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Insporta Book
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Fußball · Stufe 3: Untere Mittelstufe · Unterstufe 3.5

Defensivtaktik

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Defensivsysteme: tiefer / mittlerer / hoher Block, Raumdeckung gegenüber Manndeckung gegenüber Mischformen, Abseitsfalle, Defensivordnung und Kompaktheit, Rückwärtsläufe, Verteidigen von Standardsituationen. Catenaccio (Italien, 1960er-Jahre), der Block von Atlético Madrid, moderne Dreierketten-Systeme. Zurückarbeiten, Räume verwehren, Lenken.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1DefinitionenTest machen

  1. Ein tiefer Block bedeutet, dass das ganze Team nahe am eigenen Tor verteidigt, meist im Verteidigungsdrittel. Er verwehrt den Raum hinter der Abwehrkette und gibt stattdessen Raum im Mittelfeld her. Außenseiter und Teams, die eine Führung verteidigen, nutzen ihn und nehmen wenig Ballbesitz im Tausch gegen eine stabile, enge Grundordnung in Kauf.

  2. Ein mittlerer Block hält die Abwehrlinie ungefähr auf Höhe der Mittellinie. Er verdichtet die Mitte des Spielfelds und presst selektiv, nur wenn ein Auslöser erscheint, statt dem Ball in der Hälfte des Gegners nachzujagen.

  3. Beim hohen Block rückt die Abwehrlinie in Richtung der gegnerischen Hälfte vor und staucht das Spielfeld, sodass der Gegner wenig Platz zum Aufbauen hat. Er gewinnt den Ball nahe am gegnerischen Tor, lässt aber Raum hinter der Abwehrkette.

  4. Bei der Raumdeckung ist ein Verteidiger für einen Raum verantwortlich. Er greift jeden an, der ihn betritt, sodass die Grundordnung auch dann hält, wenn die Gegner rotieren oder verlagern. Die Schwäche ist, dass ein Läufer, der mit Tempo ankommt, eine Zone gegen einen stehenden Verteidiger angreifen kann.

  5. Die Manndeckung weist jedem Verteidiger einen Gegner zu und verlangt von ihm, diesem Gegner zu folgen. Das ergibt enge Abdeckung und klare Zuständigkeit, doch kluge Bewegungen können die Deckenden aus der Position ziehen.

  6. Die meisten modernen Teams sind hybrid: Raumdeckung im laufenden Spiel, um die Grundordnung zu halten, dazu individuelle Aufgaben bei Standardsituationen oder gegen einen gefährlichen Gegner.

  7. Die Abseitsfalle ist ein abgestimmter Schritt nach vorn der gesamten Abwehrkette kurz bevor der Pass gespielt wird, sodass der Angreifer ins Abseits gerät.

  8. Kompaktheit heißt, die Abstände zwischen Abwehr, Mittelfeld und Angriff klein zu halten, typischerweise 10–15 Meter vertikal, sodass zwischen den Linien kein Raum bleibt, in dem ein Gegner den Ball annehmen und sich drehen kann.

  9. Ein Mitlauf ist das Verfolgen des Vorwärtslaufs eines Gegners, damit er in einer gefährlichen Position nicht angespielt werden kann.

  10. Kanalisieren heißt, mit der Körperposition den Angreifer dorthin zu lenken, wo man ihn haben will: auf seinen schwächeren Fuß oder nach außen zur Seitenlinie und weg von der Mitte. Man muss den Ball nicht gewinnen, um gut zu verteidigen, sondern ihn nur an einen ungefährlichen Ort schicken.

Test 2Zahlen und wichtige KonzepteTest machen

  1. Die Viererkette besteht aus zwei Innenverteidigern in der Mitte und je einem Außenverteidiger auf jeder Seite.

  2. Eine Dreierkette verteidigt als Fünferkette: Die Schienenspieler lassen sich auf eine Höhe mit den drei Innenverteidigern fallen, wenn der Gegner den Ball hat.

  3. Trainer verlangen etwa 10–15 Meter zwischen den Linien. Ist der Abstand größer, kann ein Gegner zwischen den Linien annehmen, sich drehen und die Abwehr anlaufen; ist er kleiner, steht das ganze Team in einer einzigen Linie, die leicht zu überspielen ist.

