Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Piłka nożna · Poziom 8: Ekspert · Podpoziom 8.87

Dane zdarzeniowe a dane śledzące

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Jak powstają dane piłkarskie: rejestrowanie zdarzeń, kwalifikatory, układy współrzędnych, śledzenie optyczne, jakość danych, synchronizacja, dostawcy, dane otwarte, pitch control i to, które pytanie wymaga jakich danych.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Jak zbiera się dane zdarzenioweRozwiąż test

  1. Firmy danych zatrudniają analityków, którzy oglądają mecz i oznaczają każdą akcję z piłką jej rodzajem, czasem i miejscem.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  2. Opta powstała w 1996 roku, oceniając zawodników Premier League indeksem zbudowanym z zapisanych akcji meczowych.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  3. Każde podanie, dotknięcie, pojedynek i strzał jest zdarzeniem, co daje tysiące w ciągu 90 minut.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  4. Klienci chcą liczb w trakcie meczu, a przegląd po meczu poprawia błędy w lokalizacjach i typach zdarzeń.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  5. Wiedza, kto, co, kiedy i gdzie zrobił, jest rdzeniem danych zdarzeniowych; szczegóły dochodzą jako dodatkowe etykiety.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  6. Bieg, który odciąga obrońcę, nie zostawia zdarzenia, bo w tej akcji nikt nie dotknął piłki.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  7. Własne narzędzia pozwalają operatorowi kliknąć miejsce na boisku i wybrać typ zdarzenia tak szybko, jak toczy się gra.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  8. W produktach na żywo najpierw liczy się szybkość; dokładność dochodzi na etapie sprawdzania przed ostatecznym wydaniem.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  9. Reep zaczął w latach 50., Opta w 1996, a StatsBomb dodał migawki lokalizacji 360 w 2021 roku.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  10. Zdarzenia niosą szczegóły, takie jak użyta część ciała; pozostałe opcje nie są częścią zdarzenia z piłką.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

Test 2Typy zdarzeń i kwalifikatoryRozwiąż test

  1. Kwalifikatory dodają szczegóły, takie jak część ciała, wysokość podania czy to, czy piłka była dośrodkowaniem.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  2. Podanie może być głową, długie, dośrodkowaniem i pod presją jednocześnie; kwalifikatory pozwalają to wszystko wyrazić.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  3. Flaga „pod presją” oznacza akcje wykonywane przy zbliżającym się przeciwniku, co zmienia sposób ich oceny.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  4. Modele xG traktują strzał głową z danego miejsca zupełnie inaczej niż uderzenie nogą z tego samego miejsca.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  5. To, co uznaje się za wślizg, drybling czy kluczowe podanie, bywa różne, więc etykiety zależą od zasad każdego dostawcy.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  6. To, gdzie podanie poszło źle, ma znaczenie dla strat i kontr, więc zachowuje się zamierzony lub rzeczywisty punkt końcowy.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  7. Podania są celne lub nie, pojedynki wygrane lub przegrane, strzały celne lub niecelne: wynik zapisuje, które z tych.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  8. Typ mówi, co się stało, wynik – czy to się udało, a kwalifikatory dodają drobniejsze szczegóły.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  9. Liczba jest budowana z podstawowego zdarzenia oraz kwalifikatora i testu lokalizacji.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  10. Wysokość, część ciała, presja i typ to kwalifikatory: dodatkowe opisy dołączane do podstawowego zdarzenia.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

