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Cricket · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.3

Spin bowling

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna come uno spinner inganna un battitore in aria e dopo il rimbalzo: l'off spin, la sua impugnatura con le dita, il classico off break, l'arm ball e il doosra; il leg spin, l'azione del polso, il leg break, il googly, il top-spinner, il flipper e lo slider; flight, drift, dip e turn, e sfruttare l'aria contro sfruttare il pitch; il lancio ai mancini e il far cadere la palla nel rough, over e round the wicket; e le disposizioni di campo e la tattica di partita che un capitano adotta per lo spin. Tratta anche lo spin con le dita e con il polso del braccio sinistro, il mystery spin, lo spin nel cricket con palla bianca, l'avvicinamento e l'azione dello spinner e la lettura dello spin dalla mano.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1L'off spinFai un test

  1. Un off break si muove dall'off side verso i paletti del destro, quindi il pericolo è un inside edge, il gambale davanti o uno spazio tra mazza e gambale.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. L'off spin è un'azione delle dita: l'indice scorre di traverso e verso il basso lungo la cucitura al rilascio, quindi le rotazioni vengono dalle dita e non da un colpo di polso.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  3. Lanciata con la stessa azione ma con la cucitura in alto, la arm ball prosegue dritta o curva leggermente verso l'interno, quindi un battitore che gioca per il turn viene battuto all'interno.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  4. Girare verso il destro significa che una mazza battuta spesso finisce con la palla che colpisce off o middle, o il gambale davanti, quindi la linea è più stretta sui paletti rispetto a quella di un leg-spinner.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  5. Il doosra usa un rilascio dal dorso della mano per girare nell'altra direzione, quindi, se ben mascherato, batte l'outside edge di un battitore pronto per l'off break.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  6. Il loop fa cadere la palla più corta di come sembra e la fa fare più presa sul pitch, e invita al drive che porta alla presa bat-pad.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Senza aiuto dalla superficie lo spinner deve cambiare velocità e traiettoria in modo che il battitore sbagli la lunghezza e colpisca in drive troppo presto o troppo tardi.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  8. Il topspin aggiunge rotazione in avanti, quindi la palla cade più corta del previsto e salta più in alto dopo il rimbalzo, ed è così che uno spinner ottiene rimbalzo e prese bat-pad.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  9. Una brezza in faccia permette al lanciatore di dare aria alla palla senza che vada lunga, ed esaspera la discesa e la deriva verso l'esterno prima che la palla faccia presa e giri indietro.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Negare al battitore il punto in cui la palla cade, lanciando più piatto, più largo o più veloce, impedisce all'avanzata di trasformare le palle di good length in half-volley.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 2Il leg spinFai un test

  1. Il leg break gira da leg a off per un destro, allontanandosi dalla mazza verso il cordone degli slip, ed è per questo che l'edge è l'arma principale del leg-spinner.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Il leg spin è un'azione di polso con una grande rotazione della mano, che dà più rivoluzioni alla palla ma rende anche linea e lunghezza molto meno ripetibili rispetto allo spin con le dita.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  3. Rilasciato dal dorso della mano con la stessa forma del polso, il googly gira come un off break, quindi un battitore che legge «leg break» viene battuto sull'inside edge.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  4. Con una rotazione in avanti pura la palla non esce e non rientra, quindi può sorprendere un battitore che gioca per l'effetto, in LBW oppure con una presa al volo dopo un colpo sul manico della mazza, a causa del rimbalzo extra.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  5. Il backspin fa sì che il flipper acceleri e resti basso dopo il rimbalzo, quindi un battitore che si aspetta che la palla si alzi viene spesso battuto per velocità ed eliminato bowled o in LBW.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  6. Rilasciato con un accenno di backspin e senza effetto del polso, lo slider prosegue dritto e un po' più veloce, sorprendendo il battitore a metà in avanti per un LBW o un bowled.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  7. Il leg spin corto si alza e si lascia colpire, quindi il rimedio è dare più aria alla palla e lasciare che traiettoria e caduta ristabiliscano la lunghezza, anziché lanciare più forte.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. Il pezzo forte di uno spinner di polso è la palla da wicket, per cui i capitani accettano un run rate più alto in cambio delle eliminazioni che essa produce.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  9. Più la palla è fatta girare con forza, più devia in aria e dopo il rimbalzo sulla cucitura, quindi su una superficie favorevole la palla con molto effetto batte la mazza con un margine più ampio.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Il googly si basa sull'effetto sorpresa, quindi il lanciatore costruisce un ritmo di palle che si allontanano e poi infila quella che rientra quando il battitore si è ormai impegnato.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · applicazione

