Jalkapallo · Taso 8: Asiantuntija · Alataso 8.86
Huipputason fyysiset mittarit
10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown
Mitä jalkapallon fyysinen data voi ja ei voi kertoa: miten seuranta mittaa nopeutta, pallo pelissä -aika, tilastot lähetyksissä, erotuomarien testit, ottelun loppupuolen lasku, vaihdot, juokseminen ja tulokset, maalivahdit, rekrytointi ja raportin lukeminen.
Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.
Testi 1Miten seuranta mittaa nopeutta ja matkaaTee testi
Järjestelmät kuten TRACAB ja Second Spectrum tallentavat sijainnit noin 25 ruudun sekuntinopeudella.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · muistaminen
Kahden ruudun välillä kuljettu matka jaettuna niiden välisellä ajalla antaa nopeuden, joka sitten tasoitetaan.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Jaa km/h luvulla 3,6: 36 km/h on täsmälleen 10 m/s.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Muutaman sentin virhe ruutujen välillä muuttuu suureksi hypyksi nopeudessa, joten data suodatetaan ensin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Ruutunopeus, tasoitus ja ”huippunopeudelle” käytetty aikaikkuna muuttavat kaikki raportoitua lukua.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Keskiarvon laskeminen lyhyeltä jaksolta, usein noin sekunnin ajalta, estää yhtä kohinaista ruutua tuottamasta mahdotonta ennätystä.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Satelliittipohjaiset liivit ja optiset kamerat näytteistävät eri tahtiin ja niissä on eri virheet, joten niiden nopeudet harvoin täsmäävät täysin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Puhdistus tulee ennen laskentaa, ja huippu luetaan tasoitetuista nopeuksista.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
6 m/s on 21,6 km/h, mikä on 18 ja 30 km/h:n välissä.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Hän kattaa 0,32 m joka ruudulla; 25 ruutua tekee sekunnin, eli 8 m/s, ja 8 × 3,6 = 28,8 km/h.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Testi 2Pallo pelissä -aika ja lisäaikaTee testi
Rajaheitot, vapaapotkut, maalipotkut, pelaajavaihdot ja vammat vievät yli puoli tuntia 90 minuutin ottelusta.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · muistaminen
Erotuomareita kehotettiin lisäämään maaleihin, pelaajavaihtoihin, vammoihin ja VAR-tarkistuksiin kuluneen ajan, joten pitkästä lisäajasta tuli yleistä.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · muistaminen
Pitkät pelikatkot tarkoittavat enemmän kävelyä ja seisomista, joten ottelu, jossa pallo on vähän pelissä, tuottaa pienempiä juoksukokonaismääriä.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Tarkasteluun kuluva aika on aikaa, jolloin pallo on poissa pelistä, joten se lisätään kuten mikä tahansa muu pelikatko.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · soveltaminen
Kahden 90 minuutin ottelun varsinaisessa peliajassa voi olla kymmenen minuutin ero; minuuttia kohti lasketut luvut vertaavat samanlaista samanlaiseen.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Kymmenet rajaheitot, maalipotkut ja vapaapotkut vievät kukin sekunteja, ja yhdessä ne ovat paljon enemmän kuin harvinaisemmat pelikatkot.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Hitaat rajaheitot, maalipotkut ja pelaajavaihdot vähentävät pelattua aikaa, minkä vuoksi erotuomareita kehotetaan lisäämään aika takaisin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pallo on pelissä selvästi alle 90 minuuttia, ja lisäaika tekee koko ottelusta pidemmän kuin 90.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Taulu näyttää vähimmäisajan; lisäajalla tapahtuvat pelikatkot voivat pidentää sitä edelleen.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · soveltaminen
Noin 98 pelatusta minuutista vain noin 55 on pallo pelissä; loput kuluvat pelinjatkamisiin ja muihin pelikatkoihin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Testi 3Fyysiset tilastot lähetyksissä ja sovelluksissaTee testi
Liiga ja AWS muuttavat sen seuranta- ja tapahtumadatan live-tilastoiksi lähetyksiin ja sovelluksiin.
