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Béisbol · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.3

Scouting y vídeo

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

La escala 20-80, las cinco herramientas, el cronómetro y la pistola de radar, el draft, el scouting internacional, el scouting de avanzada, la sala de video, el carácter y la personalidad, la proyección y los departamentos de scouting.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1La escala 20-80Hacer un test

  1. Cincuenta es una herramienta promedio de Grandes Ligas.

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  2. Ochenta es lo más alto de la escala y se da pocas veces.

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  3. Sesenta es «plus» y setenta «plus-plus».

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  4. Cada diez puntos marcan un escalón claro por encima o por debajo del promedio.

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  5. Cuarenta es un escalón por debajo del promedio.

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  6. Las herramientas de un jugador joven pueden mejorar antes de llegar a las Grandes Ligas.

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  7. Hoy la velocidad de élite ronda las 100 mph.

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  8. Las notas más altas son mejores; 50 es el promedio.

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  9. Unos 45, 50, 60 y 70.

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  10. Setenta está dos escalones por encima del promedio.

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Test 2Las cinco herramientasHacer un test

  1. Las herramientas son bateo, potencia, velocidad, brazo y defensa.

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  2. Los jugadores de cinco herramientas son raros y muy valorados.

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  3. La herramienta de bateo es la capacidad de conectar bien y con frecuencia.

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  4. La potencia se desperdicia si el bate rara vez toca la bola.

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  5. Los exploradores cronometran a los corredores desde el plato hasta primera.

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  6. Trout combinaba potencia, velocidad, promedio, brazo y defensa.

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  7. Los exploradores califican cada lanzamiento, además del control y la mecánica.

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  8. Turno al bate, carrera y luego defensa.

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  9. Más herramientas fuertes, jugador más completo.

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  10. Un cronómetro mide tiempos de carrera.

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Test 3Cronómetro y pistola de radarHacer un test

  1. Los corredores de élite se acercan a 4.0 o menos.

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  2. La caja de bateo del zurdo está más cerca de primera base.

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  3. El pop time mide el tiro del receptor a segunda.

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  4. Los exploradores registran la velocidad de cada lanzamiento.

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  5. Una entrega lenta lo hace fácil de robarle bases.

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  6. Mantener la velocidad al final demuestra resistencia.

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  7. Cámaras y radar siguen cada lanzamiento automáticamente.

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  8. Los tiempos más bajos son más rápidos.

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  9. Del contacto a la base.

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  10. Las pistolas de radar miden la velocidad del lanzamiento.

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Test 4El draftHacer un test

  1. El draft comenzó en junio de 1965.

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  2. Los Kansas City Athletics lo eligieron en 1965.

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  3. El draft se redujo de 40 rondas a 20.

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  4. Una lotería del draft decide las primeras selecciones entre los equipos que no llegan a la postemporada.

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  5. Los jugadores de secundaria pueden ser elegidos después de graduarse.

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  6. Un equipo conserva los derechos sobre un jugador si este firma.

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  7. Los prospectos entrenan y son medidos en el combine.

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  8. 1965, 2021, 2023.

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  9. Elegir, firmar, presentarse, desarrollarse.

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  10. La primera selección se pone la gorra de su nuevo club la noche del draft.

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Test 5Exploración internacionalHacer un test

  1. Los aficionados internacionales pueden firmar a los dieciséis años.

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  2. Los dominicanos son el grupo más numeroso de jugadores extranjeros.

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  3. Las academias alojan, entrenan y educan a los jóvenes prospectos.

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  4. Cada club tiene una bolsa limitada para bonos internacionales.

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  5. Los clubes japoneses pueden poner en posting a sus jugadores para que los equipos de MLB los fichen.

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  6. Ohtani se unió a Los Angeles Angels en 2018.

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  7. Los grandes eventos reúnen a muchos de los mejores jugadores en un solo lugar.

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  8. Programa, firma, academia y luego Estados Unidos.

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  9. Los jóvenes de dieciséis años firman primero; los jugadores en posting son profesionales consolidados.

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  10. Los clubes de MLB tienen academias para sus fichajes internacionales jóvenes.