  4. Gegenpressing beruht auf einem Fenster von etwa fünf Sekunden nach dem Ballverlust. In diesen Sekunden ist der Gegner noch unausgewogen und blickt zum eigenen Tor, sodass Druck weit eher zu einem Ballgewinn führt als eine gefestigte Grundordnung in der Defensive.

  5. Es gibt keine feste Zahl. Der Torhüter stellt eine Mauer von etwa zwei bis fünf Spielern, je nachdem, wo der Freistoß ausgeführt wird: mehr Spieler aus einer zentralen Position nahe am Strafraum, weniger aus einem spitzen Winkel, wo er den kurzen Pfosten selbst abdecken kann.

  6. Teams verteidigen in drei Linien, und jede Linie verschiebt sich gemeinsam seitlich. Kompaktheit ist schlicht der vertikale Abstand zwischen diesen Linien; ist eine Linie zu spät, öffnet sich zwischen ihnen eine Lücke, in die der Gegner spielen kann.

  7. Ein tiefer Block steht im Verteidigungsdrittel, innerhalb von etwa 30 Metern vom eigenen Tor. Das nimmt den Raum hinter der Abwehr: Der Torhüter ist nah genug, um jeden Ball abzudecken, der über die Kette gespielt wird.

  8. Atlético gewann 2013/14 La Liga und kassierte nur 26 Gegentore in 38 Spielen, die beste Defensivbilanz der Liga. Es ist das Standardbeispiel für einen Titel, der durch den Defensivverbund statt durch Ballbesitz gewonnen wurde.

  9. In einem tiefen Block enthalten die beiden Reihen neun Feldspieler: fünf in der Kette, vier davor, mit dem einzelnen Stürmer hoch gelassen.

  10. Das Markenzeichen des Catenaccio war der eine freie Mann, der Libero, der hinter den Manndeckern spielte. Wenn ein Angreifer seinen Gegenspieler schlug, war der Libero noch da, um aufzuräumen, und genau deshalb wirkte das System wie verriegelt.

Test 3Rollen und VerantwortlichkeitenTest machen

  1. Innenverteidiger beherrschen den zentralen Korridor vor dem Tor: Sie decken zentrale Stürmer, attackieren Flanken, blocken Schüsse und entscheiden, wann sie aus der Kette herausrücken. Die Breite gehört den Außenverteidigern, und das Abschirmen der Kette ist Aufgabe des Sechsers.

  2. In den meisten modernen Teams sind die Außenverteidiger die Hauptquelle der Breite, überlaufen oder rücken ins Mittelfeld ein und müssen dann bei Ballverlust die ganze Seite zurücklaufen. Es ist die körperlich anspruchsvollste Aufgabe auf dem Spielfeld.

  3. Der Sechser ist der Schirm vor der Abwehr: Er unterbindet den Pass auf die gegnerische Nummer 10, nimmt Läufer aus der Tiefe auf, gewinnt zweite Bälle und sichert ab, wenn ein Innenverteidiger herausrückt. Busquets und Kanté sind die klassischen Referenzen.

  4. Der erste Verteidiger läuft einen Bogen, sodass sein Körper den Pass auf den Sechser versperrt, während er den Ball unter Druck setzt.

  5. Hinter einer hohen Abwehrlinie verteidigt der Torhüter den Raum, nicht nur das Tor. Er steht hoch vor seinem Tor, liest Steilpässe früh und kommt heraus, um als elfter Feldspieler zu klären, und das macht die hohe Linie tragfähig.

  6. Ein Manndecker bei einer Standardsituation hat einen Gegner und muss torseitig und eng an ihm bleiben, damit er keinen freien Anlauf auf den Ball bekommt. Einen Pfosten oder eine Zone zu bewachen ist die Aufgabe der Spieler im Raumdeckungsteil der Anordnung.

  7. Die Linie legen die Spieler fest, die das ganze Bild sehen: der erfahrenste Innenverteidiger, mit dem Torhüter, der von hinten ruft. Es ist nicht automatisch der Kapitän, und kein Spieloffizieller hat daran irgendeinen Anteil.

