크리켓 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.4
필딩, 캐치, 키핑
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
이 하위 레벨에서는 수비 팀이 어떻게 구성되고 운영되는지 배웁니다. 이름이 붙은 캐치 및 필딩 포지션과 각각 그 자리에 서는 이유, 링과 딥의 구분, 슬립과 근접 캐치, 엣지 지켜보기, 부드러운 손, 코든, 아웃필드, 추격, 픽업과 송구, 백업, 슬라이딩 스톱, 바운더리 캐치, 위켓키핑에서의 스탠딩 업과 스탠딩 백의 비교, 스핀 받기와 레그 사이드 볼 처리, 런아웃과 압박 필딩에서의 직접 맞히기, 어느 쪽으로 던질지, 링 좁히기가 포함됩니다. 또한 땅볼 처리 기술, 높이 뜬 볼 캐치, 팀으로 하는 필딩, 위켓키핑 기술, 필딩 훈련도 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1캐치 및 필딩 포지션테스트 보기
바깥쪽 엣지를 살짝 스치기만 한 볼은 오프 사이드 배트 뒤쪽에서 캐치 가능한 높이로 날아가므로, 슬립이 바로 그 선을 따라 부채꼴로 섭니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
두껍거나 비스듬한 엣지는, 특히 백풋 샷에서는 슬립 닉보다 더 넓고 세게 날아가며, 걸리가 슬립과 포인트 사이의 그 틈을 메웁니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
링 필더는 30야드쯤 밖에 서서 밀어 친 싱글과 힘 있게 맞힌 샷을 끊고, 배터들이 0점이나 1점에 머물게 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
의도적인 스티어나 코든을 뚫는 어설픈 엣지는 포인트 뒤쪽 바운더리 쪽으로 굴러가는데, 서드 맨이 그곳에서 1~2점으로 막습니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
가장 큰 스트레이트 타구는 볼러 뒤로 넘어가므로, 그 두 명의 딥 필더가 가장 먼 비거리를 지키며 식스가 될 타구를 2점이나 3점으로 바꿔 놓습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
캐처나 세이버를 뒤로 물리면, 이제 내줄 수 있게 된 싱글을 주는 대신 포를 끊는 셈이며, 배터가 자리를 잡으면 흔히 쓰는 수입니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
레그 사이드 스퀘어로 힙이나 패드에서 걷어 올린 볼은 배터 득점의 기본 밥줄이므로, 스퀘어 레그가 그 손쉬운 싱글을 끊습니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
아직 자리를 잡지 못한 배터를 상대로는 주장이 이른 기회에 걸기 때문에 슬립, 걸리, 배트패드가 다가서고 간간이 나오는 싱글은 지키지 않습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
양쪽의 딥 스퀘어 필더는 배터가 그들에게 싱글을 치게 하되 컷과 풀이 포로 가는 것을 막아 런 레이트를 낮춥니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
배트패드 캐치는 턴이 있는 볼에서 배트 바로 옆에 살짝 떠오르므로, 그 두 개의 위험천만한 근접 위치는 스피너가 볼을 엣지 너머로 돌리고 있을 때만 의미가 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 2슬립과 근접 캐치테스트 보기
퍼스트 슬립은 볼러의 손에서부터 볼을 따라가고, 세컨드 슬립과 그보다 넓은 슬립은 배트의 엣지를 지켜보는데, 이것이 빠르게 굴절된 기회를 가장 빨리 읽는 방법입니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
힘을 뺀 손이 충격 때 뒤로 따라가면 닉의 속도를 흡수하지만, 뻣뻣한 손가락은 벽처럼 작용해 볼을 튕겨 냅니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
패스트 볼러의 닉은 세고 평평하게 나오므로 퍼스트 슬립은 볼이 날아오도록 뒤로 물러나고, 스피너의 엣지는 더 느려서 더 가깝고 더 파인한 위치가 필요합니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 응용
대부분의 엣지는 허리 아래 높이로 날아가므로, 이미 일어서고 있는 필더는 다시 몸을 낮춰야 하고, 날카로운 캐치에 필요한 찰나를 잃습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
통계적으로 캐치 가능한 엣지가 가장 두껍게 몰리는 곳은 세컨드 슬립이므로, 가장 안정적인 캐처는 퍼스트가 아니라 그곳에 세우는 경우가 많습니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
엄지를 모으고 손가락을 아래로 향하면 손이 부츠 쪽으로 떨어지는 볼 아래에서 컵 모양을 이루는데, 대부분의 슬립 기회에 필요한 모양입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
위켓 스퀘어 쪽의 걸리는 배트의 궤적에 더 가깝고 엣지는 평평한 컷이나 푸시여서, 볼을 보고 그쪽으로 움직일 시간이 더 적습니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 응용
배트패드 캐치는 예측할 수 없는 각도로 튀었다가 금방 죽으므로, 필더는 균형을 유지하고 왼쪽이든 오른쪽이든 즉시 몸을 던질 수 있게 힘을 모아 둡니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
일찍 손을 뻗거나 낚아채면 손이 너무 일찍 굳어 버리고, 볼이 부드럽게 힘을 뺀 손가락 속으로 들어오게 두는 것이 캐치를 완성합니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
