. Run-and-hitissä juoksija varastaa ja lyöjä saa jättää huonon syötön väliin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Nopea juoksija voi varastaa itse, joten lyöjän ei tarvitse heilauttaa palloa kohti.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Lyöjä tekee valebunttauksen vetääkseen sisäkentän lähelle ja heilauttaa sitten heidän ohitseen.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Ryntäävät pelaajat eivät ehdi reagoida kovaan lyöntiin läheltä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Jos he aina ryntäävät, slash voittaa heidät.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Bunttauksen näyttäminen paljastaa, miten puolustus reagoi.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Jos juoksija todennäköisesti varastaa joka tapauksessa, lyöjä saa vapaamman heilautuksen.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Näytä bunttaus, vedä heidät lähelle, heilauta.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Bunttaus sanelee, mitä hän tekee; run-and-hit antaa hänen valita.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Bunttauksen näyttäminen ja sitten heilautus ryntäävän sisäkenttäpelaajan ohi on slash.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Testi 5Pesänvarastus taktiikkanaTee testi

  1. Tämän tasapainoprosentin alapuolella menetetyt ulosmenot maksavat enemmän kuin voitetut pesät.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Kiinni jäänyt varastus pyyhkii pois pesäjuoksijan ja kuluttaa ulosmenon.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Pesät kasvoivat 18 tuumaan ja syöttäjille asetettiin rajoitus irrottautumisyrityksille.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Toiselta hän tekee juoksun useimmilla yksinkertaisilla lyönneillä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Ulosmenon riskeeraaminen pesän voittamiseksi merkitsee vähemmän, kun pidempi lyönti on todennäköinen.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Yhdeksänkymmenen jalan päässä kotipesästä oleva juoksija voi tehdä juoksun korkealla pallolla, maapallolla tai villillä syötöllä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Syöttö saapuu kotipesälle paljon ennen juoksijaa.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Varastukset muuttavat kävelyn juoksuksi ilman lyöntiä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Kotipesän varastaminen on ylivoimaisesti vaikeinta.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Pesät kasvoivat 15:stä 18 tuumaan neliöltään, mikä lyhensi etäisyyttä hieman.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Testi 6Hyökkäys ensimmäisellä ja kolmannella pesälläTee testi

  1. Jos kiinniottaja ei heitä, hyökkäyksellä on juoksijat toisella ja kolmannella pesällä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Heitto toiselle antaa kolmannella olevalle juoksijalle mahdollisuuden lähteä kotiin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Jos kiinniottaja heittää läpi, kolmannella oleva juoksija lähtee kotiin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Hän lähtee aikaisin vetääkseen heiton ja jahtauksen, kun toinen juoksija tekee juoksun.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Jahtauksen jatkaminen häiritsee puolustusta kotipesältä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Kahdella ulosmenolla lyönti tuo kolmannella olevan pelaajan kotiin riippumatta siitä, onnistuuko varastus.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Hän lähtee kotiin heti, kun heitto suuntaa toiselle.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Heitto toiselle on merkki kotiin lähtemiselle.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Juoksu ilman ulosmenoa on paras; juoksijan menettäminen kotipesällä on huonoin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Heti kun pallo lähtee kiinniottajan kädestä toiselle, koti on auki.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Testi 7Huijauspelit hyökkäyksessäTee testi

  1. MLB:ssä oikeakätinen syöttäjä ei saa vuodesta 2013 alkaen huijata kolmoselle ja heittää ykköselle.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Juoksijat lähtevät, kun sieppari heittää pallon kevyesti takaisin syöttäjälle.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Ykkös- ja kolmospesän juoksijat yrittävät saada syöttäjän säpsähtämään balkiksi.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Yllätys on koko pelin ydin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Juoksijat varautuvat siihen olemalla astumatta pois pesältä, ennen kuin syöttäjällä on pallo syöttölevyllä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Valelähdöt houkuttelevat heittoja ja häiritsevät syöttäjää.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Kuten hit-and-run, mutta buntilla, ja usein juoksija etenee kaksi pesää.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Veltto paluuheitto on laukaisija.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Huijauspelit ovat kaikista harvinaisimpia.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Lähtö siepparin pehmeän paluuheiton aikana on viivästetty kaksoisvarastus.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Testi 8Lyöntiin bunttaaminenTee testi

