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수비 전술
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
수비 시스템: 로 블록, 미드 블록, 높은 수비 라인, 지역 방어와 대인 방어와 혼합 방어, 오프사이드 트랩, 수비 대형과 간격 유지, 되돌아 달리기, 세트피스 수비를 다룹니다. 카테나치오(1960년대 이탈리아), 아틀레티코 마드리드의 블록, 현대의 스리백 시스템도 포함합니다. 되돌아 수비하기, 공간 차단, 유도 수비도 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1정의테스트 보기
로 블록은 팀 전체가 보통 수비 3분의 1 지역 안에서 자기 골대 가까이 수비하는 것입니다. 수비 라인 뒤 공간을 막는 대신 중원 공간을 내줍니다. 약팀과 리드를 지키는 팀이 쓰며, 낮은 점유율을 감수하는 대신 견고하고 좁은 대형을 얻습니다.
미드 블록은 수비 라인을 대략 하프웨이 라인 부근에 둡니다. 경기장 중앙을 압축하고, 상대 진영에서 볼을 쫓지 않고 압박 신호가 나타날 때만 선택적으로 압박합니다.
하이 블록에서는 수비 라인이 상대 진영 쪽으로 올라가 경기장을 조여, 상대가 빌드업할 공간을 거의 없앱니다. 상대 골대 가까이에서 볼을 따내지만 수비 라인 뒤에 공간이 남습니다.
지역 방어에서는 수비수가 한 공간을 책임집니다. 그 공간에 들어오는 누구든 상대하므로, 상대가 위치를 바꾸거나 방향을 전환해도 대형이 유지됩니다. 약점은 빠른 속도로 달려드는 공격수가 제자리에 서 있는 수비수를 상대로 그 지역을 공략할 수 있다는 것입니다.
대인 방어는 수비수마다 상대 한 명을 맡겨 따라다니게 합니다. 밀착 수비와 명확한 책임 소재를 얻을 수 있지만, 영리한 움직임이 마크하는 선수들을 제 위치에서 끌어낼 수 있습니다.
현대 팀 대부분은 혼합형입니다. 오픈 플레이에서는 지역 방어로 대형을 유지하고, 세트피스나 위험한 상대 한 명을 상대할 때는 개인 임무를 더합니다.
오프사이드 트랩은 패스가 나가기 직전에 수비 라인 전체가 호흡을 맞춰 앞으로 한 걸음 나가, 공격수를 오프사이드에 걸리게 하는 것입니다.
콤팩트함은 수비, 중원, 공격 사이의 간격을 작게, 보통 세로로 10~15m로 유지하는 것을 뜻하며, 라인 사이에서 상대가 볼을 받아 돌아설 공간이 없도록 합니다.
트래킹 런은 상대의 전방 침투를 따라붙어, 상대가 위험한 위치에서 볼을 받지 못하게 하는 것입니다.
채널링은 몸의 위치로 공격수를 원하는 쪽으로 유도하는 것입니다. 약한 발 쪽이나, 중앙에서 멀어지는 터치라인 쪽으로 보냅니다. 잘 수비하려고 반드시 볼을 따낼 필요는 없으며, 공격수를 위험하지 않은 곳으로 보내기만 하면 됩니다.
테스트 2숫자와 핵심 개념테스트 보기
포백은 중앙에 센터백 두 명, 양쪽에 풀백이 한 명씩입니다.
스리백은 파이브백으로 수비합니다. 상대가 볼을 가지면 윙백이 센터백 세 명과 같은 라인으로 내려옵니다.
코치들은 라인 사이에 대략 10~15m를 요구합니다. 이보다 넓으면 상대가 라인 사이에서 볼을 받아 돌아서서 수비를 향해 달릴 수 있고, 더 좁으면 팀 전체가 한 줄로 몰려 뒤로 넘기는 패스에 쉽게 뚫립니다.
게겐프레싱은 볼을 잃은 뒤 약 5초의 시간 창을 이용합니다. 그 몇 초 동안 상대는 아직 균형이 무너져 있고 자기 골대 쪽을 보고 있으므로, 압박은 안정된 수비 대형보다 훨씬 더 볼 탈취로 이어지기 쉽습니다.