레그 쪽으로 미끄러지는 볼은 글러브나 인사이드 엣지를 스치고 파인으로 빠질 수 있으며, 레그 슬립이 스퀘어 바로 뒤에 서서 그 기회를 낚아챕니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
테스트 3아웃필드, 추격, 송구테스트 보기
볼을 향해 곡선으로 달려 던지는 쪽이 뒤따르게 하면, 필더는 걸음을 멈추지 않고 한 동작으로 집어 올려 던질 수 있습니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
작은 스킵과 플랜트는 도움닫기의 운동량을 송구로 옮겨, 정확도를 크게 잃지 않고 거리와 속도를 더합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
평평한 송구는 직접 맞히거나 스텀프 위에서 깨끗하게 받기에 가장 빠르게 도착하지만, 런아웃 기회가 진짜일 때만 위험을 감수할 가치가 있습니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
잘 판단한 한 번의 바운스는 아주 긴 송구를 목표 위에 머물게 하고, 키퍼가 손을 뻗거나 몸을 날리지 않고 글러브 높이에서 깨끗이 받게 해 줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
송구가 스텀프를 벗어나고 뒤에 아무도 없으면 배터들이 다시 달리므로, 백업하는 선수가 라인으로 전력 질주해 추가 런을 막습니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
슬라이딩은 전력으로 달리는 필더가 한껏 뻗은 손이나 발로 볼에 닿아 포로 넘어가기 전에 끌어당기거나 쳐 내게 해 줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
로프에 닿기 전에 볼을 쳐 내거나 안쪽으로 던져 올린 뒤 돌아와 캐치를 완성하는 것이 바운더리에서 식스를 막는 적법한 방법입니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
투구에 맞춰 몇 걸음 안으로 타이밍을 잡으면, 볼이 배트에서 떠날 때 필더는 멈춰 서 있지 않고 이미 볼 쪽으로 움직이고 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
딥에서 눈에 띄고 정확한 송구 팔은 배터들이 이닝스 남은 시간 동안 그 방향으로 2점째나 날카로운 싱글을 노리지 못하게 합니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
몸을 손 뒤에 둔 긴 장벽은 미스필드가 포로 이어지지 않게 하며, 배터를 2점으로 묶는 것이 딥 필더의 기본 임무입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
테스트 4위켓키핑테스트 보기
스텀프 가까이 서면 키퍼는 균형을 잃거나 놓친 배터를 스텀프드로 잡을 수 있는데, 스핀과 슬로 미디엄에는 더 어려운 테이크를 감수할 가치가 있지만 진짜 속도에는 그렇지 않습니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
더 깊은 위치에서는 키퍼가 빠른 볼러의 투구가 정점에서 내려와 편안한 높이로 글러브에 들어오게 하고, 어느 엣지에도 움직일 시간이 더 많습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
레그 스텀프에서 시작해 오프 너머로 멀어지는 크게 도는 레그 브레이크는 키퍼가 늦게 움직여 오프 스텀프 바깥에서 넓게, 흔히 한 손으로 받게 만듭니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
배터의 등과 다리가 잠시 볼을 가리므로 키퍼는 라인을 예측하고 재빨리 돌아 나와 거의 보지 못한 채 받아야 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
키퍼가 앞에 서 있으면, 느린 볼을 향해 돌진하는 배터는 스텀프드를 당할 위험이 있어, 크리스에 묶이고 피치 아래로의 전진이 차단됩니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
볼의 속도에 맞춰 손을 뒤로 따라 빼면 충격을 흡수하고 볼을 글러브에 붙들어 두는데, 슬립 필더가 부드러운 손을 쓰는 것과 같습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
깨진 땅을 잡는 투구는 가파르게 튀거나 낮게 스쳐 지나갈 수 있어, 키퍼는 낮게 자세를 유지하고 일찍 마음을 정하지 않은 채 볼이 오게 둡니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
키퍼가 볼을 잡을 때 배터의 발이 팝핑 크리스 위에 있고 지면에서 떨어져 있으면, 베일이 떨어지고 배터는 스텀프드로 아웃입니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
오프 스텀프 약간 바깥에 자리 잡으면 키퍼는 볼을 끝까지 가림 없이 볼 수 있고, 레그 쪽으로 오는 볼은 다시 가로질러 물러서서 처리합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
스텀프 뒤에서는 피치와 배터를 가장 잘 볼 수 있으므로 필더 위치 조정을 외치고, 매 볼 볼러 쪽 엔드에서 송구를 백업하러 전력 질주합니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
테스트 5런아웃과 압박 필딩테스트 보기
스텀프가 잘 보이는 가까운 거리에서의 직접 맞히기는 릴레이 송구에 드는 1초를 없애 주며, 그 1초가 흔히 전체 격차입니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 응용
런아웃은 배터가 가야 할 거리가 가장 많이 남은 곳에서 가장 가능성이 높으므로, 송구는 뒤처졌거나 느린 러너가 향하는 엔드로 갑니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
