Críquet · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.3
Lanzamiento con spin
10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
Este subnivel enseña cómo engaña un spinner a un bateador por el aire y al botar: el off spin, su agarre con los dedos, el off break habitual, la arm ball y la doosra; el leg spin, la acción de la muñeca, el leg break, la googly, la top-spinner, la flipper y la slider; vuelo, deriva, caída y giro, y aprovechar el aire frente a aprovechar la franja de juego; lanzar a zurdos y hacer caer la bola en la zona desgastada, over y round the wicket; y los campos y la táctica de partido que dispone un capitán para el spin. También trata del spin zurdo con los dedos y con la muñeca, del mystery spin, del spin en el críquet de bola blanca, de la aproximación y la acción del spinner y de leer el spin desde la mano.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Off spinHacer un test
Un off break se mueve desde el lado off hacia los palos de un diestro, así que el peligro es un inside edge, la protección delantera de la pierna o un hueco entre el bate y la protección.
Fuente: Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo · recuerdo
El off spin es una acción de dedos: el índice rasga a lo largo y hacia abajo de la costura en la suelta, de modo que las revoluciones vienen de los dedos y no de un flick de muñeca.
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Lanzada con la misma acción pero con la costura hacia arriba, la arm ball sigue recta o hace un leve swing hacia dentro, de modo que un bateador que juega por el giro es batido por dentro.
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Girar hacia el diestro significa que un bate batido suele acabar con la bola golpeando el palo del off o el central, o la protección delantera, así que la línea está más ajustada a los palos que la de un leg-spinner.
Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · recuerdo
La doosra usa una suelta con el dorso de la mano para girar en sentido contrario, de modo que, bien disimulada, bate el outside edge de un bateador preparado para el off break.
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El loop hace que la bola caiga más corta de lo que parece y agarre con más fuerza al salir de la franja de juego, y tienta al drive que alimenta la atrapada de bat-pad.
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Sin ayuda de la superficie el spinner tiene que cambiar el ritmo y la trayectoria para que el bateador juzgue mal la longitud y golpee con drive demasiado pronto o demasiado tarde.
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El topspin añade rotación hacia delante, de modo que la bola cae más corta de lo esperado y salta más alto tras el bote, que es como un spinner consigue bote y atrapadas de bat-pad.
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Una brisa de cara permite al lanzador dar aire a la bola sin que se pase de larga, y exagera el descenso y la deriva hacia fuera antes de que la bola agarre y gire de vuelta.
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Negar al bateador la zona de bote de la bola, lanzando más plano, más abierto o más rápido, impide que la carga convierta las bolas de good length en half-volleys.
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Test 2Leg spinHacer un test
El leg break gira de leg a off para un diestro, alejándose del bate hacia el cordón de slips, por eso el edge es el arma principal del leggie.
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El leg spin es una acción de muñeca con una gran rotación de la mano, lo que imprime más revoluciones a la bola pero también hace la línea y la longitud mucho menos repetibles que con el spin de dedos.
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Soltada con el dorso de la mano y la misma forma de muñeca, la googly gira como un off break, de modo que un bateador que lee «leg break» es batido por el inside edge.
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Con rotación puramente hacia delante, la bola ni se abre ni entra, de modo que puede sorprender a un bateador que juega esperando giro, ya sea LBW o atrapado en el empalme del bate por el bote extra.
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El backspin hace que el flipper se acelere y se quede bajo tras botar, de modo que un bateador que espera que la bola se levante a menudo es batido por la velocidad y queda eliminado bowled o LBW.
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Lanzado con un toque de backspin y sin giro de muñeca, el slider sigue recto y algo más rápido, y sorprende al bateador a medio adelantar, LBW o bowled.
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El leg spin corto se levanta para ser golpeado, así que la solución es dar más aire a la bola y dejar que el vuelo y la caída recuperen la longitud, en lugar de empujarla más rápido.
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La especialidad de un wrist spinner es la bola que consigue wickets, así que los capitanes aceptan un ritmo de carreras más alto a cambio de los wickets que provoca.
