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크리켓 · 레벨 1: 입문 · 하위 레벨 1.1

경기의 구조

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 크리켓이 11명씩 두 팀이 번갈아 배팅과 필딩을 하며 치러지고 그 순서는 토스로 정해진다는 것, 이닝스는 한 팀이 배팅하는 차례이고 경기는 팀당 한 번 또는 두 번의 이닝스로 이루어진다는 것, 투구는 유효 투구 6개로 이루어진 오버 단위로 진행된다는 것, 런과 위켓이 집계되는 두 가지 수치라는 것, 그리고 끝까지 진행된 경기가 어떻게 승리, 타이, 또는 긴 형식에서는 무승부로 끝나는지를 배웁니다. 또한 누가 각 볼을 맞이하고 스트라이크가 어떻게 바뀌는지, 배팅 순서와 파트너십, 승리 차이를 어떻게 표기하는지, 배터나 볼러가 달성할 수 있는 이정표 기록도 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1두 팀과 그들이 하는 두 가지 일테스트 보기

  1. 한 팀은 11명의 선수로 구성됩니다. 교체 선수는 부상당한 선수를 대신해 필딩할 수 있지만 배팅이나 투구는 할 수 없습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조 · 암기

  2. 한 팀이 배팅하는 동안 상대 팀 전원이 필드에서 수비하며, 그중 한 명이 투구합니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조 · 암기

  3. 런을 올리는 것은 공격 팀뿐입니다. 수비 팀은 자기 차례가 올 때까지 기다려야 배팅할 수 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제18조 · 응용

  4. 수비 팀은 런을 올릴 수 없으므로, 배터를 아웃시키고 득점을 억제하는 것으로 겨룹니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  5. 배터들은 짝을 이루어 달립니다. 런은 두 배터가 서로 교차해 반대편 크리스에 도달해야 득점되기 때문입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제18조 · 응용

  6. 올라운더는 배트와 볼 양쪽으로 기여하고, 전문 선수는 주로 한 분야를 위해 선발됩니다.

    출처: 일반 크리켓 용어 · 암기

  7. 팀은 인원이 부족한 채로 경기할 수 있습니다. 더 적은 선수로 겨룰 뿐이며, 다른 사람을 빌려 채울 수는 없습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조 · 응용

  8. 크리켓은 두 팀이 겨루는 경기로, 각 팀이 배팅과 필딩을 번갈아 합니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조 · 암기

  9. 수비 팀 주장이 오버마다 누가 투구할지 정하고 필더를 배치합니다. 득점 기록과 신호는 스코어러와 심판의 몫입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조 · 응용

  10. 교체 선수는 필딩만 할 수 있습니다. 배팅과 투구는 지명된 11명의 몫입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제24조 · 암기

테스트 2토스와 배팅 또는 볼링 선택테스트 보기

  1. 경기는 동전 토스로 시작하며, 어느 팀이 배팅과 필딩 중 먼저 선택할지 정합니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조 · 암기

  2. 토스에서 이긴 주장이 고를 수 있는 것은 배팅이냐 필딩이냐뿐이며, 나머지는 경기 조건에 따라 정해져 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조 · 암기

  3. “풋 인” 또는 “인서티드”는 토스에서 이긴 팀이 필딩을 택한 탓에 먼저 배팅하게 된 팀을 가리키는 말입니다.

    출처: 일반 크리켓 용어 · 암기

  4. 갈수록 상태가 나빠질 피치에서는 먼저 배팅하면 피치 상태가 가장 좋을 때 득점할 수 있습니다.

    출처: 일반 주장 역할 원칙 · 응용

  5. 볼이 초반에 많이 움직일 것 같을 때는 먼저 투구하면 그 조건이 누그러지기 전에 활용할 수 있습니다.

    출처: 일반 주장 역할 원칙 · 응용

  6. 피치 상태가 계속 좋을 것이라면, 먼저 쓰는 이때가 상대 팀이 쫓아야 할 총득점을 쌓을 시점입니다.