볼을 확실히 잡기 전에 스텀프를 낚아채면 둘 다 놓칠 위험이 있으므로, 안전한 방법은 깨끗이 캐치한 뒤 손이나 볼을 통제된 동작으로 베일에 대는 것입니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
송구가 모두를 벗어나면 볼이 굴러가고 배터들이 한두 런을 더 뛰므로, 누군가가 매번 목표 엔드 뒤의 라인으로 전력 질주합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
피치 스퀘어 쪽 위켓 앞의 필더는 볼러 쪽 엔드로 가림 없이 던질 수 있지만, 스트라이커 쪽 엔드는 배터에게 가려지는 경우가 많습니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
볼을 맞으러 힘차게 다가가면 송구에서 몇 미터와 찰나의 시간을 덜 수 있고, 그것이 런을 막느냐 런아웃을 만드느냐의 차이입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
서클을 좁히면 평범한 푸시 앤드 런이 동전 던지기가 되고, 공격 팀은 위험을 감수하거나 필요 런 레이트가 오르게 둡니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
가짜 송구나 가짜 줍기로 배터들을 고의로 속이는 것은 페이크 필딩이며, 심판이 공격 팀에 5페널티 런을 줍니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
두 배터가 함께 갇혔을 때 빈 엔드의 위켓을 부수면 그곳에서 그라운드 안에 들어가지 못한 배터가 런아웃되므로, 허둥지둥 서두를 필요가 없습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
딥 스퀘어 쪽에 더 깊게 배치된 필더는 배터에게 싱글은 허용하지만 편안한 2점은 막으므로, 점수가 2점이나 4점이 아니라 1점씩 쌓입니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
테스트 6땅볼 처리 기술테스트 보기
배트에서 몇 미터 떨어진 곳에 서 있어서, 그들은 피할 시간이 거의 없습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
낮고 균형 잡힌 자세는 그가 어느 쪽으로든 빠르게 움직이게 해 줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
한 손으로 줍기는 더 빠르지만 더 위험하므로, 배터를 런아웃시킬 기회에만 씁니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
머리를 숙이면 볼이 다가오는 동안 눈이 볼에 머뭅니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
몸을 목표와 일직선으로 맞추면 송구가 더 정확해집니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
두 손을 모으면 한 손보다 볼을 받는 면이 더 넓고 안전합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
볼을 빨리 돌려보내는 것도 막기의 일부이며, 느린 반환은 추가 런을 내줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
필더가 자세를 맞추고 옆으로 돌아서면 그의 다리가 손 뒤의 장벽이 됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
좋은 다이빙은 일의 절반일 뿐입니다. 그는 일어나 배터들을 확인하고 볼을 돌려보냅니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
런아웃이 걸려 있지 않고 아웃필드가 울퉁불퉁할 때는, 긴 장벽이 몸을 손 뒤에 둡니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 7높이 뜬 볼 캐치테스트 보기
아주 높이 친 볼은 내려오는 도중 흔들릴 수 있으므로, 필더는 계속 위치를 조정해야 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
볼과 함께 물러나 주면 충격이 완화되어 볼이 튕겨 나가지 않습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
로프가 어디 있는지 아는 필더는 로프를 넘지 않고 캐치할 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
조명을 올려다보면 필더가 잠시 볼을 놓칠 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
캐치를 향해 달려가면 볼이 떨어지는 동안 눈과 손이 볼에 머뭅니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
데스 오버에서는 배터들이 세게 휘두르므로 많은 기회가 바운더리 쪽으로 떠오릅니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
한 번 목숨을 얻은 배터는 이닝스 나머지 동안 수비 팀에 큰 대가를 치르게 할 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
라인을 일찍 판단하면 필더는 볼 밑에 자리를 잡고 볼이 도착하기 전에 차지할 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
돌아서 달리는 것이 뒷걸음질보다 빠르고, 그는 어깨 너머로 다시 볼을 찾습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
앞으로 달려 들어오는 필더는 볼이 눈앞에 있어 뒤로 달리는 필더보다 캐치가 쉽습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 8팀으로 하는 필딩테스트 보기
크고 시끄러운 그라운드에서는 분명한 신호가 외침으로는 닿지 않는 필더에게 전달됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