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Cuanto más fuerte se imprime el giro a la bola, más se desvía en el aire y al botar sobre la costura, así que en una superficie favorable la bola con mucho giro supera al bate por un margen mayor.
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El googly funciona por sorpresa: el lanzador crea un ritmo de bolas que se alejan y luego cuela la que gira hacia dentro cuando el bateador ya se ha comprometido.
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Test 3Vuelo, deriva, caída y giroHacer un test
El drift es la curva de la bola en el aire, normalmente alejándose de un bateador diestro en el caso de un off-spinner, antes de que la costura agarre y la bola gire después en sentido contrario.
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El overspin y el loop hacen que la bola caiga del aire antes, de modo que un bateador que se compromete con una longitud más larga se queda estirándose y es arrastrado hacia delante, desequilibrado.
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En superficies que no giran, los wickets llegan cuando el bateador lee mal la longitud y la trayectoria en el aire, de modo que el spinner astuto varía el loop, la velocidad y el ángulo.
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Cuando los pies y las manos del bateador ya están acostumbrados a una velocidad, una bola que se queda en el aire una fracción más llega tarde, así que el drive sale pronto y elevado.
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El sidespin orienta el eje hacia la máxima desviación al botar, pero añade poca rotación hacia delante, de modo que la bola gira bruscamente pero se mantiene bastante baja.
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La misma costura y el mismo giro que hacen que la bola gire hacia el interior del bateador diestro la hacen alejarse de él primero, de modo que la bola toma una forma en el aire y la contraria al botar.
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El bateador juzga la longitud por el vuelo inicial, así que una bola que luego cae llega más larga y más cerca de lo previsto, atascando la zancada y el swing.
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Una bola lanzada en alto por encima de los ojos se ve contra el cielo, donde la longitud y la caída son mucho más difíciles de leer, por lo que el loop desconcierta incluso a un bateador asentado.
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Una bola con aire llega al suelo con más revoluciones todavía y con más tiempo para agarrar, así que más lenta y más larga saca el máximo giro de una superficie favorable.
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Jugar con el protector pegado justo detrás del bate significa que una bola que agarra y gira golpea madera o protector en lugar de encontrar el hueco para un bowled o un bat-pad.
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Test 4Lanzar a zurdos y aprovechar la zona desgastadaHacer un test
El off break que entra a un bateador diestro se aleja de un zurdo, de modo que la misma bola que atacaba los palos ahora busca el borde exterior.
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Las pisadas y el seguimiento de los lanzadores levantan zonas justo fuera del palo del off o del leg del bateador, y una bola que cae ahí agarra y salta de forma impredecible.
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Desde around the wicket, el ángulo dirige la bola hacia las pisadas fuera del palo del off del zurdo, donde el giro y el bote extra amenazan con un bat-pad y el borde.
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El left-arm orthodox gira la bola alejándola de un bateador diestro, hacia la zona desgastada fuera del off, exactamente igual que un off-spinner de brazo derecho con un zurdo.
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La tierra suelta y quebrada agarra la costura con fuerza pero de forma irregular, así que unas bolas rasgan y suben mientras otras salen rasantes, y el bateador no puede saber cuál viene.
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Despejar con el protector una bola que cae fuera del off, con el bate escondido detrás del protector, impide las atrapadas de bat-pad, aunque arriesga un LBW si el bateador queda sorprendido en el crease.
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Desde over the wicket el ángulo cruza hacia el zurdo, de modo que la zona desgastada fuera del off se alcanza con una línea más larga y más abierta que desde around the wicket.
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La zona desgastada tarda en formarse, así que se convierte en un arma más avanzada la entrada, y se dirige al bateador peligroso cuyo wicket vale más.
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Una leg break que cae en la zona desgastada del palo del leg agarra y gira bruscamente de vuelta hacia el off, amenazando con un bowled por detrás de los protectores y con la atrapada de bat-pad en el lado off.
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Estar muy atrás en el crease o completamente adelantado da al bateador la mejor opción de ahogar el giro o de verlo pronto, mientras que un empujón a medias es la víctima más fácil de la bola.