    출처: 일반 주장 역할 원칙 · 응용

  7. 이슬이 내리면 볼러가 볼을 쥐기 어려워지므로, 젖은 볼로 두 번째에 배팅하며 추격하는 쪽을 선호하는 팀이 많습니다.

    출처: 일반 주장 역할 원칙 · 응용

  8. 토스는 동전으로 결정되며, 진 주장은 이긴 쪽의 결정을 뒤집거나 바꿀 수 없습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조 · 암기

  9. 토스를 경기 시작 직전에 하면, 각 팀이 방금 맡게 된 역할에 맞춰 몸을 풀 수 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조 · 암기

  10. “필딩을 선택했다”는 그 팀이 먼저 투구하기로 했다는 뜻이며, 따라서 상대 팀이 배팅을 엽니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

테스트 3이닝스테스트 보기

  1. 이닝스는 한 팀이 배팅하고 상대 팀이 필딩하는 한 차례의 온전한 구간입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조 · 암기

  2. 영어 “innings”는 한 팀의 한 차례를 가리키든 여러 차례를 가리키든 끝의 “s”를 그대로 둡니다.

    출처: 일반 크리켓 용어 · 암기

  3. 제한 오버 크리켓은 팀당 1이닝스이며, 더 긴 방식에서만 2이닝스를 합니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 암기

  4. 퍼스트클래스 크리켓은 팀당 2이닝스 경기이므로, 1이닝스에서 크게 앞서는 것이 중요할 수 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조 · 암기

  5. 제한 오버 이닝스는 올아웃이 되거나 정해진 오버가 끝나면, 둘 중 먼저 오는 쪽에서 끝납니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 응용

  6. 선언은 올아웃이 되지 않은 이닝스를 자발적으로 끝내는 것으로, 더 긴 방식에서만 쓰는 수단입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제15조 · 암기

  7. 추격하는 팀이 목표 점수보다 1런을 더 넘기는 순간 경기는 승부가 나고 플레이는 멈춥니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조 · 응용

  8. 두 팀은 보통 이닝스를 번갈아 합니다. 첫 번째 팀, 두 번째 팀, 첫 번째 팀, 두 번째 팀 순입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조 · 암기

  9. 점수는 런, 잃은 위켓 순으로 표기하므로 “230 for 7”은 7명의 배터가 아웃된 상태에서 230런이라는 뜻입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  10. 배터가 11명이므로 10번째 아웃이 나오면 마지막 한 명은 함께할 파트너가 없어 이닝스가 끝납니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조 · 암기

테스트 4오버테스트 보기

  1. 완료된 오버는 유효 투구 6개로 이루어집니다. 몇십 년 전 일부 나라에서는 8볼 오버를 쓰기도 했지만 지금은 쓰지 않습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제17조 · 암기

  2. 새 오버가 시작될 때마다 플레이는 반대편 끝으로 옮겨 가므로, 투구하는 쪽 끝이 번갈아 바뀝니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제17조 · 암기

  3. 어떤 볼러도 오버를 연속으로 두 번 투구할 수 없으며, 다음 오버는 다른 볼러가 던져야 합니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제17조 · 암기

  4. 오버마다 끝이 바뀌므로 새 볼러 쪽 끝에 서 있는 배터가 투구를 받게 되어, 홀수 런이 나오지 않는 한 스트라이크는 번갈아 바뀝니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제17조 · 응용

  5. 무효 투구는 오버에 포함되지 않으므로, 볼러는 무효 투구 하나마다 볼을 한 개씩 더 던져야 합니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제17조 · 응용

  6. ‘오버’라는 외침은 선수들에게 6번의 투구가 끝났고 이제 필드가 끝을 바꾼다는 것을 알립니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제17조 · 암기

  7. 각 팀에는 50오버가 주어지지만, 위켓 10개가 모두 떨어지면 이닝스가 일찍 끝나기도 합니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 암기

  8. 테스트 이닝스는 팀이 올아웃되거나 주장이 선언할 때까지 이어집니다. 90오버는 하루 최소 오버 수이지 이닝스의 상한이 아닙니다.

