Zum Inhalt springen
Insporta Book
de

Rugby · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.2

Spielsteuerung

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Ein Spiel lenken: was Spielsteuerung ist, der Kapitän, die Uhr, auf Stärken setzen, die Ersatzbank einsetzen, Disziplin, Schwung, Spielintelligenz, die Zusammenarbeit mit dem Schiedsrichter und große Spielsteuerer.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Was Spielsteuerung istTest machen

  1. Ein Spiel zum Sieg steuern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Neun, Zehn und der Kapitän.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Der Kontext bestimmt die Entscheidungen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Oft der Fly-Half.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Müde Köpfe entscheiden schlecht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ignorieren, was man nicht ändern kann.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Falsche Entscheidung zur falschen Zeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Prüfen, entscheiden, ansagen, handeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Spät und knapp: am wenigsten Risiko.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Uhr lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Die Entscheidungen des KapitänsTest machen

  1. Der Kapitän entscheidet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Respektvolle Kommunikation.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Führung in der Pause.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Führungsspieler auf dem ganzen Feld.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ruhige Führungsspieler stabilisieren Teams.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Die Reichweite zählt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. McCaw war 2011 und 2015 Kapitän.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Pfiff, prüfen, fragen, zeigen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Kicks aufs Tor punkten sofort.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Auf die Torstangen zeigen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Die Uhr managenTest machen

  1. Schwung in die Pause mitnehmen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Zeit als Waffe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Jede Sekunde zählt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Tempo bei Rückstand.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Zeitmanagement.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Unterbrechungen halten die Uhr an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Letzte Chancen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Gewinnen, schnell, Reichweite, punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Hohe Führungen erlauben mehr Freiheit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Zeit verbrauchen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Auf die eigenen Stärken setzenTest machen

  1. Bei dem bleiben, was funktioniert.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Waffe einsetzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Schwäche ins Visier nehmen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Anpassen, wenn nötig.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Alternativer Ansatz.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Das Wetter prägt die Pläne.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Ermüdung ausnutzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Plan, bemerken, wechseln, kontrollieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Stürmerreihen setzen zuerst den Maul ein.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Trainer passen den Plan an.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Die Bank nutzenTest machen

  1. Wirkung von der Bank.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Bankspieler mit Wirkung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Viele Gründe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Stürmerlastige Bänke.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Die Absicherung der Hinterleute ist dünn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Keine Zeit, sich einzufinden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Keine Änderung nötig.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Rückblick, erkennen, Stürmer, Hintermannschaft.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Sieben zu eins ist am stürmerlastigsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Frische Beine.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6DisziplinTest machen

  1. Disziplin sichert die Kontrolle.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. In Unterzahl.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die zehn Minuten überstehen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Disziplin am Breakdown.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Eine Fehlerkette vermeiden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Verursachte Strafstöße.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Verwarnungen vor Sanktionen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Hinausgehen, neu ordnen, straffen, zurückkehren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Weniger ist besser.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Disziplin wiederherstellen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7MomentumTest machen

  1. Schnelle Starts zählen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Spiele laufen in Wellen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Große Momente drehen Spiele.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ihren Rhythmus brechen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Mental zurücksetzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Schnell zurückschlagen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Den Ball zurückholen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Sammeln, Wiederanstoß, halten, punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Abgefangene Pässe drehen am meisten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Nach einem Versuch zurücksetzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 8SpielintelligenzTest machen

  1. Rugby-IQ.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Antizipation verschafft Zeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Beobachten und lernen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Entscheidungszentrale.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Vorausschauend lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Erfahrung hilft.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Der Kontext im Kopf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Schauen, erkennen, wählen, ausführen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Die Zehn entscheidet das meiste.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Früh lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 9Zusammenarbeit mit dem SchiedsrichterTest machen

  1. Sich auf den Schiedsrichter einstellen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Anpassen, nicht streiten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Gute Beziehungen helfen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Auslegungen lernen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Leichte Punkte für den Gegner.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Respekt vor den Offiziellen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Strafstoß, nachfragen, ändern, aufhören.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  8. Anpassen hilft am meisten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ruhige Kommunikation.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 10Große SpielsteuererTest machen

  1. Carter kickte und erzielte im Finale ein Dropgoal.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Wilkinsons Fuß steuerte das Finale.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Pollard kickte vier Strafkicks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Viel auf dem Spiel, wenig Risiko.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ruhig und präzise.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Erfahrung auf Schlüsselpositionen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Punkte vom Fuß.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. 2003, 2015 und 2023.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Wiederanstoß, Raum, halten, tot.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ruhiges Kicken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

  • Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur100