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Baseball · Stufe 4: Mittelstufe · Unterstufe 4.1

Small Ball und Angriffszüge

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Das Sacrifice als Taktik, der Squeeze, das Hit-and-Run, das Run-and-Hit und Slash, Base Steals, First-and-Third-Spielzüge, Trickspielzüge, Bunten für einen Hit, wann sich Small Ball lohnt und Runs erarbeiten.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Der Sacrifice Bunt als TaktikTest machen

  1. Ein Punkt zählt spät in einem engen Spiel am meisten, daher kann es sich lohnen, ein Aus gegen eine Base zu tauschen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Studien zeigen, dass ein verschenktes Aus die erwartete Punktzahl eines Teams meist senkt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein Aus herzugeben kostet weniger, wenn der Schlagmann ohnehin wahrscheinlich eines gemacht hätte.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Von der dritten Base aus kann ihn mit einem Aus ein Flugball oder Bodenball nach Hause bringen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Bunts, Squeezes und Steals zielen auf einen einzelnen Punkt statt auf ein großes Inning.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Mit dem Läufer auf der dritten Base und einem Aus gibt es viele Wege, ihn punkten zu lassen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein hochgepoppter oder schlechter Bunt kann der Verteidigung ein Aus an der vorderen Base geben.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Bunt, Single, Flugball: ein Punkt ohne großen Hit.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je später, enger und schwächer der Schlagmann, desto sinnvoller ist ein Bunt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Wenn ein schwacher Schlagmann spät bei Gleichstand früh zum Bunt ansetzt, bedeutet das meist einen Sacrifice.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Das Squeeze PlayTest machen

  1. Der Schlagmann buntet, damit der Läufer auf der dritten Base punkten kann.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Er startet früh, also muss der Schlagmann den Pitch buntern, egal wohin er geht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Er wartet ab, um den Bunt zu lesen, was sicherer, aber langsamer ist.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Rennt der Läufer schon, lässt ein verfehlter Bunt ihn am Home Plate ausgeliefert zurück.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Den Läufer zu schützen ist wichtiger als der Count.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Mit einem Aus hängt der Punkt am Bunt; mit zwei Aus ist ein Squeeze selten, weil der Schlagläufer zuerst das dritte Aus sein kann.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Bunt zur Seite zwingt einen Feldspieler, nach vorn zu laufen und spät zu werfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Zeichen, Start, Bunt, Punkt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Suicide Squeeze gefährdet den Läufer; mit zurückstehendem Innenfeld zu schwingen birgt das geringste Risiko.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Start, bevor der Bunt am Boden ist, kennzeichnet den Suicide Squeeze.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Das Hit-and-RunTest machen

  1. Der Schlagmann schützt den Läufer, indem er den Ball ins Spiel bringt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Bei laufendem Läufer wird ein Bodenball selten zu einem Double Play.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Wenn der Second Baseman oder Shortstop zur Deckung läuft, öffnet sich eine Lücke.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ohne Kontakt stiehlt der Läufer einfach, oft mit schlechtem Start.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Counts wie 2-1 oder 1-0 bringen Strikes, die der Schlagmann treffen kann.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Der Kontakt ist der Schlüssel zum Spielzug.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Der frühe Start lässt ihn bei einem Single ins Right Field von der ersten zur dritten Base laufen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Der laufende Läufer öffnet dem Schlagmann eine Lücke.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Hitter's Counts bringen Strikes; bei 0-2 kommen Bälle neben der Plate.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der Läufer startet, ein Feldspieler bewegt sich, der Schlagmann schlägt den Ball durch die Lücke.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Das Run-and-Hit und der SlashTest machen

  1. Beim Run-and-Hit stiehlt der Läufer, und der Schlagmann darf einen schlechten Pitch nehmen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein schneller Läufer kann von allein stehlen, daher muss der Schlagmann nicht nach einem Ball schwingen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Der Schlagmann täuscht einen Bunt an, um das Innenfeld heranzulocken, und schwingt dann an ihm vorbei.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Vorrückende Feldspieler können auf einen harten Schwung aus nächster Nähe nicht reagieren.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Wenn sie immer vorstürmen, schlägt sie der Slash.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Den Bunt anzuzeigen zeigt, wie die Verteidigung reagieren wird.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Wenn der Läufer ohnehin wahrscheinlich stiehlt, bekommt der Schlagmann einen freieren Schwung.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Bunt anzeigen, sie heranlocken, schwingen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Beim Bunt ist vorgegeben, was er tut; das Run-and-Hit lässt ihn wählen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Den Bunt anzuzeigen und dann am vorrückenden Innenfeldspieler vorbeizuschwingen ist der Slash.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Die gestohlene Base als TaktikTest machen

  1. Unter dieser Break-even-Quote kosten die verlorenen Aus mehr, als die gewonnenen Bases bringen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein Caught Stealing löscht einen Läufer aus und verbraucht ein Aus.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Bases wuchsen auf 18 Zoll und Pitcher bekamen begrenzte Disengagements.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Von der zweiten Base aus punktet er bei den meisten Singles.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Aus zu riskieren, um eine Base zu gewinnen, zählt weniger, wenn ein Extra-Base-Hit wahrscheinlich ist.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein Läufer neunzig Fuß vor dem Home Plate kann per Flugball, Bodenball oder Wild Pitch punkten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Der Pitch erreicht die Plate lange vor dem Läufer.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Steals machen aus einem Walk einen Punkt ohne Hit.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Das Stehlen des Home Plates ist mit Abstand am schwersten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Bases wuchsen von 15 auf 18 Zoll im Quadrat und verkürzten so die Distanz ein wenig.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Offense mit Läufern auf der ersten und dritten BaseTest machen