    출처: ICC Men's Test Match Playing Conditions · 암기

  9. 투구 기록은 투구한 오버, 메이든 오버, 허용한 런, 잡은 위켓 순으로 읽습니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  10. 오버와 오버 사이에는 필더들이 새 투구 쪽 끝에 맞춰 위치만 옮기며, 휴식이나 교체는 없습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제17조 · 응용

테스트 5런과 위켓테스트 보기

  1. 런은 크리켓의 득점 단위이며, 스코어보드의 나머지는 모두 런을 설명하기 위해 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제18조 · 암기

  2. “위켓을 잡는다”는 배터를 아웃시킨다는 뜻이며, 같은 낱말이 다른 맥락에서는 스텀프를 가리키기도 합니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제32조 · 암기

  3. 승자는 런으로 정해지지만, 아직 아웃되지 않은 배터의 수가 팀이 얼마나 위험을 감수할 수 있는지를 좌우합니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  4. ‘올아웃’은 총득점과 상관없이 늘 위켓 10개가 떨어졌다는 뜻입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조 · 응용

  5. 위켓이 4개만 떨어진 상태에서 이닝스는 배정된 오버가 끝나며 마감되었습니다.

    출처: ICC Men's T20I Playing Conditions · 응용

  6. 공격 팀은 오버나 위켓이 바닥나기 전에 낼 수 있는 가장 큰 총득점을 올리려 할 뿐입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  7. “남은 위켓”은 아직 아웃되지 않은 배터의 수로, 이 덕분에 팀은 막판에 공격적으로 배팅할 수 있습니다.

    출처: 일반 크리켓 용례 · 응용

  8. 이코노미 레이트는 허용한 런을 투구한 오버로 나눈 값으로, 볼러가 득점을 얼마나 단단히 억제하는지를 보여 주는 지표입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 암기

  9. ‘낫아웃’은 이닝스가 끝났을 때 그 배터가 아직 아웃되지 않았다는 뜻일 뿐입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 암기

  10. 런과 위켓이 핵심 한 쌍이고, 오버와 바운더리 등 나머지는 거기에 딸린 세부 사항입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 암기

테스트 6승리, 타이, 무승부테스트 보기

  1. 결과를 가르는 유일한 통화는 런입니다. 위켓과 바운더리는 런에 미치는 영향을 통해서만 의미가 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조 · 암기

  2. 팀 B가 더 많은 런을 득점했으므로, 그 과정에서 위켓을 몇 개 잃었든 상관없이 승리합니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조 · 응용

  3. 완료된 총득점이 같으면 타이이고, 무승부는 끝나지 않은 경기입니다. 또한 1이닝스 경기에는 “첫 이닝스 승리”라는 것이 없습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조 · 응용

  4. 무승부는 끝나지 않은 경기이고, 타이는 점수가 같게 끝난 경기입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조 · 암기

  5. 50오버 경기는 결과가 나오도록 설계되어 있으므로, “결판이 나지 않은 채 시간이 다 됨”은 적용되지 않습니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 응용

  6. 그 팀은 시간이 다 되기 전에 목표 점수에 도달하지도, 마지막 위켓을 잃지도 않았으므로 경기는 무승부입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조 · 응용

  7. 많은 화이트볼 대회에서는 슈퍼 오버로 타이를 가립니다. 슈퍼 오버는 팀마다 1오버씩 하는 미니 이닝스입니다.

