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크리켓 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.3

스핀 볼링

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 스피너가 공중과 피치에서 배터를 어떻게 속이는지 배웁니다. 오프 스핀과 그 손가락 그립, 기본 오프 브레이크, 암 볼, 두스라, 레그 스핀과 손목 동작, 레그 브레이크, 구글리, 톱스피너, 플리퍼, 슬라이더, 플라이트, 드리프트, 딥, 턴, 공중을 활용하는 것과 피치를 활용하는 것의 비교, 왼손잡이 배터를 상대하는 투구와 위켓 오버·위켓 라운드에서 러프에 볼을 떨어뜨리는 법, 그리고 주장이 스핀에 맞춰 세우는 필드와 경기 전술이 포함됩니다. 또한 왼팔 핑거 스핀과 리스트 스핀, 미스터리 스핀, 화이트볼 크리켓의 스핀, 스피너의 접근과 투구 동작, 손에서 스핀 읽기도 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1오프 스핀테스트 보기

  1. 오프 브레이크는 오프사이드에서 오른손잡이 배터의 스텀프 쪽으로 돌아 들어오므로, 위험은 인사이드 엣지, 앞쪽 패드, 또는 배트와 패드 사이의 틈입니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 오프 스핀은 손가락 동작입니다. 릴리스 때 검지가 심을 가로질러 아래로 훑어 회전을 만들며, 손목을 튕기는 방식이 아닙니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  3. 같은 동작이지만 심을 세워 던지는 암 볼은 곧바로 가거나 살짝 안으로 스윙하므로, 턴을 예상한 배터는 안쪽에서 당합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  4. 오른손잡이 쪽으로 파고드는 스핀이므로 배트를 놓치면 볼이 오프나 미들 스텀프, 또는 앞쪽 패드를 맞히는 경우가 많아, 라인이 레그 스피너보다 스텀프에 더 바짝 붙습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  5. 두스라는 손등 릴리스로 반대 방향의 스핀을 거는데, 잘 위장하면 오프 브레이크에 대비한 배터의 배트 바깥쪽을 지나갑니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  6. 루프는 볼이 보이는 것보다 짧게 떨어지고 피치에서 더 세게 물게 하며, 배트 패드 캐치로 이어지는 드라이브를 유혹합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 표면의 도움이 없으면 스피너는 속도와 궤적을 바꿔 배터가 렝스를 잘못 판단해 너무 일찍 또는 너무 늦게 드라이브하게 해야 합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  8. 톱스핀은 앞으로 향한 회전을 더해 볼이 예상보다 짧게 떨어지고 피치에 닿은 뒤 더 높이 튀게 하며, 이것이 스피너가 바운스와 배트 패드 캐치를 얻는 방법입니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  9. 맞바람이 불면 볼러가 볼이 길게 날아가지 않으면서도 공중에 띄울 수 있고, 볼이 표면을 물고 안으로 돌아 들어오기 전의 낙하와 바깥으로의 표류를 과장해 줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 더 평평하게, 더 넓게, 더 빠르게 던져 배터가 볼의 피치에 닿지 못하게 하면, 전진 공격이 굿 렝스 볼을 하프 발리로 바꾸지 못합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 2레그 스핀테스트 보기

