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야구 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.3

전력 분석과 영상

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown

20-80 스케일, 다섯 가지 툴, 스톱워치와 스피드 건, 드래프트, 해외 스카우팅, 상대 팀 분석, 영상 분석실, 인성과 성격, 성장 예측, 스카우트 조직을 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 120-80 스케일테스트 보기

  1. 50은 메이저리그 평균 수준의 툴입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 80은 스케일의 최상단으로, 좀처럼 주어지지 않습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 60은 '플러스', 70은 '플러스 플러스'입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 10점마다 평균보다 확실히 높거나 낮은 한 단계를 나타냅니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 40은 평균보다 한 단계 아래입니다.

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  6. 어린 선수의 툴은 메이저리그에 오르기 전에 좋아질 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 오늘날 최상급 구속은 100마일 근처입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 등급이 높을수록 좋고, 50이 평균입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 대략 45, 50, 60, 70입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 70은 평균보다 두 단계 위입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 2다섯 가지 툴테스트 보기

  1. 툴은 히팅, 파워, 스피드, 어깨, 수비입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 5툴 플레이어는 드물고 가치가 매우 높습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 히트 툴은 안정적으로 자주 정타를 만드는 능력입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 배트가 공에 좀처럼 맞지 않으면 파워도 소용이 없습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 스카우트는 홈에서 1루까지 주자의 시간을 잽니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 트라웃은 파워, 스피드, 타율, 어깨, 수비를 모두 갖췄습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 스카우트는 구종마다, 그리고 제구와 투구 동작까지 평가합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 타석, 주루, 그다음 수비 순입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 강한 툴이 많을수록 더 완성된 선수입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 스톱워치는 달리기 시간을 잽니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 3스톱워치와 스피드건테스트 보기

  1. 엘리트 주자는 4.0 가까이 또는 그 이하를 기록합니다.

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  2. 좌타석이 1루에 더 가깝습니다.

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  3. 팝 타임은 포수가 2루로 던지는 시간을 측정합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 스카우트는 매 투구의 구속을 기록합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 투구 동작이 느리면 도루하기 쉬워집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 후반에도 구속을 유지하면 체력이 있다는 뜻입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 카메라와 레이더가 모든 투구를 자동으로 추적합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 시간이 짧을수록 빠릅니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 타구 접촉부터 베이스까지입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 스피드건은 투구 구속을 읽습니다.

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테스트 4드래프트테스트 보기

  1. 드래프트는 1965년 6월에 시작되었습니다.

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  2. 캔자스시티 애슬레틱스가 1965년에 그를 지명했습니다.

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  3. 드래프트는 40라운드에서 20라운드로 줄었습니다.

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  4. 플레이오프에 오르지 못한 팀들 사이에서 추첨으로 상위 지명 순서를 정합니다.

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  5. 고교 선수는 졸업 후 드래프트될 수 있습니다.

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  6. 선수가 계약하면 구단이 그 선수의 권리를 갖습니다.

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  7. 유망주들은 컴바인에서 훈련하고 측정을 받습니다.

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  8. 1965년, 2021년, 2023년.

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  9. 지명, 계약, 합류, 육성 순입니다.

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  10. 전체 1순위는 드래프트 날 밤에 새 구단의 모자를 씁니다.

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테스트 5국제 스카우팅테스트 보기

  1. 해외 아마추어 선수는 열여섯 살에 계약할 수 있습니다.

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  2. 도미니카 출신이 외국인 선수 중 가장 큰 비중을 차지합니다.

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  3. 아카데미는 어린 유망주를 숙식시키고 훈련하며 가르칩니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 구단마다 해외 선수 보너스를 위한 한도가 정해진 금액이 있습니다.

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  5. 일본 구단은 선수를 포스팅해 MLB 팀이 계약할 수 있게 합니다.

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  6. 오타니는 2018년 로스앤젤레스 에인절스에 입단했습니다.

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  7. 큰 대회에는 많은 정상급 선수가 한곳에 모입니다.

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  8. 프로그램, 계약, 아카데미, 그다음 미국 순입니다.

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  9. 열여섯 살 선수가 먼저 계약하고, 포스팅 선수는 검증된 프로입니다.

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  10. MLB 구단은 어린 해외 영입 선수를 위해 아카데미를 운영합니다.

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테스트 6전력 분석 스카우팅테스트 보기

  1. 다가올 상대를 지켜보고 보고서를 작성합니다.

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  2. 보고서는 타자마다 어떻게 던지고 어디에 설지 알려 줍니다.

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  3. 구단은 이제 사무실에서 영상과 트래킹 데이터를 분석합니다.