    출처: ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions · 암기

  8. 추격하는 팀에 최소 오버가 주어지지 않으면, 제한 오버 경기는 무승부가 아니라 노 리절트가 됩니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 응용

  9. 4이닝스가 끝난 뒤 총득점이 같으면 타이이며, 타이로 끝난 테스트는 1960년과 1986년에 있었습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  10. 배팅 순서는 전술적으로 중요할 수 있지만, 크리켓 규칙은 어느 팀에도 런에서 앞서 출발하게 해 주지 않습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조 · 암기

테스트 7스트라이커와 논스트라이커테스트 보기

  1. 배터 두 명은 항상 경기에 나와 있습니다. 한 명은 볼러를 마주하고, 다른 한 명은 볼러 쪽 끝에 서 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조 · 암기

  2. 바운더리는 달릴 필요가 없으므로 배터들은 있던 자리에 그대로 있고 스트라이커가 스트라이크를 유지합니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  3. 2런이면 배터들은 원래 자리에 그대로 있지만, 새 오버는 반대편 끝에서 투구되므로 파트너가 투구를 받습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  4. 크리켓 규칙 2022년판부터는 캐치로 아웃된 배터를 대신해 들어온 새 배터가, 배터들이 교차했는지와 상관없이 스트라이크를 받습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제18조 · 응용

  5. 볼러가 투구하는 쪽 끝에 서 있는 배터가 그 투구의 스트라이커입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  6. 배터들은 각자의 끝을 지키고, 다음 오버는 반대편 끝에서 투구되므로 누가 스트라이크를 받는지가 바뀝니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  7. 논스트라이커는 볼러를 포함한 필더가 볼이 위켓을 부수기 전에 볼을 건드린 경우에만 런아웃될 수 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제38조 · 응용

  8. 위켓키퍼는 스트라이커 쪽 위켓 뒤에 서고, 반대편 끝에서는 논스트라이커가 크리스에서 기다리며 심판이 스텀프 뒤에 섭니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  9. 볼러가 도움닫기를 하는 동안 논스트라이커는 조금씩 앞으로 나가고, 볼이 투구되어 플레이된 뒤에 배터들이 달립니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  10. 3런은 홀수이므로 스트라이커는 반대편 끝, 즉 볼러 쪽 스텀프 옆 팝핑 크리스에 서게 됩니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

테스트 8배팅 순서와 파트너십테스트 보기

  1. 오프너는 새 볼을 맞서고, 나머지 타순은 위켓이 떨어짐에 따라 들어옵니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  2. 테일은 마지막 몇 명의 배터로, 대개 전문 볼러들입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  3. 파트너십(스탠드라고도 함)은 같은 두 사람이 크리스에 있는 동안 더해진 모든 런을 셉니다. 엑스트라도 포함합니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 암기

  4. 캐링 더 배트는 완료된 이닝스 내내 배팅하는 것으로, 처음부터 들어가 열 번째 위켓이 떨어질 때까지 아웃되지 않고 남는 것입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  5. 11번 타자는 아홉 번째 위켓이 떨어질 때 들어오며, 그와 파트너가 있으면 팀은 마지막 한 쌍이 됩니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  6. 나이트워치맨은 하루가 끝나 갈 무렵 내보내는 하위 타순 배터로, 더 나은 배터가 다음 날 아침까지 투구에 노출되지 않게 하려는 것입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  7. 크리켓 규칙은 누가 경기에 나서는지를 정할 뿐 배팅 순서는 정하지 않습니다. 주장은 아웃되지 않은 자기 선수 누구든 다음에 내보낼 수 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1.2조 · 응용

  8. 각 스탠드는 위켓이 떨어진 두 시점의 총득점 사이의 차이이며, 12런, 38런, 1런, 69런입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  9. 하위 타순 배터가 그날 마지막 오버들 동안 전문 배터를 보호하며, 전문 배터는 그가 아웃될 때에야 들어옵니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  10. 파트너십은 두 사람이 함께 있는 동안 더해진 모든 런을 셉니다. 배트로 낸 28런과 41런에 엑스트라 3런을 더해 72런입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