정해진 숫자는 없습니다. 골키퍼는 킥 위치에 따라 대략 2~5명으로 벽을 세웁니다. 박스 가까운 중앙에서는 더 많이, 각도가 좁은 곳에서는 직접 니어 포스트를 막을 수 있으므로 더 적게 세웁니다.
팀은 세 개의 라인으로 수비하고, 각 라인은 함께 옆으로 이동합니다. 콤팩트함은 곧 그 라인들 사이의 세로 거리이며, 한 라인이 늦으면 라인 사이에 틈이 생겨 상대가 그곳으로 패스할 수 있습니다.
로 블록은 자기 골대에서 약 30m 이내의 수비 3분의 1 지역에 자리 잡습니다. 그래서 수비 뒤 공간이 사라집니다. 골키퍼가 수비 뒤로 넘어오는 어떤 볼도 막을 수 있을 만큼 가깝기 때문입니다.
아틀레티코는 2013/14시즌 라리가에서 38경기 26실점만 내주며 우승했으며, 이는 리그 최소 실점이었습니다. 점유율이 아니라 수비 블록으로 우승한 대표적인 사례입니다.
깊은 로 블록에서는 두 줄에 필드 선수 아홉 명이 들어갑니다. 뒤에 다섯 명, 그 앞에 네 명을 두고 원톱 스트라이커 한 명만 높이 남깁니다.
카테나치오의 상징은 마크맨들 뒤에서 뛰는 유일한 여유 선수, 리베로 또는 스위퍼였습니다. 공격수가 마크맨을 제치더라도 리베로가 뒤에 남아 정리해 주었고, 바로 그 때문에 이 시스템은 빗장을 걸어 잠근 듯 느껴졌습니다.
테스트 3역할과 책임테스트 보기
센터백은 골문 앞 중앙 통로를 책임집니다. 중앙 공격수를 마크하고, 크로스를 공략하고, 슈팅을 막고, 라인에서 언제 나갈지 결정합니다. 측면은 풀백의 몫이고, 수비 라인 앞을 차단하는 일은 수비형 미드필더의 일입니다.
현대 팀 대부분에서 풀백은 오버래핑하거나 중원으로 좁혀 들어가며 폭을 만드는 주된 원천이고, 볼을 잃으면 측면 전체를 되돌아와야 합니다. 경기장에서 체력적으로 가장 힘든 역할입니다.
수비형 미드필더는 수비 앞의 차단막입니다. 상대 10번에게 가는 패스를 막고, 후방에서 올라오는 침투자를 잡고, 세컨드 볼을 따내고, 센터백이 나갈 때 커버합니다. 부스케츠와 캉테가 대표적인 사례입니다.
첫 번째 수비수는 볼에 접근하면서 자기 몸이 피벗으로 가는 패스를 막도록 달리는 경로를 휘어 들어갑니다.
높은 수비 라인 뒤에서 골키퍼는 골대만이 아니라 공간을 지킵니다. 골라인에서 높이 나와 서고, 스루패스를 일찍 읽고, 열한 번째 필드 선수처럼 나와서 걷어 냅니다. 이것이 높은 수비 라인을 버틸 만하게 만듭니다.
세트피스에서 대인 마크 수비수는 상대 한 명을 맡아 골대 쪽에서 몸에 바싹 붙어 서야 상대가 볼을 향해 자유롭게 달리지 못합니다. 포스트나 지역을 지키는 일은 세트 구성에서 지역 방어를 맡은 선수들의 몫입니다.
라인은 전체 상황을 볼 수 있는 선수들이 정합니다. 가장 경험 많은 센터백이 정하고, 골키퍼가 뒤에서 소리칩니다. 반드시 주장이 하는 것은 아니며, 심판은 여기에 전혀 관여하지 않습니다.
센터백은 짝으로 움직입니다. 한 명이 압박하면 다른 한 명은 약간 내려와 그 뒤의 공간을 커버합니다.