  1. 레그 브레이크는 오른손잡이에게 레그에서 오프로 돌아 배트에서 멀어져 슬립 코든 쪽으로 향하므로, 엣지가 레그 스피너의 주된 무기입니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 레그 스핀은 손목 동작으로 손이 크게 회전하여 볼에 더 많은 회전을 주지만, 핑거 스핀보다 라인과 렝스를 반복하기가 훨씬 어렵습니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  3. 같은 손목 모양으로 손등에서 릴리스하는 구글리는 오프 브레이크처럼 돌아, “레그 브레이크”로 읽은 배터는 인사이드 엣지 쪽에서 당합니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  4. 순수한 전진 회전이면 볼은 밖으로 빠지지도 안으로 들어오지도 않으므로, 턴을 예상하고 플레이하는 배터를 추가 바운스로 LBW로 잡거나 스플라이스에 맞혀 캐치로 잡을 수 있습니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  5. 백스핀이 걸리면 플리퍼는 서둘러 나아가 바운드한 뒤에도 낮게 깔리므로, 볼이 떠오를 것으로 예상한 배터는 속도에 밀려 볼드되거나 앞발 앞에서 LBW로 걸리는 경우가 많습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  6. 약간의 백스핀을 주고 손목 회전 없이 릴리스하면 슬라이더는 곧게, 그리고 조금 더 빠르게 나아가 반쯤 앞으로 나온 배터를 LBW나 볼드로 잡습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  7. 짧은 레그 스핀은 떠올라 맞기 좋은 볼이 되므로, 해법은 더 빠르게 던지는 것이 아니라 볼에 더 많은 공중 시간을 주고 플라이트와 딥으로 렝스를 되찾는 것입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  8. 리스트 스피너의 주무기는 위켓을 노리는 볼이므로, 주장은 그 볼이 만들어 내는 위켓 기회를 얻는 대신 더 높은 런 레이트를 받아들입니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  9. 볼을 세게 돌릴수록 공중과 심에서 더 많이 휘므로, 도움이 되는 표면에서는 회전을 많이 준 볼이 더 큰 차이로 배트를 벗어납니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 구글리는 허를 찌르는 데서 효과가 나므로, 볼러는 바깥쪽으로 도는 볼을 이어 던져 리듬을 만든 뒤, 배터가 마음을 정했을 때 안쪽으로 도는 볼을 슬쩍 섞습니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 응용

테스트 3플라이트, 드리프트, 딥, 턴테스트 보기

  1. 드리프트는 볼이 공중에서 휘는 것으로, 오프 스피너의 경우 보통 오른손 배터에게서 멀어지는 쪽으로 휘고, 이후 심이 잡히면 볼은 반대쪽으로 돕니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 오버스핀과 루프는 볼을 공중에서 더 일찍 떨어지게 하므로, 더 풀한 렝스를 보고 마음을 정한 배터는 손을 뻗다가 중심을 잃고 앞으로 끌려 나옵니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  3. 도는 볼이 없는 표면에서는 배터가 공중에서 렝스와 궤적을 잘못 읽을 때 위켓이 나오므로, 영리한 스피너는 루프와 속도, 각도를 바꿔 줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. 배터의 발과 손이 한 가지 속도에 익숙해지면, 조금 더 오래 떠 있는 볼은 늦게 도착하므로 드라이브가 이르게 나가 높이 뜹니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  5. 사이드스핀은 피치에서 최대로 휘도록 회전축을 향하게 하지만 전진 회전은 거의 더하지 못하므로, 볼은 날카롭게 돌면서도 비교적 낮게 깔립니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  6. 볼을 오른손 배터 쪽으로 돌려 넣는 바로 그 심과 스핀이 먼저는 그 배터에게서 멀어지게 하므로, 볼은 공중에서는 한쪽으로, 피치에 닿은 뒤에는 반대쪽으로 휩니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  7. 배터는 초반 비행을 보고 렝스를 판단하므로, 그 뒤에 떨어지는 볼은 예상보다 더 풀하고 가깝게 도착해 스트라이드와 스윙을 막아 버립니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  8. 눈높이보다 높이 띄운 볼은 하늘을 배경으로 보이는데, 이때는 렝스와 딥을 읽기가 훨씬 어렵습니다. 그래서 루프는 자리를 잡은 배터까지 흔듭니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 공중에 오래 떠 있던 볼은 더 많은 회전이 남은 채 떨어지고 물어 줄 시간도 더 길어지므로, 더 느리고 더 풀하게 던질 때 도움이 되는 표면에서 가장 많은 턴을 짜낼 수 있습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  10. 패드를 배트 바로 뒤에 두고 플레이하면, 잡히면서 도는 볼이 틈을 찾아 볼드나 배트패드 아웃이 되는 대신 배트나 패드에 맞습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