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Test 6Exploración previaHacer un test

  1. Observa a los próximos rivales y redacta informes.

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  2. Los informes orientan cómo lanzar a cada bateador y dónde colocarse.

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  3. Hoy los clubes estudian vídeo y datos de seguimiento desde la oficina.

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  4. Los lanzadores usan mapas de zonas para atacar a los bateadores.

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  5. Los bateadores aprenden qué lanza en cada cuenta.

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  6. Las reuniones de bateadores y lanzadores se hacen antes del primer partido.

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  7. Los rivales cambian de enfoque, así que los informes también cambian.

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  8. Vídeo, datos, plan, reunión.

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  9. Las zonas guían cada lanzamiento; el corrido de bases solo importa con corredores en base.

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  10. Los equipos estudian a sus rivales antes de una serie.

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Test 7La sala de vídeoHacer un test

  1. Los coordinadores de vídeo recortan cada lanzamiento para jugadores y entrenadores.

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  2. Los clips muestran qué lanzó el pitcher y cómo se hizo el swing.

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  3. Está prohibido usar vídeo para robar señas en tiempo real.

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  4. El vídeo muestra pequeños cambios que perjudican el control.

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  5. Los jugadores revisan clips en tabletas entre entradas o partidos.

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  6. El vídeo de alta velocidad muestra detalles invisibles al ojo.

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  7. Un vídeo claro ayuda al mánager a decidir si desafía.

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  8. Mirar, aprender, ajustar.

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  9. Primero la preparación, luego la revisión del día del partido y por último las comprobaciones durante el juego.

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  10. La sala de vídeo permite a los jugadores revisar turnos al bate durante los partidos.

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Test 8Carácter y actitudHacer un test

  1. El make-up abarca ambición, actitud y capacidad de ser entrenado.

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  2. Los jugadores trabajadores suelen sacar más provecho de su talento.

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  3. Las entrevistas y las verificaciones de antecedentes muestran el carácter.

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  4. Los jugadores receptivos aceptan consejos y se ajustan.

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  5. Las dudas sobre el carácter pueden bajar su cotización en el draft.

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  6. La garra es la capacidad de seguir adelante pese a los contratiempos.

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  7. Las pruebas complementan las impresiones de los exploradores sobre el carácter.

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  8. El contacto personal revela más; las estadísticas, menos.

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  9. Observar, preguntar, reunirse, informar.

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  10. La reacción de un jugador ante el fracaso muestra su carácter.

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Test 9ProyecciónHacer un test

  1. Los exploradores calculan en qué se convertirá un jugador joven.

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  2. Un adolescente alto y esbelto puede ganar fuerza y velocidad.

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  3. Los jugadores jóvenes con margen de crecimiento pueden mejorar más.

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  4. Es probable que llegue a las Grandes Ligas, pero no que sea una estrella.

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  5. Podría convertirse en estrella, pero tal vez no se desarrolle.

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  6. El crecimiento, el entrenamiento y las lesiones cambian mucho la velocidad.

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  7. Rendir bien contra jugadores mayores sugiere más crecimiento.

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  8. Más crecimiento por delante, techo más alto.

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  9. El pulido da un camino más seguro; la juventud añade riesgo.

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  10. Los adolescentes altos y esbeltos suelen ganar velocidad.

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Test 10Departamentos de ojeoHacer un test

  1. Los ojeadores de zona cubren a los jugadores aficionados de su territorio.

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  2. Los cross-checkers comparan prospectos entre regiones.

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  3. El director dirige el tablero del draft.

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  4. Los ojeadores profesionales evalúan a jugadores de otras organizaciones para posibles cambios.

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  5. Los ojos y los datos juntos dan una imagen más completa.

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  6. Los clubes ordenan a los jugadores antes del draft.

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  7. Una comparación ayuda a otros a imaginar al prospecto.

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  8. Los ojeadores de zona encuentran, los cross-checkers confirman, el director decide.

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  9. Informe, revisión, clasificación, draft.

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  10. Los clubes ordenan a los prospectos en un tablero del draft.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Fuentes

Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de béisbol100