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Test 5Campos y táctica para el spinHacer un test
Una bola que gira hacia dentro y salta del empalme del bate o del protector se eleva justo por delante del square en el lado leg, exactamente donde se agacha el short leg.
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Cuando un spinner supera el borde exterior con giro o bote, el nick avanza más lento y más bajo que ante un lanzador rápido, así que el slip se coloca más fino y más cerca.
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Un campo de spin atacante apuesta por que el wicket llegue pronto, así que el bat-pad, el slip y el silly point se acercan y se deja libre la carrera sencilla.
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Un fielder profundo a la altura del square o en línea recta permite al bateador hacer una carrera, pero corta el sweep o el drive elevado que irían a 4 carreras, manteniendo bajo el economy rate del spinner.
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Lanzar la bola más abierta y más lenta invita al drive o al slog, y el capitán apuesta a que el golpe mal dado vaya a un fielder antes de que el recuento de límites haga daño.
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Pasar cada over del ritmo y el bote de un seamer al loop y el agarre de un spinner no deja al bateador ningún ritmo en el que asentarse.
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Con las carreras como enemigo en lugar del wicket, el spinner la lanza más plana y rápida y el campo se abre para convertir las carreras de dos en uno y los límites en dos.
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A solo uno o dos metros del bate en el lado off, el silly point aprovecha la ocasión de bat-pad, pero depende de reflejos rápidos y del equipo de protección para estar seguro.
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Un nuevo ángulo de ataque, desde around the wicket o desde el extremo exterior del crease, cambia las líneas a las que el bateador se ha acostumbrado y puede forzar un nuevo error.
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Si la contención no basta y el tiempo o un objetivo aprietan, el capitán prefiere jugársela con una opción atacante antes que conformarse con bolas sin carreras.
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Test 6Spin zurdoHacer un test
Herath fue un spinner left-arm orthodox y uno de los más exitosos de su tipo en la historia de los partidos Test.
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El wrist spin, como el leg spin de brazo derecho, da mucho giro a costa de algo de control.
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La bola habitual de un wrist spinner zurdo gira hacia el bateador diestro; su googly va en el otro sentido.
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Ambos lanzan wrist spin con el brazo izquierdo, un tipo raro que los bateadores ven mucho menos a menudo.
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Girando de leg a off para un bateador diestro, la misma bola gira hacia dentro con un zurdo.
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Al venir desde el otro lado de los palos, el lanzador zurdo cambia el ángulo al que los bateadores están acostumbrados.
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La línea del palo del leg hacia la zona desgastada es una táctica de contención: el bateador solo puede apartarla con el protector o arriesgarse.
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La bola habitual del wrist spinner gira hacia dentro, la arm ball sigue con el ángulo, y la bola habitual del finger spinner gira hacia fuera.
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Rhodes debutó en 1899, Verity en 1931, Bedi en 1966 y Vettori en 1997.
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La bola se aleja del bateador diestro, así que el borde vuela hacia el receptor y el slip.
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Test 7Mystery spinHacer un test
La bola se aprieta entre el pulgar y el dedo corazón doblado y se lanza con un chasquido, como en el juego de mesa.
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En el carrom, los jugadores lanzan los discos con un chasquido por el tablero, la misma acción que usa el lanzador.
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Mendis consiguió 26 wickets en aquella serie contra la India con variaciones de chasquido que pocos bateadores sabían leer.
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Saqlain Mushtaq hizo famosa la doosra; Mushtaq Mohammad, Kaneria y Qadir lanzaban todos leg spin.
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Una bola que se aleja del bateador diestro, con la misma acción, impide que los bateadores jueguen esperando un único tipo de giro.
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Lanzarla con un brazo doblado que luego se estira más allá del límite permitido hace ilegal la acción.
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Un lanzador lanza solo 24 bolas en un T20, así que un bateador rara vez tiene tiempo suficiente para descifrarlo.
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Iverson jugó en 1950-51, Gleeson desde 1967, Mendis desde 2008 y Narine desde 2011.
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Observar la mano es lo primero; cuando eso falla, jugar tarde tras el bote es el recurso seguro.