테스트 9승리 차이테스트 보기

  1. 먼저 배팅하여 그 총득점을 지켜 낸 팀은 런 차이만큼의 런 차로 승리합니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  2. 남은 위켓은 목표 점수에 도달한 팀에게만 계산되며, 먼저 배팅한 팀은 런 차로만 이길 수 있습니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 암기

  3. 추격 팀은 남아 있던 위켓 수만큼의 위켓 차로 이깁니다. 10에서 떨어진 2를 뺀 수입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  4. 목표에 도달했을 때 이닝스에 남아 있던 볼은 “남은 볼 수”로 나타냅니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  5. 나중에 배팅한 팀은 팀 A의 총득점에 50런 모자랐으므로 팀 A가 50런 차로 이겼습니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  6. 위켓을 하나도 잃지 않았다면 추격 팀은 10위켓 차로 이기며, 이는 위켓 차로 가능한 가장 큰 차이입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  7. 총득점을 지킨 팀은 추격 팀이 올아웃되었든 오버를 다 썼든 런 차로 이깁니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  8. 점수 차는 1런, 14런, 25런, 90런입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  9. 3명이 아웃되면 위켓 7개가 남고 8명이 아웃되면 2개가 남으므로, 순서는 9, 7, 4, 2위켓입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  10. 팀 B는 위켓 4개를 잃은 채 245를 넘겼으므로, 위켓 6개를 남기고 이겼습니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

테스트 10이정표와 기록테스트 보기

  1. 0점으로 아웃되는 것을 덕이라고 하며, 스코어북의 달걀 모양 0에서 나온 말입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 암기

  2. 한 이닝스에서 100런은 센추리이며, 배터에게 가장 중요한 이정표입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 암기

  3. 메이든은 볼러에게 런이 하나도 기록되지 않은 오버입니다. 바이와 레그 바이는 메이든을 깨뜨리지 않습니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 암기

  4. 한 이닝스에서 5위켓을 잡으면 파이브 위켓 홀, 또는 파이브 포라고 하며 볼러의 이정표입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  5. “긴장의 90점대”는 90점에서 99점까지의 점수로, 배터가 100을 앞두고 흔히 움츠러드는 구간입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  6. 한 경기에서 0점으로 두 번 아웃되면 페어이고, 두 번 모두 첫 볼에 아웃되면 킹 페어입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 암기

  7. 점수 뒤의 별표는 아웃되지 않은 배터를 나타냅니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  8. 첫 런을 올리는 것을 “오프 더 마크”라고 하며, 이어지는 이정표는 50과 100입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  9. 위켓이 런보다 먼저입니다. 5 for 61은 어떤 4위켓 기록보다 낫고, 4 for 38은 4 for 50보다 낫습니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

  10. 한 볼러가 연속된 세 볼에서 위켓을 잡으면 해트트릭이며, 두 오버에 걸쳐 있어도 마찬가지입니다.

    출처: 일반 기록 관례 · 응용

출처

MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년)는 경기 진행 방식에, ICC Playing Conditions는 국제 경기 형식과 심판 업무의 세부 사항에(규칙과 다를 경우 규칙보다 우선합니다), ESPNcricinfo와 Wisden은 역사, 기록, 운영 체계에 사용했습니다. 문제는 이 자료들을 바탕으로 새로 작성했으며 그대로 옮기지 않았습니다.

  • 일반 기록 관례31
  • 일반 경기 원칙14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제13조9
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조7
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제17조7
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조6
  • ICC Men's ODI Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제18조4
  • 일반 주장 역할 원칙4
  • 일반 크리켓 용어3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제24조1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제15조1
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제32조1
  • ICC Men's T20I Playing Conditions1
  • 일반 크리켓 용례1
  • ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions1
  • ESPNcricinfo1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제38조1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1.2조1