Rugby · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.5
Ein Spiel verfolgen
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Was ein Fan sieht: die Anzeigetafel und die Tabellenpunkte, der TMO und die Karten, Statistiken, die Ersatzbank, der Kick aufs Tor, Hymnen und der Haka, Stadien und das Mikrofon des Schiedsrichters.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Die AnzeigetafelTest machen
Siebzehn ist sieben mehr als zehn.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sieben Punkte aus einem erhöhten Versuch gleichen den Spielstand aus.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sie braucht zwei Wertungen, um aus acht Punkten Rückstand zu gewinnen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sieben ist das Meiste aus einer Wertung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Spielstand und Zeit sind die wichtigsten Zahlen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Drei Punkte bedeuten einen Straftritt oder ein Dropgoal.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Fünf plus zwei ist sieben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Fünf, sieben und zehn Punkte.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
3-0, dann 3-7, dann 10-7.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Ein erhöhter Versuch ist sieben Punkte wert.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Bonuspunkte in der TabelleTest machen
Die meisten Wettbewerbe geben vier Punkte für einen Sieg.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Bei einem Unentschieden werden die Punkte geteilt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Vier Versuche bringen den Angriffsbonuspunkt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Auch knappe Niederlagen bringen noch einen Punkt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Sieg mit vier Versuchen gibt vier plus eins.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Bonuspunkte halten Spiele bis zum Ende spannend.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Einen für eine Niederlage mit sieben oder weniger Punkten, einen für vier Versuche.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
0, 1, 2 und 5.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Erst das Ergebnis, dann die Boni.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Versuche zählen für den Bonus, nicht das Ergebnis.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Der TMO auf dem BildschirmTest machen
Der TMO prüft Wiederholungen für den Schiedsrichter.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der TMO sieht sich die Fernsehbilder an.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Fans sehen oft dieselben Wiederholungen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Publikum wartet auf die Entscheidung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der TMO prüft Punkterfolge und gefährliches Spiel.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Wiederholungen zeigen, was dem Auge entgeht.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Zeichen zum Bildschirm fordert eine Überprüfung an.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Versuch, Zeichen, Wiederholungen, Entscheidung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Der TMO schaut aus einem separaten Raum zu.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Die Rechteckform ist das TMO-Zeichen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Karten in der ÜbertragungTest machen
Eine Gelbe Karte ist eine zeitweilige Sperre.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zehn Minuten Spielzeit.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Sin Bin befindet sich neben dem Feld.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Vierzehn gegen fünfzehn für zehn Minuten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Countdown zeigt, wann der Spieler zurückkehrt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Rot ist die schwerste Karte.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Eine Rote Karte beendet das Spiel dieses Spielers.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Straftritt, Sin Bin, Platzverweis.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Foul, Karte, runter, zurück.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Die Timer der Sin Bin zählen zehn Minuten herunter.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 5SpielstatistikenTest machen
Der Ballbesitz wird als Prozentsatz angegeben.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Territorium zeigt, wo das Spiel stattfand.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Verteidigung wird an erfolgreichen und verpassten Tackles gemessen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Raumgewinn in Metern zeigt das Vorwärtskommen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Verursachte Straftritte zeigen mangelnde Disziplin.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Punkte, nicht Ballbesitz, entscheiden Spiele.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ballgewinne verändern den Schwung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Erst die Wertung, dann Ball, Boden, Verteidigung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Territorium ist die Zeit in der Hälfte des Gegners.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 6Die ErsatzbankTest machen
Der Spieltagskader hat 23 Spieler: fünfzehn Startspieler und acht Ersatzspieler.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Spezialisierte Pfeiler und Hakler sorgen für sichere Gedränge.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Südafrika machte die Bank mit vielen Stürmern berühmt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ersatzspieler bringen spät im Spiel frische Energie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Spieler geht für einen HIA vom Feld.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Spieler kehrt zurück, sobald die Blutung gestoppt ist.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sie wärmen sich auf und warten am Spielfeldrand.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Acht, fünfzehn und dreiundzwanzig.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Aufwärmen, gerufen, warten, rein.
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Nummerntafeln zeigen, wer kommt und wer geht.
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Test 7Der Tritt aufs TorTest machen
Stille für den Kicker ist eine Rugby-Tradition.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tees halten den Ball ruhig und aufrecht.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Sandeimer waren bis in die 1990er Jahre üblich.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Routinen schaffen eine wiederholbare Technik.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Wilkinsons Hocke mit gefalteten Händen wurde zum Markenzeichen.
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Gehobene Fahnen zeigen einen erfolgreichen Tritt an.
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Nach dem Tritt wird aus Stille Lärm.
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Hinlegen, zurücktreten, anlaufen, treten.
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Stille, Tritt, Fahnen, Lärm.
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Kicker wiederholen jedes Mal dieselbe Routine.
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Test 8Hymnen und der HakaTest machen
Die Hymnen werden gesungen, während die Teams auf dem Feld aufgereiht stehen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
„Flower of Scotland“ ist die Rugby-Hymne Schottlands.
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„Ireland's Call“ wurde erstmals 1995 gesungen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der englische Titel lautet „Land of My Fathers“.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
„Ka Mate“ stammt aus den frühen 1800er Jahren.
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Fidschi führt den Cibi auf und Samoa den Siva Tau.
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Dem Haka zugewandt zu stehen ist ein Zeichen des Respekts.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Haka kommt nach den Hymnen, kurz vor Spielbeginn.
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Fidschi, Samoa, Tonga.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Die Teams stehen für die Hymnen Arm in Arm.
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Test 9StadiontraditionenTest machen
Twickenham ist die Heimat des englischen Rugbys.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Murrayfield ist das Nationalstadion Schottlands.
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Es wird seit den 1980er Jahren in Twickenham gesungen.
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Das Dach kann sich gegen das walisische Wetter schließen.
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Die All Blacks blieben dort jahrzehntelang ungeschlagen.
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Südafrika gewann dort das Finale.
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Clubhäuser sind das Herz der Rugbyvereine.
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London, Edinburgh, Cardiff.
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Auckland, Johannesburg, Paris.
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Das Nationalstadion von Wales hat ein schließbares Dach.
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Test 10Das Mikrofon des SchiedsrichtersTest machen
Wer den Schiedsrichter hört, versteht jede Entscheidung.
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Die Spieloffiziellen sind per Funk verbunden.
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Klare Ansagen helfen den Spielern, sich an die Regeln zu halten.
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Über Schiedsrichterfunk können Fans Entscheidungen mithören.
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Kurze Ansagen leiten die Spieler während des Spiels.
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Das Sprechen hält das Spiel im Fluss.
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Die Übertragung nimmt das Mikrofon des Schiedsrichters auf.
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Pfiff, Zeichen, Erklärung, Wiederbeginn.
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Auf dem Feld, an der Seitenlinie, in einem Raum.
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Übertragungen tragen die Stimme des Schiedsrichters nach außen.
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Quellen
Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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