테스트 4왼손잡이 배터를 상대하는 투구와 러프 활용테스트 보기

  1. 오른손 배터 쪽으로 들어오는 오프 브레이크는 왼손 배터에게서는 멀어지므로, 스텀프를 노리던 같은 투구가 이제는 바깥쪽 엣지를 노립니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 볼러의 발자국과 팔로스루가 배터의 오프 스텀프나 레그 스텀프 바로 바깥쪽 땅을 파헤치고, 그곳에 떨어진 볼은 잡히면서 예측할 수 없게 튑니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  3. 어라운드 더 위켓에서는 각도가 투구를 왼손 배터의 오프 스텀프 바깥 풋마크로 향하게 하고, 그곳의 추가 턴과 바운스가 배트패드와 엣지를 위협합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  4. 레프트암 오소독스는 오른손 배터에게서 멀어지는 쪽, 오프 바깥의 러프 속으로 볼을 돌리는데, 이는 오른팔 오프 스피너가 왼손 배터에게 하는 것과 똑같습니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  5. 푸석하게 부서진 흙은 심을 세게 물지만 고르지 않아, 어떤 볼은 찢고 솟아오르고 어떤 볼은 낮게 뻗으므로 배터는 어느 쪽이 올지 알 수 없습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 오프 바깥에 떨어지는 볼을 배트를 패드 뒤에 숨긴 채 걷어 내면 배트패드 캐치는 막지만, 배터가 크리스 안에서 잡히면 LBW의 위험이 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 오버 더 위켓에서는 각도가 왼손 배터를 가로질러 가므로, 오프 바깥의 러프는 어라운드 더 위켓에서보다 더 풀하고 더 넓은 라인으로 닿습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  8. 러프는 만들어지는 데 시간이 걸리므로 이닝스 후반에 무기가 되고, 위켓의 가치가 가장 큰 위험한 배터를 겨냥합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 레그 스텀프 러프에 떨어진 레그 브레이크는 잡히면서 오프 쪽으로 날카롭게 돌아, 패드 뒤에서의 볼드와 오프 사이드의 배트패드 캐치를 위협합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  10. 크리스 깊숙이 들어가거나 완전히 앞으로 나오면 배터가 턴을 덮어 막거나 일찍 볼 수 있는 가장 좋은 기회를 얻는 반면, 어정쩡하게 밀어 보는 플레이는 볼의 가장 손쉬운 먹잇감입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 5스핀을 위한 필드와 전술테스트 보기

  1. 안쪽으로 돌아 스플라이스나 패드에 맞고 튀어 오른 볼은 레그 사이드에서 스퀘어 바로 앞에 떠오르는데, 바로 쇼트 레그가 웅크리고 있는 곳입니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  2. 스피너가 턴이나 바운스로 바깥쪽 엣지를 뚫으면 닉은 패스트 볼러일 때보다 느리고 낮게 날아가므로, 슬립은 더 파인한 쪽, 더 가까운 곳에 섭니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  3. 공격적인 스핀 필드는 위켓이 곧 나온다는 쪽에 걸기 때문에 배트패드, 슬립, 실리 포인트가 다가서고 싱글은 내줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  4. 스퀘어나 스트레이트 쪽 딥 필더는 배터에게 1점은 내주지만 스윕이나 띄운 드라이브가 포로 가는 것을 끊어, 스피너의 이코노미 레이트를 지켜 줍니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  5. 볼을 더 넓고 느리게 띄우면 드라이브나 슬로그를 유도하며, 주장은 바운더리 수가 타격이 되기 전에 미스히트가 필더에게 가는 쪽에 겁니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 오버마다 심 볼러의 속도와 바운스에서 스피너의 루프와 그립으로 바꾸면 배터는 자리 잡을 리듬을 얻지 못합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

  7. 위켓이 아니라 런을 적으로 삼을 때, 스피너는 더 평평하게 던지고 필드는 넓게 퍼져 2점을 1점으로, 바운더리를 2점으로 바꿔 놓습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  8. 오프 사이드에서 배트와 1~2m밖에 떨어지지 않은 실리 포인트는 배트패드 기회를 잡지만, 안전을 지키려면 빠른 반응과 보호 장비에 의존합니다.