Test 3Flight, drift, dip e turnFai un test

  1. Il drift è la curva della palla in aria, di solito lontano da un destrimano nel caso di un off-spinner, prima che la cucitura faccia presa e la palla giri poi nell'altra direzione.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. L'overspin e il loop fanno cadere la palla dall'aria prima del previsto, quindi un battitore che si impegna su una lunghezza più piena si ritrova a protendersi e viene trascinato in avanti, sbilanciato.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  3. Sulle superfici che non girano, i wicket arrivano quando il battitore sbaglia a valutare lunghezza e traiettoria in aria, per cui lo spinner intelligente varia loop, velocità e angolo.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  4. Quando piedi e mani del battitore si sono abituati a una velocità, una palla che resta in aria una frazione di secondo in più arriva in ritardo, e il drive parte in anticipo e finisce in alto.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  5. Il sidespin orienta l'asse per la massima deviazione dopo il rimbalzo ma aggiunge poca rotazione in avanti, quindi la palla gira in modo secco ma resta piuttosto bassa.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  6. La stessa cucitura e lo stesso effetto che fanno rientrare la palla verso il destrimano la fanno prima allontanare da lui, quindi la palla prende una direzione in aria e l'altra dopo il rimbalzo.

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  7. Il battitore valuta la lunghezza dalla traiettoria iniziale, quindi una palla che poi cade arriva più piena e più vicina del previsto, bloccando il passo e il movimento della mazza.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  8. Una palla lanciata in alto, sopra l'altezza degli occhi, si vede contro il cielo, dove lunghezza e caduta sono molto più difficili da leggere: per questo il loop mette in difficoltà anche un battitore già ben impostato.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Una palla con molta aria arriva a terra con più giri ancora addosso e più tempo per far presa, quindi un lancio più lento e più pieno estrae il massimo effetto da una superficie favorevole.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  10. Giocare con il gambale subito dietro la mazza significa che una palla che fa presa e gira colpisce il legno o il gambale, invece di trovare lo spazio per il bowled o il bat-pad.

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Test 4Lanciare ai mancini e sfruttare il roughFai un test

  1. L'off break che rientra su un destrimano si allontana da un mancino, quindi lo stesso lancio che puntava ai paletti ora cerca il bordo esterno della mazza.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Le impronte dei piedi dei lanciatori e il loro passo di arresto sconnettono il terreno appena fuori dall'off stump o dal leg stump del battitore, e una palla che cade lì fa presa e rimbalza in modo imprevedibile.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  3. Da around the wicket l'angolo dirige il lancio verso le impronte fuori dall'off stump del mancino, dove l'effetto e il rimbalzo extra minacciano il bat-pad e il bordo della mazza.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  4. Il left-arm orthodox fa girare la palla lontano dal destrimano, nel terreno rovinato fuori dall'off, esattamente come un off-spinner destrimano fa con un mancino.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  5. Il terreno sciolto e sgretolato fa presa sulla cucitura con forza ma in modo irregolare, quindi alcune palle strappano e salgono mentre altre scivolano basse, e il battitore non sa quale arriverà.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Respingere con il piede una palla che cade fuori dall'off, con la mazza nascosta dietro il gambale, impedisce le prese bat-pad, anche se si rischia un LBW se il battitore viene sorpreso sulla crease.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Da over the wicket l'angolo attraversa il mancino, quindi il terreno rovinato fuori dall'off si raggiunge con una linea più piena e più larga rispetto a around the wicket.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  8. Il terreno rovinato richiede tempo per formarsi, quindi diventa un'arma più avanti nell'innings, e viene puntato sul battitore pericoloso il cui wicket vale di più.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Un leg break che cade nel terreno rovinato attorno al leg stump fa presa e gira in modo secco verso l'off, minacciando il bowled dietro i gambali e la presa bat-pad sul lato off.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  10. Stare ben dentro la crease o completamente in avanti dà al battitore la migliore possibilità di soffocare l'effetto o di leggerlo in anticipo, mentre una spinta a mezzo passo è la vittima più facile della palla.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 5Disposizioni di campo e tattica per lo spinFai un test

  1. Una palla che rientra e schizza via dal manico della mazza o dal gambale si alza appena davanti alla linea dello square sul lato leg, esattamente dove si accovaccia lo short leg.

