Rugby · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.5
Ver un partido
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
Lo que ve un aficionado: el marcador y los puntos de la tabla, el TMO y las tarjetas, las estadísticas, el banquillo, el golpe a palos, los himnos y el haka, los estadios y el micrófono del árbitro.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1El marcadorHacer un test
Diecisiete son siete más que diez.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Siete puntos de un ensayo transformado igualan el marcador.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Necesita dos anotaciones para ganar yendo ocho abajo.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Siete es lo máximo que da una sola anotación.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El marcador y el tiempo son los números clave.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Tres puntos significan un golpe de castigo o un drop.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Cinco más dos son siete.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Cinco, siete y diez puntos.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
3-0, luego 3-7 y después 10-7.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Un ensayo transformado vale siete puntos.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Test 2Puntos de bonus en una tablaHacer un test
La mayoría de las competiciones dan cuatro puntos por una victoria.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Un empate reparte los puntos.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Cuatro ensayos dan el punto de bonus ofensivo.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Las derrotas ajustadas también dan un punto.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Una victoria con cuatro ensayos da cuatro más uno.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los puntos de bonus mantienen vivos los partidos hasta el final.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Uno por perder por siete o menos y uno por cuatro ensayos.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
0, 1, 2 y 5.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Primero el resultado, luego los bonus.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Los ensayos cuentan para el bonus, no el resultado.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Test 3El TMO en pantallaHacer un test
El TMO revisa las repeticiones para el árbitro.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El TMO ve las imágenes de la transmisión.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los aficionados suelen ver las mismas repeticiones.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El público espera la decisión.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El TMO revisa ensayos y juego peligroso.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Las repeticiones captan lo que el ojo no ve.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
La señal de pantalla pide una revisión.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Ensayo, señal, repeticiones, decisión.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
El TMO observa desde una sala aparte.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
La forma de caja es la señal del TMO.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Test 4Tarjetas en una transmisiónHacer un test
Una tarjeta amarilla es una suspensión temporal.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Diez minutos de tiempo de juego.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El sin bin está junto al campo.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Catorce contra quince durante diez minutos.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Una cuenta atrás muestra cuándo vuelve el jugador.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
La roja es la tarjeta más grave.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Una tarjeta roja termina el partido de ese jugador.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Golpe de castigo, sin bin, expulsión.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Falta, tarjeta, fuera, de vuelta.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Los cronómetros del sin bin cuentan diez minutos hacia atrás.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Test 5Estadísticas del partidoHacer un test
La posesión se muestra en porcentaje.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El territorio muestra dónde se jugó el partido.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
La defensa se mide con placajes hechos y fallados.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los metros ganados muestran el avance.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los golpes de castigo concedidos muestran falta de disciplina.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los puntos, no la posesión, deciden los partidos.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Las recuperaciones cambian el impulso.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Primero el marcador, luego balón, terreno y defensa.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
El territorio es el tiempo pasado en la mitad del rival.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Test 6El banquillo de suplentesHacer un test
Las listas de un día de partido son de 23: quince titulares y ocho suplentes.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los primeras líneas especialistas mantienen seguras las melés.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Sudáfrica hizo famoso el banquillo cargado de delanteros.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los suplentes aportan energía al final.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El jugador sale para una evaluación por golpe en la cabeza (HIA).
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El jugador vuelve cuando deja de sangrar.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Calientan y esperan junto al campo.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Ocho, quince y veintitrés.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Calentar, ser llamado, esperar, entrar.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Los carteles con números indican quién entra y quién sale.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Test 7La patada a palosHacer un test
El silencio para el pateador es una tradición del rugby.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los tees mantienen el balón quieto y vertical.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los cubos de arena fueron habituales hasta la década de 1990.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Las rutinas crean una técnica repetible.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
La postura agachada de Wilkinson con las manos juntas se hizo icónica.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Las banderas levantadas señalan una patada exitosa.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El silencio se convierte en ruido tras la patada.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Colocar, retroceder, correr, golpear.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Silencio, patada, banderas, ruido.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Los pateadores repiten siempre la misma rutina.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Test 8Himnos y el hakaHacer un test
Los himnos se cantan con los equipos formados en el campo.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Flower of Scotland es el himno de rugby de Escocia.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Ireland's Call se cantó por primera vez en 1995.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Su título en español es «Tierra de mis padres».
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Ka Mate data de principios de la década de 1800.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Fiyi realiza el Cibi y Samoa el Siva Tau.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Quedarse frente al haka es una señal de respeto.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El haka viene después de los himnos, justo antes de empezar el juego.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Fiyi, Samoa, Tonga.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Los equipos se alinean del brazo para los himnos.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Test 9Tradiciones de los estadiosHacer un test
Twickenham es la casa del rugby inglés.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Murrayfield es el estadio nacional de Escocia.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Se canta en Twickenham desde la década de 1980.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
El techo puede cerrarse ante el clima galés.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los All Blacks pasaron décadas invictos allí.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Sudáfrica ganó allí la final.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Las sedes sociales son el corazón de los clubes de rugby.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Londres, Edimburgo, Cardiff.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Auckland, Johannesburgo, París.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
El estadio nacional de Gales tiene un techo que se cierra.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Test 10El micrófono del árbitroHacer un test
Oír al árbitro explica cada decisión.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Los oficiales del partido están conectados por radio.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Hablar con claridad ayuda a los jugadores a respetar las Reglas.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Las radios de los árbitros permiten a los aficionados oír las decisiones.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Las indicaciones breves guían a los jugadores durante el juego.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Hablar mantiene el juego fluido.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
La transmisión capta el micrófono del árbitro.
Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo
Silbato, señal, explicación, reanudación.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
En el campo, en la línea de touch, en una sala.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Las transmisiones llevan la voz del árbitro.
Fuente: Referencia general de rugby union · aplicación
Fuentes
Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
- Referencia general de rugby union100