Lähde: Bundesliga ja AWS: tiedotteet · muistaminen
Matka on helppo ymmärtää, minkä vuoksi se näkyy ruudulla, vaikka se kertoo vähän laadusta.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pelaaja, joka jahtaa palloa, koska hänen joukkueensa jää alakynteen, voi nousta juoksumatkojen kärkeen vaikuttamatta peliin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Sarjojen seurantatietojen toimittajat seuraavat kameroilla jokaista pelaajaa ja välittävät luvut televisiolähetysten tuottajille.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Eri seurantajärjestelmät ja asetukset voivat tuottaa samanlaisesta ottelusta erilaiset kokonaismäärät.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Useimmat ottelut ratkeavat lyhyissä, nopeissa toiminnoissa, ja pikajuoksujen määrä kuvaa niitä paremmin kuin kävellyt ja hölkätyt kilometrit.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Seuroilla on käytössään täydet seuranta- ja GPS-tiedot omine määritelmineen, ja ne kertovat paljon enemmän kuin ruudulla näytettävä grafiikka.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Ketju kulkee stadionin kameroista datayhtiön kautta lähetysgrafiikan tekijöille.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Kokonaismatka sisältää sekä kävelyn että juoksun; suurnopeusmatka ja pikajuoksut keskittyvät vaativiin suorituksiin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Matka kertoo, kuinka paljon pelaaja juoksi, mutta ei sitä, mitä hän juoksullaan teki; se on luettava yhdessä ottelutapahtumien kanssa.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Testi 4Erotuomarien kuntotestit ja juokseminen ottelussaTee testi
Erotuomarit juoksevat samankaltaisia matkoja kuin kenttäpelaajat, suuren osan niistä suurella nopeudella pysyäkseen pelin mukana.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · muistaminen
Se on erotuomarin tavanomainen liikkumismalli, joka on kuvattu jalkapallosääntöjen ohjeistuksessa.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · muistaminen
Pikajuoksujen jälkeen erotuomarit suorittavat intervallitestin, jossa vuorottelevat nopeat juoksut ja palauttavat kävelyt.
Lähde: FIFA:n erotuomarien kuntoa koskevat ohjeet · muistaminen
Avustavat erotuomarit liikkuvat sivusuunnassa ja vaihtavat suuntaa sivurajaa pitkin, joten testi mittaa juuri tätä liikkumista.
Lähde: FIFA:n erotuomarien kuntoa koskevat ohjeet · muistaminen
Läheisyys tapahtumiin oikeassa kulmassa kuuluu oikeisiin ratkaisuihin, ja se riippuu siitä, pysyykö pelin mukana.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · soveltaminen
Vastahyökkäys etenee 60 metriä sekunneissa, ja erotuomarin on päästävä riittävän lähelle arvioidakseen viimeisen toiminnon.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Seuranta näyttää, kuinka lähellä erotuomari oli tapahtumia ja miten hän liikkui, ja tämä vaikuttaa hänen arviointiinsa.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Ensin tulevat pikajuoksut, sitten pidempi intervallitesti, ja vasta sen jälkeen ajat verrataan vaatimuksiin.
Lähde: FIFA:n erotuomarien kuntoa koskevat ohjeet · soveltaminen
Neljäs erotuomari liikkuu tuskin lainkaan, avustavat erotuomarit juoksevat toista sivurajaa pitkin, ja erotuomari kattaa koko pelikentän.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Kun peli pysyy erotuomarin ja avustavan erotuomarin välissä, jokainen tilanne nähdään kahdesta suunnasta.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · soveltaminen
Testi 5Ottelun loppupuolen laskuTee testi
Heidän tanskalais-italialaisessa huippupelaajatutkimuksessaan korkean intensiteetin juoksu väheni viimeisellä jaksolla, mikä on merkki väsymyksestä.
Lähde: Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences · muistaminen
Raskaimpia jaksoja seurasi tilapäinen notkahdus, mikä osoittaa, että väsymys voi tulla ja mennä ottelun aikana.