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Un off break giraría hacia dentro; esta gira alejándose del bateador diestro, algo que la carrom ball puede hacer.
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Test 8El spin en el críquet de bola blancaHacer un test
Una bola más rápida y plana es más difícil de alcanzar y de golpear por encima.
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Los wrist spinners giran la bola en ambos sentidos, y los bateadores que buscan carreras contra ellos asumen riesgos.
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Si el bateador falla una bola recta queda eliminado; eso le impide batear con total libertad.
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Con wickets en reserva y el campo abierto, los bateadores pueden golpear fuerte al lanzamiento lento.
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En una superficie lenta los bateadores tienen que aportar toda la potencia, y llegan los golpes mal cronometrados.
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Los bateadores que golpean fuerte necesitan la velocidad que esperan; pequeños cambios de velocidad provocan golpes mal cronometrados.
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Reservar overs permite al capitán usar al spinner contra los bateadores a los que mejor se adapta.
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El reverse sweep se decide pronto, con las manos cambiadas o el cuerpo girado antes de que el bate cruce.
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La presión de las bolas sin carreras empuja a los bateadores a un golpe arriesgado, que un campo bien colocado puede atrapar.
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La bola habitual de un off-spinner se aleja de un bateador zurdo, como requiere el plan.
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Test 9La aproximación y la acción del spinnerHacer un test
Un spinner necesita llegar equilibrado y repetir su acción, no acumular velocidad.
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Afirmar la pierna delantera permite que el cuerpo rote sobre ella, y esa energía pasa al giro.
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Recoger el brazo delantero impulsa el giro del tronco que imprime revoluciones a la bola.
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Unos dedos fuertes mantienen las revoluciones de la bola cuando un spinner lanza durante horas.
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Los spinners fildean muchas bolas de su propio lanzamiento, así que el equilibrio tras soltar la bola importa.
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Una cabeza estable mantiene los ojos nivelados y la acción alineada con el objetivo.
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El lanzador que aprende a rasgar la bola conserva ese don; el control crece con la práctica.
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La carrerilla y el salto preparan la zancada; el pivote y la suelta imprimen el giro, y el seguimiento lo remata.
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A una bola lanzada en alto se le da el máximo de aire, una bola habitual mantiene su vuelo normal, y la arm ball se empuja plana y más rápida.
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Lanzar desde el extremo exterior del crease, cerca del crease de retorno, da el ángulo más agudo a través de la franja de juego.
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Test 10Leer el spin desde la manoHacer un test
Un pequeño cambio en la posición de la muñeca envía la bola en el otro sentido, y es difícil de detectar.
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Un brazo más lento o más rápido en una bola avisaría al bateador de que algo viene.
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Saber hacia dónde girará la bola permite al bateador mover los pies y comprometerse antes.
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Las imágenes en cámara lenta muestran el agarre y la muñeca de cada variación antes del partido.
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Jugar tarde da al bateador la oportunidad de ver hacia dónde ha girado la bola.
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Un indicio puede ser un ángulo de muñeca distinto o una carrerilla más lenta antes de una variación.
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Una vez leída una variación pierde su sorpresa, así que el lanzador la oculta mejor o la reserva.
Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación
La mano da la primera pista, luego la costura y el drift en vuelo, y el giro lo confirma.
Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación
Jugar para la leg break abre un hueco que el googly, al girar hacia dentro, encuentra.
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Con la muñeca girada por completo y el dorso de la mano hacia el bateador, la bola gira en sentido contrario: un googly.
Fuente: Material de entrenamiento de críquet reconocido · aplicación
Fuentes
ESPNcricinfo y su glosario de entrenamiento para la técnica y la táctica; material de entrenamiento de críquet reconocido para el juego de golpes, las acciones de lanzamiento y las colocaciones del campo; conocimientos generales de críquet para las situaciones de partido. El Nivel 3 trata de habilidades y juicio, no de las Reglas, por lo que el código del MCC solo se cita cuando una Regla sustenta un punto táctico. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.
- Material de entrenamiento de críquet reconocido68
- Glosario de entrenamiento de ESPNcricinfo17
- ESPNcricinfo15