Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Jalkapallo · Taso 8: Asiantuntija · Alataso 8.87

Tapahtumadata vastaan seurantadata

10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Miten jalkapallodata syntyy: tapahtumien kirjaaminen, määreet, koordinaatistot, optinen seuranta, datan laatu, synkronointi, toimittajat, avoin data, tilanhallinta ja se, mikä kysymys tarvitsee minkäkin datan.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Miten tapahtumadata kerätäänTee testi

  1. Datayhtiöillä on analyytikoita, jotka seuraavat ottelua ja merkitsevät jokaisen pallolliseen toimintaan liittyvän tapahtuman tyypin, ajan ja paikan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  2. Opta aloitti vuonna 1996 arvioimalla Premier Leaguen pelaajia kirjatuista ottelutapahtumista rakennetulla indeksillä.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  3. Jokainen syöttö, kosketus, kamppailu ja laukaus on tapahtuma, ja niitä kertyy 90 minuutissa tuhansia.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  4. Asiakkaat haluavat lukuja ottelun aikana, ja ottelun jälkeinen läpikäynti korjaa virheet sijainneissa ja tapahtumatyypeissä.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  5. Tieto siitä, kuka teki mitä, milloin ja missä, on tapahtumadatan ydin; yksityiskohdat tulevat lisämerkintöinä.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  6. Juoksu, joka vetää puolustajan pois paikaltaan, ei jätä tapahtumaa, koska kukaan ei koskenut palloon kyseisessä toiminnossa.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  7. Räätälöidyillä työkaluilla kirjaaja voi klikata kentän sijainnin ja valita tapahtumatyypin yhtä nopeasti kuin peli etenee.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  8. Nopeus tulee ensin suorissa tuotteissa; tarkkuus lisätään tarkistusvaiheessa ennen lopullista julkaisua.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  9. Reep aloitti 1950-luvulla, Opta vuonna 1996, ja StatsBomb lisäsi 360-sijaintikuvat vuonna 2021.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  10. Tapahtumiin liittyy yksityiskohtia, kuten käytetty kehonosa; muut vaihtoehdot eivät kuulu pallolliseen tapahtumaan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

Testi 2Tapahtumatyypit ja määreetTee testi

  1. Tarkentimet lisäävät yksityiskohtia, kuten kehonosan, syötön korkeuden tai sen, oliko pallo keskitys.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  2. Syöttö voi olla samalla päällä pelattu, pitkä, keskitys ja paineen alla tehty; tarkentimilla se voi kertoa kaiken tämän.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  3. ”Paineen alla” -merkintä osoittaa toiminnot, jotka on tehty vastustajan lähestyessä, mikä muuttaa tapaa, jolla ne pitäisi arvioida.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  4. xG-mallit kohtelevat päällä tehtyä laukausta samasta paikasta hyvin eri tavalla kuin jalalla tehtyä laukausta.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  5. Se, mikä lasketaan taklaukseksi, harhautukseksi tai ratkaisusyötöksi, vaihtelee, joten merkinnät riippuvat kunkin toimittajan säännöistä.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  6. Se, mihin syöttö meni harhaan, on tärkeää pallonmenetyksille ja vastahyökkäyksille, joten aiottu tai todellinen päätepiste tallennetaan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  7. Syötöt onnistuvat tai eivät, kamppailut voitetaan tai hävitään, laukaukset osuvat maalia kohti tai ohi: lopputulos kirjaa, kumpi.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  8. Tyyppi kertoo, mitä tapahtui, lopputulos sen, toimiko se, ja tarkentimet lisäävät hienommat yksityiskohdat.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  9. Luku muodostetaan perustapahtumasta sekä tarkentimesta ja sijaintitestistä.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  10. Korkeus, kehonosa, paine ja tyyppi ovat tarkentimia: perustapahtumaan lisättyjä lisäkuvauksia.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

