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Rugby · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.5

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10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Lo que ve un aficionado: el marcador y los puntos de la tabla, el TMO y las tarjetas, las estadísticas, el banquillo, el golpe a palos, los himnos y el haka, los estadios y el micrófono del árbitro.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El marcadorHacer un test

  1. Diecisiete son siete más que diez.

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  2. Siete puntos de un ensayo transformado igualan el marcador.

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  3. Necesita dos anotaciones para ganar yendo ocho abajo.

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  4. Siete es lo máximo que da una sola anotación.

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  5. El marcador y el tiempo son los números clave.

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  6. Tres puntos significan un golpe de castigo o un drop.

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  7. Cinco más dos son siete.

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  8. Cinco, siete y diez puntos.

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  9. 3-0, luego 3-7 y después 10-7.

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  10. Un ensayo transformado vale siete puntos.

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Test 2Puntos de bonus en una tablaHacer un test

  1. La mayoría de las competiciones dan cuatro puntos por una victoria.

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  2. Un empate reparte los puntos.

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  3. Cuatro ensayos dan el punto de bonus ofensivo.

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  4. Las derrotas ajustadas también dan un punto.

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  5. Una victoria con cuatro ensayos da cuatro más uno.

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  6. Los puntos de bonus mantienen vivos los partidos hasta el final.

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  7. Uno por perder por siete o menos y uno por cuatro ensayos.

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  8. 0, 1, 2 y 5.

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  9. Primero el resultado, luego los bonus.

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  10. Los ensayos cuentan para el bonus, no el resultado.

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Test 3El TMO en pantallaHacer un test

  1. El TMO revisa las repeticiones para el árbitro.

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  2. El TMO ve las imágenes de la transmisión.

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  3. Los aficionados suelen ver las mismas repeticiones.

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  4. El público espera la decisión.

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  5. El TMO revisa ensayos y juego peligroso.

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  6. Las repeticiones captan lo que el ojo no ve.

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  7. La señal de pantalla pide una revisión.

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  8. Ensayo, señal, repeticiones, decisión.

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  9. El TMO observa desde una sala aparte.

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  10. La forma de caja es la señal del TMO.

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Test 4Tarjetas en una transmisiónHacer un test

  1. Una tarjeta amarilla es una suspensión temporal.

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  2. Diez minutos de tiempo de juego.

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  3. El sin bin está junto al campo.

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  4. Catorce contra quince durante diez minutos.

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  5. Una cuenta atrás muestra cuándo vuelve el jugador.

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  6. La roja es la tarjeta más grave.

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  7. Una tarjeta roja termina el partido de ese jugador.

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  8. Golpe de castigo, sin bin, expulsión.

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  9. Falta, tarjeta, fuera, de vuelta.

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  10. Los cronómetros del sin bin cuentan diez minutos hacia atrás.

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Test 5Estadísticas del partidoHacer un test

  1. La posesión se muestra en porcentaje.

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  2. El territorio muestra dónde se jugó el partido.

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  3. La defensa se mide con placajes hechos y fallados.

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  4. Los metros ganados muestran el avance.

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  5. Los golpes de castigo concedidos muestran falta de disciplina.

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  6. Los puntos, no la posesión, deciden los partidos.

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  7. Las recuperaciones cambian el impulso.

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  8. Primero el marcador, luego balón, terreno y defensa.

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  9. Un porcentaje mayor significa más tiempo con el balón.

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  10. El territorio es el tiempo pasado en la mitad del rival.

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Test 6El banquillo de suplentesHacer un test

  1. Las listas de un día de partido son de 23: quince titulares y ocho suplentes.

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  2. Los primeras líneas especialistas mantienen seguras las melés.

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  3. Sudáfrica hizo famoso el banquillo cargado de delanteros.

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  4. Los suplentes aportan energía al final.

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  5. El jugador sale para una evaluación por golpe en la cabeza (HIA).

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  6. El jugador vuelve cuando deja de sangrar.

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  7. Calientan y esperan junto al campo.

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  8. Ocho, quince y veintitrés.

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  9. Calentar, ser llamado, esperar, entrar.

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  10. Los carteles con números indican quién entra y quién sale.

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Test 7La patada a palosHacer un test

  1. El silencio para el pateador es una tradición del rugby.

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  2. Los tees mantienen el balón quieto y vertical.

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  3. Los cubos de arena fueron habituales hasta la década de 1990.

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  4. Las rutinas crean una técnica repetible.

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  5. La postura agachada de Wilkinson con las manos juntas se hizo icónica.

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  6. Las banderas levantadas señalan una patada exitosa.

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  7. El silencio se convierte en ruido tras la patada.

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  8. Colocar, retroceder, correr, golpear.

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  9. Silencio, patada, banderas, ruido.

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  10. Los pateadores repiten siempre la misma rutina.

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Test 8Himnos y el hakaHacer un test

  1. Los himnos se cantan con los equipos formados en el campo.

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  2. Flower of Scotland es el himno de rugby de Escocia.

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  3. Ireland's Call se cantó por primera vez en 1995.

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  4. Su título en español es «Tierra de mis padres».

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  5. Ka Mate data de principios de la década de 1800.

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  6. Fiyi realiza el Cibi y Samoa el Siva Tau.

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  7. Quedarse frente al haka es una señal de respeto.

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  8. El haka viene después de los himnos, justo antes de empezar el juego.

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  9. Fiyi, Samoa, Tonga.

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  10. Los equipos se alinean del brazo para los himnos.

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Test 9Tradiciones de los estadiosHacer un test

  1. Twickenham es la casa del rugby inglés.

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  2. Murrayfield es el estadio nacional de Escocia.

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  3. Se canta en Twickenham desde la década de 1980.

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  4. El techo puede cerrarse ante el clima galés.

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  5. Los All Blacks pasaron décadas invictos allí.

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  6. Sudáfrica ganó allí la final.

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  7. Las sedes sociales son el corazón de los clubes de rugby.

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  8. Londres, Edimburgo, Cardiff.

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  9. Auckland, Johannesburgo, París.

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  10. El estadio nacional de Gales tiene un techo que se cierra.

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Test 10El micrófono del árbitroHacer un test

  1. Oír al árbitro explica cada decisión.

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  2. Los oficiales del partido están conectados por radio.

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  3. Hablar con claridad ayuda a los jugadores a respetar las Reglas.

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  4. Las radios de los árbitros permiten a los aficionados oír las decisiones.

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  5. Las indicaciones breves guían a los jugadores durante el juego.

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  6. Hablar mantiene el juego fluido.

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  7. La transmisión capta el micrófono del árbitro.

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  8. Silbato, señal, explicación, reanudación.

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  9. En el campo, en la línea de touch, en una sala.

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  10. Las transmisiones llevan la voz del árbitro.

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Fuentes

Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de rugby union100