    출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기

  9. 어라운드 더 위켓이나 크리스 바깥쪽에서 던지는 새로운 공격 각도는 배터가 익힌 라인을 바꿔 새로운 실수를 끌어낼 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 억제만으로 충분하지 않고 시간이나 목표가 압박해 올 때, 주장은 닷 볼에 만족하기보다 공격적인 선택으로 승부를 걸려 합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

테스트 6왼팔 스핀테스트 보기

  1. Herath는 레프트암 오소독스 스피너였고, 테스트 매치 역사상 같은 유형 중 가장 성공한 선수 가운데 한 명이었습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  2. 리스트 스핀은 오른팔 레그 스핀처럼 큰 턴을 주는 대신 컨트롤을 어느 정도 내줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  3. 왼팔 리스트 스피너의 기본 볼은 오른손 배터 쪽으로 들어오고, 구글리는 반대쪽으로 갑니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. 두 선수 모두 왼팔 리스트 스핀을 던지는데, 이는 배터들이 훨씬 드물게 마주하는 희귀한 유형입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  5. 오른손 배터에게 레그에서 오프로 도는 같은 볼은 왼손 배터에게는 안쪽으로 들어옵니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 스텀프의 반대편에서 오는 왼팔 볼러는 배터들이 익숙한 각도를 바꿉니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 러프로 향하는 레그 스텀프 라인은 묶어 두는 전술입니다. 배터는 패드로 걷어 내거나 위험을 감수하는 수밖에 없습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  8. 리스트 스피너의 기본 볼은 안쪽으로 돌고, 암 볼은 각도를 따라 그대로 나가며, 핑거 스피너의 기본 볼은 바깥쪽으로 돕니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. Rhodes는 1899년, Verity는 1931년, Bedi는 1966년, Vettori는 1997년에 데뷔했습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 볼이 오른손 배터에게서 멀어지는 쪽으로 돌기 때문에, 엣지는 키퍼와 슬립 쪽으로 날아갑니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 7미스터리 스핀테스트 보기

  1. 볼을 엄지와 구부린 중지 사이에 끼워 튕겨 내는데, 보드게임에서와 같습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  2. 캐럼에서는 선수들이 보드 위로 디스크를 튕기는데, 볼러가 쓰는 동작과 같습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  3. Mendis는 인도와의 그 시리즈에서 튕겨 던지는 변형 볼로 위켓 26개를 잡았는데, 이를 읽어 낼 수 있는 배터는 거의 없었습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. Saqlain Mushtaq가 두스라를 유명하게 만들었고, Mushtaq Mohammad, Kaneria, Qadir는 모두 레그 스핀을 던졌습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  5. 같은 동작에서 오른손 배터에게서 멀어지는 볼은 배터들이 한 가지 종류의 턴만 예상하고 플레이하지 못하게 합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 팔을 구부린 채 던지다가 허용된 한계를 넘어 펴면 그 동작은 불법이 됩니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 볼러는 T20에서 볼을 24개만 던지므로 배터가 그를 파악할 만큼 오래 상대할 일은 드뭅니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  8. Iverson은 1950/51 시즌, Gleeson은 1967년부터, Mendis는 2008년부터, Narine은 2011년부터 뛰었습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 먼저 손을 보는 것이 우선이고, 그것이 통하지 않으면 피치에서 늦게 플레이하는 것이 안전한 차선책입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 오프 브레이크라면 안쪽으로 들어올 텐데, 이 볼은 오른손 배터에게서 멀어지며, 캐럼 볼은 그렇게 할 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 8화이트볼 크리켓의 스핀테스트 보기

  1. 더 빠르고 더 평평한 볼은 닿기도, 머리 위로 넘겨 치기도 더 어렵습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  2. 리스트 스피너는 볼을 양쪽으로 돌리므로, 이들을 상대로 점수를 쫓는 배터들은 위험을 감수합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  3. 배터가 곧은 볼을 놓치면 아웃이므로, 마음껏 휘두르지 못합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  4. 위켓이 남아 있고 필드가 넓게 퍼져 있으면, 배터는 느린 볼링을 세게 칠 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  5. 느린 표면에서는 배터가 힘을 전부 스스로 내야 하고, 미스타이밍 샷이 뒤따릅니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 세게 치는 배터는 예상한 속도가 필요하며, 속도의 작은 변화가 미스타이밍 샷으로 이어집니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 오버를 아껴 두면 주장은 스피너가 가장 잘 맞는 배터를 상대로 그를 쓸 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  8. 리버스 스윕은 일찍 결정되어, 배트가 가로지르기 전에 손을 바꿔 쥐거나 몸을 돌립니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 닷 볼의 압박은 배터를 위험한 샷으로 몰아넣고, 잘 짜인 필드가 그것을 잡을 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 오프 스피너의 기본 볼은 계획에 필요한 대로 왼손 배터에게서 멀어지는 쪽으로 돕니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 9스피너의 접근과 투구 동작테스트 보기