수비는 사슬입니다. 풀백이 안쪽으로 끌려 들어가면 측면 미드필더가 측면으로 내려오고 수비형 미드필더가 옆으로 이동합니다.
세트피스 계획은 상대의 공중볼 위협이 누구인지에 따라 코칭스태프가 상대별로 준비합니다. 경기장에서 골키퍼와 리더들은 이를 미세 조정할 뿐 시스템을 고르지는 않습니다.
테스트 4전술 원칙테스트 보기
로 블록은 일부러 볼과 중원을 내줍니다. 내주지 않으려는 것은 수비 뒤 공간과 박스 중앙이며, 그래서 상대는 볼을 바깥으로 돌리다가 크로스를 올리거나 먼 거리에서 슈팅하게 됩니다.
하이 블록은 공격적인 발상입니다. 상대 골대에서 30m 떨어진 곳에서, 상대 수비가 아직 균형을 잃은 상태에서 볼을 따내면 자기 진영에서 하는 어떤 빌드업보다 훨씬 좋은 기회를 만듭니다. 대가는 라인 뒤에 남는 공간입니다.
높은 수비 라인은 경기장을 압축하지만 수비 라인과 골키퍼 사이는 모두 비어 있어서, 정확한 롱볼 하나가 빠른 스트라이커를 골키퍼와 단독으로 맞서게 합니다.
한 명이 압박하고, 두 번째 선수가 그가 비운 공간을 커버하고, 세 번째 선수가 먼 쪽의 균형을 잡습니다. 이것이 압박을 안전하게 만듭니다.
‘라인 보여 주기’란 몸을 비스듬히 세워 앞으로 갈 유일한 길이 바깥쪽, 터치라인 쪽이 되게 하는 것입니다. 그러면 터치라인이 추가 수비수 역할을 하고, 공격수가 바깥으로 1m 갈 때마다 골대에서 그만큼 멀어집니다.
트래킹 백은 공격 선수들의 수비 의무입니다. 볼을 잃는 순간 윙어와 공격수가 전력으로 되돌아와 골대 쪽에 자리를 잡고 블록을 다시 만듭니다. 조깅하듯 돌아오는 윙어는 자기편 풀백을 2대1 상황에 몰아넣습니다.
첫 번째 수비수의 임무는 대개 볼을 따내는 것이 아니라 지연시키는 것입니다. 쓰러지지 않고 선 채 간격을 유지하며 따라붙으면 공격수를 앞에 두고 팀이 대형을 회복할 시간을 법니다. 덤벼들었다가 놓치면 그 선수는 플레이에서 빠집니다.
압박 트랩은 미끼입니다. 수비는 패스 하나를 열어 두고, 볼이 가는 순간 근처 선수들이 받는 선수에게 몰려듭니다.
공간은 상대가 그것을 쓸 시간이 있을 때만 위험합니다. 볼을 따내지 못해도 빠르게 도착하면 서두른 판단을 강요하게 되고, 볼 탈취는 서두른 판단에서 나옵니다.
위험한 윙어를 상대로는 풀백에 측면 미드필더가 합류하므로 공격수는 수비수 둘과 터치라인을 마주합니다. 다른 곳에서 한 명이 비게 되므로 나머지 블록이 그쪽으로 이동해야 합니다.
테스트 5결과와 결말테스트 보기
수비수가 사람이 아니라 공간에 묶여 있기 때문에 위치 교대, 미끼 움직임, 방향 전환이 블록을 무너뜨리지 못합니다. 누가 달려 들어오든 위험 지역은 커버된 채로 남습니다.
지역 방어에서 제자리에 선 수비수는 전속력으로 달려드는 상대에게 불리하며, 그래서 지역 방어 대형은 타이밍을 맞춘 긴 달리기에서 헤더를 허용합니다. 위치에서 끌려 나가는 것은 대인 방어의 문제이지 이쪽의 문제가 아닙니다.
모두가 자신이 누구를 책임지는지 정확히 알기 때문에 위험한 상대를 꽁꽁 묶을 수 있고, 나중에 누구의 마크맨이 득점했는지 다툴 일이 없습니다. 밀착 수비는 대형을 희생한 대가로 얻습니다.
