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Insporta Book
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Rugby · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.4

Rugby-Sprache

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Die Begriffe des Spiels: Punkten, Standardsituationen, der Breakdown, Kicken, Angriff und Verteidigung, Spitznamen der Positionen, Begriffe rund um Mannschaft und Spieltag und die Begriffe der Fans.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Wörter der WertungTest machen

  1. Das Paket schiebt das Gedränge über die Linie, und die Nummer 8 legt den Ball ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein abgefangener Pass lässt das Feld oft offen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Drei Versuche eines Spielers sind ein Hattrick.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Brace bedeutet zwei.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Viele Ligen geben für vier Versuche einen Bonuspunkt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Späte Siegtreffer sind die dramatischsten Versuche.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Versuch in der Ecke hinterlässt den schwierigsten Winkel für die Erhöhung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Zwei, drei, dann vier.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Versuch, Kick, dann der Wiederanstoß.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Das Gedränge über die Linie zu schieben bringt einen Versuch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Wörter rund um StandardsituationenTest machen

  1. Hakler werfen bei den meisten Gassen ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Gedrängehalb spielt den Ball ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Eine Hebegruppe besteht aus zwei Hebern und einem Springer.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Calls sind Codes, die gerufen oder signalisiert werden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Der Hakler schlägt nach dem Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Die Nummer 8 kontrolliert den Ball hinten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Scheinsprünge täuschen die Gegner.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Ansage, Einwurf, Sprung, Fangen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Binden, Einspielen, Schlagen, Ball hinten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Hakler werfen in der Gasse ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Wörter rund um den BreakdownTest machen

  1. Jackals kämpfen um den Ball am Boden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Clear-outs schützen den Ball bei einem Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Den Ball des Gegners zu gewinnen ist ein Turnover.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Schneller Ball lässt den Angriff auf eine ungeordnete Abwehr treffen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Im Maul bleibt der Ball vom Boden fern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Der Breakdown umfasst Tackles und Rucks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Verteidiger kämpfen darum, den Ball zu verlangsamen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Tackle, Ruck, Clear-out, Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Schneller Ball hilft dem Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der Jackal kämpft nach dem Tackle um den Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Wörter rund ums KickenTest machen

  1. Der Gedrängehalb kickt über die Stürmer in die „Box“.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Garryowen-Klub in Limerick machte den Kick berühmt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Cross-Kicks finden Raum auf dem gegenüberliegenden Flügel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Spiralkick fliegt weiter und ist schwerer zu fangen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Dink ist ein weicher Chip.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Gutes Nachlaufen setzt den Fänger unter Druck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Raum ist der Ort, an dem gespielt wird.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Kurzer Chip, mittellanger Box-Kick, langer Kick ins Seitenaus.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Kick, Nachlaufen, Kampf um den Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der hohe Kick des Gedrängehalb vom Ruck ist ein Box-Kick.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Begriffe zum AngriffTest machen

  1. Crash-Bälle reißen Löcher und ziehen Verteidiger an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Passgeber läuft hinter dem Empfänger herum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Switch-Pässe ändern den Angriffswinkel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Overlap führt oft zu einem Versuch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Line Breaks werden in der Spielstatistik gezählt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Die Blind Side ist die kurze Seite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Scheinläufer ziehen Verteidiger an, während der Ball dahinter vorbeigeht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Passen, herumlaufen, empfangen, los.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Überzahl schafft Overlaps.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Mehr Angreifer als Verteidiger auf einer Seite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Wörter rund um die VerteidigungTest machen

  1. Blitz-Verteidiger rücken vor, um Pässe abzuschneiden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Drift-Abwehr drängt den Angriff zur Seitenlinie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Hohe Line Speed lässt den Angreifern weniger Zeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Dominante Tackles gewinnen die Vorteilslinie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Zwei Tackler können große Ballträger stoppen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Den Ballträger hochzuhalten kann ein Gedränge bringen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Vorteilslinie zu überqueren bedeutet, nach vorn zu kommen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Aufstellen, los, Tackle, Kampf um den Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Blitz rückt am schnellsten vor.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Blitz ist eine schnelle Rush-Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Spitznamen der PositionenTest machen

  1. Der Loosehead trägt die 1, der Tighthead die 3.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Locks bilden die zweite Reihe im Gedränge.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Der Open-Side trägt meist die 7.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Nummern 9 und 10 sind die Half-Backs.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Die Nummern 11, 14 und 15.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Neuseeländer sagen First Five-Eighth, die Iren Out-Half.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Centres 12 und 13 bilden das Mittelfeld.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. 3, 4-5, 7 und 10.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Vorn zuerst die Gedrängefront, die Back Three am tiefsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Pfeiler und der Hakler bilden die erste Reihe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Wörter der MannschaftTest machen

  1. Früher erhielten Spieler für jedes Länderspiel eine echte Kappe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Länderspiele werden „Tests“ genannt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Heute nennen Teams die Bank die „Finisher“.

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  4. Der Kapitän führt das Team und spricht für es.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Touren haben im Rugby eine lange Geschichte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein Kader ist größer als die Mannschaft eines Spieltags.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Routiniers haben viele Caps.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Drei, fünfzehn, dreiundzwanzig, dann der ganze Kader.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Kader, Bank, Debüt, Meilenstein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Caps markieren Länderspieleinsätze.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 9Begriffe rund um den SpieltagTest machen

  1. Die Teams geben ihre Aufstellung vor dem Spiel bekannt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Das Aufwärmen bereitet Körper und Geist vor.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Der Captain's Run ist kurz und wird von den Spielern geleitet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Teams betreten das Feld durch den Spielertunnel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. In der Halbzeit passen die Trainer den Plan an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Sanfte Bewegung und Dehnen fördern die Erholung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Auch Mann bzw. Frau des Spiels genannt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Aufstellung, Aufwärmen, Einlaufen, Anstoß.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Früh harte Arbeit, am Tag davor ein lockerer Lauf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Teams bilden einen Kreis für ein letztes Wort vor dem Beginn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 10Fan-VokabularTest machen

  1. Alle Spiele zu gewinnen ist ein Grand Slam.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die drei anderen Heimatnationen zu schlagen bringt die Triple Crown.

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  3. Der Holzlöffel ist ein scherzhafter Preis für den letzten Platz.

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  4. Der Calcutta Cup stammt aus dem Jahr 1879.

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  5. Um den Bledisloe Cup wird jedes Jahr gespielt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Neuseeland und Australien richteten das erste Turnier gemeinsam aus.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Barbarians wählen Spieler aus vielen Ländern aus.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Alles gewonnen, die Heimatnationen geschlagen, Mittelfeld, Letzter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. 1879, 1932 und 1987.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Sieger der Männer-WM heben den Webb Ellis Cup.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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