  1. Nopeus ja etumatka ykköselle saavat sen toimimaan.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Syvällä seisovalla kolmospesän pelaajalla on pitkä matka juostavana.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Buntti sinne, missä kukaan ei seiso, voi olla helppo yksittäisosuma.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Push bunt ohjataan kovaa syöttäjän ohi kohti kakkosta.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Buntin myöhäinen näyttäminen antaa kenttäpelaajille vähemmän aikaa.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Hyvä linjaa myötäilevä buntti tekee kolmospesän pelaajan heitosta pitkän.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Liian kova buntti, ja kenttäpelaaja ehtii palloon nopeasti.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Liikkeessä buntaaminen antaa hänelle etumatkaa.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Uhribuntti antaa ulosajon pois; drag bunt on klassinen yritys osumaan.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Syvältä kolmospesän pelaaja ei ehdi pehmeään bunttiin ajoissa.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Testi 9Milloin pelata small balliaTee testi

  1. Juoksuodotustaulukot näyttävät, kuinka monta juoksua yleensä syntyy kustakin pesä-ulosajotilanteesta.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Ulosajon antaminen yleensä laskee odotettua juoksumäärää, vaikka se voi nostaa todennäköisyyttä saada täsmälleen yksi juoksu.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Tiukan pelin loppupuolella yhden juoksun todennäköisyyden nostaminen voi merkitä enemmän.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Kun juoksuja on vähän, varma juoksu on arvokkaampi.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Huippusyöttäjää vastaan rakennettu juoksu voi olla paras mahdollisuus.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Ulosajojen säilyttäminen antaa kokoonpanon ketjuttaa osumia ja kunnareita.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Siellä, missä kunnarit syntyvät helposti, ulosajot ovat liian arvokkaita annettaviksi pois.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Mitä myöhempi ja tiukempi peli, sitä enemmän yksi juoksu merkitsee.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Enemmän juoksijoita ja vähemmän ulosajoja tarkoittaa enemmän odotettuja juoksuja.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Lyöjälle suotuisissa olosuhteissa ulosajo on liian arvokas annettavaksi yhden pesän vuoksi.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Testi 10Juoksujen rakentaminenTee testi

  1. Kävelyt, varastukset, bunttaukset ja tuottavat ulosmenot voivat summautua juoksuksi.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  2. Jokainen vaihe siirtää juoksijaa yhden pesän ilman lyöntiä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  3. Varastukset ja ylimääräiset pesät vievät juoksijat maalintekopaikalle.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  4. Oikealle puolelle menevät maapallot ja korkeat pallot voivat siirtää juoksijoita.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  5. Jatkuvasti liikkuvat juoksijat painostavat syöttäjiä ja pelaajia.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  6. Aggressiivinen juoksu saa pelaajat kiirehtimään ja tekemään virheitä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  7. Small ball -joukkueet rakentavat juoksuja pesä kerrallaan.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · muistaminen

  8. Kävely, varastus, siirto kolmannelle, korkea pallo vie hänet kotiin.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  9. Rakennettu juoksu ei tarvitse yhtään lyöntiä.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

  10. Juoksijan vieminen kotiin ilman lyöntiä on juoksun rakentamista.

    Lähde: Yleinen baseballin lähdeteos · soveltaminen

Lähteet

Yleiset baseballin lähdeteokset, WBSC:n ja sarjojen materiaali, valmennuskäsikirjat; kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut säännöt kuuluvat Baseballin säännöt -kategoriaan.

  • Yleinen baseballin lähdeteos100