Test 3Układy współrzędnychRozwiąż test

  1. Boisko w Opta to siatka procentowa, więc 50 na osi długości oznacza połowę, niezależnie od rzeczywistego rozmiaru stadionu.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  2. StatsBomb zapisuje lokalizacje na siatce 120 x 80 w jednostkach w stylu jardów, a nie w procentach.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  3. Punkt (60, 40) oznacza punkt środkowy u jednego dostawcy, a u innego zupełnie inne miejsce.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  4. Normalizacja kierunku sprawia, że lokalizacja w pobliżu 100 jest zawsze blisko bramki przeciwnika.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  5. Podanie na szerokość 50 jednostek to inna liczba metrów na wąskim stadionie i na szerokim.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  6. Systemy śledzące pracują na rzeczywistych odległościach, zwykle z punktem środkowym jako początkiem układu.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  7. Długość biegnie od 0 do 120, więc 60 to dokładnie połowa.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  8. Opta mierzy długość w procentach, więc wyższe x oznacza bliżej atakowanej bramki.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  9. Kierunek i skala muszą się zgadzać, zanim będzie można porównać jakikolwiek punkt.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  10. Połowa z 120 i połowa z 80 daje (60, 40); (50, 50) to środek na siatce 100 x 100.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

Test 4Jak działa śledzenie optyczneRozwiąż test

  1. Kamery rozmieszczone wokół dachu obejmują boisko z kilku kątów, a oprogramowanie zamienia obrazy na pozycje.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  2. Oprogramowanie musi dokładnie wiedzieć, gdzie patrzy każda kamera i jak duże jest boisko, by zamienić piksele na metry.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  3. Gdy ciała się nakładają, system może zgubić lub pomylić tożsamości, dlatego używa się kilku kątów.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  4. Mały obiekt poruszający się z prędkością do 100 km/h i odrywający się od ziemi jest znacznie trudniejszy do śledzenia niż zawodnik.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  5. Oprogramowanie rozpoznaje zawodników po wyglądzie i pozycji, a operatorzy poprawiają ewentualne pomyłki.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  6. Systemy kamer Hawk-Eye służą do decyzji o przekroczeniu linii bramkowej i coraz częściej do śledzenia zawodników i piłki.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  7. Automatyka wykonuje większość pracy, ale ludzie poprawiają momenty, w których oprogramowanie traci ślad.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  8. Wykrywanie poprzedza geometrię, a tożsamość przypisuje się na końcu, by każdy punkt do kogoś należał.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  9. Im bardziej ciała się nakładają, tym trudniej kamerom oddzielić każdego zawodnika.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  10. Trzech zawodników blisko siebie zasłania się nawzajem w obiektywie każdej pojedynczej kamery, więc widoki z innych stron pozwalają ich rozdzielić.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

Test 5Jakość danych i błędyRozwiąż test

  1. Zgodność niezależnych operatorów pokazuje, czy definicje zdarzeń stosuje się tak samo.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  2. Bramka to bramka; to, czy walka o piłkę była wślizgiem, pojedynkiem czy faulem, zależy od interpretacji operatora.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  3. Operator ocenia na ekranie, gdzie odbyła się akcja, co jest szybkie, ale niedokładne.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  4. Niemożliwy skok między klatkami oznacza, że system go zgubił i znalazł ponownie gdzie indziej.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  5. Wyrywkowe kontrole z wideo pokazują, czy definicje i lokalizacje zgadzają się z tym, co widzi klub.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  6. Ciaśniejsza definicja wślizgu lub kluczowego podania obniża liczby, choć nikt nie gra inaczej.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  7. Jeśli zdarzenie zdarza się dwa razy w sezonie, jeden błąd to połowa sumy; częste zdarzenia lepiej pochłaniają błędy.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  8. Bramki są jednoznaczne, podania w większości czytelne, a wślizgi zależą od oceny.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  9. Audyt wymaga zaufanego wzorca, który klub buduje sam przed porównaniem.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  10. 18 wobec 13 dla tego samego meczu pokazuje, że decyzja, co liczy się jako wślizg, jest kwestią oceny.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

