Rugby · Spielregeln
Regel 17: Mark
2 Tests · 20 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Eine Mark in der eigenen 22 oder im eigenen Malfeld beanspruchen und der anschließende Freitritt.
17.171Eine Mark beanspruchen
Wo der Fänger steht, woher der Ball kommt, der Ruf und wann keine Mark möglich ist.
Test 1Eine Mark beanspruchenTest machen
Ein Mittel, das Spiel innerhalb der eigenen 22 oder des eigenen Malfelds zu stoppen, indem man einen gegnerischen Tritt direkt fängt.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17, Prinzip · Wissen
Beim Fangen oder bei der Landung nach einem Fang in der Luft mindestens ein Fuß auf oder hinter der eigenen 22-Meter-Linie.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.1a · Wissen
Der Ball muss direkt von einem gegnerischen Tritt kommen, bevor er den Boden oder einen anderen Spieler berührt.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.1b · Wissen
Der Spieler muss gleichzeitig „Mark“ rufen.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.1c · Wissen
Eine Mark darf auch beansprucht werden, wenn der Ball vor dem Fang an eine Malstange oder die Querlatte prallt.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.2 · Anwendung
Eine Mark darf nicht nach einem Antritt oder einem Wiederantritt nach einem Punktgewinn beansprucht werden.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.4 · Wissen
Der Ball muss direkt durch den gegnerischen Tritt die Ebene der 22-Meter-Linie erreicht haben.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.1b · Wissen
Wird eine Mark korrekt gerufen, unterbricht der Schiedsrichter das Spiel und spricht einen Freitritt zu.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.3 · Anwendung
Gegnerischer Tritt, Ebene der 22, direkter Fang, gleichzeitiger Ruf.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.1 · Wissen
Marks werden auf oder hinter der 22 beansprucht; Marks im Malfeld werden auf der 5-Meter-Linie ausgeführt.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.1, 17.7 · Wissen
17.172Der Freitritt nach einer Mark
Wer ihn ausführt, die Ein-Minuten-Regel und wo er ausgeführt wird.
Test 1Der Freitritt nach einer MarkTest machen
Der Spieler, der die Mark beansprucht hat, führt den Freitritt gemäß Regel 20 aus.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.5 · Wissen
Kann der Spieler den Freitritt nicht innerhalb einer Minute ausführen, darf ihn ein Mitspieler ausführen.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.6 · Anwendung
Innerhalb der 22 liegt der Freitritt am Ort der Mark (mindestens 5 m von der Mallinie entfernt).
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.7 · Anwendung
Der Freitritt wird gemäß Regel 20 ausgeführt.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.5 · Wissen
Das Spiel wird für den Freitritt sofort unterbrochen.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.3 · Wissen
Zu nah an der Linie, deshalb rückt er auf fünf Meter heraus.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.7 · Anwendung
Wiederantritte nach einem Punktgewinn sind ausgeschlossen, ebenso wie Antritte.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.4 · Wissen
Eine Mark im Malfeld ergibt einen Freitritt auf der Fünf-Meter-Linie in Höhe des Ortes der Mark.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.7 · Anwendung
Der Markenfänger führt den Tritt aus oder nach einer Minute ein Mitspieler.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.3-5 · Wissen
5 m, 12 m und 22 m.
Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 17.7 · Wissen
Quellen
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regel 17 (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach dem Regelwerk verfasst, nicht übernommen)
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.74
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.1b2
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.42
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.32
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.52
- World Rugby Laws 2026, Regel 17, Prinzip1
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.1a1
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.1c1
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.21
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.11
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.1, 17.71
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.61
- World Rugby Laws 2026, Regel 17.3-51