마크맨이 자기 상대를 따라가야 하면 공격수가 그를 지키던 공간에서 그냥 데리고 나갈 수 있고, 동료가 빈자리로 달려 들어갑니다. 코너킥에서의 블로커, 스크린, 미끼 움직임이 바로 이를 이용합니다.
실패한 트랩에는 안전망이 없습니다. 모두가 앞으로 올라가 있으므로 온사이드를 유지한 공격수가 골키퍼와 단독으로 맞섭니다.
수비 라인이 공격수들을 상대하느라 바쁘므로, 마크받지 않은 중원 침투자가 컷백과 세컨드 볼이 떨어지는 곳에 아무에게도 마크되지 않은 채 나타납니다.
풀백은 이제 윙어와 오버래핑하는 상대 둘을 혼자 막아야 하므로, 되돌아오는 달리기는 선택이 아닙니다.
로 블록은 일부러 상대에게 볼을 넘겨주므로 점유율이 50%를 훨씬 밑돕니다. 여기서 그 통계는 밀리고 있다는 증상이 아니라 계획입니다. 팀은 볼이 아니라 허용한 기회로 평가받습니다.
라인 사이에 틈이 없으므로 중앙에서 볼을 받아 돌아설 곳이 없고, 공격 팀은 옆으로 돌리다가 측면으로 나갑니다. 거기서의 크로스는 중앙을 뚫는 패스보다 훨씬 가치가 낮은 기회입니다.
수비수 둘과 터치라인이 윙어에게 지나갈 길을 거의 남기지 않아, 윙어는 뒤로 물러나거나 사람이 몰린 안쪽으로 가게 됩니다. 대가는 먼 쪽에 프리 상태가 되는 상대이므로, 나머지 블록은 볼과 함께 이동해야 합니다.
테스트 6역사테스트 보기
카테나치오는 1960년대 이탈리아 축구를 지배했고, 특히 인터 밀란이 마크맨 수비와 그 뒤의 리베로로 1964년과 1965년 유러피언컵을 연속 우승했습니다.
1960년대 엘레니오 에레라의 인터는 카테나치오의 결정판입니다. 1980년대 후반 사키의 밀란은 정반대의 기준점으로, 리베로가 전혀 없는 높고 평평한 지역 방어 포백이었습니다.
카테나치오는 ‘빗장’을 뜻합니다. 이름이 그 발상을 정확히 담고 있습니다. 마크맨이 모든 상대를 맡고 그 뒤의 리베로가 문을 잠가 두는 빗장입니다.
라판의 베루(1930년대)가 카테나치오(1960년대)를 낳았고, 토털 풋볼(1970년대)은 전방 압박의 직계 조상이며, 사키의 밀란(1980년대 후반)은 이어 리베로를 완전히 없앴습니다.
예전 규정에서는 공격수가 자기와 골라인 사이에 상대 선수 3명을 두어야 했는데, 수비가 상대 팀을 끊임없이 오프사이드에 가뒀기 때문에 1925년 그 수가 2명으로 줄었습니다.
시메오네의 아틀레티코는 현대의 표준입니다. 점유율을 내주고 자기 진영에서 볼을 따내 빠르게 역습하는, 좁고 공격적인 수비 블록입니다. 과르디올라, 크루이프, 클롭은 모두 높은 위치에서 볼을 갖고 싶어 하는 팀을 만들었습니다.
아틀레티코는 2013/14시즌 바르셀로나와 레알 마드리드의 양강 체제를 깨고 우승했으며, 리그에서 가장 촘촘한 수비로 해냈습니다. 38경기에서 26실점입니다.
카를 라판의 ‘베루’(빗장)는 세르베트와 스위스 대표팀에서 한 선수를 수비수들 뒤로 빼 여유 선수로 두었으며, 이는 이탈리아인들이 훗날 카테나치오로 발전시킨 발상입니다. 채프먼의 기여는 세 번째 수비수를 둔 W-M이었고, 이는 1925년 오프사이드 변경에 대한 다른 대응이었습니다.