Testi 3KoordinaatistotTee testi

  1. Optan kenttä on prosenttiruudukko, joten 50 pituusakselilla on puolivälissä, olipa kentän todellinen koko mikä tahansa.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  2. StatsBomb tallentaa sijainnit 120 x 80 -ruudukkoon jaardityyppisinä yksikköinä, ei prosentteina.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  3. Piste (60, 40) tarkoittaa yhdelle toimittajalle keskipistettä ja toiselle aivan muuta paikkaa.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  4. Suunnan normalisointi tarkoittaa, että lähellä lukua 100 oleva sijainti on aina lähellä vastustajan maalia.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  5. Syöttö 50 yksikön leveyden yli on eri määrä metrejä kapealla ja leveällä kentällä.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  6. Seurantajärjestelmät toimivat todellisilla etäisyyksillä, yleensä niin, että origona on keskipiste.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  7. Pituus ulottuu 0:sta 120:een, joten 60 on täsmälleen puolivälissä.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  8. Opta mittaa pituuden prosentteina, joten suurempi x tarkoittaa lähempänä hyökättävää maalia.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  9. Suunnan ja mittakaavan on täsmättävä, ennen kuin mitään pisteitä voi verrata.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  10. Puolivälissä 120:tä ja puolivälissä 80:tä saadaan (60, 40); (50, 50) on keskipiste 100 x 100 -ruudukossa.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

Testi 4Miten optinen seuranta toimiiTee testi

  1. Katon ympärille sijoitetut kamerat kattavat kentän useista kulmista, ja ohjelmisto muuttaa kuvat sijainneiksi.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  2. Ohjelmiston on tiedettävä tarkasti, minne kukin kamera katsoo ja kuinka suuri kenttä on, jotta kuvapisteet voidaan muuttaa metreiksi.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  3. Kun kehot menevät päällekkäin, järjestelmä voi kadottaa tai sekoittaa henkilöllisyydet, minkä vuoksi käytetään useita kuvakulmia.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  4. Pieni esine, joka liikkuu jopa 100 km/h nopeudella ja irtoaa maasta, on paljon vaikeampi seurata kuin pelaaja.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  5. Ohjelmisto tunnistaa pelaajat ulkonäön ja sijainnin perusteella, ja käyttäjät korjaavat mahdolliset sekaannukset.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  6. Hawk-Eyen kamerajärjestelmiä käytetään maalirajaratkaisuissa ja yhä useammin pelaajien ja pallon seurantaan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  7. Automaatio tekee suurimman osan työstä, mutta ihmiset korjaavat hetket, joina ohjelmisto menettää kohteen.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  8. Havaitseminen tulee ennen geometriaa, ja henkilöllisyys liitetään viimeisenä, jotta jokainen piste kuuluu jollekulle.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  9. Mitä enemmän kehot menevät päällekkäin, sitä vaikeampaa kameroiden on pitää jokainen pelaaja erillään.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  10. Kolme lähekkäin olevaa pelaajaa peittää toisensa miltä tahansa yksittäiseltä kameralta, joten muilta puolilta otetut kuvat pitävät heidät erillään.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

Testi 5Datan laatu ja virheetTee testi

  1. Toisistaan riippumattomien kirjaajien yhdenmukaisuus osoittaa, sovelletaanko tapahtumamääritelmiä samalla tavalla.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  2. Maali on maali; se, oliko kamppailu taklaus, kaksintaistelu vai rike, riippuu kirjaajan tulkinnasta.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  3. Kirjaaja arvioi, missä toiminto tapahtui ruudulla, mikä on nopeaa mutta ei tarkkaa.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  4. Mahdoton hyppy ruutujen välillä tarkoittaa, että järjestelmä menetti pelaajan ja löysi hänet uudelleen muualta.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  5. Videota vastaan tehdyt pistokokeet osoittavat, vastaavatko määritelmät ja sijainnit sitä, mitä seura näkee.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  6. Tiukempi taklauksen tai ratkaisusyötön määritelmä pienentää lukuja, vaikka kukaan ei pelaisi toisin.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  7. Jos tapahtuma toistuu kaksi kertaa kaudessa, yksi virhe on puolet kokonaismäärästä; yleiset tapahtumat sietävät virheitä paremmin.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  8. Maalit ovat yksiselitteisiä, syötöt enimmäkseen selviä, ja taklaukset riippuvat arvioinnista.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  9. Tarkastus tarvitsee luotettavan vertailukohdan, jonka seura rakentaa itse ennen vertailua.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  10. 18 verrattuna 13:een samasta ottelusta osoittaa, että sen ratkaiseminen, mikä lasketaan taklaukseksi, on harkintakysymys.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