Test 6Synchronizacja zdarzeń i danych śledzącychRozwiąż test

  1. Zdarzenia mówią, co się stało przy piłce; śledzenie dodaje pozycje wszystkich 22 zawodników w tym momencie.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  2. Znacznik czasu operatora może być przesunięty o ułamek sekundy, więc zdarzenie trzeba dopasować do właściwej klatki.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  3. Moment, w którym śledzona pozycja piłki zaczyna oddalać się od zawodnika, wyznacza rzeczywisty czas podania.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  4. Przy prędkości sprintu zawodnik pokonuje kilka metrów w pół sekundy, więc źle dobrana klatka umieszcza go w niewłaściwym miejscu.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  5. 360 daje migawkę wokół każdego zdarzenia z wideo transmisji, a nie ciągły zapis wszystkich zawodników.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  6. Zegary zdarzeń startują od nowa od 45:00, a śledzenie biegnie własnym czasem, więc każda połowa wymaga własnego dopasowania.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  7. Wiedza, gdzie stali współpartnerzy i przeciwnicy, pokazuje, jakie podania były dostępne, a nie tylko to wybrane.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  8. Dopasowanie zegarów poprzedza dopasowanie zdarzeń, a kontrola wideo potwierdza, że połączenie zadziałało.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  9. Zdarzenie to jedna akcja, zamrożona klatka dodaje widocznych zawodników, a klatka śledzenia zawiera wszystkich.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  10. Dopasowanie zdarzenia do klatki, w której piłka faktycznie opuszcza stopę, umieszcza każdego zawodnika we właściwym miejscu.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

Test 7Dostawcy i oficjalne dane ligRozwiąż test

  1. Perform, który kupił Opta, połączył się w 2019 roku ze STATS i powstał Stats Perform.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  2. Hudl, znany z oprogramowania do analizy wideo, dodał platformę skautingową i bazę danych Wyscout.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  3. Szybkie, niezawodne dane na żywo zasilają transmisje, aplikacje i zakłady na żywo, więc ligi udzielają na nie licencji za opłatą.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  4. Jeden dostawca może być najsilniejszy w szczegółach zdarzeń, inny w śledzeniu, jeszcze inny w mniejszych ligach za granicą.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  5. Szczegółowe zapisywanie i śledzenie kosztują, więc zasięg jest najgłębszy tam, gdzie są płacący klienci.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  6. Nadawcy, aplikacje i firmy bukmacherskie potrzebują zdarzeń niemal natychmiast, co zapewniają kanały na żywo.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  7. Szczegółowe dane pozycyjne o własnych zawodnikach i rywalach to przewaga konkurencyjna.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  8. Opta powstała w 1996 roku, Hudl kupił Wyscout w 2019, a StatsBomb uruchomił dane 360 w 2021.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · wiedza

  9. Szybkość jest produktem: cały łańcuch działa w ciągu sekund.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  10. Dostawcy zbierają i sprawdzają dane na stadionie i sprzedają je dalej klubom, nadawcom i innym.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

Test 8Otwarte zbiory danychRozwiąż test

  1. Otwarte dane StatsBomb obejmują także piłkę kobiecą i kilka ważnych turniejów, do nauki i badań.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · wiedza

  2. Zanonimizowane mecze próbne Metrica dają pełne dane pozycyjne, które poza tym bardzo trudno zdobyć.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · wiedza

  3. Artykuł w Scientific Data udostępnił zdarzenia Wyscout dla europejskich lig i ważnych turniejów.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · wiedza

  4. Systemy kamer są drogie, a dane wiele mówią o drużynach, więc niewiele z nich się udostępnia.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

  5. Badacze i analitycy klubowi prowadzili to na YouTube w czasie pandemii, wykorzystując otwarte zbiory danych do lekcji.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · wiedza

  6. Praca na danych publicznych to sposób, w jaki wielu analityków zbudowało portfolio, które zaprowadziło ich do pracy w piłce.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

  7. Udostępniane są zwykle wybrane turnieje lub sezony, więc nie odpowiedzą na każde pytanie o każdą ligę.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

  8. Artykuł o Wyscout ukazał się w 2019 roku, Friends of Tracking w 2020, a otwarte dane 360 od 2021.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · wiedza