베켄바우어는 카테나치오에서 순수하게 수비만 하는 여유 선수였던 스위퍼를 가져와, 그 자유로운 역할을 활용해 볼을 몰고 나가 후방에서 공격을 시작했습니다. 오늘날 볼을 다루는 센터백의 조상입니다.
지역 방어는 1990년대와 2000년대를 거치며 유럽 전역의 기본이 되었고, 대인 방어는 일부에서만 살아남았습니다.
테스트 7예외와 경계 사례테스트 보기
열 명이 뛰면 블록이 같은 경기장을 커버할 수 없으므로 팀은 더 깊게 내려서고 빠진 한 명을 공격 라인에서 뺍니다.
펄스 나인은 센터백을 라인 밖으로 끌어내기 위해 존재합니다. 그가 따라나가는 순간 윙어가 그가 비운 공간으로 달려 들어갑니다. 수비 라인은 대형을 유지하고 수비형 미드필더가 내려오는 공격수를 맡습니다.
인버티드 윙어는 안쪽에서 자신의 주발로 슈팅이나 패스를 노립니다. 먼저 그것을 막아야 합니다. 몸의 각도를 틀어 안쪽을 닫고, 그를 터치라인 쪽으로 몰아 약한 발로 크로스를 올리는 것밖에 선택지가 없게 만드세요.
다이렉트 축구를 상대할 때는 세컨드 볼이 진짜 위험이므로, 블록은 조금 내려서 구역을 촘촘히 메우고 떨어지는 볼을 걷어냅니다.
타깃맨이 두 명이면 크로스가 날아온다는 뜻이므로, 팀들은 숫자를 맞춥니다. 센터백을 한 명 더 투입해 파이브백 수비 라인을 세우고 박스를 지킵니다. 볼과 영역을 내주는 대신 한 골 차 리드를 지키는 것이니, 정확히 그만한 가치가 있는 거래입니다.
붐비는 박스에서는 쳐낸 볼이 다시 상대 선수들 사이로 떨어집니다. 골키퍼의 역할은 자기 구역을 장악하고, 닿는 볼은 나가서 처리하며, 캐치가 불가능하면 멀리 옆으로 펀칭해서 볼이 위험 지역을 완전히 벗어나게 하는 것입니다.
먼저 볼과 골대를 잇는 선 안쪽으로 돌아오세요. 커버 수비수는 태클이 아니라 지연을 하고 있으며, 자신이 과감하게 나서지 않아도 되도록 당신이 도착하기를 필요로 합니다. 여기서의 파울은 흔히 최후방 수비수의 파울이고, 레드카드는 한 번의 경합 패배를 경기 패배로 바꿔 놓습니다.
플레이는 멈추지 않습니다. 필드 선수 한 명이 골라인으로 내려가 골키퍼가 돌아올 때까지 골대를 지킬 뿐입니다.
경고를 받은 수비수가 계속 맞붙어야 하는 경합은 레드카드가 나오기 직전의 상황입니다. 흔한 해법은 구조적인 것입니다. 스트라이커를 다른 센터백에게 맡기거나, 수비 라인을 내려 플레이를 마주 보며 수비하게 하거나, 주심이 퇴장시키기 전에 먼저 교체하는 것입니다.
중요한 판정에 대해 주심에게 다가갈 수 있는 사람은 주장뿐입니다. 골키퍼는 골문을 비우고 갈 수 없으므로, 주장이 골키퍼인 팀은 그 역할을 맡을 필드 선수를 미리 지정해야 합니다.
테스트 8비교테스트 보기
차이는 팀이 어디에서 수비하느냐입니다. 로 블록은 자기 진영의 3분의 1 지점에 자리를 잡고 뒤쪽 공간을 지키며, 하이 블록은 상대 진영에서 수비하며 그곳에서 볼을 사냥합니다. 둘 다 포메이션이 아니라 대형입니다.
지역 방어 수비수는 구역에, 대인 방어 수비수는 사람에게 묶여 있습니다. 어느 쪽도 불법이 아니며 세트피스에만 한정되지도 않고, 대부분의 팀은 하이브리드를 씁니다. 오픈 플레이에서는 지역 방어를, 공중볼에 가장 위협적인 선수에게는 개별 임무를 맡깁니다.