Testi 6Tapahtumien ja seurannan synkronointiTee testi

  1. Tapahtumat kertovat, mitä pallolla tapahtui; seuranta lisää kaikkien 22 pelaajan sijainnit kyseisellä hetkellä.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  2. Kirjaajan aikaleima voi olla sekunnin murto-osan pielessä, joten tapahtuma on sovitettava oikeaan ruutuun.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  3. Hetki, jona pallon seurattu sijainti alkaa etääntyä pelaajasta, ilmaisee syötön todellisen ajankohdan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  4. Pikajuoksuvauhdilla pelaaja kulkee puolessa sekunnissa useita metrejä, joten väärään ruutuun sovitettu tapahtuma sijoittaa hänet väärään paikkaan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  5. 360 antaa kunkin tapahtuman ympäriltä pysäytyskuvan lähetysvideosta, ei jatkuvaa tallennetta kaikista pelaajista.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  6. Tapahtumakellot alkavat uudelleen kohdasta 45:00, kun taas seuranta kulkee omalla ajallaan, joten kumpikin puoliaika tarvitsee oman kohdistuksensa.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  7. Kun tiedetään, missä kanssapelaajat ja vastustajat seisoivat, nähdään, mitkä syötöt olivat mahdollisia, ei vain valittu.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  8. Kellojen kohdistus tulee ennen tapahtumien yhdistämistä, ja videotarkistus vahvistaa, että yhdistäminen onnistui.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  9. Tapahtuma on yksi toiminto, pysäytyskuva lisää näkyvät pelaajat, ja seurantaruudussa ovat kaikki.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  10. Kun tapahtuma kohdistetaan ruutuun, jossa pallo todella lähtee jalasta, jokainen pelaaja on oikealla paikallaan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

Testi 7Toimittajat ja viralliset sarjadatatTee testi

  1. Perform, joka oli ostanut Optan, yhdistyi STATSin kanssa vuonna 2019 ja muodosti Stats Performin.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  2. Videoanalyysiohjelmistostaan tunnettu Hudl lisäsi toimintaansa Wyscoutin kykyjenetsintäalustan ja tietokannan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  3. Nopeat ja luotettavat reaaliaikaiset tiedot syöttävät lähetyksiä, sovelluksia ja ottelun aikaista vedonlyöntiä, joten sarjat lisensoivat ne maksua vastaan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  4. Yksi toimittaja voi olla vahvin tapahtumien yksityiskohdissa, toinen seurannassa ja kolmas ulkomaisissa pienemmissä sarjoissa.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  5. Yksityiskohtainen kirjaaminen ja seuranta maksavat rahaa, joten kattavuus on syvin siellä, missä maksavat asiakkaat ovat.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  6. Lähetysyhtiöt, sovellukset ja vedonlyöntiyritykset tarvitsevat tapahtumat lähes välittömästi, minkä reaaliaikaiset syötteet tarjoavat.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  7. Yksityiskohtaiset sijaintitiedot omista pelaajista ja vastustajista ovat kilpailuetu.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  8. Opta aloitti vuonna 1996, Hudl osti Wyscoutin vuonna 2019, ja StatsBomb julkaisi 360-datan vuonna 2021.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · muistaminen

  9. Nopeus on tuote: koko ketju toimii sekunneissa.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  10. Toimittajat keräävät ja tarkistavat tiedot stadionilla ja myyvät ne edelleen seuroille, lähetysyhtiöille ja muille.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

Testi 8Avoimet aineistotTee testi

  1. StatsBombin avoin data kattaa myös naisten jalkapallon ja useita suuria turnauksia oppimista ja tutkimusta varten.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · muistaminen

  2. Metrican anonymisoidut esimerkkiottelut antavat täydet sijaintitiedot, joita on muuten erittäin vaikea saada.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · muistaminen

  3. Scientific Data -lehdessä julkaistu artikkeli julkaisi Wyscoutin tapahtumat Euroopan sarjoista ja suurista turnauksista.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · muistaminen

  4. Kamerajärjestelmät ovat kalliita ja data paljastaa paljon joukkueista, joten sitä julkaistaan vähän.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

  5. Tutkijat ja seuraanalyytikot veivät sen YouTubeen pandemian aikana ja käyttivät avoimia aineistoja opetuksessa.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · muistaminen

  6. Julkisen datan parissa työskentely on tapa, jolla monet analyytikot ovat rakentaneet portfolion, joka on johtanut töihin lajin parissa.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

  7. Julkaisut ovat yleensä valikoituja turnauksia tai kausia, joten ne eivät voi vastata jokaiseen kysymykseen jokaisesta sarjasta.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