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  2. Quando uno spinner batte il bordo esterno con l'effetto o il rimbalzo, il tocco arriva più lento e più basso rispetto a un lanciatore veloce, quindi lo slip si posiziona più fine e più vicino.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  3. Un campo d'attacco contro lo spin scommette su un wicket imminente, quindi bat-pad, slip e silly point si avvicinano e il singolo viene lasciato concesso.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  4. Un fielder profondo square o dritto consente al battitore di prendere un singolo ma blocca lo sweep o il drive alto che andrebbe a four, tenendo sotto controllo l'economia dello spinner.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  5. Lanciare la palla più larga e più lenta invita al drive o allo slog, e il capitano scommette che il colpo sbagliato finisca a un fielder prima che il conteggio dei boundary faccia danni.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Passare ogni over dalla velocità e dal rimbalzo di un seamer al loop e alla presa di uno spinner non lascia al battitore alcun ritmo in cui stabilizzarsi.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  7. Quando il nemico sono le corse e non il wicket, lo spinner lancia più teso e piatto e il campo si allarga per trasformare i due in uno e i boundary in due.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. A solo un metro o due dalla mazza sul lato off, il silly point coglie la possibilità del bat-pad ma dipende da riflessi rapidi e dalle protezioni per restare al sicuro.

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  9. Un nuovo angolo d'attacco, da around the wicket o da largo sulla crease, cambia le linee a cui il battitore si è abituato e può provocare un nuovo errore.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Se il contenimento non basta e il tempo o un obiettivo incalza, il capitano preferisce rischiare con una soluzione d'attacco piuttosto che accontentarsi dei dot ball.

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Test 6Lo spin del braccio sinistroFai un test

  1. Herath era uno spinner left-arm orthodox e uno dei più vincenti del suo tipo nella storia dei Test.

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  2. Lo spin di polso, come il leg spin destrimano, dà molto effetto al prezzo di un po' di controllo.

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  3. La palla base di uno spinner di polso mancino gira verso il destrimano; il suo googly va dall'altra parte.

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  4. Entrambi lanciano spin di polso con il braccio sinistro, un tipo raro che i battitori incontrano molto meno spesso.

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  5. Girando da leg a off per un destrimano, la stessa palla gira verso l'interno per un mancino.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Arrivando dall'altro lato dei paletti, il lanciatore mancino cambia l'angolo a cui i battitori sono abituati.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. La linea sul leg stump verso il terreno rovinato è una tattica di contenimento: il battitore può solo respingere con il gambale o correre un rischio.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. La palla base dello spinner di polso rientra, l'arm ball prosegue con l'angolo e la palla base dello spinner di dita si allontana.

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  9. Rhodes esordì nel 1899, Verity nel 1931, Bedi nel 1966 e Vettori nel 1997.

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  10. La palla si allontana dal destrimano, quindi il tocco vola verso il keeper e lo slip.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 7Il mystery spinFai un test

  1. La palla viene stretta tra il pollice e il medio piegato e scagliata con uno schiocco, come nel gioco da tavolo.

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  2. Nel carrom i giocatori colpiscono con uno schiocco i dischi sulla tavola, lo stesso gesto che usa il lanciatore.

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  3. Mendis ottenne 26 wicket in quella serie contro l'India con variazioni a schiocco che pochi battitori sapevano leggere.

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  4. Saqlain Mushtaq rese famoso il doosra; Mushtaq Mohammad, Kaneria e Qadir lanciavano tutti leg spin.

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  5. Una palla che si allontana dal destrimano, con la stessa azione, impedisce ai battitori di giocare per un solo tipo di effetto.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Lanciarla con un braccio piegato che poi si raddrizza oltre il limite consentito rende l'azione illegale.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Un lanciatore effettua solo 24 lanci in un T20, quindi un battitore ha di rado il tempo sufficiente per decifrarlo.

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  8. Iverson giocò nel 1950/51, Gleeson dal 1967, Mendis dal 2008 e Narine dal 2011.