카테나치오는 깊게 수비하며 역습을 기다리고, 게겐프레싱은 볼을 잃는 즉시 높은 위치에서 선수들을 볼에 던져 넣습니다.
트랩은 시간을 맞춰 능동적으로 앞으로 나가는 움직임이고, 깊은 수비 라인은 그 반대로 모두를 자기 앞에 두기 위해 그저 물러납니다.
시메오네는 볼 없이 수비하고 5초 만에 공격합니다. 과르디올라는 볼을 지킴으로써 수비하고 역습이 시작되지 못하게 합니다. 경기를 통제하는 정반대의 두 방식이며, 둘 다 리그 우승을 차지했습니다.
수직 간격은 수비, 미드필드, 공격 사이의 거리이고, 수평 간격은 팀이 좌우로 얼마나 좁게 서 있느냐입니다. 블록이 수직으로 촘촘해도 옆으로 이동해 주지 않으면 방향 전환 한 번에 갈라질 수 있습니다.
전통적인 골키퍼는 골대를 지키지만, 스위퍼 키퍼는 자기 골대와 높은 수비 라인 사이의 공간도 지키고 추가 패서로서 빌드업에 가담합니다. 그가 필요해지는 것은 깊은 블록이 아니라 높은 수비 라인 때문입니다.
스리백은 센터백 세 명과 측면 전체를 책임지는 윙백을 쓰며, 센터백 두 명과 풀백으로 이루어진 포백과 다릅니다.
1990년대 대부분의 팀은 미드 블록에서 기다리다 반응했지만, 현대의 기본은 상대의 빌드업을 압박하고 볼을 잃은 직후 곧바로 역압박을 가하는 것입니다. 수비는 반응에서 공격하는 방법으로 바뀌었습니다.
지역 방어 수비수는 볼이 떨어질 가능성이 가장 높은 구역에 서서 볼을 공격하고, 대인 방어 수비수는 볼의 궤적을 무시하고 상대 선수에게 붙어 있습니다. 거의 모든 최상위 팀이 둘을 결합하며, 여기에 포스트 맨과 짧은 코너킥 압박 담당이 더해집니다.
테스트 9미니 시나리오테스트 보기
리드를 지킨다는 것은 당하는 두 가지 경로, 즉 수비 라인 뒤의 공간과 빠른 재개를 없앤다는 뜻입니다. 깊게 내려서면 첫 번째가 사라지고, 템포를 통제하는 것, 즉 느린 재개와 더 긴 걷어내기가 두 번째를 없앱니다.
지고 있는 팀은 높은 위치에서 볼을 따내야 합니다. 후방에서 차근차근 쌓아 올릴 시간이 없고, 0-1 상태를 유지하는 것에는 아무 가치도 없기 때문입니다. 팀은 압박하고 수비 라인을 올리며, 뒤로 넘어가는 볼 한 번에 0-2가 될 수도 있다는 것을 그저 받아들입니다.
두 센터백이 같은 볼에 끌려가게 두어서는 안 됩니다. 한 명은 크로스를 공격하고, 다른 한 명은 백 포스트와 컷백을 커버합니다.
블록은 구역이 아니라 볼을 수비합니다. 모두가 볼 쪽으로 이동하고, 도착하는 데 몇 초가 걸리는 방향 전환은 감수합니다.
지역 방어 체제에서는 공간이 곧 책임이므로, 그 구역을 맡은 선수가 달려드는 상대보다 먼저 볼을 공격해야 합니다. “지역 방어는 아무도 책임지지 않는다”는 것은 속설입니다. 구역에는 주인이 있고, 그가 볼 경합에서 졌을 뿐입니다.
코너킥 이후 가장 위험한 볼은 페널티 에어리어 가장자리로 향하는 두 번째 볼입니다. 수비는 한 덩어리로 밀고 나와 그곳의 볼을 압박하고 박스 안에 남은 선수를 오프사이드에 걸리게 하되, 볼이 완전히 걷어내진 뒤에만 그렇게 합니다.
