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Insporta Book
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Rugby · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.5

Ein Spiel verfolgen

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Was ein Fan sieht: die Anzeigetafel und die Tabellenpunkte, der TMO und die Karten, Statistiken, die Ersatzbank, der Kick aufs Tor, Hymnen und der Haka, Stadien und das Mikrofon des Schiedsrichters.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Die AnzeigetafelTest machen

  1. Siebzehn ist sieben mehr als zehn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Sieben Punkte aus einem erhöhten Versuch gleichen den Spielstand aus.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Sie braucht zwei Wertungen, um aus acht Punkten Rückstand zu gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Sieben ist das Meiste aus einer Wertung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Spielstand und Zeit sind die wichtigsten Zahlen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Drei Punkte bedeuten einen Straftritt oder ein Dropgoal.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Fünf plus zwei ist sieben.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Fünf, sieben und zehn Punkte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. 3-0, dann 3-7, dann 10-7.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein erhöhter Versuch ist sieben Punkte wert.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Bonuspunkte in der TabelleTest machen

  1. Die meisten Wettbewerbe geben vier Punkte für einen Sieg.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Bei einem Unentschieden werden die Punkte geteilt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Vier Versuche bringen den Angriffsbonuspunkt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Auch knappe Niederlagen bringen noch einen Punkt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Sieg mit vier Versuchen gibt vier plus eins.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Bonuspunkte halten Spiele bis zum Ende spannend.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Einen für eine Niederlage mit sieben oder weniger Punkten, einen für vier Versuche.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. 0, 1, 2 und 5.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Erst das Ergebnis, dann die Boni.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Versuche zählen für den Bonus, nicht das Ergebnis.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Der TMO auf dem BildschirmTest machen

  1. Der TMO prüft Wiederholungen für den Schiedsrichter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der TMO sieht sich die Fernsehbilder an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Fans sehen oft dieselben Wiederholungen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Das Publikum wartet auf die Entscheidung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Der TMO prüft Punkterfolge und gefährliches Spiel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Wiederholungen zeigen, was dem Auge entgeht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Das Zeichen zum Bildschirm fordert eine Überprüfung an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Versuch, Zeichen, Wiederholungen, Entscheidung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der TMO schaut aus einem separaten Raum zu.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Rechteckform ist das TMO-Zeichen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Karten in der ÜbertragungTest machen

  1. Eine Gelbe Karte ist eine zeitweilige Sperre.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Zehn Minuten Spielzeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Sin Bin befindet sich neben dem Feld.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Vierzehn gegen fünfzehn für zehn Minuten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Countdown zeigt, wann der Spieler zurückkehrt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Rot ist die schwerste Karte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Eine Rote Karte beendet das Spiel dieses Spielers.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Straftritt, Sin Bin, Platzverweis.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Foul, Karte, runter, zurück.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Timer der Sin Bin zählen zehn Minuten herunter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5SpielstatistikenTest machen

  1. Der Ballbesitz wird als Prozentsatz angegeben.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Das Territorium zeigt, wo das Spiel stattfand.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Verteidigung wird an erfolgreichen und verpassten Tackles gemessen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Der Raumgewinn in Metern zeigt das Vorwärtskommen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Verursachte Straftritte zeigen mangelnde Disziplin.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Punkte, nicht Ballbesitz, entscheiden Spiele.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Ballgewinne verändern den Schwung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Erst die Wertung, dann Ball, Boden, Verteidigung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein höherer Anteil bedeutet mehr Zeit am Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Territorium ist die Zeit in der Hälfte des Gegners.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Die ErsatzbankTest machen

  1. Der Spieltagskader hat 23 Spieler: fünfzehn Startspieler und acht Ersatzspieler.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Spezialisierte Pfeiler und Hakler sorgen für sichere Gedränge.

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  3. Südafrika machte die Bank mit vielen Stürmern berühmt.

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  4. Ersatzspieler bringen spät im Spiel frische Energie.

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  5. Der Spieler geht für einen HIA vom Feld.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Der Spieler kehrt zurück, sobald die Blutung gestoppt ist.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Sie wärmen sich auf und warten am Spielfeldrand.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Acht, fünfzehn und dreiundzwanzig.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Aufwärmen, gerufen, warten, rein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Nummerntafeln zeigen, wer kommt und wer geht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Der Tritt aufs TorTest machen

  1. Stille für den Kicker ist eine Rugby-Tradition.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Tees halten den Ball ruhig und aufrecht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Sandeimer waren bis in die 1990er Jahre üblich.

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  4. Routinen schaffen eine wiederholbare Technik.

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  5. Wilkinsons Hocke mit gefalteten Händen wurde zum Markenzeichen.

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  6. Gehobene Fahnen zeigen einen erfolgreichen Tritt an.

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  7. Nach dem Tritt wird aus Stille Lärm.

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  8. Hinlegen, zurücktreten, anlaufen, treten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Stille, Tritt, Fahnen, Lärm.

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  10. Kicker wiederholen jedes Mal dieselbe Routine.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Hymnen und der HakaTest machen

  1. Die Hymnen werden gesungen, während die Teams auf dem Feld aufgereiht stehen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. „Flower of Scotland“ ist die Rugby-Hymne Schottlands.

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  3. „Ireland's Call“ wurde erstmals 1995 gesungen.

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  4. Der englische Titel lautet „Land of My Fathers“.

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  5. „Ka Mate“ stammt aus den frühen 1800er Jahren.

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  6. Fidschi führt den Cibi auf und Samoa den Siva Tau.

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  7. Dem Haka zugewandt zu stehen ist ein Zeichen des Respekts.

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  8. Der Haka kommt nach den Hymnen, kurz vor Spielbeginn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Fidschi, Samoa, Tonga.

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  10. Die Teams stehen für die Hymnen Arm in Arm.

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Test 9StadiontraditionenTest machen

  1. Twickenham ist die Heimat des englischen Rugbys.

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  2. Murrayfield ist das Nationalstadion Schottlands.

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  3. Es wird seit den 1980er Jahren in Twickenham gesungen.

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  4. Das Dach kann sich gegen das walisische Wetter schließen.

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  5. Die All Blacks blieben dort jahrzehntelang ungeschlagen.

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  6. Südafrika gewann dort das Finale.

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  7. Clubhäuser sind das Herz der Rugbyvereine.

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  8. London, Edinburgh, Cardiff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Auckland, Johannesburg, Paris.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Das Nationalstadion von Wales hat ein schließbares Dach.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 10Das Mikrofon des SchiedsrichtersTest machen

  1. Wer den Schiedsrichter hört, versteht jede Entscheidung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Spieloffiziellen sind per Funk verbunden.

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  3. Klare Ansagen helfen den Spielern, sich an die Regeln zu halten.

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  4. Über Schiedsrichterfunk können Fans Entscheidungen mithören.

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  5. Kurze Ansagen leiten die Spieler während des Spiels.

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  6. Das Sprechen hält das Spiel im Fluss.

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  7. Die Übertragung nimmt das Mikrofon des Schiedsrichters auf.

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  8. Pfiff, Zeichen, Erklärung, Wiederbeginn.

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  9. Auf dem Feld, an der Seitenlinie, in einem Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Übertragungen tragen die Stimme des Schiedsrichters nach außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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