Lähde: Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences · muistaminen
Väsyvät jalat ja venyvät joukkueet avaavat tiloja, jotka olivat aiemmin kiinni, erityisesti virkeille vaihtopelaajille.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Vaihtopelaaja ei ole juossut 70 minuuttiin, joten hän pystyy prässäämään ja pikajuoksemaan, kun muut hiipuvat.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Toistuvat pikajuoksut vastustajien painostamiseksi kuluttavat enemmän kuin tiiviin blokin pitäminen, joten lasku tulee maksettavaksi myöhään.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pelaajat, jotka säilyttävät intensiteettinsä loppuvaiheessa, ovat arvokkaita tiukoissa otteluissa, ja vertailusta näkee, ketkä hiipuvat.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Kun otteluiden välinen palautuminen jää vähäisemmäksi, pelaajilla on loppuvaiheessa vähemmän annettavaa.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Juoksu on runsainta alussa, palautuu osittain puoliaikatauon jälkeen ja on vähäisintä viimeisellä jaksolla.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Reaaliaikaiset tiedot auttavat vaihtopenkkiä huomaamaan väsymyksen ennen kuin se näkyy virheinä.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Intensiteetti laskee alimmilleen viimeisten 15 minuutin aikana, kuten Mohr työtovereineen kuvasi.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Testi 6Vaihdot ja fyysinen tuottoTee testi
Tiivis otteluohjelma jalkapallon keskeytyksen jälkeen sai IFABin sallimaan kilpailuille viisi pelaajavaihtoa.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · muistaminen
IFAB teki muutoksesta pysyvän vuonna 2022, ja kilpailut saattoivat ottaa sen käyttöön siitä kaudesta alkaen.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · muistaminen
Keskeytysten rajoitus estää joukkueita pilkkomasta ottelua viiteen erilliseen pelaajavaihtoon.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · muistaminen
Vauras pelaajisto voi korvata väsyvät aloittajat samantasoisilla pelaajilla, mihin pieni pelaajisto ei pysty.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Hyökkääjät tekevät paljon korkean intensiteetin juoksuja, ja heitä vaihdetaan yleensä, kun valmentaja haluaa tuoreita jalkoja tai uuden pelitavan.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Kahtakymmentä juoksuminuuttia ei voi verrata yhdeksäänkymmeneen kokonaismääränä; minuuttia kohti laskettu luku asettaa ne samalle asteikolle.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Mitä enemmän vaihtoja, sitä useampia väsyneitä pelaajia valmentajat voivat korvata, joten suurempi osa myöhäisistä pikajuoksuista tulee tuoreilta jaloilta.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Vuoden 1970 MM-kisat olivat ensimmäiset, joissa oli vaihtopelaajia; kolme vaihtoa sallittiin vuodesta 1995 ja viisi vuodesta 2020.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · muistaminen
Yhdeksänkymmenen minuutin keskiarvot sisältävät loppuvaiheen notkahduksen; ensimmäinen tunti on korkeampi, ja tuore vaihtopelaaja juoksee kovimmin minuuttia kohti.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Vaihtopelaaja juoksi 20 korkean intensiteetin metriä minuutissa, kun aloittaja juoksi 14, minkä vuoksi valmentajat tekevät myöhäisiä vaihtoja.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Testi 7Juokseminen ja tuloksetTee testi
Huippusarjoja koskevat tutkimukset osoittavat, että kokonaismatka kertoo vähän siitä, kuka voittaa; enemmän merkitsee se, mitä juoksulla saavutetaan.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Joukkue ilman palloa juoksee sulkeakseen tiloja, ja tappiolla oleva joukkue painaa eteenpäin, ja molemmat lisäävät juostua matkaa.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pallon pitäminen saa vastustajan jahtaamaan, mikä lisää jahtaavan joukkueen juoksua.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pallon painostaminen tapahtuu pyrähdyksinä, jotka kokonaismatka, jossa hölkkä on suuressa osassa, peittää.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Saman kentän puolustaa vähemmän pelaajia, joten jokainen juoksee pidemmän matkan.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Määrä on kokonaismatka; intensiteetti on nopean juoksun osuus tai nopeus siinä.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · muistaminen
Pikajuoksu oikeaan tilaan oikealla hetkellä saa aikaan enemmän kuin paljon juoksemista vääriin paikkoihin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pallon pitäminen säästää juoksua; tavallinen kamppailu kuluttaa enemmän, ja yhtä pelaajaa vajaalla pelaaminen kuluttaa eniten.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pallonhallinta ja tulos muuttavat juoksua, joten ne on otettava huomioon ennen kuin väitetään yhteyttä tuloksiin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Mestarit juoksivat kolmesta vähiten, kun taas sarjataulukon keskikastin ja häntäpään joukkueet juoksivat enemmän, mikä on sarjatiedoissa yleinen kuvio.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Testi 8Kentän koko ja fyysiset vaatimuksetTee testi
Sivurajojen pituus voi olla 90–120 metriä muissa kuin kansainvälisissä otteluissa.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · muistaminen
Kansainvälisissä otteluissa käytetään suppeampaa pituusvaihtelua, jotta olosuhteet olisivat kentältä toiselle lähempänä toisiaan.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · muistaminen
Päätyrajojen on oltava kansainvälisessä jalkapallossa 64–75 metrin pituisia.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · muistaminen
Leveämmän kentän puolustaminen tarkoittaa enemmän sivuttaisliikettä, ja hyökkäykset voivat käyttää enemmän tilaa.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Tiivis puolustus joutuu kattamaan vähemmän alaa sivusuunnassa, ja vastustajilla on vähemmän tilaa pelin kääntämiseen.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Useimmat nykyaikaiset kentät rakennetaan kokoon 105 x 68 metriä, joka on UEFAn ja FIFAn suurissa otteluissa vaatima vakiokoko.