패스 전개를 달리기로 따라잡을 수는 없으므로 패스를 끊어야 합니다. 라인 간격을 좁게 유지하고 블록을 촘촘하게 하며 패스 길목에 서서, 볼이 뒤나 옆으로 갈 수밖에 없게 합니다. 전진 패스가 사라지면 템포는 저절로 떨어집니다.
뒤 공간으로의 침투는 흐트러진 수비 라인을 무너뜨리지, 가지런한 라인을 무너뜨리지 못합니다. 해법은 네 명을 일렬로 유지하고 함께 올라서는 것입니다.
두 번째 경고는 팀을 남은 경기 내내 10명으로 만들며, 이는 어떤 공격 한 번보다 더 큰 손실입니다. 발을 땅에 붙이고 서서 그를 골대에서 멀어지는 쪽으로 유도하고, 태클은 커버하는 수비수에게 맡기세요.
이것이 이 시스템의 핵심입니다. 윙백이 세 명의 센터백과 같은 선까지 내려오고 팀은 수비 라인에 다섯 명을 세워, 모든 크로스 경로에 수비수가 있고 박스 안에는 볼을 헤더로 걷어낼 선수가 세 명 있게 됩니다.
테스트 10종합 복습테스트 보기
깊은 수비 라인과 내준 점유율은 로 블록의 특징입니다. 상대에게 볼과 미드필드를 내주고, 수비 뒤의 공간을 없앱니다.
지역 방어는 흔히 “아무도 책임이 없었다”는 말로 비판받지만, 그것은 정확히 틀린 말입니다. 구역은 서로 겹쳐야 합니다. 틈 양쪽의 두 수비수가 그 틈을 함께 책임지며, 볼이 둘 사이에 떨어졌다면 둘 다 진 것입니다.
엄격한 대인 방어는 상대가 어디로 가든 따라간다는 뜻이며, 바로 그 점이 약점입니다. 영리한 상대는 자신을 마크하는 선수를 경기장의 의미 없는 구석으로 끌고 가, 동료가 달려 들어갈 공간을 열 수 있습니다.
오프사이드는 마지막에서 두 번째 상대 선수를 기준으로 판단하므로, 뒤처진 수비수가 모든 공격수를 온사이드로 만들어 주는 선수입니다.
리베로와 대인 방어를 걷어 내도 카테나치오의 논리는 현대의 로 블록에 살아남아 있습니다. 깊게 수비하고, 골문을 잠그고, 역습으로 때립니다. 시메오네의 아틀레티코가 가장 분명한 계승자입니다.
높은 수비 라인은 그 뒤의 공간을 누군가 수비할 때에만 작동하며, 그 누군가는 골키퍼입니다. 그는 골라인에서 높이 나와 서고 스루패스를 일찍 읽어 열한 번째 수비수가 됩니다. 골문을 지키기만 하는 골키퍼는 수비 라인을 약점으로 만듭니다.
시메오네의 블록은 일부러 볼을 내줍니다. 아틀레티코는 점유율 순위에서 상위권과 거리가 멀었고, 흔히 절반에도 한참 못 미쳤습니다. 그 대가로 얻은 것은 영역과 박스였고, 그곳에서는 거의 아무것도 내주지 않았습니다.
라인 사이에 40m의 열린 공간이 있고, 그 공간은 상대 미드필드의 것입니다. 스트라이커가 내려오든 수비가 올라서든 해야 하며, 간격은 10~15m 정도까지 줄어야 합니다.
그가 원하는 것을 빼앗으세요. 안쪽 길목을 닫아 그의 유일한 경로를 터치라인 쪽으로 만들고, 측면 미드필더를 가로질러 붙여 그가 수비수 두 명과 터치라인을 마주하게 합니다. 약한 발로 올리는 크로스는 수비 쪽에서 보면 성공입니다.
상대는 볼을 따낸 직후 처음 몇 초 동안 가장 취약하므로, 첫 번째 임무는 물러나는 것이 아니라 압박하는 것입니다.