  8. Innenverteidiger arbeiten als Paar: Einer presst, der andere lässt sich leicht fallen und deckt den Raum hinter ihm ab.

  9. Verteidigen ist eine Kette: Wird der Außenverteidiger eingezogen, fällt der äußere Mittelfeldspieler auf die Seite zurück, und der Sechser verschiebt zur Seite.

  10. Der Plan für Standardsituationen wird vom Trainerstab für jeden Gegner vorbereitet, je nachdem, wer deren Kopfballgefahren sind. Auf dem Platz justieren der Torhüter und die Führungsspieler ihn nur nach, sie wählen nicht das System.

Test 4Taktische PrinzipienTest machen

  1. Ein tiefer Block gibt den Ball und das Mittelfeld absichtlich her. Was er verweigert, ist der Raum hinter der Abwehr und die Mitte des Strafraums, sodass der Gegner den Ball am Ende außen zirkulieren lässt und flankt oder aus der Distanz schießt.

  2. Der hohe Block ist eine Angriffsidee: Den Ball 30 Meter vor dem gegnerischen Tor zu gewinnen, solange deren Abwehr noch unausgewogen ist, schafft weit bessere Chancen als jeder Spielaufbau aus der eigenen Hälfte. Der Preis ist der Raum hinter der Linie.

  3. Eine hohe Abwehrlinie staucht das Spielfeld, aber alles zwischen Abwehrkette und Torhüter ist leer, sodass ein genauer Ball über die Kette einen schnellen Stürmer frei vors Tor bringt.

  4. Ein Spieler presst, der zweite sichert den Raum, den er hinterlässt, der dritte balanciert die ferne Seite aus, und das macht das Pressing sicher.

  5. „Die Linie zeigen“ heißt, den Körper so zu stellen, dass der einzige Weg nach vorn nach außen führt, zur Seitenlinie. Die Seitenlinie wirkt dann wie ein zusätzlicher Verteidiger, und jeder Meter, den der Angreifer nach außen geht, ist ein Meter weg vom Tor.

  6. Zurückarbeiten ist die Defensivpflicht der Offensivspieler: In dem Moment, in dem der Ball verloren ist, sprinten die Flügelspieler und Stürmer zurück, um sich zwischen Ball und Tor zu stellen und den Block neu aufzubauen. Ein Flügelspieler, der zurücktrabt, lässt seinen Außenverteidiger in einem 2 gegen 1 zurück.

  7. Die Aufgabe des ersten Verteidigers ist meist zu verzögern, nicht den Ball zu gewinnen. Indem er auf den Beinen bleibt und den Angreifer geduldig begleitet, hält er ihn vor sich und verschafft seinem Team die Sekunden, die es braucht, um die Grundordnung wiederherzustellen; ein unüberlegtes Einsteigen, das danebengeht, nimmt ihn aus dem Spiel.

  8. Eine Pressingfalle ist ein Köder: Die Abwehr lässt einen Pass offen, und sobald der Ball unterwegs ist, stürzen sich die nahen Spieler auf den Empfänger.

  9. Raum ist nur gefährlich, wenn der Gegner Zeit hat, ihn zu nutzen. Schnelles Ankommen, auch ohne den Ball zu gewinnen, erzwingt eine übereilte Entscheidung, und aus übereilten Entscheidungen entstehen Ballgewinne.

  10. Gegen einen gefährlichen Flügelspieler bekommt der Außenverteidiger Unterstützung vom äußeren Mittelfeldspieler, sodass der Angreifer zwei Verteidigern und der Seitenlinie gegenübersteht. Das kostet anderswo einen Mann, weshalb der Rest des Blocks zu dieser Seite verschieben muss.

Test 5Folgen und ErgebnisseTest machen

  1. Weil Verteidiger an Räume gebunden sind und nicht an Personen, reißen Rotationen, Täuschungsläufe und Verlagerungen den Block nicht auseinander. Die gefährlichen Bereiche bleiben abgedeckt, wer auch immer hineinläuft.

  2. Ein stehender Verteidiger in einer Zone ist gegenüber einem Gegner im Nachteil, der mit vollem Tempo ankommt, weshalb Raumdeckungssysteme Kopfbälle nach langen, getimten Läufen zulassen. Aus der Position gezogen zu werden ist das Problem der Manndeckung, nicht dieses.