Lähde: UEFA Stadium Infrastructure Regulations · muistaminen
Nopeudet ja matkat lasketaan metreinä ilmoitetuista sijainneista, joten järjestelmä on kalibroitava todelliselle pelikentälle.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Kansainvälinen vähimmäispituus on 100 m, useimmat huippukentät ovat 105 m, eikä mikään kenttä saa olla yli 120 m pitkä.
Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot · soveltaminen
Kalibrointi tulee ensin; raportit skaalataan sen jälkeen niin, että eri kokoisia kenttiä voidaan verrata.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
UEFAn loppuottelun 105 m:n kenttä on 68 m leveä, selvästi kansainvälisen 64–75 m:n vaihteluvälin sisällä.
Lähde: UEFA Stadium Infrastructure Regulations · muistaminen
Testi 9Fyysinen data rekrytoinnissaTee testi
Nopeampaan sarjaan siirtyvän pelaajan on osoitettava pystyvänsä tuottamaan sen vaatimat pikajuoksut ja intensiteetin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Prässäävän joukkueen laitahyökkääjä pikajuoksee selvästi enemmän kuin matalalla puolustavan joukkueen, riippumatta hänen omasta kapasiteetistaan.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Laitapelaajien on hyökättävä ja palattava puolustamaan yhä uudelleen, joten nopeiden suoritusten määrä merkitsee eniten.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Luvut, jotka ovat yhdessä sarjassa keskimääräisiä, voivat olla nopeammassa sarjassa selvästi normia alhaisemmat.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Siirtyminen prässäävästä laitaroolista staattisempaan muuttaa vaatimuksia, ja luvut seuraavat roolia.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Toistuvien pikajuoksujen väheneminen voi tulla ennen syöttöjen tai maalien vähenemistä, joten se on varhainen varoitusmerkki.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pelaajan, joka kattaa hyvin alaa, on silti syötettävä, liikuttava ja päätettävä hyvin, mitä fyysiset tiedot eivät mittaa.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Fyysiset tiedot ovat yksi tekijä: ne on asetettava asiayhteyteen ja punnittava sitten kaiken muun rinnalla.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pelaajan huippunopeus on hänen omansa; se, kuinka usein hän juoksee nopeasti ja kuinka pitkän matkan yhteensä, riippuu suuresti joukkueen suunnitelmasta.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Hän tekee 22 pikajuoksua 90 minuutissa, kun uuden sarjan laitahyökkääjillä keskiarvo on 30; ero on selitettävä ennen sopimusta.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Testi 10Fyysisen raportin lukeminenTee testi
Hänen oma vertailutasonsa osoittaa, onko matala tai korkea luku poikkeuksellinen juuri tälle pelaajalle.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pelaaja, joka hiipuu tunnin jälkeen, ja pelaaja, joka pysyy tasaisena koko ottelun, voivat päätyä samaan kokonaismäärään.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Pelaajaa, joka vaihdettiin pois 60 minuutin jälkeen, ei voi verrata pelaajaan, joka pelasi 95 minuuttia, ilman oikaisua.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Henkilöstö vertaa lukuja hänen loukkaantumista edeltävään vertailutasoonsa päättääkseen, kuinka nopeasti hänen peliminuuttejaan kasvatetaan.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Mukava johtoasema tai syvälle vetäytyvä pelisuunnitelma voi vähentää juoksua, vaikka pelaajassa ei olisi mitään vikaa.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Vertailuarvot osoittavat, onko laitapuolustajan suorite normaali laitapuolustajille kyseisessä sarjassa.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · muistaminen
Sää, tulos, vastustaja ja rooli kaikki muuttavat lukuja ottelusta toiseen.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Ensin asiayhteys, sitten hänen oma vertailutasonsa, sitten hänen pelipaikkansa normit ja vasta sitten johtopäätös valmentajalle.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Jokainen vaihe laajentaa vertailukohtaa yhdestä ottelusta hänen kauteensa ja kaikkiin hänen roolinsa pelaajiin.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Kaksitoista pikajuoksua tavanomaisen 25:n sijaan voi yksinkertaisesti tarkoittaa, että hän pelasi tunnin tai että hänen joukkueensa piti johtoasemaa.
Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus · soveltaminen
Lähteet
IFAB Laws of the Game / FIFAn ja UEFAn tekniset raportit / Optan, StatsBombin ja FBrefin määritelmät / seurojen ja analyytikoiden julkaisut / vertaisarvioitu tutkimus
- Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus78
- IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot14
- FIFA:n erotuomarien kuntoa koskevat ohjeet3
- Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences2
- UEFA Stadium Infrastructure Regulations2
- Bundesliga ja AWS: tiedotteet1