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  4. 투수는 존 차트를 보고 타자를 공략합니다.

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  5. 타자는 카운트별로 그가 무엇을 던지는지 파악합니다.

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  6. 타자 회의와 투수 회의는 첫 경기 전에 열립니다.

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  7. 상대가 접근법을 바꾸므로 보고서도 바뀝니다.

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  8. 영상, 데이터, 계획, 회의 순입니다.

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  9. 존은 모든 투구의 기준이 되고, 주루는 출루했을 때만 중요합니다.

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  10. 팀은 시리즈 전에 상대를 점검합니다.

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테스트 7비디오룸테스트 보기

  1. 비디오 코디네이터는 모든 투구를 잘라 선수와 코치에게 제공합니다.

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  2. 영상은 투수가 무엇을 던졌고 타자가 어떻게 휘둘렀는지 보여 줍니다.

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  3. 영상을 실시간으로 사인 훔치기에 쓰는 것은 금지되어 있습니다.

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  4. 영상은 제구를 해치는 작은 변화를 보여 줍니다.

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  5. 선수들은 이닝 사이나 경기 사이에 태블릿으로 영상을 확인합니다.

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  6. 고속 영상은 눈에 보이지 않는 디테일을 보여 줍니다.

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  7. 선명한 영상은 감독이 판독을 요청할지 판단하는 데 도움이 됩니다.

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  8. 보고, 배우고, 조정합니다.

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  9. 준비가 먼저, 경기 당일 점검이 다음, 경기 중 확인이 마지막입니다.

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  10. 비디오룸에서는 선수들이 경기 중에 타석을 다시 볼 수 있습니다.

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테스트 8메이크업과 인성테스트 보기

  1. 메이크업은 의욕, 태도, 코칭 수용성을 아우릅니다.

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  2. 열심히 하는 선수는 재능을 더 잘 살리는 경우가 많습니다.

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  3. 면담과 신원 조회는 인성을 보여 줍니다.

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  4. 코칭을 잘 받아들이는 선수는 조언을 듣고 조정합니다.

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  5. 인성에 대한 의문은 드래프트 순위를 떨어뜨릴 수 있습니다.

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  6. 그릿은 좌절을 겪어도 계속 해내는 능력입니다.

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  7. 검사는 인성에 대한 스카우트의 인상을 보완합니다.

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  8. 직접 만남이 가장 많이 알려 주고, 기록은 가장 적게 알려 줍니다.

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  9. 관찰하고, 묻고, 만나고, 보고합니다.

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  10. 실패에 대한 반응이 인성을 보여 줍니다.

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테스트 9프로젝션테스트 보기

  1. 스카우트는 어린 선수가 어떤 선수가 될지 가늠합니다.

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  2. 키가 크고 마른 10대는 힘과 스피드가 늘어날 수 있습니다.

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  3. 성장 여지가 있는 어린 선수는 더 많이 발전할 수 있습니다.

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  4. 메이저리그에 오를 가능성은 높지만 스타가 될 가능성은 낮습니다.

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  5. 스타가 될 수도 있지만 성장하지 못할 수도 있습니다.

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  6. 성장, 훈련, 부상이 구속을 크게 바꿉니다.

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  7. 나이 많은 선수를 상대로 잘한다면 성장 여지가 더 있다는 신호입니다.

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  8. 성장 여지가 많을수록 실링이 높습니다.

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  9. 완성도는 더 안전한 길을 주고, 어린 나이는 위험을 더합니다.

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  10. 키가 크고 마른 10대는 구속이 늘어나는 경우가 많습니다.

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테스트 10스카우팅 부서테스트 보기

  1. 지역 담당 스카우트는 자기 구역의 아마추어 선수를 맡습니다.

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  2. 크로스체커는 지역을 넘나들며 유망주를 비교합니다.

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  3. 디렉터가 드래프트 보드를 운영합니다.

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  4. 프로 스카우트는 트레이드를 위해 다른 구단 소속 선수를 평가합니다.

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  5. 눈과 데이터가 함께할 때 더 온전한 그림이 나옵니다.

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  6. 구단은 드래프트 전에 선수 순위를 매깁니다.

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  7. 비교는 다른 사람들이 유망주를 떠올리는 데 도움이 됩니다.

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  8. 지역 담당 스카우트가 발굴하고, 크로스체커가 확인하고, 디렉터가 결정합니다.

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  9. 보고, 재확인, 순위 매기기, 지명입니다.

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  10. 구단은 드래프트 보드에 유망주 순위를 매깁니다.

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출처

일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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