Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Rugby · Taso 4: Keskitaso · Alataso 4.5

Aloituspotkut ja uudelleenaloitukset

10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 28. lokakuuta 2026 · markdown

Miten peli jatkuu: aloituspotkusuunnitelmat, vastaanotto, lyhyet ja pitkät aloituspotkut, 22 metrin drop-out, jatko pisteiden jälkeen, nopeat potkaisut ja heitot, rangaistus sivurajalle ja aloitusten järjestäminen.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Aloituspotkun strategiaTee testi

  1. Aloituspotkut suunnitellaan kuten vakiotilanteet.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Takaa-ajajien täytyy päästä kamppailemaan pallosta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. Takaa-ajo vaikeuttaa kiinniottoa.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Vaihtelu horjuttaa vastaanottajia.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Kymmenet aloittavat yleensä pelin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Syvät potkut tuovat aluetta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Pelin perässä juokseminen tarkoittaa kamppailua pallosta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Suunnittele, asetu, potkaise, aja takaa.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Lyhyt, keskipitkä, pitkä.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Takaa-ajajat seuraavat suunniteltua kohdetta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Testi 2Aloituspotkujen vastaanottoTee testi

  1. Pod-ryhmät kattavat laskeutumisalueet.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Korkeus voittaa kilpailun.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. Turvallisuus ensin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Poistumispotkut tuovat aluetta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Poistuminen vähentää painetta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Syvyys kattaa pitkät uudelleenaloitukset.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Selkeät huudot estävät sekaannukset.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Potku, kiinniotto, varmistus, poistuminen.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Etulinjan pelaajat edessä, kolme takimmaista syvimmällä.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Pod-ryhmät kattavat laskeutumisalueet.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Testi 3Lyhyet aloituspotkutTee testi

  1. Lyhyet potkut kutsuvat kamppailuun.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Liian lyhyt antaa vastaanottajille vaihtoehtoja.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. Atleettiset takaa-ajajat kamppailevat parhaiten.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Pelin perässä juokseminen.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Sen menettäminen antaa heille kenttäaseman.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Vartalon asento antaa vihjeitä.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Kamppailu käydään pallosta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Potku, takaa-ajo, hyppy, pallon takaisinotto.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Takaisinotto on paras, puhdas kiinniotto huonoin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Lyhyt ja kamppailtava.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Testi 4Pitkät aloituspotkutTee testi

  1. Syvät potkut tuovat aluetta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Painosta poistumista.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. Hyvä takaa-ajo ansaan vastaanottajat.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Pitkät potkut antavat pallon pois.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Syvät kiinniotot kuuluvat kolmelle takimmaiselle.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Sivuraja ansaan vastaanottajan.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Paineen alla turvallisuus ensin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Potku, takaa-ajo, taklaus, kamppailu.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Syvälle sivurajan lähelle tuo eniten.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Syvä ja leveä.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Testi 522 metrin pudotuspotkuTee testi

  1. Puolustava joukkue aloittaa uudelleen 22-alueeltaan.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Lyhyet pudotuspotkut kutsuvat kamppailuun.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. Pitkät pudotuspotkut työntävät pelin kauemmas.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Vastaanottajat aloittavat hyökkäyksen uudelleen.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Nopeus yllättää vastaanottajat.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Potkaisijat ottavat pudotuspotkut.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Pallon täytyy osua ensin maahan.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Pudota, potkaise, aja takaa, ota takaisin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Pitkä tuo eniten aluetta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Uudelleenaloitus 22-alueelta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Testi 6Uudelleenaloitus pisteiden jälkeenTee testi

  1. Päästänyt joukkue potkaisee aloituspotkun.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Pallonhallinta heti pisteiden jälkeen.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. He tarvitsevat pallon takaisin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Ajattelutapa takaiskun jälkeen.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Uudelleenaloitukset voivat kääntää pelejä.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Uudelleenaloituksia tulee jokaisen pisteen jälkeen.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Jokainen piste päättyy aloituspotkuun.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Try, potku, uudelleenaloitus, vastaanotto.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Alku, pisteiden jälkeen, toinen puoliaika.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Päästänyt joukkue aloittaa uudelleen.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Testi 7PikapotkutTee testi

  1. Se jatkaa peliä heti.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Nopeus yllättää puolustajat.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. Lyhyt matka maalintekoon.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Puolustajien on päästävä takaisin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Vaihtoehdot riippuvat suunnitelmasta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Nopea ajattelija pelaa nopeasti.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Potku ilman tukea ei johda mihinkään.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Pilli, tartu, napauta, juokse.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Pikapotku on nopein.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Napauta ja juokse.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Testi 8Nopeat sisäänheitotTee testi

  1. Peli jatkuu ennen kuin lineout muodostuu.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Nopeus voittaa järjestäytymisen.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. Kuka tahansa, joka saa pallon ensin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Nopeat sisäänheitot voivat epäonnistua.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Wingit ovat usein lähimpänä.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Nopea sisäänheitto voi yllättää heidät.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Jonkun on oltava paikalla.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Ulos, tartu, heitä, hyökkää.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Nopeat sisäänheitot ovat nopeimpia.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Nopea jatko touchista.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Testi 9Rangaistuspotkut touchiinTee testi

  1. Lineout lähellä viivaa voi tuottaa tryn.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Tärkeä palkinto touchiin potkimisesta.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. Pisteet taskussa tiukoissa otteluissa.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Se luo hyökkäävän lineoutin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Tilanne ohjaa valintaa.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Kenttäasema ja pallo.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Lähempänä viivaa olevat lineoutit tuottavat enemmän pisteitä.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Valitse, potkaise, voita, maul.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Muunnettu try on arvokkain.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Ensin touch, sitten lineout.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Testi 10Uudelleenaloitusten järjestäminenTee testi

  1. Järjestäytyminen voittaa uudelleenaloitukset.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  2. Uudelleenaloitusten pallonhallinta on tärkeää.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  3. Uudelleenaloituksia tulee monta kertaa ottelussa.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  4. Lyhyet koodit säästävät aikaa.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  5. Omien aloituspotkujen voittaminen takaisin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  6. Uudelleenaloituksiin osallistuu koko joukkue.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  7. Ylhäältä näkee pelaajien paikat.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · muistaminen

  8. Käy läpi, potkaise, aja takaa, pelaa täysillä.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  9. Pallon takaisinvoitto on paras, puhdas poistuminen huonoin.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

  10. Uudelleenaloitukset suunnitellaan.

    Lähde: Yleinen rugby unionin lähdeteos · soveltaminen

Lähteet

World Rugbyn käsikirjat ja valmennusmateriaali, rugby unionin ja kilpailujen tilastot; kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut säännöt kuuluvat Rugbyn säännöt -kategoriaan.

  • Yleinen rugby unionin lähdeteos100