Rugby · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.4
Rugby-Sprache
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Die Begriffe des Spiels: Punkten, Standardsituationen, der Breakdown, Kicken, Angriff und Verteidigung, Spitznamen der Positionen, Begriffe rund um Mannschaft und Spieltag und die Begriffe der Fans.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Wörter der WertungTest machen
Das Paket schiebt das Gedränge über die Linie, und die Nummer 8 legt den Ball ab.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein abgefangener Pass lässt das Feld oft offen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Drei Versuche eines Spielers sind ein Hattrick.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Brace bedeutet zwei.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Viele Ligen geben für vier Versuche einen Bonuspunkt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Späte Siegtreffer sind die dramatischsten Versuche.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Versuch in der Ecke hinterlässt den schwierigsten Winkel für die Erhöhung.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zwei, drei, dann vier.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Versuch, Kick, dann der Wiederanstoß.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Das Gedränge über die Linie zu schieben bringt einen Versuch.
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Test 2Wörter rund um StandardsituationenTest machen
Hakler werfen bei den meisten Gassen ein.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Gedrängehalb spielt den Ball ein.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Eine Hebegruppe besteht aus zwei Hebern und einem Springer.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Calls sind Codes, die gerufen oder signalisiert werden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Hakler schlägt nach dem Ball.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Nummer 8 kontrolliert den Ball hinten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Scheinsprünge täuschen die Gegner.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ansage, Einwurf, Sprung, Fangen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Binden, Einspielen, Schlagen, Ball hinten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Hakler werfen in der Gasse ein.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Wörter rund um den BreakdownTest machen
Jackals kämpfen um den Ball am Boden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Clear-outs schützen den Ball bei einem Ruck.
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Den Ball des Gegners zu gewinnen ist ein Turnover.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schneller Ball lässt den Angriff auf eine ungeordnete Abwehr treffen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Im Maul bleibt der Ball vom Boden fern.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Breakdown umfasst Tackles und Rucks.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Verteidiger kämpfen darum, den Ball zu verlangsamen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Tackle, Ruck, Clear-out, Ball.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Schneller Ball hilft dem Angriff.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Der Jackal kämpft nach dem Tackle um den Ball.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Wörter rund ums KickenTest machen
Der Gedrängehalb kickt über die Stürmer in die „Box“.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Garryowen-Klub in Limerick machte den Kick berühmt.
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Cross-Kicks finden Raum auf dem gegenüberliegenden Flügel.
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Ein Spiralkick fliegt weiter und ist schwerer zu fangen.
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Ein Dink ist ein weicher Chip.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gutes Nachlaufen setzt den Fänger unter Druck.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Raum ist der Ort, an dem gespielt wird.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kurzer Chip, mittellanger Box-Kick, langer Kick ins Seitenaus.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Kick, Nachlaufen, Kampf um den Ball.
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Der hohe Kick des Gedrängehalb vom Ruck ist ein Box-Kick.
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Test 5Begriffe zum AngriffTest machen
Crash-Bälle reißen Löcher und ziehen Verteidiger an.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Passgeber läuft hinter dem Empfänger herum.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Switch-Pässe ändern den Angriffswinkel.
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Ein Overlap führt oft zu einem Versuch.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Line Breaks werden in der Spielstatistik gezählt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Blind Side ist die kurze Seite.
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Scheinläufer ziehen Verteidiger an, während der Ball dahinter vorbeigeht.
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Passen, herumlaufen, empfangen, los.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Überzahl schafft Overlaps.
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Mehr Angreifer als Verteidiger auf einer Seite.
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Test 6Wörter rund um die VerteidigungTest machen
Blitz-Verteidiger rücken vor, um Pässe abzuschneiden.
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Die Drift-Abwehr drängt den Angriff zur Seitenlinie.
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Hohe Line Speed lässt den Angreifern weniger Zeit.
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Dominante Tackles gewinnen die Vorteilslinie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zwei Tackler können große Ballträger stoppen.
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Den Ballträger hochzuhalten kann ein Gedränge bringen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Vorteilslinie zu überqueren bedeutet, nach vorn zu kommen.
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Aufstellen, los, Tackle, Kampf um den Ball.
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Der Blitz rückt am schnellsten vor.
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Ein Blitz ist eine schnelle Rush-Abwehr.
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Test 7Spitznamen der PositionenTest machen
Der Loosehead trägt die 1, der Tighthead die 3.
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Die Locks bilden die zweite Reihe im Gedränge.
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Der Open-Side trägt meist die 7.
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Die Nummern 9 und 10 sind die Half-Backs.
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Die Nummern 11, 14 und 15.
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Neuseeländer sagen First Five-Eighth, die Iren Out-Half.
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Die Centres 12 und 13 bilden das Mittelfeld.
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3, 4-5, 7 und 10.
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Vorn zuerst die Gedrängefront, die Back Three am tiefsten.
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Die Pfeiler und der Hakler bilden die erste Reihe.
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Test 8Wörter der MannschaftTest machen
Früher erhielten Spieler für jedes Länderspiel eine echte Kappe.
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Länderspiele werden „Tests“ genannt.
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Heute nennen Teams die Bank die „Finisher“.
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Der Kapitän führt das Team und spricht für es.
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Touren haben im Rugby eine lange Geschichte.
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Ein Kader ist größer als die Mannschaft eines Spieltags.
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Routiniers haben viele Caps.
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Drei, fünfzehn, dreiundzwanzig, dann der ganze Kader.
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Kader, Bank, Debüt, Meilenstein.
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Caps markieren Länderspieleinsätze.
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Test 9Begriffe rund um den SpieltagTest machen
Die Teams geben ihre Aufstellung vor dem Spiel bekannt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Aufwärmen bereitet Körper und Geist vor.
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Der Captain's Run ist kurz und wird von den Spielern geleitet.
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Die Teams betreten das Feld durch den Spielertunnel.
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In der Halbzeit passen die Trainer den Plan an.
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Sanfte Bewegung und Dehnen fördern die Erholung.
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Auch Mann bzw. Frau des Spiels genannt.
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Aufstellung, Aufwärmen, Einlaufen, Anstoß.
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Früh harte Arbeit, am Tag davor ein lockerer Lauf.
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Die Teams bilden einen Kreis für ein letztes Wort vor dem Beginn.
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Test 10Fan-VokabularTest machen
Alle Spiele zu gewinnen ist ein Grand Slam.
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Die drei anderen Heimatnationen zu schlagen bringt die Triple Crown.
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Der Holzlöffel ist ein scherzhafter Preis für den letzten Platz.
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Der Calcutta Cup stammt aus dem Jahr 1879.
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Um den Bledisloe Cup wird jedes Jahr gespielt.
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Neuseeland und Australien richteten das erste Turnier gemeinsam aus.
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Die Barbarians wählen Spieler aus vielen Ländern aus.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Alles gewonnen, die Heimatnationen geschlagen, Mittelfeld, Letzter.
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1879, 1932 und 1987.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Die Sieger der Männer-WM heben den Webb Ellis Cup.
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Quellen
Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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