  3. Jeder weiß genau, für wen er zuständig ist, sodass ein gefährlicher Gegner erdrückt werden kann und es hinterher keinen Streit gibt, wessen Mann getroffen hat. Enge Abdeckung wird mit dem Preis der Grundordnung erkauft.

  4. Muss ein Manndecker seinem Mann folgen, kann der Angreifer ihn einfach aus dem Raum wegführen, den er bewacht hat, und ein Mitspieler läuft in die Lücke. Blocks, Sperren und Täuschungsläufe bei Eckstößen nutzen genau das aus.

  5. Eine gescheiterte Falle hat kein Sicherheitsnetz: Alle stehen weiter vorn, sodass der Angreifer, der nicht im Abseits steht, frei vor dem Torhüter ist.

  6. Die Abwehrkette ist mit den Stürmern beschäftigt, sodass ein nicht verfolgter Läufer aus dem Mittelfeld unbewacht dort ankommt, wo Rücklagen und zweite Bälle landen.

  7. Der Außenverteidiger muss nun allein sowohl den Flügelspieler als auch den überlaufenden Gegner aufhalten, weshalb Rückwärtsläufe nicht verhandelbar sind.

  8. Ein tiefer Block übergibt dem Gegner den Ball absichtlich, sodass der Ballbesitz weit unter 50 % fällt. Die Statistik ist hier kein Zeichen dafür, dass man ausgespielt wird, sie ist der Plan: Das Team wird an den zugelassenen Chancen gemessen, nicht am Ball.

  9. Ohne Lücken zwischen den Linien gibt es in der Mitte keinen Ort, um anzunehmen und sich zu drehen, sodass das angreifende Team seitwärts und nach außen zu den Flügeln zirkuliert, wo eine Flanke eine weit weniger wertvolle Chance ist als ein Pass durch die Mitte.

  10. Zwei Verteidiger und die Seitenlinie lassen dem Flügelspieler fast keinen Weg vorbei, sodass er nach hinten oder nach innen in den Verkehr gezwungen wird. Der Preis ist ein freier Gegner auf der anderen Seite, weshalb der Rest des Blocks mit dem Ball verschieben muss.

Test 6GeschichteTest machen

  1. Der Catenaccio beherrschte in den 1960er-Jahren den italienischen Fußball, vor allem durch Inter Mailand, das 1964 und 1965 hintereinander den Europapokal gewann, mit einer Abwehr mit Manndeckung und einem freien Libero dahinter.

  2. Helenio Herreras Inter der 1960er-Jahre ist die maßgebliche Catenaccio-Mannschaft. Sacchis AC Mailand der späten 1980er-Jahre ist der gegenteilige Bezugspunkt: eine hohe, flache Viererkette mit Raumdeckung ganz ohne Libero.

  3. Catenaccio bedeutet „Türriegel“. Der Name fasst die Idee genau: Manndecker nehmen jeden Gegner auf, und der Libero dahinter ist der Riegel, der die Tür geschlossen hält.

  4. Rappans Verrou (1930er-Jahre) führte zum Catenaccio (1960er-Jahre); der Totale Fußball (1970er-Jahre) ist der direkte Vorfahr des hohen Pressings; Sacchis AC Mailand (späte 1980er-Jahre) schaffte dann den Libero ganz ab.

  5. Nach der alten Regel brauchte ein Angreifer drei Gegner zwischen sich und der Torlinie; 1925 wurde die Zahl auf zwei gesenkt, nachdem Abwehrreihen Teams unerbittlich in die Falle gelockt hatten.

  6. Simeones Atlético ist die moderne Vorlage: ein enger, aggressiver Defensivblock, der den Ballbesitz abgibt, den Ball in der eigenen Hälfte gewinnt und mit Tempo kontert. Guardiola, Cruyff und Klopp bauten alle Teams, die den Ball stattdessen weit vorn haben wollen.

  7. Atlético holte 2013/14 den Titel, brach das Duopol von Barcelona und Real Madrid und tat es mit der dichtesten Abwehr der Liga: 26 Gegentore in 38 Spielen.