  1. Wirft der Catcher nicht, hat die Offense Läufer auf der zweiten und dritten Base.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein Wurf zur zweiten Base gibt dem Läufer auf der dritten Base die Chance, nach Hause zu starten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Wirft der Catcher durch, startet der Läufer auf der dritten Base zum Home Plate.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Er startet früh, um einen Wurf und ein Rundown zu provozieren, während der andere Läufer punktet.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Das Rundown am Laufen zu halten lenkt die Verteidigung vom Home Plate ab.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Mit zwei Aus punktet ein Hit den Mann auf der dritten Base, ob der Steal klappt oder nicht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Er startet zum Home Plate, sobald der Wurf zur zweiten Base geht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Der Wurf zur zweiten Base ist das Signal für das Home Plate.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein Punkt ohne Aus ist am besten; den Läufer am Home Plate zu verlieren ist am schlechtesten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. In dem Moment, in dem der Ball die Hand des Catchers Richtung zweite Base verlässt, ist das Home Plate offen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Trickspielzüge in der OffenseTest machen

  1. Seit 2013 darf ein rechtshändiger Pitcher in der MLB nicht mehr zur dritten Base antäuschen und zur ersten werfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Läufer starten, wenn der Catcher den Ball locker zum Pitcher zurückwirft.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Läufer auf der ersten und dritten Base versuchen, den Pitcher zu einer Fehlbewegung zu verleiten, die als Balk gewertet wird.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Der Überraschungseffekt ist der ganze Sinn.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Läufer schützen sich davor, indem sie die Base erst verlassen, wenn der Pitcher den Ball auf der Rubber hat.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Angetäuschte Starts provozieren Würfe und lenken den Pitcher ab.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Wie ein Hit-and-Run, aber mit einem Bunt; oft rückt ein Läufer dadurch zwei Bases vor.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Der lässige Rückwurf ist das Startsignal.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Trickspielzüge sind die seltensten von allen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der Start beim sanften Rückwurf des Catchers ist der Delayed Double Steal.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Auf einen Treffer buntenTest machen

  1. Schnelligkeit und ein Vorsprung Richtung erste Base sorgen dafür, dass es funktioniert.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein tief stehender Third Baseman hat einen langen Weg nach vorn.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein Bunt dorthin, wo niemand steht, kann ein leichter Single sein.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Push Bunt wird hart am Pitcher vorbei in Richtung zweite Base gespielt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Wer den Bunt spät andeutet, lässt den Feldspielern weniger Zeit.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein guter Bunt dicht an der Linie macht den Wurf des Third Basemans lang.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Zu hart, und ein Feldspieler ist schnell am Ball.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Beim Bunt in der Bewegung hat er einen Vorsprung.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Sacrifice gibt den Out her; der Drag Bunt ist der klassische Versuch auf einen Hit.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Aus der Tiefe erreicht der Third Baseman einen sanften Bunt nicht rechtzeitig.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 9Wann man Small Ball spieltTest machen

  1. Run-Expectancy-Tabellen zeigen, wie viele Runs aus jedem Base-Out-Zustand normalerweise punkten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Einen Out abzugeben senkt die erwarteten Runs im Allgemeinen, kann aber die Chance auf genau einen Run erhöhen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Spät in engen Spielen kann die Erhöhung der Chance auf einen Run wichtiger sein.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Wenn Runs knapp sind, ist ein sicherer Run mehr wert.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Gegen einen Ace kann ein erarbeiteter Run die beste Chance sein.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Wer die Outs behält, lässt die Line-up Hits und Homeruns aneinanderreihen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Wo Homeruns leicht fallen, sind Outs zu wertvoll, um sie wegzugeben.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Je später und enger das Spiel, desto mehr zählt ein Run.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Mehr Läufer und weniger Outs bedeuten mehr erwartete Runs.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Unter hitterfreundlichen Bedingungen ist ein Out zu wertvoll, um ihn für eine Base abzugeben.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 10Punkte erarbeitenTest machen

  1. Walks, Steals, Bunts und Productive Outs können sich zu einem Punkt summieren.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Jeder Schritt bringt den Läufer ohne Hit eine Base weiter.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Steals und zusätzliche Bases bringen Läufer in Scoring Position.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Bodenbälle auf die rechte Seite und Flugbälle können Läufer weiterbringen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Läufer, die ständig in Bewegung sind, setzen Pitcher und Feldspieler unter Druck.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Aggressives Laufen lässt Feldspieler hetzen und Fehler machen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Small-Ball-Teams bauen Punkte Base um Base auf.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Walk, Steal, ihn zur dritten Base bringen, Flugball lässt ihn punkten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein erarbeiteter Punkt braucht überhaupt keine Hits.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Einen Läufer ohne Hit punkten zu lassen heißt, einen Punkt zu erarbeiten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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