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Rugby · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.5

Guardare una gara

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Ciò che vede un tifoso: il tabellone e i punti in classifica, il TMO e i cartellini, le statistiche, la panchina, il calcio ai pali, gli inni e la haka, gli stadi e il microfono dell'arbitro.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il tabellone segnapuntiFai un test

  1. Diciassette è sette in più di dieci.

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  2. Sette punti da una meta trasformata portano alla parità.

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  3. Servono due realizzazioni per vincere partendo da otto punti sotto.

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  4. Sette è il massimo con una sola realizzazione.

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  5. Punteggio e tempo sono i numeri chiave.

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  6. Tre punti significano un calcio di punizione o un drop.

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  7. Cinque più due fa sette.

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  8. Cinque, sette e dieci punti.

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  9. 3-0, poi 3-7, poi 10-7.

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  10. Una meta trasformata vale sette punti.

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Test 2I punti bonus in classificaFai un test

  1. La maggior parte delle competizioni assegna quattro punti per una vittoria.

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  2. Un pareggio divide i punti.

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  3. Quattro mete valgono il punto bonus d'attacco.

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  4. Anche le sconfitte di misura portano un punto.

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  5. Una vittoria con quattro mete dà quattro più uno.

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  6. I punti bonus tengono vive le partite fino alla fine.

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  7. Uno per una sconfitta di sette punti o meno, uno per quattro mete.

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  8. 0, 1, 2 e 5.

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  9. Prima il risultato, poi i bonus.

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  10. Le mete contano per il bonus, non per il risultato.

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Test 3Il TMO sullo schermoFai un test

  1. Il TMO rivede i replay per l'arbitro.

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  2. Il TMO guarda le immagini della trasmissione.

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  3. I tifosi spesso vedono gli stessi replay.

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  4. Il pubblico aspetta la decisione.

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  5. Il TMO controlla le mete e il gioco pericoloso.

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  6. I replay colgono ciò che l'occhio non vede.

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  7. Il segnale sullo schermo chiede una revisione.

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  8. Meta, segnale, replay, decisione.

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  9. Il TMO guarda da una sala separata.

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  10. La forma a riquadro è il segnale del TMO.

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Test 4I cartellini in direttaFai un test

  1. Un cartellino giallo è una sospensione temporanea.

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  2. Dieci minuti di tempo di gioco.

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  3. La sin bin è accanto al campo.

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  4. Quattordici contro quindici per dieci minuti.

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  5. Un conto alla rovescia mostra quando il giocatore rientra.

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  6. Il rosso è il cartellino più grave.

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  7. Un cartellino rosso chiude la partita di quel giocatore.

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  8. Punizione, sin bin, espulsione.

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  9. Fallo, cartellino, fuori, rientro.

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  10. I timer della sin bin contano dieci minuti alla rovescia.

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Test 5Statistiche della garaFai un test

  1. Il possesso si mostra in percentuale.

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  2. Il territorio mostra dove si è giocata la partita.

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  3. La difesa si misura con i placcaggi riusciti e falliti.

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  4. I metri guadagnati mostrano l'avanzamento.

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  5. Le penalità concesse mostrano indisciplina.

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  6. Sono i punti, non il possesso, a decidere le partite.

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  7. I turnover cambiano lo slancio.

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  8. Prima il punteggio, poi palla, terreno, difesa.

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  9. Una percentuale più alta significa più tempo con la palla.

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  10. Il territorio è il tempo passato nella metà campo avversaria.

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Test 6La panchina dei sostitutiFai un test

  1. Le rose del giorno della partita sono di 23: quindici titolari e otto sostituti.

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  2. I giocatori specializzati della prima linea mantengono sicure le mischie.

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  3. Il Sudafrica ha reso famosa la panchina carica di avanti.

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  4. I sostituti portano energia nel finale.

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  5. Il giocatore esce per un controllo HIA.

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  6. Il giocatore rientra quando il sangue smette di uscire.

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  7. Si riscaldano e aspettano a bordo campo.

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  8. Otto, quindici e ventitré.

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  9. Riscaldamento, chiamata, attesa, ingresso.

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  10. I cartelli con i numeri mostrano chi entra e chi esce.

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Test 7Il calcio ai paliFai un test

  1. Il silenzio per il calciatore è una tradizione del rugby.

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  2. I tee tengono il pallone fermo e dritto.

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  3. I secchi di sabbia erano comuni fino agli anni 1990.

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  4. Le routine costruiscono una tecnica ripetibile.

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  5. La posizione accovacciata di Wilkinson con le mani unite è diventata iconica.

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  6. Le bandierine alzate segnalano un calcio riuscito.

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  7. Il silenzio diventa rumore dopo il calcio.

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  8. Appoggiare, fare un passo indietro, prendere la rincorsa, colpire.

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  9. Silenzio, calcio, bandierine, rumore.

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  10. I calciatori ripetono ogni volta la stessa routine.

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Test 8Gli inni e l'hakaFai un test

  1. Gli inni si cantano con le squadre schierate in campo.

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  2. Flower of Scotland è l'inno del rugby scozzese.

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  3. Ireland's Call fu cantato per la prima volta nel 1995.

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  4. Il suo titolo inglese è Land of My Fathers.

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  5. Ka Mate risale all'inizio del 1800.

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  6. Le Fiji eseguono il Cibi e Samoa il Siva Tau.

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  7. Affrontare l'haka è un segno di rispetto.

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  8. L'haka viene dopo gli inni, subito prima dell'inizio del gioco.

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  9. Fiji, Samoa, Tonga.

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  10. Le squadre si schierano a braccetto per gli inni.

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Test 9Le tradizioni dello stadioFai un test

  1. Twickenham è la casa del rugby inglese.

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  2. Murrayfield è lo stadio nazionale della Scozia.

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  3. Viene cantato a Twickenham dagli anni 1980.

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  4. Il tetto può chiudersi contro il tempo gallese.

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  5. Gli All Blacks sono rimasti imbattuti lì per decenni.

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  6. Il Sudafrica vinse la finale lì.

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  7. Le sedi dei club sono il cuore dei club di rugby.

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  8. Londra, Edimburgo, Cardiff.

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  9. Auckland, Johannesburg, Parigi.

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  10. Lo stadio nazionale del Galles ha un tetto richiudibile.

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Test 10Il microfono dell'arbitroFai un test

  1. Sentire l'arbitro spiega ogni decisione.

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  2. Gli ufficiali di gara sono collegati via radio.

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  3. Una comunicazione chiara aiuta i giocatori a rispettare le Regole.

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  4. Le radio degli arbitri fanno sentire le decisioni ai tifosi.

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  5. Brevi indicazioni guidano i giocatori durante il gioco.

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  6. Parlare mantiene il gioco fluido.

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  7. La trasmissione capta il microfono dell'arbitro.

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  8. Fischio, segnale, spiegazione, ripresa.

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  9. In campo, a bordo campo, in una sala.

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  10. Le trasmissioni portano la voce dell'arbitro.

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Fonti

Manuali e materiale per allenatori di World Rugby, record di unioni e competizioni; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le Regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul rugby a 15100