Baseball · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.3
Spielbeobachtung und Video
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Die 20-80-Skala, die fünf Tools, Stoppuhr und Radarpistole, der Draft, internationales Scouting, Advance Scouting, der Videoraum, Charakter und Persönlichkeit, Projektion und Scouting-Abteilungen.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Die 20-80-SkalaTest machen
Fünfzig ist eine durchschnittliche Fähigkeit in der Major League.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Achtzig ist das obere Ende der Skala und wird selten vergeben.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Sechzig ist „Plus“, siebzig „Plus-Plus“.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Jeweils zehn Punkte markieren eine klare Stufe über oder unter dem Durchschnitt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Vierzig liegt eine Stufe unter dem Durchschnitt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Fähigkeiten eines jungen Spielers können sich verbessern, bevor er die Majors erreicht.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Spitzengeschwindigkeit liegt heute bei etwa 100 mph.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Höhere Noten sind besser; 50 ist der Durchschnitt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Etwa 45, 50, 60 und 70.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Siebzig liegt zwei Stufen über dem Durchschnitt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Die fünf FähigkeitenTest machen
Die Fähigkeiten sind Schlagen, Kraft, Schnelligkeit, Wurfarm und Fangen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Five-Tool-Player sind selten und sehr begehrt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Fähigkeit „Hit“ ist das Vermögen, den Ball sauber und häufig zu treffen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Kraft ist verschenkt, wenn der Schläger den Ball selten trifft.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Scouts stoppen die Läufer vom Home Plate bis zur First Base.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Trout vereinte Kraft, Schnelligkeit, Schlagdurchschnitt, Wurfarm und Defensive.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Scouts bewerten jeden Pitch sowie Kontrolle und Wurfbewegung.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Schlagmal, Lauf, dann Defensive.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Mehr starke Fähigkeiten, vollständigerer Spieler.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Eine Stoppuhr misst Laufzeiten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Stoppuhr und RadarpistoleTest machen
Elite-Läufer kommen nahe an 4,0 oder darunter.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Box des linkshändigen Hitters liegt näher an der First Base.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Pop Time misst den Wurf eines Catchers zur Second Base.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Scouts halten die Geschwindigkeit jedes Pitches fest.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei langsamer Wurfbewegung kann man leicht gegen ihn stehlen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer die Geschwindigkeit spät hält, zeigt Ausdauer.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Kameras und Radar erfassen jeden Pitch automatisch.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Niedrigere Zeiten sind schneller.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ballkontakt bis zur Base.
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Radarpistolen messen die Pitch-Geschwindigkeit.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Der DraftTest machen
Der Draft begann im Juni 1965.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Kansas City Athletics wählten ihn 1965.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Draft wurde von 40 auf 20 Runden gekürzt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Eine Draft-Lotterie entscheidet unter den Teams ohne Playoffs über die ersten Picks.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
High-School-Spieler können nach dem Abschluss gedraftet werden.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Team hält die Rechte an einem Spieler, wenn er unterschreibt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Kandidaten trainieren und werden beim Combine vermessen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
1965, 2021, 2023.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Wählen, unterschreiben, melden, entwickeln.
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Der Top-Pick setzt am Draft-Abend die Kappe seines neuen Clubs auf.
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Test 5Internationales ScoutingTest machen
Internationale Amateure können mit sechzehn unterschreiben.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Dominikaner stellen die größte Gruppe ausländischer Spieler.
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Akademien beherbergen, trainieren und unterrichten junge Talente.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Jeder Club hat einen gedeckelten Pool für internationale Boni.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Japanische Clubs können Spieler posten, damit MLB-Teams sie verpflichten können.
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Ohtani wechselte 2018 zu den Los Angeles Angels.
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Große Turniere bringen viele Top-Spieler an einem Ort zusammen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Programm, Vertrag, Akademie, dann die USA.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Sechzehnjährige unterschreiben zuerst; gepostete Spieler sind etablierte Profis.
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MLB-Clubs betreiben Akademien für junge internationale Verpflichtungen.