  8. Karl Rappans „Verrou“ (der Riegel) bei Servette und mit der Schweiz zog einen Spieler als freien Mann hinter die Verteidiger zurück, die Idee, die die Italiener später zum Catenaccio entwickelten. Chapmans Beitrag war das W-M mit drei Verteidigern, eine andere Antwort auf die Abseitsänderung von 1925.

  9. Beckenbauer nahm den Libero, im Catenaccio ein rein defensiver freier Mann, und nutzte die freie Rolle, um den Ball herauszutragen und Angriffe von hinten zu starten. Er ist der Vorfahr des heutigen ballspielenden Innenverteidigers.

  10. Die Raumdeckung wurde im Lauf der 1990er- und 2000er-Jahre in ganz Europa zum Standard, während die Manndeckung nur in Resten überlebte.

Test 7Ausnahmen und GrenzfälleTest machen

  1. Mit zehn Mann kann der Block nicht dasselbe Spielfeld abdecken, deshalb ziehen sich Teams tiefer zurück und nehmen den fehlenden Mann aus der Angriffsreihe.

  2. Die falsche Neun existiert, um einen Innenverteidiger aus der Kette zu locken: In dem Moment, in dem er folgt, läuft ein Flügelspieler in die Lücke, die er hinterlassen hat. Die Abwehrkette hält ihre Grundordnung, und der Sechser übernimmt den zurückfallenden Stürmer.

  3. Ein inverser Flügelspieler sucht von innen den Schuss oder den Pass mit seinem starken Fuß. Nehmen Sie ihm zuerst genau das weg: Stellen Sie den Körper so, dass die Innenseite zu ist, und drängen Sie ihn an der Seitenlinie entlang, wo ihm nur eine Flanke mit dem schwächeren Fuß bleibt.

  4. Gegen direktes Spiel ist der zweite Ball die eigentliche Gefahr, daher zieht sich der Block ein Stück zurück und verdichtet den Raum, um aufzunehmen, was herunterfällt.

  5. Zwei Zielspieler bedeuten, dass Flanken kommen, deshalb gleichen Teams die Zahl an: ein dritter Innenverteidiger kommt, eine Fünferkette entsteht und der Strafraum wird geschützt. Das gibt Ball und Raum her, genau der Preis, den eine Ein-Tor-Führung wert ist.

  6. In einem vollen Strafraum fällt ein abgewehrter Ball wieder zwischen die Gegner. Aufgabe des Torhüters ist es, seinen Raum zu beherrschen, zu allem herauszukommen, was er erreichen kann, und den Ball weit und nach außen wegzufausten, wenn Fangen unmöglich ist, damit der Ball die Gefahrenzone ganz verlässt.

  7. Kommen Sie zuerst wieder hinter die Linie des Balls: Der absichernde Verteidiger verzögert, er tackelt nicht, und er braucht Ihr Eintreffen, damit er sich nicht festlegen muss. Ein Foul ist hier oft das des letzten Mannes, und eine Rote Karte macht aus einem verlorenen Zweikampf ein verlorenes Spiel.

  8. Das Spiel läuft weiter; ein Feldspieler fällt einfach auf die Torlinie zurück und verteidigt das Tor, bis der Torhüter wieder da ist.

  9. Ein verwarnter Verteidiger in einem Zweikampf, in den er immer wieder muss, ist eine Rote Karte, die nur darauf wartet zu passieren. Die üblichen Lösungen sind strukturell: den Stürmer dem anderen Innenverteidiger überlassen, die Linie tiefer ziehen, damit er mit Blick zum Spiel verteidigt, oder ihn auswechseln, bevor es der Schiedsrichter tut.

  10. Nur der Kapitän darf sich bei einer wichtigen Entscheidung an den Schiedsrichter wenden. Weil der Torhüter dafür sein Tor nicht verlassen kann, muss ein Team, dessen Kapitän der Torhüter ist, vorher einen Feldspieler benennen, der diese Rolle übernimmt.

Test 8VergleicheTest machen

  1. Der Unterschied liegt darin, wo das Team verteidigt. Ein tiefer Block steht im eigenen Drittel und schützt den Raum hinter sich; ein hoher Block verteidigt in der gegnerischen Hälfte und jagt dort den Ball. Beides sind Grundordnungen, keine Formationen.

