Vai al contenuto
Insporta Book
it

Baseball · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.3

Scout e video

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

La scala 20-80, le cinque qualità, cronometro e radar, il draft, lo scouting internazionale, lo scouting degli avversari, la sala video, carattere e personalità, la proiezione e i reparti di scouting.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1La scala 20-80Fai un test

  1. Cinquanta è una qualità media da major league.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Ottanta è il massimo della scala e si dà di rado.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Sessanta è «plus», settanta «plus-plus».

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Ogni dieci punti segnano un chiaro gradino sopra o sotto la media.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Quaranta è un gradino sotto la media.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Le qualità di un giovane giocatore possono migliorare prima che arrivi in major league.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Oggi una velocità da fuoriclasse è intorno alle 100 mph.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. I voti più alti sono migliori; 50 è la media.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Circa 45, 50, 60 e 70.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Settanta è due gradini sopra la media.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 2Le cinque qualitàFai un test

  1. Le qualità sono battuta, potenza, velocità, braccio e difesa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I giocatori five-tool sono rari e molto apprezzati.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. La qualità «hit» è la capacità di colpire la palla in modo solido e frequente.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. La potenza è sprecata se la mazza incontra di rado la palla.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Gli scout cronometrano i corridori dal piatto alla prima base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Trout univa potenza, velocità, media, braccio e difesa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Gli scout valutano ogni lancio, più il controllo e la meccanica.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Turno in battuta, corsa, poi difesa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Più qualità forti, giocatore più completo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Il cronometro misura i tempi di corsa.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 3Cronometro e pistola radarFai un test

  1. I corridori d'élite arrivano vicino a 4,0 o meno.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Il box del battitore mancino è più vicino alla prima base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Il pop time misura il lancio del ricevitore verso la seconda.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Gli scout registrano la velocità di ogni lancio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Una meccanica lenta rende facile rubargli la base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Mantenere la velocità a fine partita mostra resistenza.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Telecamere e radar seguono ogni lancio in automatico.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Tempi più bassi significano più velocità.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Dal contatto alla base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Le pistole radar leggono la velocità del lancio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 4Il draftFai un test

  1. Il draft nacque nel giugno 1965.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Gli Athletics di Kansas City lo scelsero nel 1965.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Il draft passò da 40 round a 20.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Una lotteria del draft decide le prime scelte tra le squadre fuori dai playoff.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. I giocatori del liceo possono essere scelti dopo il diploma.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Una squadra detiene i diritti su un giocatore se lui firma.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. I prospetti si allenano e vengono misurati al combine.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. 1965, 2021, 2023.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Scelta, firma, presentazione, crescita.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. La prima scelta indossa il cappellino del nuovo club la sera del draft.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 5Scouting internazionaleFai un test

  1. I dilettanti internazionali possono firmare a sedici anni.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I dominicani sono il gruppo più numeroso di giocatori stranieri.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Le accademie ospitano, allenano e istruiscono i giovani prospetti.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Ogni club ha un fondo limitato per i bonus internazionali.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. I club giapponesi possono mettere in posting i giocatori, così le squadre MLB possono firmarli.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Ohtani passò ai Los Angeles Angels nel 2018.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. I grandi eventi riuniscono molti dei migliori giocatori in un unico posto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Programma, firma, accademia, poi gli Stati Uniti.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. I sedicenni firmano per primi; i giocatori in posting sono professionisti affermati.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. I club MLB gestiscono accademie per i giovani ingaggi internazionali.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 6Scouting preliminareFai un test

  1. Osserva i prossimi avversari e scrive rapporti.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I rapporti indicano come lanciare a ogni battitore e dove posizionarsi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Oggi i club studiano video e dati di tracciamento dall'ufficio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. I lanciatori usano le mappe delle zone per attaccare i battitori.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. I battitori imparano che cosa lancia in ogni conteggio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Le riunioni dei battitori e dei lanciatori si tengono prima della prima partita.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Gli avversari cambiano approccio, quindi cambiano anche i rapporti.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Video, dati, piano, riunione.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Le zone guidano ogni lancio; la corsa sulle basi conta solo quando si è in base.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Le squadre studiano gli avversari prima di una serie.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 7La sala videoFai un test

  1. I coordinatori video ritagliano ogni lancio per giocatori e allenatori.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I filmati mostrano che cosa ha lanciato il lanciatore e come hanno battuto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Usare il video per rubare i segnali in tempo reale è vietato.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. Il video mostra piccoli cambiamenti che danneggiano il controllo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. I giocatori rivedono i filmati sui tablet tra un inning e l'altro o tra una partita e l'altra.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Il video ad alta velocità mostra dettagli invisibili a occhio nudo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Un video chiaro aiuta il manager a decidere se chiedere la revisione.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Guardare, imparare, correggersi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Prima la preparazione, poi la revisione nel giorno della partita, infine i controlli durante la partita.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. La sala video permette ai giocatori di rivedere i turni in battuta durante le partite.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 8Carattere e personalitàFai un test

  1. Il make-up comprende determinazione, atteggiamento e capacità di farsi allenare.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I giocatori che lavorano duro spesso ricavano di più dal proprio talento.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Interviste e controlli sul passato mostrano il carattere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. I giocatori che si lasciano allenare accettano consigli e si correggono.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. I dubbi sul carattere possono abbassare le sue quotazioni al draft.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. La tenacia è la capacità di andare avanti nonostante le difficoltà.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. I test si aggiungono alle impressioni degli scout sul carattere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Il contatto personale mostra di più; le statistiche di meno.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Osservare, chiedere, incontrare, scrivere il rapporto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Il modo in cui un giocatore reagisce al fallimento mostra il carattere.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 9La proiezioneFai un test

  1. Gli scout ipotizzano che cosa diventerà un giovane giocatore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Un adolescente alto e snello può acquistare forza e velocità.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. I giovani con margine di crescita possono migliorare di più.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. È probabile che arrivi in major league ma non che diventi una stella.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Potrebbe diventare una stella ma potrebbe non svilupparsi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. Crescita, allenamento e infortuni cambiano molto la velocità.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Andare bene contro giocatori più grandi suggerisce una crescita ulteriore.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Più crescita davanti, potenziale più alto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. La rifinitura dà una strada più sicura; la giovane età aggiunge rischio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. Gli adolescenti lunghi e snelli spesso guadagnano velocità.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Test 10i reparti di scoutingFai un test

  1. Gli area scout coprono i giocatori dilettanti del loro territorio.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. I cross-checker confrontano i prospetti tra regioni diverse.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  3. Il direttore gestisce la draft board.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  4. I pro scout valutano giocatori di altre organizzazioni per gli scambi.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  5. Occhi e dati insieme offrono un quadro più completo.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  6. I club classificano i giocatori prima del draft.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  7. Un paragone aiuta gli altri a immaginare il prospetto.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  8. Gli area scout trovano, i cross-checker confermano, il direttore decide.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  9. Rapporto, ricontrollo, classifica, draft.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

  10. I club classificano i prospetti su una draft board.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100