Rugby · Lois du Jeu
Loi 17 : Le marque
2 tests · 20 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
Réclamer un marque dans ses propres 22 ou en en-but, et le coup franc qui suit.
17.171Réclamer un marque
Où se tient le receveur, d'où vient le ballon, l'appel et les cas où aucun marque n'est possible.
Test 1Réclamer un marqueFaire un test
Un moyen d'arrêter le jeu dans ses propres 22 ou en en-but en réceptionnant directement un coup de pied adverse.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17, Principe · restitution
Au moins un pied sur ou derrière sa propre ligne des 22 mètres au moment de la réception, ou de la retombée après une réception en l'air.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.1a · restitution
Le ballon doit venir directement d'un coup de pied adverse, avant d'avoir touché le sol ou un autre joueur.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.1b · restitution
Le joueur doit appeler « Marque » en même temps.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.1c · restitution
Un marque peut être réclamé même si le ballon touche un poteau de but ou la barre transversale avant d'être réceptionné.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.2 · application
Un marque ne peut pas être réclamé sur un coup d'envoi ni sur un renvoi après un score.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.4 · restitution
Le ballon doit avoir atteint le plan de la ligne des 22 mètres directement depuis le coup de pied adverse.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.1b · restitution
Quand un marque est appelé correctement, l'arbitre arrête le jeu et accorde un coup franc.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.3 · application
Coup de pied adverse, plan des 22, réception directe, appel simultané.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.1 · restitution
Les marques se réclament sur ou derrière les 22 ; en en-but, ils se prennent sur la ligne des 5 mètres.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.1, 17.7 · restitution
17.172Le coup franc après un marque
Qui le joue, la règle de la minute et où il est joué.
Test 1Le coup franc après un marqueFaire un test
Le joueur qui a réclamé le marque joue le coup franc, conformément à la Loi 20.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.5 · restitution
Si le joueur ne peut pas jouer le coup franc dans la minute, un coéquipier peut le jouer.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.6 · application
Dans les 22, le coup franc est joué à l'endroit du marque (à au moins 5 m de la ligne d'essai).
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.7 · application
Le coup franc est joué conformément à la Loi 20.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.5 · restitution
Le jeu s'arrête aussitôt pour le coup franc.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.3 · restitution
Trop près de la ligne : il est donc reculé à cinq mètres.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.7 · application
Les renvois après un score sont exclus, comme les coups d'envoi.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.4 · restitution
Un marque en en-but donne un coup franc sur la ligne des cinq mètres, dans l'axe de l'endroit du marque.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.7 · application
L'auteur du marque joue le coup de pied, ou un coéquipier après une minute.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.3-5 · restitution
5 m, 12 m et 22 m.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 17.7 · restitution
Sources
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 17 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.74
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.1b2
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.42
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.32
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.52
- World Rugby Laws 2026, Loi 17, Principe1
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.1a1
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.1c1
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.21
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.11
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.1, 17.71
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.61
- World Rugby Laws 2026, Loi 17.3-51