  1. 스피너는 속도를 쌓는 것이 아니라, 균형 잡힌 상태로 도착해 동작을 반복할 수 있어야 합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  2. 앞다리를 단단히 버티면 몸이 그 위로 회전할 수 있고, 그 에너지가 스핀에 실립니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  3. 리딩 암을 끌어당기면 몸통의 회전을 이끌고, 그것이 볼에 회전을 겁니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  4. 스피너가 몇 시간씩 던질 때 강한 손가락이 볼의 회전을 유지해 줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  5. 스피너는 자신의 투구에서 나온 볼을 직접 처리하는 일이 많아서, 릴리스 후의 균형이 중요합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  6. 머리가 안정되면 눈높이가 수평으로 유지되고 동작이 목표와 같은 선상에 놓입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  7. 볼을 찢어 돌리는 법을 익힌 볼러는 그 재능을 간직하며, 컨트롤은 연습으로 자랍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  8. 어프로치와 점프가 스트라이드를 만들고, 피벗과 릴리스가 스핀을 걸며, 팔로스루가 마무리합니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 높이 띄워 던진 볼에는 가장 많은 공중 시간이 주어지고, 기본 투구는 평소의 플라이트를 따르며, 암 볼은 평평하고 더 빠르게 밀어 보냅니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 리턴 크리스 가까운 크리스 바깥쪽에서 던지면 피치를 가로지르는 각도가 가장 날카롭습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

테스트 10손에서 스핀 읽기테스트 보기

  1. 손목 위치의 작은 변화가 볼을 반대쪽으로 보내며, 알아채기 어렵습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  2. 한 볼에서 팔이 더 느리거나 빠르면 배터에게 무언가 온다고 알려 주는 셈이 됩니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  3. 볼이 어느 쪽으로 돌지 알면 배터는 발을 움직이고 더 일찍 마음을 정할 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  4. 슬로모션 영상은 경기 전에 각 변형 볼의 그립과 손목을 보여 줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  5. 늦게 플레이하면 배터는 볼이 어느 쪽으로 돌았는지 볼 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  6. 변형 볼 전에는 손목 각도가 다르거나 도움닫기가 느려지는 것이 단서일 수 있습니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기

  7. 변형 볼이 읽히면 의외성을 잃으므로, 볼러는 더 잘 숨기거나 아껴 둡니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  8. 손이 첫 단서를 주고, 이어 비행 중의 심과 드리프트가 알려 주며, 턴이 확인해 줍니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  9. 레그 브레이크를 예상하고 플레이하면 틈이 열리고, 안쪽으로 도는 구글리가 그 틈을 찾아냅니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

  10. 손목을 완전히 돌려 손등이 배터를 향하게 하면 볼은 반대쪽으로 도는데, 이것이 구글리입니다.

    출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용

출처

기술과 전술에는 ESPNcricinfo와 그 코칭 용어집을, 스트로크 플레이, 투구 동작, 필드 배치에는 공인된 크리켓 코칭 자료를, 경기 상황에는 일반적인 크리켓 지식을 사용했습니다. 레벨 3은 규칙이 아니라 기술과 판단을 다루므로, MCC 규칙은 전술적 요점의 근거가 되는 경우에만 인용했습니다. 문제는 이 자료들을 바탕으로 새로 작성했으며 그대로 옮기지 않았습니다.

  • 공인된 크리켓 코칭 자료68
  • ESPNcricinfo 코칭 용어집17
  • ESPNcricinfo15