  2. Raumdecker sind an Zonen gebunden, Manndecker an Personen. Keines von beiden ist verboten oder auf Standardsituationen beschränkt, und die meisten Teams spielen eine Mischform: Raumdeckung im offenen Spiel, Manndeckung gegen die größten Kopfballgefahren.

  3. Catenaccio verteidigt tief und wartet auf den Konter; Gegenpressing wirft in der Sekunde des Ballverlusts Spieler auf den Ball, weit oben auf dem Spielfeld.

  4. Die Abseitsfalle ist eine aktive, getimte Bewegung nach vorn; eine tiefe Linie tut das Gegenteil und weicht einfach zurück, damit alle vor ihr bleiben.

  5. Simeone verteidigt ohne Ball und greift in fünf Sekunden an; Guardiola verteidigt, indem er den Ball behält und den Konter gar nicht erst entstehen lässt. Zwei gegensätzliche Arten, ein Spiel zu kontrollieren, und mit beiden wurden Meisterschaften gewonnen.

  6. Vertikale Kompaktheit ist der Abstand zwischen Abwehr, Mittelfeld und Angriff; horizontale Kompaktheit ist, wie eng das Team von Seite zu Seite bleibt. Ein Block kann vertikal eng sein und trotzdem durch eine Spielverlagerung aufgerissen werden, wenn er nicht mit verschiebt.

  7. Ein traditioneller Torhüter verteidigt das Tor; ein mitspielender Torhüter verteidigt außerdem den Raum zwischen seinem Tor und einer hohen Abwehrlinie und beteiligt sich als zusätzlicher Passgeber am Spielaufbau. Die hohe Linie schafft den Bedarf an ihm, nicht ein tiefer Block.

  8. Eine Dreierkette setzt drei zentrale Verteidiger ein, dazu Schienenspieler, die die ganze Seite abdecken, anders als bei einer Viererkette mit zwei Innenverteidigern plus Außenverteidigern.

  9. Die meisten Teams der 1990er-Jahre warteten in einem mittleren Block und reagierten; heute ist es Standard, den Spielaufbau des Gegners anzupressen und nach einem Ballverlust sofort gegenzupressen. Verteidigen wurde von einer Reaktion zu einer Form des Angreifens.

  10. Raumdecker stehen dort, wo der Ball am wahrscheinlichsten landet, und gehen auf ihn; Manndecker ignorieren die Flugbahn und bleiben bei ihrem Gegner. Fast jedes Spitzenteam kombiniert beides, dazu einen Pfostenspieler und einen Spieler, der kurz ausgeführte Ecken anpresst.

Test 9Mini-SzenarienTest machen

  1. Eine Führung zu verteidigen heißt, die zwei Arten auszuschalten, auf die man verwundbar ist: Raum hinter der Linie und schnelle Spielfortsetzungen. Tiefes Zurückziehen beseitigt die erste, und die Kontrolle des Tempos – langsamere Spielfortsetzungen, weitere Befreiungsschläge – die zweite.

  2. Ein Team im Rückstand muss den Ball hoch erobern, denn für den Aufbau von hinten bleibt keine Zeit, und es bringt nichts, beim 0:1 zu bleiben. Das Team presst, schiebt die Linie hoch und nimmt in Kauf, dass ein Ball über die Kette das 0:2 bedeuten kann.

  3. Lassen Sie nie beide Innenverteidiger zum selben Ball ziehen: Einer geht auf die Flanke, der andere sichert den langen Pfosten und jede Rücklage.

  4. Der Block verteidigt den Ball, nicht das Spielfeld: Alle verschieben zur Ballseite und nehmen die Spielverlagerung in Kauf, die Sekunden braucht, um anzukommen.

  5. In einer Raumdeckung ist der Raum die Verantwortung, daher muss derjenige, dem die Zone gehört, den Ball vor dem anlaufenden Gegner attackieren. „Raumdeckung heißt, niemand ist schuld“ ist ein Mythos: Die Zone hat einen Besitzer, und er wurde überlaufen.

  6. Der gefährlichste Ball nach einer Ecke ist der zweite vom Strafraumrand. Die Abwehr rückt gemeinsam heraus, um dort den Ball anzupressen und jeden, der noch im Strafraum steht, ins Abseits zu stellen, aber erst, wenn der Ball geklärt ist.

  7. Einem Kombinationsspiel kann man nicht hinterherlaufen, also nimmt man stattdessen die Pässe weg: die Linien eng halten, den Block schmal halten und in den Passwegen stehen, sodass der Ball nach hinten oder nach außen muss. Das Tempo sinkt von selbst, wenn die Pässe nach vorn fehlen.

  8. Läufe in den Rücken schlagen eine gebrochene Linie, keine gerade; die Lösung ist, die Viererkette auf einer Höhe zu halten und gemeinsam aufzurücken.

  9. Eine zweite Gelbe Karte lässt das Team für den Rest des Spiels mit zehn Mann zurück, was mehr kostet als jeder einzelne Angriff. Bleiben Sie auf den Füßen, lenken Sie ihn vom Tor weg und lassen Sie den absichernden Verteidiger den Zweikampf führen.

  10. Das ist der ganze Sinn des Systems: Die Schienenspieler lassen sich auf eine Höhe mit den drei Innenverteidigern zurückfallen, und das Team verteidigt mit fünf Mann in der Abwehr, sodass jede Flankenbahn einen Verteidiger hat und der Strafraum drei Kopfballspieler hat.

Test 10Gemischte WiederholungTest machen

  1. Tiefe Linie plus abgegebener Ballbesitz ist das Kennzeichen eines tiefen Blocks: dem Gegner den Ball und das Mittelfeld überlassen, den Raum hinter der Abwehr wegnehmen.

  2. Raumdeckung wird oft mit „niemand war zuständig“ verteidigt, und genau das ist falsch. Zonen müssen sich überlappen; die beiden Verteidiger links und rechts der Lücke teilen sie sich, und wenn der Ball dazwischen fällt, wurden beide überlaufen.

  3. Strikte Manndeckung bedeutet, dass man folgt, wohin er auch geht, und genau darin liegt ihre Schwäche: Ein kluger Gegner kann seinen Bewacher in eine unwichtige Ecke des Spielfelds führen und den Raum öffnen, in den sein Mitspieler läuft.

  4. Abseits wird gegenüber dem vorletzten Gegenspieler beurteilt, daher ist der zurückbleibende Verteidiger derjenige, der den Angreifer für alle onside hält.

  5. Nimmt man den Libero und die Manndecker weg, bleibt die Logik des Catenaccio im modernen tiefen Block erhalten: tief verteidigen, das Tor verriegelt halten, im Konter zuschlagen. Simeones Atlético ist sein klarster Nachfahre.

  6. Eine hohe Linie funktioniert nur, wenn jemand den Raum hinter ihr verteidigt, und dieser Jemand ist der Torhüter. Er steht hoch vor seinem Tor, liest den Steilpass früh und wird zum elften Feldspieler; ein Torhüter, der auf der Linie bleibt, macht die Linie zum Risiko.

  7. Simeones Block gibt den Ball absichtlich her: Atlético war in der Ballbesitztabelle weit von der Spitze entfernt und hatte oft deutlich weniger als die Hälfte. Dafür bekam das Team Raum und den Strafraum, in dem fast nichts zugelassen wurde.

  8. Das sind 40 Meter freier Raum zwischen den Linien, und er gehört dem gegnerischen Mittelfeld. Entweder lassen sich die Stürmer zurückfallen oder die Abwehr rückt auf, aber der Abstand muss auf etwa 10–15 Meter schrumpfen.

  9. Nehmen Sie weg, was er will: Schließen Sie die Innenbahn, sodass sein einziger Weg an der Seitenlinie entlang führt, und ziehen Sie den äußeren Mittelfeldspieler heran, damit er zwei Verteidigern und der Seitenlinie gegenübersteht. Eine Flanke mit dem schwächeren Fuß ist für die Abwehr ein Erfolg.

  10. Der Gegner ist in den ersten Sekunden nach dem Ballgewinn am verwundbarsten, daher ist die erste Pflicht, zu pressen und nicht, sich zurückzuziehen.

Quellen