필드는 주장이 책임지지만, 볼러와 주장이 함께 계획합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
활기차고 서로 북돋우는 필드는 볼러를 돕고 배터들이 갇힌 느낌을 받게 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
필드는 계획에 따라 배치되므로, 자리를 벗어난 필더는 계획이 막으려던 틈을 남깁니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
엣지나 날카로운 컷을 캐치하는 데는 그곳에서 반복해 연습할수록 좋아지는 반응이 필요합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
볼러 가까이에 서서 그들은 계획을 전달하고 그가 차분함을 유지하도록 돕습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
분명한 콜 하나가 두 필더가 부딪치거나 서로에게 볼을 미루는 것을 막습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
계획은 주장에게서 시작해, 볼러가 던지기 전에 그것을 확인하는 것으로 끝납니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
콜은 배터들이 보이지 않을 수 있는 필더에게 어느 엔드로 던질지 알려 줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
두 필더가 로프 근처에서 함께 일합니다. 한 명이 볼을 멈추고 다른 한 명이 받아 던집니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 9위켓키핑 기술테스트 보기
작은 사이드 스텝은 몸을 정면으로 맞추고 균형을 유지해 캐치를 준비하게 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
손가락을 아래로 향하고 글러브를 모으면 낮은 볼을 받을 주머니가 만들어집니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
손가락이 볼을 향하면 부상 위험이 있고, 위나 옆을 향하면 안전한 주머니가 됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
몸을 라인에 맞추는 키퍼는 글러브가 놓쳐도 두 번째 기회를 얻습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
이너 글러브는 단단한 볼을 받는 긴 하루 동안 손을 보호합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
안정된 머리는 그가 피치에서 튀어 배트를 지나는 볼을 끝까지 따라가게 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
바이는 배트나 몸에 닿지 않고 키퍼를 지나간 볼에서 얻은 런입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
스텀핑은 먼저 깨끗한 캐치가 필요하고, 그다음에야 키퍼가 위켓을 부술 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
투구와 함께 일어서며 라인에 맞추면 깨끗하고 부드러운 캐치가 준비됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
스탠딩 업은 스텀프 바로 뒤에서 웅크려, 배터를 스텀프드로 잡을 수 있을 만큼 가까이 있는 것을 뜻합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 10필딩 훈련테스트 보기
볼이 크래들에 던져지면 엣지처럼 예측할 수 없게 튕겨 나옵니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
천천히 연습한 기술은 경기가 빨라지면 무너질 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
네트는 엣지나 굴절처럼 볼을 이상한 각도로 튕겨 보냅니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
스텀프 하나는 작은 표적이어서, 직접 맞히기 조준을 날카롭게 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
워밍업은 근육과 손을 준비시켜, 그날의 첫 기회를 떨어뜨리지 않게 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
가까운 거리의 기회는 매우 빠르게 오므로, 연습도 그 속도를 따릅니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
수치는 팀이 필드에서 어디에서 런과 기회를 잃고 있는지 보여 줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
세션은 가벼운 워밍업에서 전속력 드릴로 쌓아 올라가 쿨다운으로 끝납니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
드릴은 부드럽게 시작해 실제 엣지의 속도까지 끌어올립니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
그는 18번의 기회 중 12번을 잡았습니다(잡은 12번 + 놓친 6번): 3분의 2입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
출처
기술과 전술에는 ESPNcricinfo와 그 코칭 용어집을, 스트로크 플레이, 투구 동작, 필드 배치에는 공인된 크리켓 코칭 자료를, 경기 상황에는 일반적인 크리켓 지식을 사용했습니다. 레벨 3은 규칙이 아니라 기술과 판단을 다루므로, MCC 규칙은 전술적 요점의 근거가 되는 경우에만 인용했습니다. 문제는 이 자료들을 바탕으로 새로 작성했으며 그대로 옮기지 않았습니다.
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