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  9. Guardare la mano viene per primo; quando non funziona, giocare in ritardo dopo il rimbalzo è la soluzione sicura.

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  10. Un off break rientrerebbe; questa palla si allontana dal destrimano, cosa che la carrom ball può fare.

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Test 8Lo spin nel cricket con palla biancaFai un test

  1. Una palla più veloce e più piatta è più difficile da raggiungere e da colpire in alto.

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  2. Gli spinner di polso fanno girare la palla in entrambe le direzioni, e i battitori che inseguono le corse contro di loro corrono dei rischi.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  3. Se il battitore manca una palla dritta è eliminato; questo gli impedisce di colpire liberamente.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  4. Con i wicket a disposizione e il campo allargato, i battitori possono colpire forte il lancio lento.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. Su una superficie lenta i battitori devono mettere tutta la potenza da soli, e ne derivano colpi fuori tempo.

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  6. I battitori che colpiscono forte hanno bisogno della velocità che si aspettano; piccole variazioni di velocità portano a colpi fuori tempo.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Tenere da parte degli over permette al capitano di usare lo spinner contro i battitori a cui si adatta meglio.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. Il reverse sweep si decide in anticipo, con le mani scambiate o il corpo girato prima che la mazza passi.

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  9. La pressione dei dot ball spinge i battitori verso un colpo rischioso, che un campo ben disposto può prendere al volo.

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  10. La palla base di un off-spinner si allontana da un battitore mancino, come richiede il piano.

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Test 9L'avvicinamento e l'azione dello spinnerFai un test

  1. Uno spinner deve arrivare in equilibrio e ripetere la sua azione, non accumulare velocità.

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  2. Irrigidire la gamba anteriore permette al corpo di ruotare su di essa, e quell'energia si trasferisce nell'effetto.

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  3. Tirare indietro il braccio guida comanda la rotazione del tronco che imprime i giri alla palla.

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  4. Dita forti mantengono i giri sulla palla quando uno spinner lancia per ore.

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  5. Gli spinner raccolgono molte palle sul proprio lancio, quindi l'equilibrio dopo il rilascio conta.

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  6. Una testa ferma mantiene gli occhi in piano e l'azione in linea con il bersaglio.

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  7. Un lanciatore che impara a strappare la palla conserva quel dono; il controllo cresce con la pratica.

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  8. La rincorsa e il salto preparano il passo; il perno e il rilascio imprimono l'effetto, e il follow-through lo completa.

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  9. Una palla lanciata in alto riceve la massima quantità d'aria, un lancio base resta sulla sua traiettoria abituale e l'arm ball viene spinta piatta e più veloce.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Lanciare da largo sulla crease, vicino alla return crease, dà l'angolo più marcato attraverso il pitch.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 10Leggere lo spin dalla manoFai un test

  1. Un piccolo cambiamento nella posizione del polso manda la palla dall'altra parte, ed è difficile da notare.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  2. Un braccio più lento o più veloce su una palla avvertirebbe il battitore che sta per succedere qualcosa.

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  3. Sapere in che direzione girerà la palla permette al battitore di muovere i piedi e impegnarsi prima.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  4. Le riprese al rallentatore mostrano prima della partita la presa e il polso per ogni variazione.

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  5. Giocare in ritardo dà al battitore la possibilità di vedere in che direzione ha girato la palla.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Un indizio può essere un diverso angolo del polso o una rincorsa più lenta prima di una variazione.

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  7. Una volta letta, una variazione perde l'effetto sorpresa, quindi il lanciatore la nasconde meglio o la tiene in serbo.

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  8. La mano dà il primo indizio, poi la cucitura e il drift in volo, e l'effetto lo conferma.

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  9. Giocare per il leg break apre uno spazio che il googly, rientrando, trova.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Con il polso girato completamente e il dorso della mano rivolto verso il battitore, la palla gira nell'altra direzione: è un googly.

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Fonti

ESPNcricinfo e il suo glossario di allenamento per tecnica e tattica; materiale riconosciuto di allenamento al cricket per i colpi, le azioni di lancio e le disposizioni di campo; conoscenza generale del cricket per le situazioni di partita. Il Livello 3 riguarda abilità e giudizio, non le Regole, quindi il codice MCC è citato solo dove una Regola sostiene un punto tattico. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket68
  • Glossario di allenamento di ESPNcricinfo17
  • ESPNcricinfo15