  9. Te same kroki, wykonywane na danych publicznych, to sposób, w jaki wielu analityków uczyło się zawodu.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

  10. Darmowych zbiorów danych zdarzeniowych jest znacznie więcej niż darmowych danych śledzących, więc większość publicznych projektów opiera się na zdarzeniach.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

Test 9Pitch control i modele gry bez piłkiRozwiąż test

  1. Na podstawie pozycji i prędkości zawodników oblicza, która drużyna jako pierwsza dotarłaby do piłki zagranej w dowolny punkt.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · wiedza

  2. Artykuł Spearmana modelował, jak prawdopodobne było, że pozycje bez piłki doprowadzą do bramek, na podstawie danych śledzących.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · wiedza

  3. To, kto kontroluje przestrzeń, zależy od tego, gdzie są wszyscy 22 zawodnicy i jak szybko się poruszają.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

  4. EPV ocenia każdy moment posiadania piłki według prawdopodobieństwa zakończenia go bramką, dzięki czemu można zmierzyć wpływ każdej akcji.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · wiedza

  5. Konferencja w Bostonie to miejsce, gdzie badacze i kluby dzielą się artykułami analitycznymi z różnych dyscyplin.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · wiedza

  6. Bieg na zmyłkę, który odciąga obrońcę, zwiększa kontrolę jego drużyny nad inną strefą, co model potrafi pokazać.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

  7. Modele zakładają stałe czasy reakcji i prędkości, którym prawdziwi zawodnicy, zmęczeni czy czujni, nie zawsze odpowiadają.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

  8. Pozycje i prędkości pochodzą ze śledzenia; mapa pokazuje, która drużyna panuje nad każdym obszarem w danym momencie.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

  9. Podstawowe xG potrzebuje tylko zdarzeń, zamrożone klatki dodają widocznych zawodników, a kontrola przestrzeni wymaga pełnego śledzenia.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

  10. Gospodarze kontrolują obszary wokół 10 i 9, więc podania w nie najpewniej zostaną wygrane.

    Źródło: Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych · zastosowanie

Test 10Które pytanie wymaga jakich danychRozwiąż test

  1. Bieg bez dotknięcia piłki nie zostawia zdarzenia, więc pokazać go mogą tylko ciągłe pozycje.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  2. Podania to zdarzenia z piłką z lokalizacjami początku i końca, które dane zdarzeniowe zapisują bezpośrednio.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  3. Wysokość linii to pozycja utrzymywana przez cały mecz, którą rejestruje tylko śledzenie.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  4. Strzały przeciwko drużynie, z ich lokalizacjami i jakością, to zapisywane zdarzenia.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  5. Zdarzenia rejestrują wślizgi i straty piłki; śledzenie pokazuje zamknięte dystanse i odcięte linie podań.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  6. Zdarzenia wskazują stałe fragmenty gry i strzały; wideo pokazuje krycie i ruch, które za nimi stoją.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  7. To, w którą stronę zawodnik był zwrócony, czy sprawdził przez ramię i jak się komunikował, widać najlepiej na wideo.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  8. Liczba strzałów to zdarzenia, obrońcy przy strzale wymagają zamrożonych klatek, a biegi w pressingu wymagają pełnego śledzenia.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  9. To pytanie decyduje o danych, nie odwrotnie.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

  10. Zamrożona klatka zapisuje pozycje widocznych zawodników w momencie każdego zdarzenia, w tym strzału.

    Źródło: Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna · zastosowanie

Źródła

IFAB Laws of the Game / raporty techniczne FIFA i UEFA / definicje Opta, StatsBomb i FBref / publikacje klubów i analityków / recenzowane badania naukowe

  • Dokumentacja dostawców danych (Opta, StatsBomb, Wyscout) i literatura analityczna80
  • Prace z konferencji MIT Sloan Sports Analytics Conference i opublikowane zbiory danych20