Rugby · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.3
Statistik und Analyse
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Die Zahlen hinter dem Spiel: die Aufgabe des Analysten, Läufe und Meter, Quoten bei Standardsituationen, Strafen, Ballgewinne, Statistiken im Kontext lesen, Heatmaps, Versuchsquellen, Daten bei der Aufstellung und erwartete Punkte.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Die Aufgabe des AnalystenTest machen
Spiele in Zahlen und Clips verwandeln.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Belege für das Training.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Freie Sicht auf das Feld.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Live-Informationen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Markiertes Video ist durchsuchbar.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ereignisse markieren.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Individuelles Feedback.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Einrichten, markieren, senden, berichten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Zuerst die Halbzeit.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Live-Analyse.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Läufe und MeterTest machen
Aktionen mit dem Ball in der Hand.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gewonnene Distanz.
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Kraft durch Tacklings.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Stärke im Kontakt.
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Vorwärtsbewegung.
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Große Ballträger tragen am meisten.
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Qualität vor Quantität.
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Vorwärts ist am besten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Zählen, Meter, Kontakt, Vorteilslinie.
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Raum nach Kontakt.
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Test 3Standardsituationen in ZahlenTest machen
Verlässlichkeit bei Standardsituationen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Eigenen Gedrängeball behalten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Dominanz zeigt sich in den Strafen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Standardsituationen sind die Basis.
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Die schwache Zone gezielt angehen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Anstöße zurückgewinnen.
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Verlässlichkeit zählt.
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Höher ist besser.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Zählen, finden, ändern, prüfen.
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Halb voller Kreis.
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Test 4Strafen in ZahlenTest machen
Muster der Disziplinlosigkeit.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Rucks sind der Brennpunkt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Feldposition der Strafen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gewohnheiten abstellen.
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Der Zeitpunkt zeigt die Ursachen.
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Disziplin im Vergleich.
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Disziplinlosigkeit kostet Spiele.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Mehr ist schlechter.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Auflisten, gruppieren, finden, planen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Wo die Strafen entstanden.
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Test 5Ballverluste in ZahlenTest machen
Verlorener Ballbesitz.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zurückgewonnener Ballbesitz.
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Das richtige Problem beheben.
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Mit den Händen verlorener Ball.
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Teure Fehler.
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Nahe der eigenen Linie.
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Ballbesitz behalten.
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Die eigene 22 ist am schlimmsten.
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Zählen, finden, trainieren, messen.
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Turnover-Bilanz.
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Test 6Statistiken im KontextTest machen
Kontext für Zahlen.
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Nicht jeder Fehlversuch ist gleich.
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Kontext des Gegners.
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Ein Spiel reicht nicht.
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Muster im Zeitverlauf.
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Bedingungen prägen Zahlen.
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Viele Messwerte nutzen.
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Größere Stichproben sind besser.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Erkennen, ansehen, prüfen, berichten.
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Zahlen plus Video.
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Test 7HeatmapsTest machen
Aktivität nach Bereichen.
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Bewegungsmuster.
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Positionierung prüfen.
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Brennpunkte der Abwehr.
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Tracking-Systeme.
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Große Abdeckung.
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Arbeit auf engem Raum.
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Schlussmann am breitesten, Pfeiler am schmalsten.
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Laden, zeichnen, vergleichen, Feedback geben.
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Aktivität an der Seitenlinie.
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Test 8Woher Versuche kommenTest machen
Quelle der Versuche.
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Direkt aus der Standardsituation.
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Punkten im Umschaltspiel.
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Ursprünge der Versuche.
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Abwehrkorrekturen.
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Maul-Versuche.
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Gassen liegen vorn.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Auflisten, zurückverfolgen, gruppieren, teilen.
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Versuchsquellen.
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Test 9Daten bei der AufstellungTest machen
Daten unterstützen Entscheidungen.
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Urteilsvermögen plus Daten.
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Das Gesamtbild.
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Rollenkontext.
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Maßgeschneiderte Mannschaften.
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Entwicklung über die Zeit.
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Zahlen brauchen Kontext.
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Prüfen, kontrollieren, besprechen, benennen.
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Zuerst die aktuellsten Belege.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Aufstellungsbesprechung.
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Test 10Erwartete PunkteTest machen
Der Wert einer Position.
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Nahe Gassen bringen Punkte.
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Belege für Entscheidungen.
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Abschlussqualität.
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Der Kontext zählt weiterhin.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Entfernung zur Linie.
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Übernommene Analysemethoden.
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Näher heißt höher.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Auflisten, bewerten, addieren, vergleichen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Der Wert steigt nahe der Linie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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