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Test 6Advance ScoutingTest machen
Er beobachtet kommende Gegner und schreibt Berichte.
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Berichte zeigen, wie man jeden Hitter pitcht und wo man stehen sollte.
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Clubs werten heute Video und Tracking-Daten vom Büro aus.
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Pitcher nutzen Zonenkarten, um Hitter anzugreifen.
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Hitter erfahren, was er bei welchem Count wirft.
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Die Besprechungen für Hitter und Pitcher finden vor dem ersten Spiel statt.
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Gegner ändern ihren Ansatz, also ändern sich auch die Berichte.
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Video, Daten, Plan, Besprechung.
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Zonen leiten jeden Pitch; Baserunning zählt nur auf der Base.
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Teams analysieren Gegner vor einer Serie.
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Test 7Der VideoraumTest machen
Video-Koordinatoren schneiden jeden Pitch für Spieler und Coaches zusammen.
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Clips zeigen, was der Pitcher geworfen hat und wie geschwungen wurde.
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Mit Video in Echtzeit Zeichen zu stehlen ist verboten.
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Video zeigt kleine Veränderungen, die die Kontrolle beeinträchtigen.
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Spieler sehen sich Clips zwischen den Innings oder Spielen auf Tablets an.
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Hochgeschwindigkeitsvideo zeigt Details, die das Auge nicht sieht.
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Ein klares Video hilft dem Manager bei der Entscheidung, ob er eine Challenge nimmt.
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Ansehen, lernen, anpassen.
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Zuerst die Vorbereitung, dann die Auswertung am Spieltag, zuletzt die Kontrollen im Spiel.
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Im Videoraum können Spieler Schlagmale schon während der Spiele auswerten.
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Test 8Make-up und CharakterTest machen
Make-up umfasst Antrieb, Einstellung und Coachability.
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Hart arbeitende Spieler holen oft mehr aus ihrem Talent heraus.
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Interviews und Hintergrundprüfungen zeigen den Charakter.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Coachable Spieler nehmen Ratschläge an und passen sich an.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Zweifel am Charakter können seinen Draft-Wert senken.
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Grit ist die Fähigkeit, trotz Rückschlägen weiterzumachen.
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Tests ergänzen die Eindrücke der Scouts vom Charakter.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Persönlicher Kontakt zeigt am meisten; Statistiken am wenigsten.
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Beobachten, fragen, treffen, berichten.
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Wie ein Spieler auf Misserfolg reagiert, zeigt seinen Charakter.
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Test 9ProjektionTest machen
Scouts schätzen, was ein junger Spieler werden wird.
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Ein großer, schlanker Teenager kann an Kraft und Schnelligkeit zulegen.
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Junge Spieler mit Entwicklungsspielraum können sich stärker verbessern.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er erreicht wahrscheinlich die Majors, wird aber kein Star.
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Er könnte ein Star werden, entwickelt sich aber vielleicht nicht.
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Wachstum, Training und Verletzungen verändern die Geschwindigkeit stark.
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Gute Leistungen gegen ältere Spieler deuten auf weiteres Wachstum hin.
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Mehr Wachstum übrig, höheres Ceiling.
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Routine bietet einen sichereren Weg; Jugend bringt Risiko.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Lange, schlanke Teenager legen oft an Geschwindigkeit zu.
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Test 10Scouting-AbteilungenTest machen
Area Scouts decken die Amateurspieler ihres Gebiets ab.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Cross-Checker vergleichen Nachwuchsspieler über Regionen hinweg.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Direktor leitet das Draft Board.
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Pro Scouts bewerten Spieler anderer Organisationen für Trades.
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Augen und Daten zusammen ergeben ein vollständigeres Bild.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Clubs reihen die Spieler vor dem Draft.
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Ein Vergleich hilft anderen, sich den Nachwuchsspieler vorzustellen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Area Scouts finden, Cross-Checker bestätigen, der Direktor entscheidet.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Bericht, Nachprüfung, Rangliste, Draft.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Clubs reihen Nachwuchsspieler auf einem Draft Board.
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Quellen
Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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