Béisbol · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.3
Scouting y vídeo
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
La escala 20-80, las cinco herramientas, el cronómetro y la pistola de radar, el draft, el scouting internacional, el scouting de avanzada, la sala de video, el carácter y la personalidad, la proyección y los departamentos de scouting.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1La escala 20-80Hacer un test
Cincuenta es una herramienta promedio de Grandes Ligas.
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Ochenta es lo más alto de la escala y se da pocas veces.
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Sesenta es «plus» y setenta «plus-plus».
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Cada diez puntos marcan un escalón claro por encima o por debajo del promedio.
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Cuarenta es un escalón por debajo del promedio.
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Las herramientas de un jugador joven pueden mejorar antes de llegar a las Grandes Ligas.
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Hoy la velocidad de élite ronda las 100 mph.
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Las notas más altas son mejores; 50 es el promedio.
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Unos 45, 50, 60 y 70.
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Setenta está dos escalones por encima del promedio.
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Test 2Las cinco herramientasHacer un test
Las herramientas son bateo, potencia, velocidad, brazo y defensa.
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Los jugadores de cinco herramientas son raros y muy valorados.
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La herramienta de bateo es la capacidad de conectar bien y con frecuencia.
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La potencia se desperdicia si el bate rara vez toca la bola.
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Los exploradores cronometran a los corredores desde el plato hasta primera.
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Trout combinaba potencia, velocidad, promedio, brazo y defensa.
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Los exploradores califican cada lanzamiento, además del control y la mecánica.
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Turno al bate, carrera y luego defensa.
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Más herramientas fuertes, jugador más completo.
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Un cronómetro mide tiempos de carrera.
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Test 3Cronómetro y pistola de radarHacer un test
Los corredores de élite se acercan a 4.0 o menos.
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La caja de bateo del zurdo está más cerca de primera base.
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El pop time mide el tiro del receptor a segunda.
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Los exploradores registran la velocidad de cada lanzamiento.
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Una entrega lenta lo hace fácil de robarle bases.
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Mantener la velocidad al final demuestra resistencia.
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Cámaras y radar siguen cada lanzamiento automáticamente.
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Los tiempos más bajos son más rápidos.
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Del contacto a la base.
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Las pistolas de radar miden la velocidad del lanzamiento.
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Test 4El draftHacer un test
El draft comenzó en junio de 1965.
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Los Kansas City Athletics lo eligieron en 1965.
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El draft se redujo de 40 rondas a 20.
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Una lotería del draft decide las primeras selecciones entre los equipos que no llegan a la postemporada.
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Los jugadores de secundaria pueden ser elegidos después de graduarse.
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Un equipo conserva los derechos sobre un jugador si este firma.
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Los prospectos entrenan y son medidos en el combine.
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1965, 2021, 2023.
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Elegir, firmar, presentarse, desarrollarse.
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La primera selección se pone la gorra de su nuevo club la noche del draft.
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Test 5Exploración internacionalHacer un test
Los aficionados internacionales pueden firmar a los dieciséis años.
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Los dominicanos son el grupo más numeroso de jugadores extranjeros.
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Las academias alojan, entrenan y educan a los jóvenes prospectos.
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Cada club tiene una bolsa limitada para bonos internacionales.
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Los clubes japoneses pueden poner en posting a sus jugadores para que los equipos de MLB los fichen.
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Ohtani se unió a Los Angeles Angels en 2018.
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Los grandes eventos reúnen a muchos de los mejores jugadores en un solo lugar.
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Programa, firma, academia y luego Estados Unidos.
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Los jóvenes de dieciséis años firman primero; los jugadores en posting son profesionales consolidados.
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Los clubes de MLB tienen academias para sus fichajes internacionales jóvenes.
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Test 6Exploración previaHacer un test
Observa a los próximos rivales y redacta informes.
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Los informes orientan cómo lanzar a cada bateador y dónde colocarse.
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Hoy los clubes estudian vídeo y datos de seguimiento desde la oficina.
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Los lanzadores usan mapas de zonas para atacar a los bateadores.
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Los bateadores aprenden qué lanza en cada cuenta.
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Las reuniones de bateadores y lanzadores se hacen antes del primer partido.
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Los rivales cambian de enfoque, así que los informes también cambian.
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Vídeo, datos, plan, reunión.
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Las zonas guían cada lanzamiento; el corrido de bases solo importa con corredores en base.
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Los equipos estudian a sus rivales antes de una serie.
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Test 7La sala de vídeoHacer un test
Los coordinadores de vídeo recortan cada lanzamiento para jugadores y entrenadores.
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Los clips muestran qué lanzó el pitcher y cómo se hizo el swing.
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Está prohibido usar vídeo para robar señas en tiempo real.
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El vídeo muestra pequeños cambios que perjudican el control.
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Los jugadores revisan clips en tabletas entre entradas o partidos.
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El vídeo de alta velocidad muestra detalles invisibles al ojo.
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Un vídeo claro ayuda al mánager a decidir si desafía.
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Mirar, aprender, ajustar.
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Primero la preparación, luego la revisión del día del partido y por último las comprobaciones durante el juego.
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La sala de vídeo permite a los jugadores revisar turnos al bate durante los partidos.
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Test 8Carácter y actitudHacer un test
El make-up abarca ambición, actitud y capacidad de ser entrenado.
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Los jugadores trabajadores suelen sacar más provecho de su talento.
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Las entrevistas y las verificaciones de antecedentes muestran el carácter.
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Los jugadores receptivos aceptan consejos y se ajustan.
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Las dudas sobre el carácter pueden bajar su cotización en el draft.
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La garra es la capacidad de seguir adelante pese a los contratiempos.
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Las pruebas complementan las impresiones de los exploradores sobre el carácter.
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El contacto personal revela más; las estadísticas, menos.
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Observar, preguntar, reunirse, informar.
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La reacción de un jugador ante el fracaso muestra su carácter.
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Test 9ProyecciónHacer un test
Los exploradores calculan en qué se convertirá un jugador joven.
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Un adolescente alto y esbelto puede ganar fuerza y velocidad.
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Los jugadores jóvenes con margen de crecimiento pueden mejorar más.
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Es probable que llegue a las Grandes Ligas, pero no que sea una estrella.
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Podría convertirse en estrella, pero tal vez no se desarrolle.
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El crecimiento, el entrenamiento y las lesiones cambian mucho la velocidad.
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Rendir bien contra jugadores mayores sugiere más crecimiento.
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Más crecimiento por delante, techo más alto.
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El pulido da un camino más seguro; la juventud añade riesgo.
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Los adolescentes altos y esbeltos suelen ganar velocidad.
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Test 10Departamentos de ojeoHacer un test
Los ojeadores de zona cubren a los jugadores aficionados de su territorio.
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Los cross-checkers comparan prospectos entre regiones.
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El director dirige el tablero del draft.
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Los ojeadores profesionales evalúan a jugadores de otras organizaciones para posibles cambios.
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Los ojos y los datos juntos dan una imagen más completa.
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Los clubes ordenan a los jugadores antes del draft.
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Una comparación ayuda a otros a imaginar al prospecto.
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Los ojeadores de zona encuentran, los cross-checkers confirman, el director decide.
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Informe, revisión, clasificación, draft.
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Los clubes ordenan a los prospectos en un tablero del draft.
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Fuentes
Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
- Referencia general de béisbol100