  8. Wyscout-artikkeli ilmestyi vuonna 2019, Friends of Tracking vuonna 2020 ja avoin 360-data vuodesta 2021 alkaen.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · muistaminen

  9. Samat vaiheet julkisella datalla tehtyinä ovat tapa, jolla monet analyytikot oppivat alan.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

  10. Ilmaisia tapahtumadata-aineistoja on paljon enemmän kuin ilmaista seurantadataa, joten useimmat julkiset hankkeet rakentuvat tapahtumien varaan.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

Testi 9Tilanhallinta ja pallottoman pelin mallitTee testi

  1. Pelaajien sijainneista ja nopeuksista se laskee, kumpi joukkue ehtisi ensin mihin tahansa pisteeseen pelattuun palloon.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · muistaminen

  2. Spearmanin artikkeli mallinsi seurantadataa käyttäen, kuinka todennäköisesti pallottomat sijainnit johtivat maaleihin.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · muistaminen

  3. Se, kuka hallitsee tilaa, riippuu siitä, missä kaikki 22 pelaajaa ovat ja kuinka nopeasti he liikkuvat.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

  4. EPV arvioi pallonhallinnan jokaisen hetken sen mukaan, kuinka todennäköisesti se päättyy maaliin, joten jokaisen toiminnon vaikutus voidaan mitata.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · muistaminen

  5. Bostonin konferenssi on paikka, jossa tutkijat ja seurat jakavat analytiikkaartikkeleita eri lajeista.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · muistaminen

  6. Harhautusjuoksu, joka vetää puolustajan pois paikaltaan, lisää hänen joukkueensa hallintaa toisella alueella, minkä malli voi osoittaa.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

  7. Mallit olettavat vakioidut reaktioajat ja nopeudet, joita todelliset pelaajat, väsyneinä tai virkeinä, eivät aina vastaa.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

  8. Sijainnit ja nopeudet tulevat seurannasta; kartta näyttää, kumpi joukkue omistaa kunkin alueen kyseisellä hetkellä.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

  9. Perus-xG tarvitsee vain tapahtumat, pysäytyskuvat lisäävät näkyvät pelaajat, ja kenttähallinta vaatii täyden seurannan.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

  10. Kotijoukkue hallitsee alueita numeroiden 10 ja 9 ympärillä, joten niihin pelatut syötöt todennäköisesti voitetaan.

    Lähde: MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot · soveltaminen

Testi 10Mikä kysymys tarvitsee minkäkin datanTee testi

  1. Juoksu ilman kosketusta ei jätä tapahtumaa, joten sen voi näyttää vain jatkuva sijaintidata.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  2. Syötöt ovat pallollisia tapahtumia, joilla on alku- ja päätepaikka, ja tapahtumadata kirjaa ne suoraan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  3. Linjan korkeus on koko ottelun ajan pidettävä sijainti, jonka tallentaa vain seuranta.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  4. Joukkuetta vastaan tehdyt laukaukset sijainteineen ja laatuineen ovat kirjattuja tapahtumia.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  5. Tapahtumat kirjaavat taklaukset ja pallonmenetykset; seuranta näyttää suljetut etäisyydet ja katkaistut linjat.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  6. Tapahtumat löytävät erikoistilanteet ja laukaukset; video näyttää niiden takana olevan vartioinnin ja liikkeen.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  7. Mihin suuntaan pelaaja katsoi, tarkistiko hän olkansa yli ja miten hän kommunikoi, näkyy selvimmin videolta.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  8. Laukausmäärät ovat tapahtumia, laukaisuhetken puolustajat tarvitsevat pysäytyskuvat, ja prässijuoksut vaativat täyden seurannan.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  9. Kysymys ratkaisee datan, ei päinvastoin.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

  10. Pysäytyskuva tallentaa näkyvien pelaajien sijainnit kunkin tapahtuman hetkellä, laukaus mukaan lukien.

    Lähde: Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus · soveltaminen

Lähteet

IFAB Laws of the Game / FIFAn ja UEFAn tekniset raportit / Optan, StatsBombin ja FBrefin määritelmät / seurojen ja analyytikoiden julkaisut / vertaisarvioitu tutkimus

  • Datatoimittajien dokumentaatio (Opta, StatsBomb, Wyscout) ja analytiikkakirjallisuus80
  • MIT Sloan Sports Analytics Conference: esitelmät ja julkaistut aineistot20